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| univers_greyhawk:geographie_empire_de_iuz [2026/09/08 03:07] – natakusq | univers_greyhawk:geographie_empire_de_iuz [2026/09/27 01:10] (Version actuelle) – natakusq |
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| * __Domaine des Steppes :__ aussi appelé Steppes, plaines Désolées ou Steppes du Nord, ces froides prairies se trouvent au sud de [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Toundra de la Désolation|la Désolation]] et de la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Mer Gelée|mer Gelée]] et au nord de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|forêt de Felrive]]. Les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Dentelles|Dentelles]], les [[univers_greyhawk:géographie_Montagnes#Monts Griffons|Griffons]] occidentaux et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de l'Oubli|forêt de l'Oubli]] marquent leurs frontières orientales alors que la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Opikm|Opikm]] et les [[univers_greyhawk:géographie_Marais et marécages#Marais Glacés|marais Glacés]] en font de même à l'ouest. On n'y retrouve aucune ville, à l'exception du bourgeonnant Fort-Grosskopf. Les troupes [[race:humain|humaines]] et inhumaines de Iuz ont des difficultés à vivre du produit de la terre et se querellent fréquemment. Bien que Iuz ai un jour cru que les Steppes étaient entièrement sous son contrôle, la situation s'est envenimée récemment (voir [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades des Steppes]]). | * __Domaine des Steppes :__ aussi appelé Steppes, plaines Désolées ou Steppes du Nord, ces froides prairies se trouvent au sud de [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Toundra de la Désolation|la Désolation]] et de la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Mer Gelée|mer Gelée]] et au nord de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|forêt de Felrive]]. Les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Dentelles|Dentelles]], les [[univers_greyhawk:géographie_Montagnes#Monts Griffons|Griffons]] occidentaux et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de l'Oubli|forêt de l'Oubli]] marquent leurs frontières orientales alors que la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Opikm|Opikm]] et les [[univers_greyhawk:géographie_Marais et marécages#Marais Glacés|marais Glacés]] en font de même à l'ouest. On n'y retrouve aucune ville, à l'exception du bourgeonnant Fort-Grosskopf. Les troupes [[race:humain|humaines]] et inhumaines de Iuz ont des difficultés à vivre du produit de la terre et se querellent fréquemment. Bien que Iuz ai un jour cru que les Steppes étaient entièrement sous son contrôle, la situation s'est envenimée récemment (voir [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades des Steppes]]). |
| * __Cornières :__ région autrefois gouvernée par la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], entre le [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]], la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]], la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]] et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|Felrive]]. Anciennement le domaine de la fière et vilaine [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], cette région a été divisée en deux fiefs d'est en ouest afin de mieux faire face aux incursions de la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et aux pilleurs des [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]]. La majorité des humains malfaisants qui vivaient ici ont fui, abandonnant le territoire aux [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], aux [[creature:orque|orques]] et autres humanoïdes d'alignement mauvais. | * __Cornières :__ région autrefois gouvernée par la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], entre le [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]], la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]], la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]] et la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|Felrive]]. Anciennement le domaine de la fière et vilaine [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]], cette région a été divisée en deux fiefs d'est en ouest afin de mieux faire face aux incursions de la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et aux pilleurs des [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]]. La majorité des humains malfaisants qui vivaient ici ont fui, abandonnant le territoire aux [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], aux [[creature:orque|orques]] et autres humanoïdes d'alignement mauvais. |
| * __Pavoisie :__ région fertile située à l'est de la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]], au nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyv Dyv|Nyv Dyv]] et au sud-ouest des Terres désolées de [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|la Faille]]. Une fraction de ce territoire a été repris par d'ex-Pavoisiens durant la Grande croisade du Nord, mais le gros du pays est dans la poigne des forces d'occupation de Iuz (voir [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]]). | * __Pavoisie :__ région fertile située à l'est de la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]], au nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyr Dyv|Nyr Dyv]] et au sud-ouest des Terres désolées de [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|la Faille]]. Une fraction de ce territoire a été repris par d'ex-Pavoisiens durant la Grande croisade du Nord, mais le gros du pays est dans la poigne des forces d'occupation de Iuz (voir [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]]). |
| Bien que les passages ci-dessus résument convenablement les divisions politiques présumées du pouvoir de Iuz, la situation réelle est beaucoup plus confuse et complexe. En effet, depuis 584 AC, Iuz a fait de certaines villes et cités de son empire des capitales régionales, en commençant avec Roc-la-Faille, Perchefreux et Sto dans les [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]]. Cependant, les limites précises des territoires contrôlés par ces capitales régionales n'ont jamais été définies et ceux qui les administrent détiennent autant de terres que leurs armées [[race:humain|humaines]] et inhumaines peuvent effectivement en conquérir ou terrifier au nom de Iuz.\\ | Bien que les passages ci-dessus résument convenablement les divisions politiques présumées du pouvoir de Iuz, la situation réelle est beaucoup plus confuse et complexe. En effet, depuis 584 AC, Iuz a fait de certaines villes et cités de son empire des capitales régionales, en commençant avec Roc-la-Faille, Perchefreux et Sto dans les [[univers_greyhawk:géographie_Royaumes brigands|Royaumes brigands]]. Cependant, les limites précises des territoires contrôlés par ces capitales régionales n'ont jamais été définies et ceux qui les administrent détiennent autant de terres que leurs armées [[race:humain|humaines]] et inhumaines peuvent effectivement en conquérir ou terrifier au nom de Iuz.\\ |
| Récemment, plusieurs autres capitales régionales sont apparues, servant à la fois de forteresses et de garnisons dans des régions de plus en plus agitées. Chaque capitale régionale (autre que la capitale impériale, Dorakaa) est gouvernée par un lanceur de sorts des Âmes damnées majeures ou mineures de Iuz, ou encore par un [[race:humain|humain]] ou un [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]] particulièrement puissant. Les Âmes damnées mineures sont habituellement des [[classe:magicien|mages]] ou des [[classe:prêtre|prêtres]] (de [[dieu::Iuz|Iuz]]) [[race:humain|humains]] et chaotiques mauvais, de niveau 12 à 17. Les Âmes damnées majeures sont des jeteurs de sorts de niveau 18 et plus.\\ | Récemment, plusieurs autres capitales régionales sont apparues, servant à la fois de forteresses et de garnisons dans des régions de plus en plus agitées. Chaque capitale régionale (autre que la capitale impériale, Dorakaa) est gouvernée par un lanceur de sorts des Âmes damnées majeures ou mineures de Iuz, ou encore par un [[race:humain|humain]] ou un [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]] particulièrement puissant. Les Âmes damnées mineures sont habituellement des [[classe:magicien|mages]] ou des [[classe:prêtre|prêtres]] (de [[dieu::Iuz|Iuz]]) [[race:humain|humains]] et chaotiques mauvais, de niveau 12 à 17. Les Âmes damnées majeures sont des jeteurs de sorts de niveau 18 et plus.\\ |
| * __Délaquenn__ gouverne les Cornières occidentales entre la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]] et les rives orientales du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]], partageant sa frontière avec la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] le long de la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]]. De nombreux humanoïdes inhumains ayant survécu de la Grande croisade du Nord se sont établis ici et haïssent avec passion la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]], brûlant du désir de l'envahir de nouveau et au plus tôt. Le dirigeant est un vieux [[creature:vampire|vampire]] de l'Ærdie nommé Maskaleyne (CM, [[creature:vampire|vampire]] mâle, [[classe:magicien|Magicien]] 12), un puissant [[classe:magicien|magicien]] autrefois de la maison Nælax. | * __Délaquenn__ gouverne les Cornières occidentales entre la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]] et les rives orientales du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]], partageant sa frontière avec la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] le long de la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]]. De nombreux humanoïdes inhumains ayant survécu de la Grande croisade du Nord se sont établis ici et haïssent avec passion la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]], brûlant du désir de l'envahir de nouveau et au plus tôt. Le dirigeant est un vieux [[creature:vampire|vampire]] de l'Ærdie nommé Maskaleyne (CM, [[creature:vampire|vampire]] mâle, [[classe:magicien|Magicien]] 12), un puissant [[classe:magicien|magicien]] autrefois de la maison Nælax. |
| * __Dorakaa__ gouverne la Patrie de Iuz et la rive nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]]. Imposante capitale de Iuz, Dorakaa ne semblerait pas déplacée en plein cœur des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] infernales. Même après la Fuite des fiélons, des [[creature:démon|démons]] parcourent encore ses murailles, sautant parfois de ces hauteurs pour attaquer un passant, que ce soit à la suite d'un ordre précis ou parce qu'ils aiment le goût du sang. La cité est toujours couverte de nuages noirs dans un rayon de 6,5 kilomètres. Derrière les massives portes de Fer de la cité, des [[classe:prêtre|prêtres]] en robes maculées de sang conduisent des contingents armés d'[[creature:orque|orques]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] à travers un dédale chaotique de rues, de bâtiments décrépis et d'ossements de morts. Bien que la cité conserve toujours les quais qui en firent autrefois l'un des points d'arrêt les plus lucratifs des Étendues nordiques, Iuz n attire pas le commerce. L'Ancien importe seulement ce que ses armées pillent; son principal produit d'exportation étant la misère. [[dieu:Iuz|Iuz]] réside dans un palais de pierres orné de milliers de crânes qui domine la ligne d'horizon de Dorakaa. Il s'agit d'un sombre édifice abritant également la légion de la Mort noire, l'armée d élite de Iuz, composée d'[[creature:orque|orques]], d'[[race:humain|humains]] et de fiélons. Non loin du palais se trouvent les quartiers des Âmes damnées du Seigneur de la Douleur, la citadelle des Âmes damnées. Ce bâtiment et le palais de Iuz sont au centre du cancer qui ronge la Flannesse septentrionale. Compte tenu des défenses exceptionnelles de Dorakaa, il existe bien peu d'espoir d'éradiquer ce chancre dans un futur proche. | * __Dorakaa__ gouverne la Patrie de Iuz et la rive nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]]. Imposante capitale de Iuz, Dorakaa ne semblerait pas déplacée en plein cœur des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] infernales. Même après la Fuite des fiélons, des [[creature:démon|démons]] parcourent encore ses murailles, sautant parfois de ces hauteurs pour attaquer un passant, que ce soit à la suite d'un ordre précis ou parce qu'ils aiment le goût du sang. La cité est toujours couverte de nuages noirs dans un rayon de 6,5 kilomètres. Derrière les massives portes de Fer de la cité, des [[classe:prêtre|prêtres]] en robes maculées de sang conduisent des contingents armés d'[[creature:orque|orques]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] à travers un dédale chaotique de rues, de bâtiments décrépis et d'ossements de morts. Bien que la cité conserve toujours les quais qui en firent autrefois l'un des points d'arrêt les plus lucratifs des Étendues nordiques, Iuz n attire pas le commerce. L'Ancien importe seulement ce que ses armées pillent; son principal produit d'exportation étant la misère. [[dieu:Iuz|Iuz]] réside dans un palais de pierres orné de milliers de crânes qui domine la ligne d'horizon de Dorakaa. Il s'agit d'un sombre édifice abritant également la légion de la Mort noire, l'armée d élite de Iuz, composée d'[[creature:orque|orques]], d'[[race:humain|humains]] et de fiélons. Non loin du palais se trouvent les quartiers des Âmes damnées du Seigneur de la Douleur, la citadelle des Âmes damnées. Ce bâtiment et le palais de Iuz sont au centre du cancer qui ronge la Flannesse septentrionale. Compte tenu des défenses exceptionnelles de Dorakaa, il existe bien peu d'espoir d'éradiquer ce chancre dans un futur proche. |
| * __Fort-Grosskopf__ règne sur toutes les Steppes, sauf à l'extrême est. Ses troupes ("Maraudeurs du Nord") sont principalement [[race:humain|humaines]] et essentiellement composées des bandits du Grosskopf ayant quitté les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Dentelles|Dentelles]] pour venir s'installer ici. Bien qu'initialement rassemblés pour combattre les [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades]] survivants et les [[creature:centaure|centaures]] des plaines, ces bandits malfaisants ont récemment adopté les tactiques et les techniques de leurs proies initiales et attaquent souvent de petits groupes d'humanoïdes des autres forts. Fort-Grosskopf, autrefois un immense camp militaire ouvert, s'est depuis transformé en une ville fortifiée avec de grands troupeaux de chevaux et de bovins et même quelques fermes à l'extérieur des murs. La cité est censée être dirigée par Jumpère (CM, [[race:humain|humain]] [[classe:Magicien|Magicien illusioniste]] 19), une Âme damnée majeure, mais il ne vient presque plus ici dernièrement. | * __Fort-Grosskopf__ règne sur toutes les Steppes, sauf à l'extrême est. Ses troupes ("Maraudeurs du Nord") sont principalement [[race:humain|humaines]] et essentiellement composées des bandits du Grosskopf ayant quitté les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Dentelles|Dentelles]] pour venir s'installer ici. Bien qu'initialement rassemblés pour combattre les [[univers_greyhawk:géographie_Nomades des Steppes|Nomades]] survivants et les [[creature:centaure|centaures]] des plaines, ces bandits malfaisants ont récemment adopté les tactiques et les techniques de leurs proies initiales et attaquent souvent de petits groupes d'humanoïdes des autres forts. Fort-Grosskopf, autrefois un immense camp militaire ouvert, s'est depuis transformé en une ville fortifiée avec de grands troupeaux de chevaux et de bovins et même quelques fermes à l'extérieur des murs. La cité est censée être dirigée par Jumpère (CM, [[race:humain|humain]], [[classe:Magicien|Magicien illusioniste]] 19), une Âme damnée majeure, mais il ne vient presque plus ici dernièrement. |
| * __Izlen__ contrôle la portion nord-est de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Vesve|forêt de Vesve]] et la côte ouest du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]]. La grande prêtresse Halga (CM, [[race:humain|humaine]], [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 19 de [[dieu:Iuz|Iuz]]), une des Âmes damnées majeures de Iuz, en est la dirigeante. Les forces inhumaines d'Izlen, placées sous le commandement de Panshazek le Vil (CM, [[race:humain|humain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 15 de [[dieu:Iuz|Iuz]]) combattent les [[race:elfe|elfes]] vesviens et les forces bigarrées de Philidor le Bleu (NB, [[race:humain|humain]] ?, [[classe:Magicien|Magicien]] 20+), un mystérieux archimage apparu en Flannesse il y a moins d'une décennie. On n'a pas beaucoup vu Philidor depuis la Grande croisade du Nord, mais des sorts étranges et des créations magiques qui sont manifestement de sa main posent de graves problèmes aux [[creature:orque|orques]] dans la forêt. | * __Izlen__ contrôle la portion nord-est de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Vesve|forêt de Vesve]] et la côte ouest du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac de Whyestil]]. La grande prêtresse Halga (CM, [[race:humain|humaine]], [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 19 de [[dieu:Iuz|Iuz]]), une des Âmes damnées majeures de Iuz, en est la dirigeante. Les forces inhumaines d'Izlen, placées sous le commandement de Panshazek le Vil (CM, [[race:humain|humain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 15 de [[dieu:Iuz|Iuz]]) combattent les [[race:elfe|elfes]] vesviens et les forces bigarrées de Philidor le Bleu (NB, [[race:humain|humain]] ?, [[classe:Magicien|Magicien]] 20+), un mystérieux archimage apparu en Flannesse il y a moins d'une décennie. On n'a pas beaucoup vu Philidor depuis la Grande croisade du Nord, mais des sorts étranges et des créations magiques qui sont manifestement de sa main posent de graves problèmes aux [[creature:orque|orques]] dans la forêt. |
| * __Molag__ gouverne les Cornières orientales jusqu'à la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]]. Elle partage une frontière avec la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et a souffert de terribles dommages pendant la Grande croisade du Nord. Elle est d'ailleurs encore attaquée de temps en temps. Molag est dominée par les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]] et les [[race:humain|humains]]. Bien qu'elle soit en grande partie en ruine, elle s'avère toujours très puissante au plan défensif. En effet, elle possède un vaste système de tunnels souterrains et est située sur une colline basse, trois kilomètres à l'est de la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]]. En raison des nombreuses tentatives d'assassinat (souvent réussies) perpétrées par les Furyondiens, on ne sait pas qui est l'actuel chef militaire de Molag. Althéa, la grande prêtresse de Iuz (CM, [[race:humain|humaine]], [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 de [[dieu:Iuz|Iuz]]) et dirigeante nominale de la cité et des environs, passe ici une fois par an malgré les risques d'attentat contre sa personne. | * __Molag__ gouverne les Cornières orientales jusqu'à la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|Ritensa]]. Elle partage une frontière avec la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et a souffert de terribles dommages pendant la Grande croisade du Nord. Elle est d'ailleurs encore attaquée de temps en temps. Molag est dominée par les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]] et les [[race:humain|humains]]. Bien qu'elle soit en grande partie en ruine, elle s'avère toujours très puissante au plan défensif. En effet, elle possède un vaste système de tunnels souterrains et est située sur une colline basse, trois kilomètres à l'est de la rivière [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Veng|Veng]]. En raison des nombreuses tentatives d'assassinat (souvent réussies) perpétrées par les Furyondiens, on ne sait pas qui est l'actuel chef militaire de Molag. Althéa, la grande prêtresse de Iuz (CM, [[race:humain|humaine]], [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 de [[dieu:Iuz|Iuz]]) et dirigeante nominale de la cité et des environs, passe ici une fois par an malgré les risques d'attentat contre sa personne. |