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| univers_greyhawk:geographie_faucongris [2026/09/08 04:19] – créée natakusq | univers_greyhawk:geographie_faucongris [2026/09/27 01:16] (Version actuelle) – natakusq |
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| **Ennemis :** [[univers_greyhawk:géographie_Pomarj|Pomarj]], [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]], [[univers_greyhawk:géographie_Terres étincelantes|Terres étincelantes]], [[univers_greyhawk:géographie_Fratrie écarlate|Fratrie écarlate]], cultes maléfiques variés ([[dieu:Iuz|Iuz]], [[dieu:Vecna|Vecna]], [[dieu:Wastri|Wastri]], [[dieu:Nérull|Nérull]], ...), [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]]. | **Ennemis :** [[univers_greyhawk:géographie_Pomarj|Pomarj]], [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]], [[univers_greyhawk:géographie_Terres étincelantes|Terres étincelantes]], [[univers_greyhawk:géographie_Fratrie écarlate|Fratrie écarlate]], cultes maléfiques variés ([[dieu:Iuz|Iuz]], [[dieu:Vecna|Vecna]], [[dieu:Wastri|Wastri]], [[dieu:Nérull|Nérull]], ...), [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]]. |
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| **Tour d'horizon :** la cité de Faucongris contrôle un vaste domaine qui s'étend des côtes septentrionales de la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Baie des Moutons|baie des Moutons]] aux rives orientales de la baie Centrale du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyv Dyv|Nyr Dyv]]. Les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Cairannes|Cairannes]] et les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Abbor-Alz|Abbor-Alz]] marquent la limite orientale de son territoire alors que sa frontière occidentale est généralement placée au cœur de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt Noueuse|forêt Noueuse]] et le long de la lisière de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt Céleste|forêt Céleste]]. Les autres villes du territoire de Faucongris possèdent chacune leur propre histoire d'indépendance. Il est certain qu'aucune d'entre elles ne se soumettrait volontairement au contrôle de Faucongris si toute la région n'était pas menacée par les soulèvements dans les territoires voisins. Les "empires" du [[univers_greyhawk:géographie_Pomarj|Pomarj]] et des [[univers_greyhawk:géographie_Terres étincelantes|Terres étincelantes]] sont en effet considérés comme des entités instables mais néanmoins très dangereuses. Du côté du ponant, ni [[univers_greyhawk:géographie_Dyves|Dyves]] ni la [[univers_greyhawk:géographie_Célène|Célène]] ne débordent d'affection pour la cité franche. À l'est, le [[univers_greyhawk:géographie_Duché d'Urnst|duché d'Urnst]] demeure un allié des plus tièdes.\\ | **Tour d'horizon :** la cité de Faucongris contrôle un vaste domaine qui s'étend des côtes septentrionales de la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Baie des Moutons|baie des Moutons]] aux rives orientales de la baie Centrale du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyr Dyv|Nyr Dyv]]. Les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Cairannes|Cairannes]] et les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Abbor-Alz|Abbor-Alz]] marquent la limite orientale de son territoire alors que sa frontière occidentale est généralement placée au cœur de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt Noueuse|forêt Noueuse]] et le long de la lisière de la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt Céleste|forêt Céleste]]. Les autres villes du territoire de Faucongris possèdent chacune leur propre histoire d'indépendance. Il est certain qu'aucune d'entre elles ne se soumettrait volontairement au contrôle de Faucongris si toute la région n'était pas menacée par les soulèvements dans les territoires voisins. Les "empires" du [[univers_greyhawk:géographie_Pomarj|Pomarj]] et des [[univers_greyhawk:géographie_Terres étincelantes|Terres étincelantes]] sont en effet considérés comme des entités instables mais néanmoins très dangereuses. Du côté du ponant, ni [[univers_greyhawk:géographie_Dyves|Dyves]] ni la [[univers_greyhawk:géographie_Célène|Célène]] ne débordent d'affection pour la cité franche. À l'est, le [[univers_greyhawk:géographie_Duché d'Urnst|duché d'Urnst]] demeure un allié des plus tièdes.\\ |
| Les soldats de la cité franche sont généralement armés d'une épée et d'un [[equipement:arme_gourdin|gourdin]], et certains d'entre eux sont aussi des arbalétriers. Ils sont protégés par une [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles]] et un bouclier, à l'exception des Marins de combat d'Âprebaie, qui portent une armure de cuir. La milice de Faucongris patrouille la région entière, s'occupant des éléments perturbateurs tels que les bandits, les Rhéniens, les [[creature:orque|orques]] et autres monstres variés. Le gros des forces de la milice est concentré dans le sud pour faire face aux raids continuels des [[creature:orque|orques]] et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] en provenance de la portion conquise de la côte Sauvage. L'armée comprend aussi les forces navales des Marins de combat d'Âprebaie et leurs six galères de guerre de la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Baie des Moutons|baie des Moutons]], mais aussi la Milice montagnarde des [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Abbor-Alz|Abbor-Alz]], à laquelle sont rattachés une vingtaine de monteurs de [[creature:griffon|griffons]].\\ | Les soldats de la cité franche sont généralement armés d'une épée et d'un [[equipement:arme_gourdin|gourdin]], et certains d'entre eux sont aussi des arbalétriers. Ils sont protégés par une [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles]] et un bouclier, à l'exception des Marins de combat d'Âprebaie, qui portent une armure de cuir. La milice de Faucongris patrouille la région entière, s'occupant des éléments perturbateurs tels que les bandits, les Rhéniens, les [[creature:orque|orques]] et autres monstres variés. Le gros des forces de la milice est concentré dans le sud pour faire face aux raids continuels des [[creature:orque|orques]] et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] en provenance de la portion conquise de la côte Sauvage. L'armée comprend aussi les forces navales des Marins de combat d'Âprebaie et leurs six galères de guerre de la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Baie des Moutons|baie des Moutons]], mais aussi la Milice montagnarde des [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Abbor-Alz|Abbor-Alz]], à laquelle sont rattachés une vingtaine de monteurs de [[creature:griffon|griffons]].\\ |
| Le fleuve [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Sélitane|Sélitane]] et la route des Berges qui le suit sont les principales voies de communication dans les terres de Faucongris, et tous deux relient la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Baie des Moutons|baie des Moutons]] au [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyv Dyv|Nyr Dyv]]. La route du Couchant pousse le trafic vers [[univers_greyhawk:géographie_Dyves|Dyves]] et au-delà, alors que la piste d'Urnst traverse les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Cairannes|Cairannes]] vers l'est. Le commerce en provenance de toute la Flannesse transite par la cité franche et on peut y rencontrer des gens de toutes les nations. En plus d'être une plaque tournante du commerce, Faucongris est une cité intellectuelle. L'Université des arts magiques et l'Université grise, notamment, attirent de nombreux étudiants. Enfin, Faucongris est aussi une cité de diplomates. Des hommes d'État et des politiciens de la plupart des nations de la Flannesse centrale jouent un rôle d'ambassadeur pour leur pays, forgeant ainsi alliances et traités.\\ | Le fleuve [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Sélitane|Sélitane]] et la route des Berges qui le suit sont les principales voies de communication dans les terres de Faucongris, et tous deux relient la [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Baie des Moutons|baie des Moutons]] au [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyr Dyv|Nyr Dyv]]. La route du Couchant pousse le trafic vers [[univers_greyhawk:géographie_Dyves|Dyves]] et au-delà, alors que la piste d'Urnst traverse les [[univers_greyhawk:géographie_Collines#Cairannes|Cairannes]] vers l'est. Le commerce en provenance de toute la Flannesse transite par la cité franche et on peut y rencontrer des gens de toutes les nations. En plus d'être une plaque tournante du commerce, Faucongris est une cité intellectuelle. L'Université des arts magiques et l'Université grise, notamment, attirent de nombreux étudiants. Enfin, Faucongris est aussi une cité de diplomates. Des hommes d'État et des politiciens de la plupart des nations de la Flannesse centrale jouent un rôle d'ambassadeur pour leur pays, forgeant ainsi alliances et traités.\\ |
| La cité de Faucongris est gouvernée par son seigneur bailli, lui-même choisi par l'Oligarchie, une assemblée composée de douze à dix-huit membres, essentiellement des chefs militaires, les maîtres des guildes (les plus importantes de la ville) et les [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:magicien|magiciens]] de marque. La populace du vaste domaine de Faucongris, au-delà de la ville elle-même, a peu d'influence dans le gouvernement. Le Conseil des baillis et seigneurs de Faucongris permet en apparence aux différents chefs des plus petites communautés d'avoir leur mot à dire dans l'administration du domaine dans son ensemble, mais il semble évident pour tous que cette assemblée annuelle n'a pas de véritable pouvoir. C'est pourquoi Âprebaie en particulier soutient sa gynarchie, bien que la ville soit occupée par les militaires de Faucongris. Les communautés des environs se tournent également vers la gynarchie pour les questions de commandement, suivant ainsi l'exemple des despotrices actuelles en s'inclinant devant l'autorité de la cité franche. | La cité de Faucongris est gouvernée par son seigneur bailli, lui-même choisi par l'Oligarchie, une assemblée composée de douze à dix-huit membres, essentiellement des chefs militaires, les maîtres des guildes (les plus importantes de la ville) et les [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:magicien|magiciens]] de marque. La populace du vaste domaine de Faucongris, au-delà de la ville elle-même, a peu d'influence dans le gouvernement. Le Conseil des baillis et seigneurs de Faucongris permet en apparence aux différents chefs des plus petites communautés d'avoir leur mot à dire dans l'administration du domaine dans son ensemble, mais il semble évident pour tous que cette assemblée annuelle n'a pas de véritable pouvoir. C'est pourquoi Âprebaie en particulier soutient sa gynarchie, bien que la ville soit occupée par les militaires de Faucongris. Les communautés des environs se tournent également vers la gynarchie pour les questions de commandement, suivant ainsi l'exemple des despotrices actuelles en s'inclinant devant l'autorité de la cité franche. |
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