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univers:monde_epique_la_cite_d_union

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univers:monde_epique_la_cite_d_union [2025/06/15 02:30] natakusqunivers:monde_epique_la_cite_d_union [2025/06/15 02:57] (Version actuelle) natakusq
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   * **Attaque :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] (+16 corps à corps, 1d6+4)   * **Attaque :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] (+16 corps à corps, 1d6+4)
   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] (+16/+11/+6 corps à corps, 1d6+4)   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_gourdin|Gourdin]] (+16/+11/+6 corps à corps, 1d6+4)
-  * **Espace occupé/allonge :** +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#Châtiment du Mal (Sur)|Châtiment du Mal]] (3/jour), [[classe:paladin#Renvoi des morts-vivants (Sur)|Renvoi des morts-vivants]] (7/jour)   * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#Châtiment du Mal (Sur)|Châtiment du Mal]] (3/jour), [[classe:paladin#Renvoi des morts-vivants (Sur)|Renvoi des morts-vivants]] (7/jour)
   * **Particularités :** [[classe:paladin#Aura de Bien (Ext)|Aura de Bien]], [[classe:paladin#Détection du Mal (Mag)|Détection du Mal]], [[classe:paladin#Grâce divine (Sur)|Grâce divine]], [[classe:paladin#Imposition des mains (Sur)|Imposition des mains]], [[classe:paladin#Aura de bravoure (Sur)|Aura de bravoure]], [[classe:paladin#Santé divine (Sur)|Santé divine]], [[classe:paladin#Destrier de paladin (Mag)|Destrier de paladin]] (incapable de s'en servir pour le moment ; [[classe:destrier_paladin#Esquive extraordinaire (Ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:destrier_paladin#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:destrier_paladin#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:destrier_paladin#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]], [[classe:destrier_paladin#Vitesse supérieure (Ext)|vitesse supérieure]], [[classe:destrier_paladin#Injonction (mag)|injonction]]), [[classe:paladin#Guérison des maladies (Mag)|Guérison des maladies]] (3/semaine)   * **Particularités :** [[classe:paladin#Aura de Bien (Ext)|Aura de Bien]], [[classe:paladin#Détection du Mal (Mag)|Détection du Mal]], [[classe:paladin#Grâce divine (Sur)|Grâce divine]], [[classe:paladin#Imposition des mains (Sur)|Imposition des mains]], [[classe:paladin#Aura de bravoure (Sur)|Aura de bravoure]], [[classe:paladin#Santé divine (Sur)|Santé divine]], [[classe:paladin#Destrier de paladin (Mag)|Destrier de paladin]] (incapable de s'en servir pour le moment ; [[classe:destrier_paladin#Esquive extraordinaire (Ext)|esquive extraordinaire]], [[classe:destrier_paladin#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:destrier_paladin#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:destrier_paladin#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]], [[classe:destrier_paladin#Vitesse supérieure (Ext)|vitesse supérieure]], [[classe:destrier_paladin#Injonction (mag)|injonction]]), [[classe:paladin#Guérison des maladies (Mag)|Guérison des maladies]] (3/semaine)
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   * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]   * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
  
-LES COMPAGNONS DE JADE Ce-duo - un magicien nommé Thérel et un guerrier nommé Brin - sont à Union depuis environ trois mois et l'air d'im-portance .qu'ils se donnent en dit long sur leur arrogance. Ils se présentent comme des aventuriers louant leurs services, demandent des prix exorbitants pour leur travail et atten-dent de tous les nouveaux venus qu'ils montrent un mini-mum de déférence en leur présence. Jusqu'à maintenant, ils n'ont pas eu beaucoup dé travail. Peu de temps après leur arrivée, plusieurs clients potentiels les ont rencontrés pour discuter affaires. Aucun de leurs entretiens n'a bien tourné, mais ils ont toujours de grands espoirs en ce qui concerne ce premier travail si lucratif Les deux compagnons s'habillent de vêtements de couleur vert jade, d'où leur nom. En ce moment, ils habitent dans le quartier des tavernes et ont pris une chambre dans une auberge bourgeoise du nom de l'Oie Verte. Lorsqu'ils ne traînent pas au comptoir de leur lieu de résidence, ils se promènent dans les rues d'Union et restent en vue pour attirer les clients. Ils sont plutôt doués lorsqu'il s'agit d'ignorer les sourires dissimulés et les inoffensives moqueries dans leurs dos. En fait, ces.deux imbéciles ont de la chance de faire encore rire, du moins parle-t-on d'eux en ces termes. Ils ont une opinion d'eux-mêmes bien plus élevée que n'importe qui d'autre en ville et leur (manque de) compétence saute aux yeux de tous ceux qui s'assoient avec eux. Une plaisanterie de mauvais goût court dans le milieu des aventuriers d'Union, et dans le quartier des tavernes en particulier, selon laquelle quelqu'un a lancé une collecte pour payer le Garrot afin qu'il s'occupe une bonne 'fois pour toutes des Compagnons de Jade.  +==== Les compagnons de Jade ====
-Thérel. Humain, M, Mag6 ; CR r ; humanoïde de taille M DV 6d4+3 ; pv 15 ; Init +1 ; VD 9 m ; CA 11 (con-tact 11, pris au dépourvu 10) ; Att +5 corps à corps-(1d6+2, bâton +2) ; Al LB ; JS Réf +5, Vig +4, Vol +4 ; For 10, Dex 12, Con 11, Int 16, Sag 9, Cha 9. t FP ajusté de +1 en raison de l'équipement magique. Compétences et dons. Alchimie +11, Concentration +8, Connaissance des sorts +12, Connaissances (histoire) +10, Connaissances (mystères) +12, Connaissances (plans) +7, ScrutatiOn +6 ; Écriture de parchemins, Incantation rapide, Préparation de potions, Réflexes surhumains, Robustesse, Vigueur. surhumaine. Sorts de magicien préparés (4/4/4/3. ; DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau de sort). 0 - détection de la magie, lecture de ta magie, lumière, manipulation à distance ; 1er -charme-personne, détection des passages secrets, identification, mains brûlantes ; 2e - foire de taureau (x2), grâce féline (x2) ; 3e -boule de feu. Livre de sorts. 0 - détection de la magie, lecture de la magie, lumière, manipulation. à distance, signature magique ; ler _ charme-person ne, détection des passages secrets, feuille morte, identi-fication, mains brûlantes, verrointlage ; 2e - force de taureau, grâce féline ; 3e - boule de feu. Possessions. Bâton. +2, torche éternelle, statuette merveilleuse (griffon de bronze).  +
-Brin. Humain, M, Gue6 ; CR 7* ; humanoïde de taille M ; DV 6d10+15 pv 51 ; Init +1 ; VO 9 m ; CA 21 (contact 11, pris au dépourvu 20) ; Att +111+6 corps à corps (1d8+4/x3 plus 1d6 de feu, marteau de guerre +1 de feu) ; Al LB ; JS Réf +3, Vig +7, Vol +3 ; Fôr 16, Déx 13, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 10. FP ajusté de +1 en raison de l'équipement magique. Compétences et dons. Détection +3, Natation +12, Perception auditive +3, Saut +7 ; Arme de prédilection (marteau de guerre), Attaque en puissance, Enchaînement, Esquive, Spécialisation martiale (marteau de guerre), Succession d'enchaînements, Vigilance. Possessions. Marteau de guerre +1 de feu, cotte de mailles +2, grand bouclier en acier +1, sceptre inamovible, potion de soins importants. +
  
 +Ce duo - un magicien nommé Thérel et un guerrier nommé Brin - sont à Union depuis environ trois mois et l'air d'importance qu'ils se donnent en dit long sur leur arrogance. Ils se présentent comme des aventuriers louant leurs services, demandent des prix exorbitants pour leur travail et attendent de tous les nouveaux venus qu'ils montrent un minimum de déférence en leur présence. Jusqu'à maintenant, ils n'ont pas eu beaucoup de travail. Peu de temps après leur arrivée, plusieurs clients potentiels les ont rencontrés pour discuter affaires. Aucun de leurs entretiens n'a bien tourné, mais ils ont toujours de grands espoirs en ce qui concerne ce premier travail si lucratif.\\ 
 +Les deux compagnons s'habillent de vêtements de couleur vert jade, d'où leur nom. En ce moment, ils habitent dans le quartier des tavernes et ont pris une chambre dans une auberge bourgeoise du nom de l'Oie Verte. Lorsqu'ils ne traînent pas au comptoir de leur lieu de résidence, ils se promènent dans les rues d'Union et restent en vue pour attirer les clients. Ils sont plutôt doués lorsqu'il s'agit d'ignorer les sourires dissimulés et les inoffensives moqueries dans leurs dos.\\ 
 +En fait, ces deux imbéciles ont de la chance de faire encore rire, du moins parle-t-on d'eux en ces termes. Ils ont une opinion d'eux-mêmes bien plus élevée que n'importe qui d'autre en ville et leur (manque de) compétence saute aux yeux de tous ceux qui s'assoient avec eux. Une plaisanterie de mauvais goût court dans le milieu des aventuriers d'Union, et dans le quartier des tavernes en particulier, selon laquelle quelqu'un a lancé une collecte pour payer [[univers:monde_epique_organisations_epiques#le_garrot|le Garrot]] afin qu'il s'occupe une bonne fois pour toutes des Compagnons de Jade.
  
 +**Thérel :**
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|Humain]]) de taille M; [[classe:Magicien|Magicien]] 6
 +  * **Dés de vie :** 6d4+3 (15 pv)
 +  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 11 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]), contact 11, pris au dépourvu 10
 +  * **Attaque de base/lutte :** +3/+3
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|Bâton]] +2 (+5 corps à corps, 1d6+2)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** -
 +  * **Particularités :** [[classe:magicien#Appel de familier|Appel de familier]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +4, Vol +4
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 9, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 9
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +12, [[compétence:Artisanat|Artisanat (Alchimie)]] +11, [[compétence:Concentration|Concentration]] +8, [[compétence:Connaissances|Connaissances (Folklore local : Union)]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +10, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +7
 +  * **Dons :** [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]
 +  * **Sorts de magicien préparés :** 4/4/4/3, DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau de sort :
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]] ;  
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]] ;  
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]] (x2), [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] (x2) ;  
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Boule de feu|Boule de feu]] (x3).
 +  * **Grimoire de sorts :**
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Signature magique|Signature magique]] ;  
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Verrouillage|Verrouillage]] ;  
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]] ;  
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Boule de feu|Boule de feu]].
 +  * **Facteur de puissance :** 7 (ajusté de +1 en raison de l'équipement magique)
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_Bâton|Bâton]] +2, [[equipement:substances_et_objets_speciaux_détail_Torche éternelle|Torche éternelle]], [[equipement:objets_merveilleux_Statuette merveilleuse|Statuette merveilleuse]] ([[equipement:objets_merveilleux_griffon de bronze|Griffon de bronze]])
 +  * **Alignement :** Loyal Bon
 +  * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Il a fallu remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[compétence:Connaissances|Connaissances (Folklore local : Union)]].//
 +
 +**Brin :**
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|Humain]]) de taille M; [[classe:Guerrier|Guerrier]] 6
 +  * **Dés de vie :** 6d10+15 (51 pv)
 +  * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases), sans armure 9 m
 +  * **Classe d'armure :** 21 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +7 [[equipement:armure_cotte_de_mailles|Cotte de mailles +2]], +3 [[equipement:armure_ecu_en_acier|Écu en acier +1]]), contact 11, pris au dépourvu 20
 +  * **Attaque de base/lutte :** +6/+9
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|Feu]] (+11 corps à corps, 1d8+6/x3 plus 1d6 de feu)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|Feu]] (+11/+6 corps à corps, 1d8+6/x3 plus 1d6 de feu)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** 
 +  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +3, Vig +7, Vol +3
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 16, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 12, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10
 +  * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Natation|Natation]] +12, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +3, [[compétence:Saut|Saut]] +7
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau_de_guerre|Marteau de guerre]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_marteau_de_guerre|Marteau de guerre]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]]
 +  * **Facteur de puissance :** 7 (ajusté de +1 en raison de l'équipement magique)
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_Marteau de guerre|Marteau de guerre]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|Feu]], [[equipement:armure_cotte_de_mailles|Cotte de mailles]] +2, [[equipement:armure_ecu_en_acier|Écu en acier]] +1, [[equipement:sceptres_Inamovible|Sceptre inamovible]], [[equipement:potions|potion]] de [[sort:Soins importants|Soins importants]]
 +  * **Alignement :** Loyal Bon
 +  * **Source :** [[livre:Campagnes légendaires|Campagnes légendaires]]
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