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univers_greyhawk:geographie_royaumes_brigands

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univers_greyhawk:geographie_royaumes_brigands [2026/09/27 00:59] – natakusqunivers_greyhawk:geographie_royaumes_brigands [2026/09/27 01:25] (Version actuelle) – natakusq
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 Fort-Liberté lui-même s'est trouvé transformé au cours des premiers mois d'occupation de [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]], devenant le macabre château connu sous le nom de Peauflétrie. Remodelée par des mains démoniaques, la citadelle est un imposant souvenir des forces maléfiques d'outre-monde qui, à une certaine époque, infestaient la contrée. Bien que les passants n'aient plus à craindre les griffes et les crocs de [[creature:démon|démons]] en maraude, d'étranges cris obsédants se font parfois entendre depuis le fort abandonné, ce qui explique que les autochtones préfèrent faire un vaste détour. On sait que l'archimage Null (CM, [[race:humain|humain]], [[classe:Magicien|Magicien]] 19), une des Âmes damnées majeures de Iuz, avait autrefois l'habitude de venir ici et il se peut qu'il y passe encore. Fort-Liberté lui-même s'est trouvé transformé au cours des premiers mois d'occupation de [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]], devenant le macabre château connu sous le nom de Peauflétrie. Remodelée par des mains démoniaques, la citadelle est un imposant souvenir des forces maléfiques d'outre-monde qui, à une certaine époque, infestaient la contrée. Bien que les passants n'aient plus à craindre les griffes et les crocs de [[creature:démon|démons]] en maraude, d'étranges cris obsédants se font parfois entendre depuis le fort abandonné, ce qui explique que les autochtones préfèrent faire un vaste détour. On sait que l'archimage Null (CM, [[race:humain|humain]], [[classe:Magicien|Magicien]] 19), une des Âmes damnées majeures de Iuz, avait autrefois l'habitude de venir ici et il se peut qu'il y passe encore.
  
-__Principauté de Rougepoigne :__ seul "royaume" côtier de la Coalition des libres seigneurs, la Rougepoigne contrôle une partie de la côte septentrionale du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyv Dyv|Nyv Dyv]], entre l'ancienne [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]] et l'embouchure de l'[[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Arsommaille|Arsommaille]]. Le "prince" Zich (LM, [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 8 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 4 d'[[dieuHextor:|Hextor]]), un seigneur pavoisien veule et renégat, se sépara de sa patrie en 577 AC et s'allia rapidement avec [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] en 583 AC. Cette alliance sauva son royaume de la destruction bien que le vieux seigneur et ses soldats soient maintenant fort irrités de recevoir des ordres en provenance de [[race:demi-orque|demi-orques]] voire pire. La capitale de la Rougepoigne est Alhastère, mais Zich rend des comptes aux [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Iuz|Iuz]] à Balmont, chose qu'il déteste faire. Des conflits mortels entre les [[creature:orque|orques]] reyhus au nord et les [[race:humain|humains]] rougepoignais au sud deviennent de plus en plus fréquents.\\  +__Principauté de Rougepoigne :__ seul "royaume" côtier de la Coalition des libres seigneurs, la Rougepoigne contrôle une partie de la côte septentrionale du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyr Dyv|Nyr Dyv]], entre l'ancienne [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]] et l'embouchure de l'[[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Arsommaille|Arsommaille]]. Le "prince" Zich (LM, [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 8 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 4 d'[[dieuHextor:|Hextor]]), un seigneur pavoisien veule et renégat, se sépara de sa patrie en 577 AC et s'allia rapidement avec [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] en 583 AC. Cette alliance sauva son royaume de la destruction bien que le vieux seigneur et ses soldats soient maintenant fort irrités de recevoir des ordres en provenance de [[race:demi-orque|demi-orques]] voire pire. La capitale de la Rougepoigne est Alhastère, mais Zich rend des comptes aux [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Iuz|Iuz]] à Balmont, chose qu'il déteste faire. Des conflits mortels entre les [[creature:orque|orques]] reyhus au nord et les [[race:humain|humains]] rougepoignais au sud deviennent de plus en plus fréquents.\\  
-Maintenant que la plupart des officiers démoniaques de [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] sont partis, d'aucuns pensent que Zich et ses hommes sont sur le point de se rebeller. Cette rumeur est sûrement parvenue à Dorakaa et tous les yeux se tournent vers le prince déchu avec curiosité, se demandant ce qu'il adviendrait s'il défiait [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]]. Chose certaine, il ne recevrait d'aide de nulle part, car il est grandement detesté en [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]]  et en Urnst.+Maintenant que la plupart des officiers démoniaques de [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] sont partis, d'aucuns pensent que Zich et ses hommes sont sur le point de se rebeller. Cette rumeur est sûrement parvenue à Dorakaa et tous les yeux se tournent vers le prince déchu avec curiosité, se demandant ce qu'il adviendrait s'il défiait [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]]. Chose certaine, il ne recevrait d'aide de nulle part, car il est grandement detesté en [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] et en Urnst.
  
 __Royaume du Johrase :__ comptant parmi les plus anciens fiefs de la Coalition des libres seigneurs, le Johrase a longtemps contrôlé les terres situées à l'ouest du confluent du [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Zumkère|Zumkère]] et de l'[[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Arsommaille|Arsommaille]], terres qui s'étendent par ailleurs vers le sud-ouest, depuis la ville de Retrouvailles (la capitale) jusqu'aux [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Halliers|Halliers]] et aux terres désolées de la [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|Faille]]. Fondé en 324 AC par Andrellus, un héritier débauché de la dynastie raxienne d'Ærdie, le Johrase était en fait un Grand royaume miniature, doté de son propre roi et de ses roturiers (des hommes des plaines flannas).\\  __Royaume du Johrase :__ comptant parmi les plus anciens fiefs de la Coalition des libres seigneurs, le Johrase a longtemps contrôlé les terres situées à l'ouest du confluent du [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Zumkère|Zumkère]] et de l'[[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Arsommaille|Arsommaille]], terres qui s'étendent par ailleurs vers le sud-ouest, depuis la ville de Retrouvailles (la capitale) jusqu'aux [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Halliers|Halliers]] et aux terres désolées de la [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|Faille]]. Fondé en 324 AC par Andrellus, un héritier débauché de la dynastie raxienne d'Ærdie, le Johrase était en fait un Grand royaume miniature, doté de son propre roi et de ses roturiers (des hommes des plaines flannas).\\ 
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 Une légende locale veut que la ville plantée sur la colline ne sera jamais conquise tant que son immense population de corbeaux continuera à se percher sur la place centrale. Jusqu'à maintenant, cette prophétie correspond bien à la réalité. La cité a résisté à un siège des forces tainoises en 578 AC mais fut forcée, par voie de traité, à ne plus effectuer de raids dans la [[univers_greyhawk:géographie_Taine|Taine]] orientale. En 583 AC, elle offrit prudemment de se joindre à [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] lorsque les armées du demi-dieu ravagèrent les Terres du milieu au sud, puis devint une capitale régionale en 584 AC. Perchefreux gouverne maintenant toutes les plaines, les forêts et les collines entre la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Frissonnante|Frissonnante]] et le [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Zumkère|Zumkère]], toutes les forces iuziennes présentes en [[univers_greyhawk:géographie_Taine|Taine]] et les plaines située au sud de l'[[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Arsommaille|Arsommaille]], jusqu'aux [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|terres désolées de la Faille]].\\  Une légende locale veut que la ville plantée sur la colline ne sera jamais conquise tant que son immense population de corbeaux continuera à se percher sur la place centrale. Jusqu'à maintenant, cette prophétie correspond bien à la réalité. La cité a résisté à un siège des forces tainoises en 578 AC mais fut forcée, par voie de traité, à ne plus effectuer de raids dans la [[univers_greyhawk:géographie_Taine|Taine]] orientale. En 583 AC, elle offrit prudemment de se joindre à [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] lorsque les armées du demi-dieu ravagèrent les Terres du milieu au sud, puis devint une capitale régionale en 584 AC. Perchefreux gouverne maintenant toutes les plaines, les forêts et les collines entre la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Frissonnante|Frissonnante]] et le [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Zumkère|Zumkère]], toutes les forces iuziennes présentes en [[univers_greyhawk:géographie_Taine|Taine]] et les plaines située au sud de l'[[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Arsommaille|Arsommaille]], jusqu'aux [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|terres désolées de la Faille]].\\ 
 Le nouveau dirigeant de la ville, le seigneur maréchal Arus Mortoth (secrètement CM, [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 15 / [[classe:Assassin|Assassin]] 4) a assassiné son prédécesseur, le général Pernevi, à la suite de la disparition des conseillers infernaux de ce dernier en 586 AC. Mortoth a restructuré son gouvernement en favorisant les [[race:humain|humains]] aux dépens des autres races, à l'exception de son constable en chef, un brutal [[creature:géant des collines|géant des collines]]. Certains disent que les voleurs et leurs agents contrôlent toujours la cité et que Mortoth est mécontent de son alliance avec [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]]. Cependant, son administration n'a pas encore ouvertement tenté de mettre un terme à ses relations avec Dorakaa. Comme il sied à sa dictature égocentrique, on ne connaît à Mortoth aucune relation avec les voleurs de Perchefreux et il est probable que les [[race:humain|humains]] de son gouvernement, parmi lesquels on ne compte que quelques [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Iuz|Iuz]], feignent leur loyauté envers lui. Les troupes de Perchefreux utilisent toujours leurs vieux emblèmes héraldiques aux côtés de ceux de [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] et les relations avec les [[classe:prêtre|prêtres]] locaux du demi-dieu sont tendues. Le nouveau dirigeant de la ville, le seigneur maréchal Arus Mortoth (secrètement CM, [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 15 / [[classe:Assassin|Assassin]] 4) a assassiné son prédécesseur, le général Pernevi, à la suite de la disparition des conseillers infernaux de ce dernier en 586 AC. Mortoth a restructuré son gouvernement en favorisant les [[race:humain|humains]] aux dépens des autres races, à l'exception de son constable en chef, un brutal [[creature:géant des collines|géant des collines]]. Certains disent que les voleurs et leurs agents contrôlent toujours la cité et que Mortoth est mécontent de son alliance avec [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]]. Cependant, son administration n'a pas encore ouvertement tenté de mettre un terme à ses relations avec Dorakaa. Comme il sied à sa dictature égocentrique, on ne connaît à Mortoth aucune relation avec les voleurs de Perchefreux et il est probable que les [[race:humain|humains]] de son gouvernement, parmi lesquels on ne compte que quelques [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Iuz|Iuz]], feignent leur loyauté envers lui. Les troupes de Perchefreux utilisent toujours leurs vieux emblèmes héraldiques aux côtés de ceux de [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] et les relations avec les [[classe:prêtre|prêtres]] locaux du demi-dieu sont tendues.
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 +**Histoire :** dans le cadre de leur migration vers l'ouest en quête d'une terre capable de les nourrir et de leur permettre de prospérer, les Œridiens traversèrent plusieurs régions au climat inhospitalier, aux terres infertiles ou encore peuplées de populations autochtones inamicales. Les plaines accidentées situées au nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyr Dyv|Nyr Dyv]] comptèrent ainsi parmi les plus terribles. Le territoire s'opposa pendant longtemps à l'établissement de communautés d'importance, et ce même à l'époque où le puissant empire ærdien créait la vice-royauté du Ferrond plus à l'ouest. Longtemps aux mains de nobles déchus ou désavoués, ces "Terres centrales" tombèrent dans la dégénérescence la plus complète lorsque la [[univers_greyhawk:géographie_Furyondie|Furyondie]] rompit ses relations avec la mère patrie et que la cour de Rauxès sombra dans l'incompétence et la folie.\\ 
 +Avec le temps, ces barons sans importance établirent de véritables domaines indépendants, bien définis et vaguement alliés entre eux sous le titre de Coalition des libres seigneurs. Cependant, cette alliance ne servait pas à grand-chose au plan interne. Les barons se jetaient les uns sur les autres, à la fois pour renforcer leur propre territoire et prendre celui des autres. Cependant, lorsque des États étrangers menaçaient les frontières extérieures de la Coalition, les seigneurs savaient se défendre avec férocité, se regroupant pour former des armées imposantes qui décourageaient toute tentative sérieuse d'invasion.\\ 
 +Au début des années 300 AC, les Rois brigands constituaient une telle menace que les seigneurs de la rive nord du [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Nyr Dyv|Nyr Dyv]] se regroupèrent aussi en une alliance que l'on nomma la [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]], véritable bouclier contre le banditisme de la région. Pendant plus de deux siècles, les seigneurs du nord et du sud guerroyèrent de façon régulière. [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] conquit les Royaumes brigands les plus à l'ouest, entre la [[univers_greyhawk:géographie_Fleuves et rivières#Ritensa|rivière Ritensa]] et le [[univers_greyhawk:géographie_Mers et lacs#Lac Whyestil|lac Whyestil]], puis la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]] s'en empara en 513 AC.\\ 
 +Survint ensuite l'invasion réussie de la [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]] en 579 AC et l'arrivée des armées [[race:humaine|humaines]], [[creature:orque|orques]] et [[creature:hobgobelin|hobgobelines]] de [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] en provenance la [[univers_greyhawk:factions#Société cornue|Société cornue]] au début de 583 AC. Les troupes de [[dieu:iuz|l'Ancien]] entrèrent dans les Royaumes brigands puis pivotèrent et anéantirent la [[univers_greyhawk:géographie_Pavoisie|Pavoisie]]. À l'exception de quelques poches de résistance (notamment la Dimre), la vaste majorité des brigands plièrent sous la menace d'une invasion de leur domaine ou subirent de graves défaites militaires. Les seigneurs qui survécurent s'allièrent à [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] ou s'enfuirent dans la [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Forêt de Felrive|Felrive]] et la [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|Faille béante]].\\ 
 +La guerre vit le centre des Royaumes brigands se transformer en champ de parades militaires pour des armées d'[[creature:orque|orques]], d'[[creature:ogre|ogres]] voire pire encore. Dans les régions plus reculées, telles que Sto, Perchefreux et la Rougepoigne, on assista à peu de changements. Les voies de ravitaillement allant jusqu'à la [[univers_greyhawk:géographie_Taine|Taine]] furent malgré tout bien protégées, comme [[dieu:Iuz|Iuz]] l'exigea personnellement. Les gens se dirent qu'il valait mieux assister au passage d'unités militaires [[creature:orque|orques]] plutôt que de voir des [[creature:démon|démons]] parcourir les rues des villes, comme le laissaient entendre les récits en provenance du cœur du pays.\\ 
 +À la fin de 584 AC, les nouvelles en provenance de [[univers_greyhawk:géographie_Faucongris|Faucongris]] laissèrent entendre que la guerre était officiellement terminée. Aussi, nombre de guerriers se rassemblèrent dans le nord-est de Fort-aux-Vers pour discuter de la prochaine saison de raids. Après plusieurs nuits de festivités pendant Brassine, plus de dix mille hommes d'Abbarra, de Fort-Liberté, des Terres du milieu, des Champs de guerres et de Fort-aux-Vers furent attaqués dans leur sommeil par un [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Iuz|Iuz]] (probablement dément) qui fit appel à la magie, à des assassins et à des servants démoniaques. Environ la moitié de ces hommes parvinrent à s'enfuir, la plupart gravement blessés, et se réfugièrent à Château-vert, les [[univers_greyhawk:géographie_Forêts#Halliers|Halliers]] ou la [[univers_greyhawk:géographie_Terres incultes#Faille béante|Faille]]. Tous sans exception vouent une haine profonde à [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] et ses troupes dans leur patrie.\\ 
 +Le site du campement où le massacre eut lieu, appelé aujourd'hui la prairie des Ossements d'acier, est maintenant recouvert de végétation. C'est un véritable cimetière à ciel ouvert, où l'on peut encore trouver des tentes qui pourrissent, des armes rouillées et des ossements dispersés un peu partout. Bien qu'il soit presque certain que ce massacre se soit déroulé contre la volonté de [[dieu:Iuz|Iuz]] (qui réserva au [[classe:prêtre|prêtre]] fou un sort inconnu), il n'en offre pas moins un sévère avertissement à ceux qui voudraient s'en prendre aux dirigeants fantômes mis en place par [[dieu:Iuz|l'Ancien]].\\ 
 +Avec ses voies de ravitaillement gravement endommagées et son armée inhumaine qui s'impatiente, tout en étant affamée et fort mal menée, la région constitue l'endroit rêvé pour toutes sortes de machinations politiques de la part des vieux seigneurs bandits et même de nouveaux à venir. Sans la plupart des fiélons qui constituaient l'épine dorsale de son autorité dans la région, d'aucuns pensent que l'influence de [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] n'est plus du tout de ce qu'elle était. Cependant, [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] considère toujours ce pays comme partie intégrante de son empire et toute force de résistance d'envergure notable prend le risque de faire face à des troupes d'une puissance effrayante (voir l'[[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Empire de Iuz]]).
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 +**Conflits et intrigues :** des milliers de bandits hors la loi cherchent différents moyens de recouvrir leur indépendance face à [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]]. D'aucuns ont rejoint les rangs de [[dieu:Iuz|l'Ancien]] mais contournent ou sabotent les ordres de ce dernier. Plusieurs des anciennes provinces sont dénuées d'habitants et/ou de chef. Si un nouveau seigneur se taillait un domaine par la force dans la région, [[univers_greyhawk:géographie_Empire de Iuz|Iuz]] serait bien en peine de ne l'en empêcher.
univers_greyhawk/geographie_royaumes_brigands.txt · Dernière modification : 2026/09/27 01:25 de natakusq