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univers_ma:fort_du_heraut

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univers_ma:fort_du_heraut [2025/01/09 03:30] natakusqunivers_ma:fort_du_heraut [2025/01/09 03:48] (Version actuelle) – [Tableau] natakusq
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 ==== Les Halls ==== ==== Les Halls ====
  
-Au-delà de la porte principale se trouve le Hall de l'Humanité, une unique pièce dédiée à l'histoire [[race:humain|humaine]]. Des armes et armures humaines de différentes époques, ainsi que de nombreux autres artefacts humains, sont suspendus aux murs; au-dessus d'eux, des tapisseries et les poutres sculptées des chevrons dépeignent des scènes importantes de l'histoire humaine de Faerûn, ainsi que certains héros et héroïnes humains. Une porte mène du Hall de l'Humanité à un couloir creusé directement dans la colline. On y trouve d'autres halls similaires que celui dédié de l'Humanité, et chacun est dédié à une unique race, avec parmi eux les races [[race:nain|naine]], [[race:elfe|elfique]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], [[creature:gnoll|gnoll]], [[race:gnome|gnome]], [[creature:gobelin|gobeline]], [[creature:orque|orque]] et [[race:halflin|halfline]]. Si l'on en croit la rumeur, des portes secrètes existent ailleurs dans la tour et mènent à de nombreux autres halls. Chaque hall racial est décorée d'objets créés par ou pour la race qu'il représente. Certains de ces objets sont inestimables en raison de leur âge extrême ou de leur importance historique, tandis que d'autres ont la valeur des métaux précieux ou des gemmes qu'ils contiennent.+Au-delà de la porte principale se trouve le Hall de l'Humanité, une unique pièce dédiée à l'histoire [[race:humain|humaine]]. Des armes et armures humaines de différentes époques, ainsi que de nombreux autres artefacts humains, sont suspendus aux murs; au-dessus d'eux, des tapisseries et les poutres sculptées des chevrons dépeignent des scènes importantes de l'histoire humaine de Faerûn, ainsi que certains héros et héroïnes humains. Une porte mène du Hall de l'Humanité à un couloir creusé directement dans la colline. On y trouve d'autres halls similaires que celui dédié de l'Humanité, et chacun est dédié à une unique race, avec parmi eux les races [[race:nain|naine]], [[race:elfe|elfique]], des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], [[creature:gnoll|gnoll]], [[race:gnome|gnome]], [[creature:gobelin|gobeline]], [[creature:orque|orque]] et [[race:halfelin|halfeline]]. Si l'on en croit la rumeur, des portes secrètes existent ailleurs dans la tour et mènent à de nombreux autres halls. Chaque hall racial est décorée d'objets créés par ou pour la race qu'il représente. Certains de ces objets sont inestimables en raison de leur âge extrême ou de leur importance historique, tandis que d'autres ont la valeur des métaux précieux ou des gemmes qu'ils contiennent.
  
 +==== La bibliothèque ====
  
 +Tout au bout du couloir, situé après tous les halls, se trouve la plus grande pièce de la structure : la bibliothèque. Réputé pour être un entrepôt de connaissances égal ou même supérieur à la Voûte des Sages de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#lunargent_metropole_37_073_habitants|Lunargent]], la bibliothèque contient un nombre ahurissant de livres, de tomes, de parchemins et de tablettes de pierre, tous rangés sur des étagères ou empilés sur de nombreuses tables. Presque toutes ces sources d'information ont trait à l'histoire ou à la généalogie des races auxquelles les halls sont dédiées.\\ 
 +Vieille Nuit permet à tous les visiteurs qui se conduisent poliment et sans agressivité d'examiner les ouvrages de la bibliothèque, mais les visiteurs ne sont pas autorisés à sortir un seul des livres du fort (ils sont toutefois invités à faire une copie de toute information qu'ils trouvent). Vieille Nuit n'a pas pour habitude d'aider les visiteurs dans leurs recherches d'informations, si ce n'est en leur indiquant la chambre appropriée ou la bibliothèque.
  
-The Library +^ Sortir du personnage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^ 
-At the very end of the corridor, beyond all the chambers, sits the structure's largestroom: the library. Said to be a storehouse of knowledge equal to or even greater thanthe Vault of Sages in Silverymoon, the library contains a bewildering number ofbooks, tomes, scrolls, stone tablets, all shelved or piled high on numerous tables.Almost all these sources of information pertain to the history or genealogy of theraces to which the chambers are dedicated. +| Trouver une information particulière ou un volume de savoir spécifique dans la bibliothèque de Vieille Nuit est plus facile à dire qu'à faireChaque personnage qui cherche quelque chose dans la bibliothèque peut faire un test de [[competence:Fouille|Fouille]]Calculez le DD du test comme suit :\\ **Le personnage possède un degré de maîtrise dans les [[competence:Connaissances|Connaissances]] appropriées au sujet de sa recherche (mystèreshistoirefolklore local, ...) :**\\ DD 20-1 pour chaque degré de maîtrise des [[competence:Connaissances|Connaissances]] appropriées au-delà de 5 (minimum DD 10).\\ Temps requis : 5d20 heures, -1 heure pour chaque degré de maîtrise des [[competence:Connaissances|Connaissances]] appropriées au-delà de 5 (jusqu'à un maximum de -5 heures).\\ **Le personnage n'a aucun degré de maîtrise dans les [[competence:Connaissances|Connaissances]] appropriées :**\\ DD 30.\\ Temps requis : 10d20 heures.\\ Un personnage qui possède l'aptitude de classe [[regles:aptitudes_de_classe#savoir_bardique_erudition_de_l_explorateur_savoir_savoir_des_menestrels|savoir bardique]] gagne un bonus de synergie de +2 sur son test de [[competence:Fouille|Fouille]] |
-Old Night permits all visitors who conduct themselves politely and without aggressionto examine the contents of the library, but visitors are not permitted to remove any ofthe books from the Holdfast. (They are welcome to make a copy of whateverinformation they find, however.) Old Night does not make a habit of aiding visitorswith their quests for information, other than to point them to either the appropriatechamber or the library. +
- +
-Out of Character +
-Locating a particular piece ofinformation or a specific volume oflore in Old Night's library is easiersaid than doneEach character thatseeks something in the library maymake a Search checkCalculate theDC for the check as follows: +
-Character has ranks in a Knowledgeappropriate to the topic of his or herinquiry (arcanahistory, local, and soon): +
-DC 20 -1 for every Knowledge rankabove 5 (to a maximum of +10). +
-Time required: 5d20 hours -1 hour forevery Knowledge rank above 5 (to amaximum of -5). +
-Character has no ranks in anappropriate Knowledge : +
-DC 30 +
-Time required: 10d20 hours +
-A character who possesses theBardic Knowledge class feature gainsa +2 synergy bonus on his or herSearch Check.+
univers_ma/fort_du_heraut.1736422243.txt.gz · Dernière modification : 2025/01/09 03:30 de natakusq