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univers_ma:fort_du_heraut

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univers_ma:fort_du_heraut [2025/01/09 03:11] natakusqunivers_ma:fort_du_heraut [2025/01/09 03:48] (Version actuelle) – [Tableau] natakusq
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 Situé à une journée de voyage difficile au nord et à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#lunargent_metropole_37_073_habitants|Lunargent]] (ou au sud et à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#quaervarr_bourg_1_212_habitants|Quaevarr]]), le Fort du Héraut se trouve dans un vallon isolé, dissimulé par les premiers bosquets sud du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]]. Une petite tour de pierre (qui ressemble plus à un manoir fortifié qu'à une véritable forteresse) s'est imposé dans le vallon telle une idole des bois incongrue. Les trois quarts de la tour sont enclavés contre la pente d'une colline escarpée qui entoure le vallon. Une unique porte est encastrée dans le mur de la tour, et c'est une entrée en pierre recouverte de mousse, lissée par le temps et l'usage. La tour est si bien dissimulée dans sa couronne de végétation que même ceux qui savent ce qu'ils cherchent doivent réussir un test de [[competence:Détection|Détection]] (DD 20) pour l'identifier, et un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 20) pour en localiser son unique entrée. La porte de la tour reste déverrouillée en permanence, et elle s'ouvre sans difficulté au toucher. Situé à une journée de voyage difficile au nord et à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#lunargent_metropole_37_073_habitants|Lunargent]] (ou au sud et à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#quaervarr_bourg_1_212_habitants|Quaevarr]]), le Fort du Héraut se trouve dans un vallon isolé, dissimulé par les premiers bosquets sud du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]]. Une petite tour de pierre (qui ressemble plus à un manoir fortifié qu'à une véritable forteresse) s'est imposé dans le vallon telle une idole des bois incongrue. Les trois quarts de la tour sont enclavés contre la pente d'une colline escarpée qui entoure le vallon. Une unique porte est encastrée dans le mur de la tour, et c'est une entrée en pierre recouverte de mousse, lissée par le temps et l'usage. La tour est si bien dissimulée dans sa couronne de végétation que même ceux qui savent ce qu'ils cherchent doivent réussir un test de [[competence:Détection|Détection]] (DD 20) pour l'identifier, et un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 20) pour en localiser son unique entrée. La porte de la tour reste déverrouillée en permanence, et elle s'ouvre sans difficulté au toucher.
  
 +===== Bref historique =====
  
 +D'où vient cet endroit ? Qui l'a construit et pourquoi ? Et comment a-t-il pu ne pas être détruit par les hordes d'[[creature:orque|orques]] et autres créatures de la région ? La gardienne de la tour, une femme très bien informée du nom de Shalara Hautépée et qui insiste pour se faire appeler Vieille Nuit, reçoit ces questions avec patience et un sourire énigmatique. Ses réponses sont cependant au mieux cryptiques et peu utiles. Vieille Nuit et ses compagnons vivent dans le fort depuis des décennies, peut-être des siècles : personne ne peut dire avec certitude depuis combien de temps ils sont ici. Les [[race:elfe|elfes]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Haute-forêt|Haute-forêt]] pensent que Vieille Nuit est membre d'une obscure et minuscule organisation secrète connue sous le nom des Hérauts (d'où le nom de la tour), et que ce groupe se consacre au recueil et à la préservation du passé de Faerûn. Ils comptent parmi leurs ennemis tous ceux qui voudraient détruire ou réviser l'histoire, et comptent parmi leurs alliés les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]], qui leur apportent de l'aide de temps à autre. D'autres prétendent qu'il existe un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] menant à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#lunargent_metropole_37_073_habitants|Lunargent]] dans un endroit difficile d'accès aux alentours du fort, et que seuls Vieille Nuit et ses associés connaissent (Vieille Nuit ne répondra pas non plus aux questions sur ces sujets).
  
 +===== Sites importants dans le fort du Héraut =====
  
 +Les endroits suivants font partie de ceux que les aventuriers verront et visiteront probablement.
  
-Brief History +==== Les Halls ====
-Where did this place come from? Who built it, and why? And how has it remaineduntouched by the orc hordes and other creatures of the region? The tower'scaretaker, a knowledgeable woman named Shalara Swordshigh who insists onreferring to herself as Old Night, receives these questions with patience and anenigmatic smile. Her replies are cryptic at best, however, and not terribly useful. OldNight and her companions have lived in the Holdfast for untold decades, possiblycenturies: No one can be certain exactly how long they have been here. The elves ofthe High Forest believe that Old Night is a member of an obscure and tiny secretorganization known as the Heralds (hence the name of the tower), and that the group dedicates itself to collecting andpreserving Faerûn's past. They count among their enemies any who would destroy or revise history, and number among itsallies the Harpers, who give them aid from time to time. Others claim that there is a portal that leads to Silverymoon locatedsomewhere hard by the Holdfast that only Old Night and her associates know about. (Old Night won't answer questionsabout these topics, either.)+
  
-Important Sites in the Herald's Holdfast +Au-delà de la porte principale se trouve le Hall de l'Humanité, une unique pièce dédiée à l'histoire [[race:humain|humaine]]. Des armes et armures humaines de différentes époques, ainsi que de nombreux autres artefacts humains, sont suspendus aux murs; au-dessus d'eux, des tapisseries et les poutres sculptées des chevrons dépeignent des scènes importantes de l'histoire humaine de Faerûn, ainsi que certains héros et héroïnes humains. Une porte mène du Hall de l'Humanité à un couloir creusé directement dans la colline. On y trouve d'autres halls similaires que celui dédié de l'Humanité, et chacun est dédié à une unique race, avec parmi eux les races [[race:nain|naine]], [[race:elfe|elfique]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], [[creature:gnoll|gnoll]], [[race:gnome|gnome]], [[creature:gobelin|gobeline]], [[creature:orque|orque]] et [[race:halfelin|halfeline]]. Si l'on en croit la rumeur, des portes secrètes existent ailleurs dans la tour et mènent à de nombreux autres halls. Chaque hall racial est décorée d'objets créés par ou pour la race qu'il représente. Certains de ces objets sont inestimables en raison de leur âge extrême ou de leur importance historique, tandis que d'autres ont la valeur des métaux précieux ou des gemmes qu'ils contiennent.
-The following locations are among those that adventurers will most likely see and visit.+
  
-The Chambers +==== La bibliothèque ====
-Beyond the main door is the Chamber of Humanity, which is a single room dedicatedto human history. Human arms and armor from various eras, along with numerousother human artifacts, hang from the walls; above them tapestries and the carvedrafter beams depict important scenes from Faerûnian human history, as well assome human heroes and heroines. A doorway leads from the Chamber of Humanityto a corridor delved straight into the hillside. Therein are more chambers similar tothat of the Chamber of Humanity, and each is dedicated to a single race, includingdwarf, elf, giant, gnoll, gnome, goblin, orc, and halfling. According to rumor, secretdoors exist elsewhere in the tower that lead to many other chambers. Each racialchamber is decorated with items created by or for the race it represents. Some of theitems are priceless due to their extreme age or historical significance, while othersare valuable for the precious metals or gems they bear.+
  
-The Library +Tout au bout du couloirsitué après tous les hallsse trouve la plus grande pièce de la structure : la bibliothèqueRéputé pour être un entrepôt de connaissances égal ou même supérieur à la Voûte des Sages de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#lunargent_metropole_37_073_habitants|Lunargent]]la bibliothèque contient un nombre ahurissant de livresde tomes, de parchemins et de tablettes de pierretous rangés sur des étagères ou empilés sur de nombreuses tables. Presque toutes ces sources d'information ont trait à l'histoire ou à la généalogie des races auxquelles les halls sont dédiées.\\  
-At the very end of the corridorbeyond all the chamberssits the structure's largestroomthe librarySaid to be a storehouse of knowledge equal to or even greater thanthe Vault of Sages in Silverymoonthe library contains a bewildering number ofbooks, tomes, scrollsstone tablets, all shelved or piled high on numerous tables.Almost all these sources of information pertain to the history or genealogy of theraces to which the chambers are dedicated+Vieille Nuit permet à tous les visiteurs qui se conduisent poliment et sans agressivité d'examiner les ouvrages de la bibliothèquemais les visiteurs ne sont pas autorisés à sortir un seul des livres du fort (ils sont toutefois invités à faire une copie de toute information qu'ils trouvent). Vieille Nuit n'pas pour habitude d'aider les visiteurs dans leurs recherches d'informationssi ce n'est en leur indiquant la chambre appropriée ou la bibliothèque.
-Old Night permits all visitors who conduct themselves politely and without aggressionto examine the contents of the librarybut visitors are not permitted to remove any ofthe books from the Holdfast. (They are welcome to make a copy of whateverinformation they find, however.Old Night does not make habit of aiding visitorswith their quests for informationother than to point them to either the appropriatechamber or the library.+
  
-Out of Character +^ Sortir du personnage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^ 
-Locating a particular piece ofinformation or a specific volume oflore in Old Night's library is easiersaid than doneEach character thatseeks something in the library maymake a Search checkCalculate theDC for the check as follows: +| Trouver une information particulière ou un volume de savoir spécifique dans la bibliothèque de Vieille Nuit est plus facile à dire qu'à faireChaque personnage qui cherche quelque chose dans la bibliothèque peut faire un test de [[competence:Fouille|Fouille]]Calculez le DD du test comme suit :\\ **Le personnage possède un degré de maîtrise dans les [[competence:Connaissances|Connaissances]] appropriées au sujet de sa recherche (mystèreshistoirefolklore local, ...) :**\\ DD 20-1 pour chaque degré de maîtrise des [[competence:Connaissances|Connaissances]] appropriées au-delà de 5 (minimum DD 10).\\ Temps requis : 5d20 heures, -1 heure pour chaque degré de maîtrise des [[competence:Connaissances|Connaissances]] appropriées au-delà de 5 (jusqu'à un maximum de -5 heures).\\ **Le personnage n'a aucun degré de maîtrise dans les [[competence:Connaissances|Connaissances]] appropriées :**\\ DD 30.\\ Temps requis : 10d20 heures.\\ Un personnage qui possède l'aptitude de classe [[regles:aptitudes_de_classe#savoir_bardique_erudition_de_l_explorateur_savoir_savoir_des_menestrels|savoir bardique]] gagne un bonus de synergie de +2 sur son test de [[competence:Fouille|Fouille]] |
-Character has ranks in a Knowledgeappropriate to the topic of his or herinquiry (arcanahistory, local, and soon): +
-DC 20 -1 for every Knowledge rankabove 5 (to a maximum of +10). +
-Time required: 5d20 hours -1 hour forevery Knowledge rank above 5 (to amaximum of -5). +
-Character has no ranks in anappropriate Knowledge : +
-DC 30 +
-Time required: 10d20 hours +
-A character who possesses theBardic Knowledge class feature gainsa +2 synergy bonus on his or herSearch Check.+
univers_ma/fort_du_heraut.1736421108.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/09 03:11 de natakusq