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| univers_greyhawk:geographie_empire_de_iuz [2026/09/07 10:59] – natakusq | univers_greyhawk:geographie_empire_de_iuz [2026/09/27 01:10] (Version actuelle) – natakusq |
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| **Nom officiel :** empire de Iuz. | **Nom officiel :** empire de Iuz. |
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| **Dirigeant :** [[dieu:Iuz|Iuz l'Ancien]], Seigneur du Mal, Seigneur de la Douleur, ... (demi-dieu/[[creature:cambion|cambion]] mauvais). | **Dirigeant :** [[dieu:Iuz|Iuz l'Ancien]], Seigneur du Mal, Seigneur de la Douleur, ... (demi-dieu/[[creature:demi-fiélon|cambion]] mauvais). |
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| **Gouvernement :** dictature impériale théocratique ; empire contrôlé directement (mais de manière incohérente) par un demi-dieu malfaisant et administré par son clergé et d'autres lanceurs de sorts. | **Gouvernement :** dictature impériale théocratique ; empire contrôlé directement (mais de manière incohérente) par un demi-dieu malfaisant et administré par son clergé et d'autres lanceurs de sorts. |
| **Alignements :** CM*, NM, LM, CN. | **Alignements :** CM*, NM, LM, CN. |
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| **Religions :** [[dieu:Iuz|Iuz]]* ; toutes les autres sont sévèrement réprimées, particulièrement les cultes de [[dieu:Nérull|Nérull]] et de [[dieu:Vecna|Vecna]], de même que toutes les religions bonnes (surtout [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]], [[dieu:Pélor|Pélor]] et [[dieu:Héronéus|Héronéus]]). | {{ :divers_greyhawk:dieux_halga_iuz_null.png?800|}}**Religions :** [[dieu:Iuz|Iuz]]* ; toutes les autres sont sévèrement réprimées, particulièrement les cultes de [[dieu:Nérull|Nérull]] et de [[dieu:Vecna|Vecna]], de même que toutes les religions bonnes (surtout [[dieu:Saint Cuthbert|Saint Cuthbert]], [[dieu:Pélor|Pélor]] et [[dieu:Héronéus|Héronéus]]). |
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| **Alliés :** aucun. | **Alliés :** aucun. |
| * __Domaine des Steppes :__ aussi appelé Steppes, plaines Désolées ou Steppes du Nord, ces froides prairies se trouvent au sud de [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Toundra de la Désolation|la Désolation]] et de la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Mer Gelée|mer Gelée]] et au nord de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|forêt de Felrive]]. Les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Dentelles|Dentelles]], les [[univers_greyhawk:géographie_Montagnes#Monts Griffons|Griffons]] occidentaux et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de l'Oubli|forêt de l'Oubli]] marquent leurs frontières orientales alors que la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Opikm|Opikm]] et les [[univers_greyhawk:géographie_Marais et marécages#Marais Glacés|marais Glacés]] en font de même à l'ouest. On n'y retrouve aucune ville, à l'exception du bourgeonnant Fort-Grosskopf. Les troupes [[race:humain|humaines]] et inhumaines de Iuz ont des difficultés à vivre du produit de la terre et se querellent fréquemment. Bien que Iuz ai un jour cru que les Steppes étaient entièrement sous son contrôle, la situation s'est envenimée récemment (voir [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades des Steppes]]). | * __Domaine des Steppes :__ aussi appelé Steppes, plaines Désolées ou Steppes du Nord, ces froides prairies se trouvent au sud de [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Toundra de la Désolation|la Désolation]] et de la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Mer Gelée|mer Gelée]] et au nord de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|forêt de Felrive]]. Les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Dentelles|Dentelles]], les [[univers_greyhawk:géographie_Montagnes#Monts Griffons|Griffons]] occidentaux et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de l'Oubli|forêt de l'Oubli]] marquent leurs frontières orientales alors que la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Opikm|Opikm]] et les [[univers_greyhawk:géographie_Marais et marécages#Marais Glacés|marais Glacés]] en font de même à l'ouest. On n'y retrouve aucune ville, à l'exception du bourgeonnant Fort-Grosskopf. Les troupes [[race:humain|humaines]] et inhumaines de Iuz ont des difficultés à vivre du produit de la terre et se querellent fréquemment. Bien que Iuz ai un jour cru que les Steppes étaient entièrement sous son contrôle, la situation s'est envenimée récemment (voir [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades des Steppes]]). |
| * __Cornières :__ région autrefois gouvernée par la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], entre le [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]], la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]], la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]] et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|Felrive]]. Anciennement le domaine de la fière et vilaine [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], cette région a été divisée en deux fiefs d'est en ouest afin de mieux faire face aux incursions de la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et aux pilleurs des [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]]. La majorité des humains malfaisants qui vivaient ici ont fui, abandonnant le territoire aux [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], aux [[creature:orque|orques]] et autres humanoïdes d'alignement mauvais. | * __Cornières :__ région autrefois gouvernée par la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], entre le [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]], la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]], la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]] et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|Felrive]]. Anciennement le domaine de la fière et vilaine [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], cette région a été divisée en deux fiefs d'est en ouest afin de mieux faire face aux incursions de la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et aux pilleurs des [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]]. La majorité des humains malfaisants qui vivaient ici ont fui, abandonnant le territoire aux [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], aux [[creature:orque|orques]] et autres humanoïdes d'alignement mauvais. |
| * __Pavoisie :__ région fertile située à l'est de la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]], au nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyv Dyv|Nyv Dyv]] et au sud-ouest des Terres désolées de [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|la Faille]]. Une fraction de ce territoire a été repris par d'ex-Pavoisiens durant la Grande croisade du Nord, mais le gros du pays est dans la poigne des forces d'occupation de Iuz (voir [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]]). | * __Pavoisie :__ région fertile située à l'est de la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]], au nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyr Dyv|Nyr Dyv]] et au sud-ouest des Terres désolées de [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|la Faille]]. Une fraction de ce territoire a été repris par d'ex-Pavoisiens durant la Grande croisade du Nord, mais le gros du pays est dans la poigne des forces d'occupation de Iuz (voir [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]]). |
| | Bien que les passages ci-dessus résument convenablement les divisions politiques présumées du pouvoir de Iuz, la situation réelle est beaucoup plus confuse et complexe. En effet, depuis 584 AC, Iuz a fait de certaines villes et cités de son empire des capitales régionales, en commençant avec Roc-la-Faille, Perchefreux et Sto dans les [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]]. Cependant, les limites précises des territoires contrôlés par ces capitales régionales n'ont jamais été définies et ceux qui les administrent détiennent autant de terres que leurs armées [[race:humain|humaines]] et inhumaines peuvent effectivement en conquérir ou terrifier au nom de Iuz.\\ |
| | Récemment, plusieurs autres capitales régionales sont apparues, servant à la fois de forteresses et de garnisons dans des régions de plus en plus agitées. Chaque capitale régionale (autre que la capitale impériale, Dorakaa) est gouvernée par un lanceur de sorts des Âmes damnées majeures ou mineures de Iuz, ou encore par un [[race:humain|humain]] ou un [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]] particulièrement puissant. Les Âmes damnées mineures sont habituellement des [[classe:magicien|mages]] ou des [[classe:prêtre|prêtres]] (de [[dieu::Iuz|Iuz]]) [[race:humain|humains]] et chaotiques mauvais, de niveau 12 à 17. Les Âmes damnées majeures sont des jeteurs de sorts de niveau 18 et plus.\\ |
| | En ce début de 591 AC, la liste des capitales régionales de Iuz dans la Patrie, les Cornières et le domaine des Steppes se présente comme suit (les fiefs de marque situés au sein de nations occupées sont détaillés dans la description consacrée à ces dernières) : |
| | * __Délaquenn__ gouverne les Cornières occidentales entre la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]] et les rives orientales du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]], partageant sa frontière avec la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] le long de la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]]. De nombreux humanoïdes inhumains ayant survécu de la Grande croisade du Nord se sont établis ici et haïssent avec passion la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]], brûlant du désir de l'envahir de nouveau et au plus tôt. Le dirigeant est un vieux [[creature:vampire|vampire]] de l'Ærdie nommé Maskaleyne (CM, [[creature:vampire|vampire]] mâle, [[classe:magicien|Magicien]] 12), un puissant [[classe:magicien|magicien]] autrefois de la maison Nælax. |
| | * __Dorakaa__ gouverne la Patrie de Iuz et la rive nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]]. Imposante capitale de Iuz, Dorakaa ne semblerait pas déplacée en plein cœur des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] infernales. Même après la Fuite des fiélons, des [[creature:démon|démons]] parcourent encore ses murailles, sautant parfois de ces hauteurs pour attaquer un passant, que ce soit à la suite d'un ordre précis ou parce qu'ils aiment le goût du sang. La cité est toujours couverte de nuages noirs dans un rayon de 6,5 kilomètres. Derrière les massives portes de Fer de la cité, des [[classe:prêtre|prêtres]] en robes maculées de sang conduisent des contingents armés d'[[creature:orque|orques]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] à travers un dédale chaotique de rues, de bâtiments décrépis et d'ossements de morts. Bien que la cité conserve toujours les quais qui en firent autrefois l'un des points d'arrêt les plus lucratifs des Étendues nordiques, Iuz n attire pas le commerce. L'Ancien importe seulement ce que ses armées pillent; son principal produit d'exportation étant la misère. [[dieu:Iuz|Iuz]] réside dans un palais de pierres orné de milliers de crânes qui domine la ligne d'horizon de Dorakaa. Il s'agit d'un sombre édifice abritant également la légion de la Mort noire, l'armée d élite de Iuz, composée d'[[creature:orque|orques]], d'[[race:humain|humains]] et de fiélons. Non loin du palais se trouvent les quartiers des Âmes damnées du Seigneur de la Douleur, la citadelle des Âmes damnées. Ce bâtiment et le palais de Iuz sont au centre du cancer qui ronge la Flannesse septentrionale. Compte tenu des défenses exceptionnelles de Dorakaa, il existe bien peu d'espoir d'éradiquer ce chancre dans un futur proche. |
| | * __Fort-Grosskopf__ règne sur toutes les Steppes, sauf à l'extrême est. Ses troupes ("Maraudeurs du Nord") sont principalement [[race:humain|humaines]] et essentiellement composées des bandits du Grosskopf ayant quitté les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Dentelles|Dentelles]] pour venir s'installer ici. Bien qu'initialement rassemblés pour combattre les [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades]] survivants et les [[creature:centaure|centaures]] des plaines, ces bandits malfaisants ont récemment adopté les tactiques et les techniques de leurs proies initiales et attaquent souvent de petits groupes d'humanoïdes des autres forts. Fort-Grosskopf, autrefois un immense camp militaire ouvert, s'est depuis transformé en une ville fortifiée avec de grands troupeaux de chevaux et de bovins et même quelques fermes à l'extérieur des murs. La cité est censée être dirigée par Jumpère (CM, [[race:humain|humain]], [[classe:Magicien|Magicien illusioniste]] 19), une Âme damnée majeure, mais il ne vient presque plus ici dernièrement. |
| | * __Izlen__ contrôle la portion nord-est de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Vesve|forêt de Vesve]] et la côte ouest du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]]. La grande prêtresse Halga (CM, [[race:humain|humaine]], [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 19 de [[dieu:Iuz|Iuz]]), une des Âmes damnées majeures de Iuz, en est la dirigeante. Les forces inhumaines d'Izlen, placées sous le commandement de Panshazek le Vil (CM, [[race:humain|humain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 15 de [[dieu:Iuz|Iuz]]) combattent les [[race:elfe|elfes]] vesviens et les forces bigarrées de Philidor le Bleu (NB, [[race:humain|humain]] ?, [[classe:Magicien|Magicien]] 20+), un mystérieux archimage apparu en Flannesse il y a moins d'une décennie. On n'a pas beaucoup vu Philidor depuis la Grande croisade du Nord, mais des sorts étranges et des créations magiques qui sont manifestement de sa main posent de graves problèmes aux [[creature:orque|orques]] dans la forêt. |
| | * __Molag__ gouverne les Cornières orientales jusqu'à la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]]. Elle partage une frontière avec la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et a souffert de terribles dommages pendant la Grande croisade du Nord. Elle est d'ailleurs encore attaquée de temps en temps. Molag est dominée par les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]] et les [[race:humain|humains]]. Bien qu'elle soit en grande partie en ruine, elle s'avère toujours très puissante au plan défensif. En effet, elle possède un vaste système de tunnels souterrains et est située sur une colline basse, trois kilomètres à l'est de la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]]. En raison des nombreuses tentatives d'assassinat (souvent réussies) perpétrées par les Furyondiens, on ne sait pas qui est l'actuel chef militaire de Molag. Althéa, la grande prêtresse de Iuz (CM, [[race:humain|humaine]], [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 de [[dieu:Iuz|Iuz]]) et dirigeante nominale de la cité et des environs, passe ici une fois par an malgré les risques d'attentat contre sa personne. |
| | Dans les Royaumes brigands, les villes d'Hallorne, de Roc-la-Faille, de Perchefreux et de Sto sont aussi des capitales régionales. Hallorne administre les Royaumes brigands du ponant, Roc-la-Faille, la [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|Faille]] elle-même et les Terres désolées du même nom. Perchefreux contrôle la région située entre la [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|Faille]] et les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Dentelles|Dentelles]], et Sto gouverne les Royaumes brigands du sud-est. Admonfort a été désignée capitale régionale de la Pavoisie en 587 AC, mais l'île est presque entièrement coupée de l'empire par un blocus naval.\\ |
| | Au cœur de la Patrie et des Cornières, le climat est toujours désagréable. Certains prétendent que [[dieu:Iuz|Iuz]] contrôle le climat et que ce dernier reflète la nature tyrannique du demi-dieu. Une couverture nuageuse épaisse constitue toujours une grande menace, surtout lors des combats, car les troupes inhumaines de [[dieu:Iuz|Iuz]] n'ont aucune difficulté à voir dans l'obscurité et profitent évidemment de cet avantage. Le concept de pitié est totalement étranger aux innombrables guerriers rangés sous la bannière de Iuz. Aucun recensement précis n'est envisageable, mais les estimations les plus crédibles parlent d'environ trente mille soldats sous les ordres de l'Ancien (des [[creature:orque|orques]] pour la plupart, mais aussi des [[creature:ogre|ogres]], des [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], des [[race:humain|humains]] et autres détritus vivants). Personne ne sait combien de [[creature:démon|démons]] ont survécu à la Fuite des fiélons en 586 AC, mais peu d'entre eux ont été aperçus depuis.\\ |
| | La [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|forêt de Felrive]] se transforme toujours plus en un foyer de résistance contre Iuz. Cependant, les différents factions sont hostiles les unes envers les autres et ne coopèrent pas. [[race:Humain|Humains]], humanoïdes et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] du culte de [[dieu:Nérull|Nérull]] de l'ancienne [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]] sont regroupés autour du hiérarque Nezmajen (NM, [[race:humain|humain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 15 de [[dieu:Nérull|Nérull]]) dans le centre nord de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|Felrive]] et la portion sud-ouest de celle-ci, plus particulièrement à proximité de Kindelle et Ixworth. Une alliance puissante de bandits reyhus et d'[[race:elfe_elfe_des_bois|elfes sylvestres]] contrôle le centre sud de la forêt, sous le commandement du seigneur reyhu Skannar Hendricks (CN, [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 15). Des groupes indépendants d'[[creature:orque|orques]], d'[[race:elfe_elfe_des_bois|elfes sylvestres]], de forestiers flannas, de [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades]] réfugiés et de bandits renégats parcourent aussi la forêt mais leur impact est mineur. L'est de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|Felrive]], de l'autre côté de la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Frissonnante|Frissonnante]], est censé être sous la domination des [[creature:orque|orques]] de Fort Skagund, mais ces derniers sont souvent attaqués par des bandits rebelles, notamment ceux du vieux "royaume" de Château-vert, des adorateurs d'[[dieu:Olidammara|Olidammara]]. Un grand groupe d'[[race:elfe_elfe_des_bois|elfes sylvestres]], récemment renforcé par des tribus forestières des [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades des Steppes]], tient les bois situés juste à l'est du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Aqal|lac Aqal]]. Enfin, une [[creature:liche|liche]] solitaire du nom de Dahlvier (NM, [[race:humain|humain]] [////[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivant]]////], [[classe:Magicien|Magicien]] 18) gouverne une petite région indépendante (comté de Dahlvier), juste au sud du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Aqal|lac Aqal]]. |
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| | **Histoire :** à l'époque de la vice-royauté du Ferrond, les terres nordiques situées entre la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Opikm|rivière Opikm]] et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|forêt de Felrive]], aussi loin vers le nord que les [[univers_greyhawk:géographie_Landes maures|Landes maures]] et aussi loin vers l'ouest que la [[univers_greyhawk:géographie_Pérennelande|Pérennelande]], étaient connues sous le nom d'Étendues nordiques. Cet ensemble de baronnies sans importance était sous le vasselage nominal du vice-roi établi à [[univers_greyhawk:géographie_Dyves|Dyves]]. Bien que les rapports impériaux de l'époque dépeignent le Nord comme une terre paisible parsemée des fiefs de seigneurs bienveillants, les preuves historiques laissent plutôt croire que cette région était un refuge pour les bandits et les seigneurs sans foi ni loi qui souhaitaient échapper au regard de Rauxès et de [[univers_greyhawk:géographie_Dyves|Dyves]] sans pour autant renoncer à leurs prétentions aristocratiques. En 479 AC, la présence effective de la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] dans la région était négligeable. Dommage car cette année-là, un noble insignifiant laissa en héritage son fief et toutes ses possessions à son fils aux origines incertaines - [[dieu:Iuz|Iuz]], véritable parodie diabolique d'être humain dont on disait qu'il avait du sang démoniaque dans les veines.\\ |
| | En moins d'un an, ces vagues murmures devinrent de véritables hurlements de terreur. Peu importe ce qu'était [[dieu:Iuz|Iuz]], il ne pouvait être humain. Sa cruauté et sa propension à faire souffrir l'humanité ne semblaient pas connaître de bornes. Avant même que les nouvelles de sa vilenie ne se soient répandues dans le Sud, [[dieu:Iuz|Iuz]] contrôlait les trois fiefs adjacents à son domaine originel et son ambition politique ne montrait aucun signe de satiété. Le roi Avras de [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et ses margraves du nord en appelèrent à leurs pairs du sud, mais ils se heurtèrent à d'amères querelles politiques internes. Pendant ce temps, [[dieu:Iuz|Iuz]] conquit les [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]] occidentaux et déclara que la cité fortifiée de Molag serait sa "capitale d'été". Au début des années 500 AC, il parut évident que la puissance de [[dieu:Iuz|Iuz]], si elle n'était pas contrée de quelque façon, allait menacer l'ensemble de la Flannesse. Des États aussi lointains que la [[univers_greyhawk:géographie_Principauté d'Ulek|principauté d'Ulek]] commencèrent à élaborer des plans d'urgence, au cas où la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] tomberait.\\ |
| | Puis, en 505 AC, [[dieu:Iuz|Iuz]] disparut sans laisser de traces. Lorsqu'ils furent certains que leur puissant maître ne reviendrait pas, ses généraux et ses conseillers, indignes de confiance et tous abjects, se livrèrent la guerre dans l'espoir de glaner une parcelle de territoire. À plusieurs reprises, de "faux Iuz" firent leur apparition. Il s'agissait le plus souvent d'illusionnistes ambitieux ou de fiélons mineurs frappés de folie des grandeurs. Alors même que son royaume était découpé en morceaux, la légende de [[dieu:Iuz|Iuz]] prit de l'ampleur. Les [[creature:orque|orques]] des terres nordiques, qui connaissaient [[dieu:Iuz|Iuz]] depuis des nombreuses générations et l'avaient surnommé l'Ancien, se mirent à le vénérer comme un dieu, prétendant que sa disparition n'était rien d'autre qu'une ascension dans l'autre vie. Bientôt, de loyaux et opportunistes [[race:humain|humains]] se joignirent au culte de [[dieu:Iuz|Iuz]], un mouvement dont la popularité s'accrut d'autant que les [[classe:prêtre|prêtres]] de l'Ancien se trouvèrent pourvus de puissants pouvoirs magiques.\\ |
| | Cependant, les propriétaires terriens du sud, généraux calculateurs et individus profanes situés en avant de l'assaut contre la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]], observaient le culte de [[dieu:Iuz|Iuz]] avec un certain malaise. Ils s'étaient en effet déjà compromis avec des puissances maléfiques des plans inférieurs. Aussi se séparèrent-ils officiellement du domaine de [[dieu:Iuz|Iuz]] en 513 AC, s'emparant de Molag pour en faire leur capitale et fortifiant leurs terres aussi loin vers le nord que la source de la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Opikm|Opikm]]. Ils se nommèrent eux-mêmes la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], probablement en l'honneur de leurs différents maîtres infernaux.\\ |
| | Le demi-siècle suivant vit une grande consolidation du pouvoir dans le Nord. Le clergé de [[dieu:Iuz|Iuz]] élimina tous les ennemis importants dans Dorakaa, la capitale, et extermina de même la plupart des seigneurs "indépendants" à travers le domaine. Une paix malaisée fut établie avec les Hiérarques de la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]] pendant que se poursuivaient les escarmouches sporadiques contre les détestables [[race:elfe|elfes]] de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Vesve|forêt de Vesve]] et les sauvages nomades des plaines du nord-ouest. En 570 AC, [[dieu:Iuz|Iuz]] revint sur la Tærre sous la forme d'un dieu de chair et établit sa résidence à Dorakaa. Des milliers "d'infidèles" (et quelques centaines de personnes de plus pour faire bonne mesure) furent assassinés sur son ordre, afin de signifier son déplaisir face aux changements survenus en son absence. Leurs restes formèrent la base de la route des Crânes, une voie macabre qui s'étire depuis Dorakaa jusque dans les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Collines Hurlantes|collines Hurlantes]].\\ |
| | En 582 AC, Iuz déclencha la Grande guerre de Faucongris en tentant de soulever les barbares de la péninsule Thilonienne. Au fur et à mesure que la guerre se poursuivait et même s'amplifiait, l'Ancien fit des gains prodigieux dans la [[univers_greyhawk:géographie_Taine|Taine]], la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], les [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]], la [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]], les [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Steppes]] et la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]]. À la fin de la Grande guerre, les armées de [[dieu:Iuz|Iuz]] contrôlaient la plus grande partie du nord de la Flannesse. Malgré son manque cruel de nourriture et la complète désorganisation de ses lignes de ravitaillement, personne ne crut sérieusement que l'Ancien se laisserait arrêter par un simple traité ou que son empire cesserait de croître. En effet, [[dieu:Iuz|Iuz]] était alors au-dessus de toutes ces considérations car plusieurs de ses armées étaient administrées par de puissants [[creature:démon|démons]] venus directement des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]].\\ |
| | C'est pourquoi l'utilisation de la [[equipement:artefacts_uniques_Crosse de Rao|Crosse de Rao]] par l'archevêque Hazen de [[univers_greyhawk:géographie_Véluna|Véluna]], en 586 AC, eut des conséquences si terribles pour les armées de [[dieu:Iuz|Iuz]]. En l'absence des [[creature:démon|démons]], plusieurs petits généraux ambitieux ([[race:humain|humains]] et inhumains), tentèrent des coups d'État dans les territoires occupés. Au même moment, des bandits rebelles et des populations indigènes prirent avantage de la Fuite des fiélons pour se venger de leurs oppresseurs.\\ |
| | Seule la menace d'une incursion furyondienne durant la Grande croisade du Nord unifia les factions en guerre de Iuz. Malgré tout, en 588 AC, presque toute la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] occupée était retombée aux mains du roi Belvor et de l'archevêque Hazen. Maintenant engagé dans ce que la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] a appelé un état de guerre permanent et inaltérable, Iuz concentre ses efforts sur sa frontière sud-ouest, aux dépens sans doute de ses possessions dans la [[univers_greyhawk:géographie_Taine|Taine]], les [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Steppes]] et les vieux [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]]. Privées du gros de leur aide démoniaque, les armées de Iuz sont malgré tout plus nombreuses que celles de ses ennemis. De plus, non seulement elles sont aux ordres de l'Ancien, mais elles le vénèrent ; si elles faillissent, elles auront donc déçu leur maître infernal mais également leur dieu. |
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| | **Conflits et intrigues :** bien que quelques [[creature:démon|démons]] soient encore présents, la perte d'une majorité de ces derniers a sapé le moral des armées et favorisé les révoltes et la désorganisation au sein d'un régime déjà fort chaotique. [[dieu:Iuz|Iuz]] lui-même ne sait que penser du renseignement que lui a remis un agent de [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], son père. Apparemment, une des Âmes damnées chercherait à assassiner [[dieu:Iuz|Iuz]] et à prendre sa place. Un culte puissant de l'Ancien se trouve présentement dans les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Abbor-Alz|Abbor-Alz]], cherchant à connaître les allées et venues du [[creature:seigneur_robilar|seigneur Robilar]], qui tenta d'assassiner [[dieu:Iuz|Iuz]] lors de sa libération dans le château de Faucongris en 570 AC. |
| Bien que les passages ci-dessus résument convenablement les divisions politiques présumées du pouvoir de Iuz, la situation réelle est beaucoup plus confuse et complexe. En effet, depuis 584 AC, Iuz a fait de certaines villes et cités de son empire des capitales régionales, en commençant avec Roc-la-Faille, Perchefreux et Sto dans les Royaumes brigands. Cependant, les limites précises des territoires contrôlés par ces capitales régionales n'ont jamais été défi-nies et ceux qui les administrent détiennent autant de terres que leurs armées humaines et inhumaines peuvent effectivement en conquérir ou terrifier au nom de Iuz. Récemment, plusieurs autres capitales régionales sont apparues, servant à la fois de forteresses et de garnisons dans des régions de plus en plus agitées. Chaque capitale régionale (autre que la capitale impériale, Dorakaa) est gouvernée par un lanceur de sorts des Âmes damnées majeures ou mineures de Iuz, ou encore par un humain ou un demi-fiélon particulièrement puissant. Les Âmes damnées mineures sont habituellement des mages ou des prêtres (de Iuz) humains et chaotiques mauvais, de niveau 12 à 17. Les Âmes damnées majeures sont des jeteurs de sorts de niveau 18 et plus. En ce début de 591 AC, la liste des capitales régionales de Iuz dans la Patrie, les Cornières et le domaine des Steppes se présente comme suit. (Les fiefs de marque situés au sein de nations occupées sont détaillés dans la description consacrée à ces dernières.) Délaquenn gouverne les Cornières occidentales entre la rivière Veng et les rives orientales du lac de Whyestil, partageant sa frontière avec la Furyondie le long de la Veng. De nombreux humanoïdes inhumains ayant sur-vécu de la Grande croisade du Nord se sont établis ici et haïssent avec passion la Furyondie, brûlant du désir de l'envahir de nouveau et au plus tôt. Le dirigeant est un vieux vampire de l'Ardie nommé Maskaleyne (CM, M, vampire, Mag12), un puissant magicien autrefois de la maison Nœlax. Dorakaa gouverne la Patrie de Iuz et la rive nord du lac de Whyestil. Imposante capitale de Iuz, Dorakaa ne semblerait pas déplacée en plein coeur des Abysses infer-nales. Même après la Fuite des fiélons, des démons parcou-rent encore ses murailles, sautant parfois de ces hauteurs pour attaquer un passant, que ce soit à la suite d'un ordre précis ou parce qu'ils aiment le goût du sang. La cité est toujours couverte de nuages noirs dans un rayon de 6,5 kilomètres. Derrière les massives portes de Fer de la cité, des prêtres en robes maculées de sang conduisent des contingents armés d'orques et de gobelinoïdes à travers un dédale chaotique de rues, de bâtiments décrépis et d'osse-ments de morts. Bien que la cité conserve toujours les quais qui en firent autrefois l'un des points d'arrêt les plus lucratifs des Étendues nordiques, Iuz n attire pas le commerce. L'Ancien importe seulement ce que ses armées pillent; son principal produit d'exportation étant la misère. Iuz réside dans un palais de pierres orné de milliers de crânes qui domine la ligne d'horizon de Dorakaa. Il s'agit d'un sombre édifice abritant également la légion de la Mort noire, l'armée d élite de Iuz, composée d'orques, d'humains et de fiélons. Non loin du palais se trouvent les quartiers des Âmes damnées du Seigneur de la Douleur, la citadelle des Âmes damnées. Ce bâtiment et le palais de Iuz sont au centre du cancer qui ronge la Flannesse septentrionale. Compte tenu des défenses exception-nelles de Dorakaa, il existe bien peu d'espoir d'éradiquer ce chancre dans un futur proche. Fort-Grosskopf règne sur toutes les Steppes, sauf à l'ex-trême est. Ses troupes (" Maraudeurs du Nord ") sont princi-palement humaines et essentiellement composées des bandits du Grosskopf ayant quitté les Dentelles pour venir s'installer ici. Bien qu'initialement rassemblés pour combattre les Nomades survivants et les centaures des plaines, ces bandits malfaisants ont récemment adopté les tactiques et les techniques de leurs proies initiales et ana-quent souvent de petits groupes d'humanoïdes des autres forts. Fort-Grosskopf, autrefois un immense camp militaire ouvert, s'est depuis transformé en une ville fortifiée avec de grands troupeaux de chevaux et de bovins et même quelques fermes à l'extérieur des murs. La cité est censée être dirigée par Jumpère (CM, M, humain Mag19 [illusion-niste]), une Âme damnée majeure, mais il ne vient presque plus ici dernièrement. Izlen contrôle la portion nord-est de la forêt de Vesve et la côte ouest du lac de Whyestil. La grande prêtresse Halga (CM, F, humain, Prê19 de Iuz), une des Âmes damnées majeures de Iuz, en est la dirigeante. Les forces inhumaines d'Izlen, placées sous le commandement de Panshazek le Vil (CM, M, humain, Prê15 de Iuz) combat-tent les elfes vesviens et les forces bigarrées de Philidor le Bleu (NB, M, humain ?, Mag20+), un mystérieux archi-mage apparu en Flannesse il y a moins d'une décennie. On n'a pas beaucoup vu Philidor depuis la Grande croi-sade du Nord, mais des sorts étranges et des créations magiques qui sont manifestement de sa main posent de graves problèmes aux orques dans la forêt. Molag gouverne les Cornières orientales jusqu'à la rivière Ritensa. Elle partage une frontière avec la Furyondie et a souffert de terribles dommages pendant la Grande croisade du Nord. Elle est d'ailleurs encore atta-quée de temps en temps. Molag est dominée par les hobgobelins et les humains. Bien qu'elle soit en grande partie en ruine, elle s'avère toujours très puissante au plan défensif. En effet, elle possède un vaste système de tunnels souterrains et est située sur une colline basse, trois kilomètres à l'est de la rivière Veng. En raison des nombreuses tentatives d'assassinat (souvent réussies) perpétrées par les Furyondiens, on ne sait pas qui est l'ac-tuel chef militaire de Molag. Althéa, la grande prêtresse de Iuz (CM, F, humain, Prê20 de Iuz) et dirigeante nomi-nale de la cité et des environs, passe ici une fois par an malgré les risques d'attentat contre sa personne. | |