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univers_pr:creature_anhiar_jhalidiun_rayie

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univers_pr:creature_anhiar_jhalidiun_rayie [2022/11/21 10:59] – créée natakusqunivers_pr:creature_anhiar_jhalidiun_rayie [2023/01/28 08:27] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :creature:d:creature_dao_marid.png?450|}}<fs xx-large>Anhiarr Jhàlidiün'Rayië (Dao)</fs>\\ +<fs xx-large>Anhiarr Jhàlidiün'Rayië (Dao)</fs>\\ 
 (Voir la page des [[creature:genie|génies]]) (Voir la page des [[creature:genie|génies]])
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-====== Forme de gnome ====== 
  
 ====== Forme originelle ====== ====== Forme originelle ======
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   * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])   * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]])
   * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases)
-  * **Classe d'armure :** 17 (-1 taille, +[[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 17+  * **Classe d'armure :** 23 (-1 taille, +[[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[equipement:armure_chemise_de_mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]], +8 armure naturelle, +1 parade avec [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection (+1)]]), contact 9, pris au dépourvu 17
   * **Attaque de base/lutte :** +8/+18   * **Attaque de base/lutte :** +8/+18
-  * **Attaque :** coup (+13 corps à corps, 1d8+9) +  * **Attaque :** coup (+13 corps à corps, 1d8+9); ou [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+6] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+11 distance; 2d6+6 et 1d4 de feu ou d'acide après un round/x3
-  * **Attaque à outrance :** coup (+13/+8 corps à corps, 1d8+9)+  * **Attaque à outrance :** coup (+13/+8 corps à corps, 1d8+9); ou [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+6] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+11/+6 distance; 2d6+6 et 1d4 de feu ou d'acide après un round/x3)
   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
   * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, maîtrise de la terre, poussée   * **Attaques spéciales :** pouvoirs magiques, maîtrise de la terre, poussée
-  * **Particularités :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], changement de plan, télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) +  * **Particularités :** [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]], [[creature:genie#Changement de plan (Mag)|changement de plan]], télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +8, Vol +8 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +8, Vol +7 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 11, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 22, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14 (16), [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 17 
-  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +11, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]] +11, [[compétence:Artisanat|Artisanat (un au choix)]] +11, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +6, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +6, [[compétence:Estimation|Estimation]] +11 (+13 pour ses spécialités d’[[compétence:Artisanat|Artisanat]]), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +15, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +8, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]] +11, [[compétence:Bluff|Bluff]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +9, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +12, [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +14, [[compétence:Estimation|Estimation]] +11 (+13 pour les pierres fines ou précieuses), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +13, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +12 
-  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]] +  * **Dons :** [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Port des armures légères|Port des armures légères]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]] 
-  * **Environnement :** [[plan:Plan élémentaire de la Terre|plan élémentaire de la Terre]] +  * **Environnement :** Le camp bohémien (l'Argent Rouge)
-  * **Organisation sociale :** solitaire, groupe (2-4) ou bande (6-15)+
   * **Facteur de puissance :** 7   * **Facteur de puissance :** 7
-  * **Trésor :** pièces normales, biens précieux (x2), objets normaux +  * **Équipement :** [[equipement:armure_chemise_de_mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] de taille G (2 000 po), [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +1]], [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+6] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] de taille G (1 700 po), 10 [[equipement:arme_fleche_alchimique|Flèche alchimique]] de taille G, 10 [[equipement:arme_fleche_alchimique|Flèche alchimique]] de taille G remplies d'[[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_acide|acide]] (au lieu de [[equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_feu_gregeois|feu grégeois]], 150 po pièce), 40 [[equipement:arme_fleches|flèches]] taille G standards, [[equipement:objets_merveilleux_amulette_de_constitution|Amulette de Constitution +2]], [[equipement:objets_merveilleux_bottes_ailees|Bottes ailées]], [[equipement:objets_merveilleux_broche_de_defense|Broche de défense]], divers bijoux (1 500 po
-  * **Alignement :** toujours neutre mauvais +  * **Alignement :** neutre mauvais 
-  * **Évolution possible :** 9-12 DV (taille G), 13-24 DV (taille TG+  * **<color #ff7f27>Source :</color>** [[livre:creations_natakusq|NatakuSq - Créations personnelles]]
-  * **Ajustement de niveau :** - +
-  * **Source :** [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]]+
 \\  \\ 
-[[creature:genie|Génies]] du [[plan:Plan élémentaire de la Terre|plan élémentaire de la Terre]], les daos lancent souvent des opérations d'extraction de gemmes, chez eux comme dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Ils aiment troquer pouvoirs et richesses, mais ont tendance à considérer les créatures inférieures comme de simples ressources à exploiter avant de s'en débarrasser.\\  +Anhiarr Jhàlidiün'Rayië est un [[creature:Dao|dao]] patient et rusé, qui attire les humanoïdes (et en premiers lieu les impétueux humains)
-Semblables à des humains athlétiques vêtus d'une robe de soie, les daos sont presque toujours couverts de joyaux. Leur forme naturelle est trop grande pour passer pour humaine, mais comme beaucoup de [[creature:genie|génies]], ils usent de [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#change-forme|change-forme]] pour ressembler à des [[race:humain|humains]] ou à des [[race:nain|nains]] quand il leur sied. Dans le [[plan:Plan élémentaire de la Terre|plan élémentaire de la Terre]], beaucoup de daos vivent dans un grand complexe souterrain nominé le [[plan:Plan_élémentaire_de_la_Terre#le_grand_fouissement_funeste|Grand Fouissement Funeste]], où ils forcent des esclaves élémentaires à un dur labeur dans leurs mines de gemmes. Le [[plan:Plan_élémentaire_de_la_Terre#le_grand_fouissement_funeste|Grand Fouissement Funeste]] est de la taille d'un continent, secoué par de fréquents tremblements de terre, qui amusent les daos. Des rivalités sans fin les opposent pour le poste de Grand Khan des daos.\\  +
-Ailleurs, des bandes de daos s'organisent dans de grands labyrinthes souterrains administrés par un ataman ou un hetman, qui règne d'une "main de marbre" sur les autres daos et les esclaves qu'ils exploitent.\\  +
-Les daos parlent l'aquatique, le terreux et le commun.+
  
 ===== Combat ===== ===== Combat =====
  
-Lors des combatsles daos réorganisent le champ de bataille à leur convenance. Avec [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]] et [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]], ils divisent leurs ennemis, scellent ou créent des issues, et gênent leurs mouvements. Puis ils mettent avec plaisir leur force à l'épreuveplongeant à mains nues au cœur de la mêlée.+Dans sa boutiqueAnhiarr Jhàlidiün'Rayië hésitera à utiliser [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] ou [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]] si ce n'est pas nécessairepréférant devenir invisible et s'envoler pour tirer à l'arc. S'il n'a plus le choixparce que le combat s'éternise ou que cette stratégie ne paye pas, et alors seulement, il détruira sa boutique et se jettera dans la bataille.
  
 ==== Change-forme (Sur) ==== ==== Change-forme (Sur) ====
  
-Le dao peut changer de forme, pour prendre celle de n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]] de taille P, M ou G.+Comme tout dao, il peut changer de forme,pour prendre celle de n'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]] de taille P, M ou G, préférant le plus souvent celle d'un gnome aux cheveux grisonnants.
  
 ==== Pouvoirs magiques ==== ==== Pouvoirs magiques ====
  
-[[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection faussée|Détection faussée]] (DD 14), [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]] (DD 17), [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (DD 17) et [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], à volonté; [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]] et [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]], 3 fois par jour; peut accorder jusqu'à trois [[sort:Souhait limité|Souhaits limités]] (à tout autre qu'un [[creature:genie|génie]]), 1 fois par jour. Ces pouvoirs sont lancés comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 19.+[[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du Bien|Détection du Bien]], [[sort:Détection faussée|Détection faussée]] (DD 15), [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]] (DD 18), [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] (DD 18) et [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], à volonté; [[sort:Glissement de terrain|Glissement de terrain]] et [[sort:Transmutation de la pierre en boue|Transmutation de la pierre en boue]], 3 fois par jour; chaque jour il peut accorder jusqu'à trois [[sort:Souhait limité|Souhaits limités]] à tout autre qu'un [[creature:genie|génie]] mais ne s'en sert que pour passer des contrats. Ces pouvoirs sont lancés comme par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 19.
  
 ==== Maîtrise de la terre (Ext) ==== ==== Maîtrise de la terre (Ext) ====
  
-Les daos bénéficient d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts quand leur adversaires et eux touchent le sol. Par contre, si son ennemi se trouve dans l'eau ou dans les airs, le dao est victime d'un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts (ces modificateurs ne sont pas compris dans les caractéristiques ci-dessus).+Comme tout dao, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts quand leur adversaires et eux touchent le sol. Par contre, si son ennemi se trouve dans l'eau ou dans les airs, le dao est victime d'un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts (ces modificateurs ne sont pas compris dans les caractéristiques ci-dessus).\\  
 +Anhiarr Jhàlidiün'Rayië préfère s'envoler pour attendre plus facilement ses adversaires au sol, mais si ceux-ci volent aussi, il se posera au sol pour les attirer éviter les malus, voire fera des [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]] au plafond pour les forcer à descendre.
  
 ==== Poussée (Ext) ==== ==== Poussée (Ext) ====
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 Un dao peut lancer une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] sans susciter d'attaque d'opportunité. Les modificateurs dus à la maîtrise de la terre s'appliquent aussi aux jets de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] opposés du dao. Un dao peut lancer une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] sans susciter d'attaque d'opportunité. Les modificateurs dus à la maîtrise de la terre s'appliquent aussi aux jets de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] opposés du dao.
  
-__Note de l'archiviste draconique :__ //La porte du pouvoir de télépathie n'était pas précisé dans le profil de la créaturenous avons donc choisi 30 mètrescomme pour le [[creature:djinn|djinn]] et l'[[creature:éfrit|éfrit]]//.\\  +====== Forme de gnome ====== 
-__Note de l'archiviste draconique :__ //La ligne environnement (Terre fermesouterrains)a été modifiée en [[plan:Plan élémentaire de la Terre|plan élémentaire de la Terre]], pour correspondre au milieu naturel de la créaturecomme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5//.+ 
 +  * **Classe d'armure :** 25 (+1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[equipement:armure_chemise_de_mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]], +8 armure naturelle, +1 parade avec [[equipement:anneaux_protection|anneau de protection (+1)]])contact 9pris au dépourvu 17 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +8/+18 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+6] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+13 distance; 1d6+6 et 1d4 de feu ou d'acide après un round/x3) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_arc_long_composite|arc long composite]] [+6] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]] (+13/+8 distance; 1d6+6 et 1d4 de feu ou d'acide après un round/x3) 
 +\\  
 +Sous forme de gnome, Anhiarr Jhàlidiün'Rayië ressemble à un gnome aux cheveux grisonnantsondulant le long de sa têtefinissant en une tresse lâche. Il s'habille d'une toge rouge et argent, relativement ample, et d'une cape de même couleur. Un œil attentif ([[competence:Détection|Détection]] DD 20) remarquera qu'elle dissimule une arme longue de la forme d'un arc.\\  
 +On peut repérer plusieurs bijoux (un diadème fin en ordes boucles d'oreilles avec des grenats), d'autres sont moins perceptibles (un bracelet de platine, un bracelet de cheville en or serti de rubis).\\  
 +Il semble avoir un âge médian (vers les 100 ans).
univers_pr/creature_anhiar_jhalidiun_rayie.1669057152.txt.gz · Dernière modification : 2022/11/21 10:59 de natakusq