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univers_pr:gavecombe_autres_abords

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 === Alläntaüs, fils de la nature (humain, 37 ans) === === Alläntaüs, fils de la nature (humain, 37 ans) ===
  
-Alläntaüs est l'un des druides du cercle de Clairsol ([[race:humain|humain]] LM, [[classe:druide|druide]] 5). Il est également l'un des cinq grands apostats de la voie Inerte, pensant que les morts-vivants seront bien moins néfastes à la nature que les vivants ne le sont. Il garde bien entendue cette opinion secrète.\\ +Alläntaüs est l'un des druides du cercle de Clairsol ([[race:humain|humain]] NM, [[classe:druide|druide]] 5). Il est également l'un des cinq grands apostats de la voie Inerte, pensant que les morts-vivants seront bien moins néfastes à la nature que les vivants ne le sont. Il garde bien entendue cette opinion secrète.\\ 
 Il s'agit d'un druide froid, appliquant l'interdit de nuire à Clairsol de manière très ferme. Il n'éprouve aucun respect pour les vivants qui n'ont pas offert leur vie à la nature.\\  Il s'agit d'un druide froid, appliquant l'interdit de nuire à Clairsol de manière très ferme. Il n'éprouve aucun respect pour les vivants qui n'ont pas offert leur vie à la nature.\\ 
 Il s'agit d'un homme aux cheveux entièrement blancs, et à la peau très mâte du fait de son temps conséquence passé en extérieur. Il s'agit d'un homme aux cheveux entièrement blancs, et à la peau très mâte du fait de son temps conséquence passé en extérieur.
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 Ce trésor est bien sûr convoité par ceux qui connaissent son existence. C'est notamment le cas d'un groupe d'une dizaine de [[creature:Guenaude verte|guenaudes vertes]] qui vit un peu plus loin, vers le lac en aval. Elles ont pu apprendre l'existence de ce trésor en laissant le chef [[creature:tigre-garou|tigre-garou]] trouver un collier portant un [[creature:guenaude#l_œil_des_sorcieres|œil des sorcières]], et depuis échafaudent des plans pour s'en emparer.\\  Ce trésor est bien sûr convoité par ceux qui connaissent son existence. C'est notamment le cas d'un groupe d'une dizaine de [[creature:Guenaude verte|guenaudes vertes]] qui vit un peu plus loin, vers le lac en aval. Elles ont pu apprendre l'existence de ce trésor en laissant le chef [[creature:tigre-garou|tigre-garou]] trouver un collier portant un [[creature:guenaude#l_œil_des_sorcieres|œil des sorcières]], et depuis échafaudent des plans pour s'en emparer.\\ 
 Malheureusement pour elles, leurs pouvoirs subtiles sont peu adaptés face à la force brute et à l'odorat des habitants des lieux. Ainsi, une bonne façon de commencer cette quête pourrait être que les joueurs rencontrent une [[creature:Guenaude verte|guenaude verte]] usant de [[sort:Déguisement|Déguisement]], et leur demandant de délivrer ses sœurs capturées, se présentant comme d'innocents habitants d'un petit village, venus chercher de la nourriture dans les ruines, inconscients du danger (cette guenaude devrait avoir un bon score de [[compétence:Bluff|Bluff]], c'est à dire +14 au mieux, pour que cette quête n'avorte pas directement en retournant les PJ contre les guenaudes encore à leur village). Les joueurs pourront ainsi choisir d'aider ces "pauvres villageois" en massacrant les "monstres" des ruines, mais selon leur état de fatigue, les [[creature:Guenaude verte|guenaudes vertes]] risquent de se retourner face à eux le temps qu'elles s'emparent du trésor qui les intéresse; ils pourront apprendre à grand peine la nature de ce qu'il y a dans la cité, et la mission de ses habitants ancestraux, ou simplement privilégier ce trésor à toute autre cause. Malheureusement pour elles, leurs pouvoirs subtiles sont peu adaptés face à la force brute et à l'odorat des habitants des lieux. Ainsi, une bonne façon de commencer cette quête pourrait être que les joueurs rencontrent une [[creature:Guenaude verte|guenaude verte]] usant de [[sort:Déguisement|Déguisement]], et leur demandant de délivrer ses sœurs capturées, se présentant comme d'innocents habitants d'un petit village, venus chercher de la nourriture dans les ruines, inconscients du danger (cette guenaude devrait avoir un bon score de [[compétence:Bluff|Bluff]], c'est à dire +14 au mieux, pour que cette quête n'avorte pas directement en retournant les PJ contre les guenaudes encore à leur village). Les joueurs pourront ainsi choisir d'aider ces "pauvres villageois" en massacrant les "monstres" des ruines, mais selon leur état de fatigue, les [[creature:Guenaude verte|guenaudes vertes]] risquent de se retourner face à eux le temps qu'elles s'emparent du trésor qui les intéresse; ils pourront apprendre à grand peine la nature de ce qu'il y a dans la cité, et la mission de ses habitants ancestraux, ou simplement privilégier ce trésor à toute autre cause.
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 +===== Le village de hyalcluse =====
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 +Situé en amont de l'Apaisée par rapport à Gavecombe à environ 2 jours de marche, sur un affluent mineur appelé le Distrait, le village de hyalcluse est une petite bourgade d'un peu moins de 100 habitants. Naturellement difficile à trouver pour qui ne le chercher pas avec assiduité, il est situé entre plusieurs collines, et dispose ainsi d'une retraite paisible.\\ 
 +A son entrée se situe une arche, entièrement faite d'un cristal transparent. Au dessus, écrit dans une unique langue qui se révèle compréhensible à quiconque sait lire au moins un langage. L'inscription mentionne "//Le voile de la connaissance s'arrête où vous le désirez//". Tout ceux qui passent cette arche choisissent instinctivement un destin (en pratique, le MJ leur demande secrètement s'ils veulent savoir, ou s'ils veulent ne pas savoir). Quiconque évite l'arche se sent comme malvenu, non invité; s'il persiste il est considéré comme ne voulant pas savoir. Au delà de l'arche, se dresse en apparence un paisible village, d'une trentaine de maisons rudimentaires mais coquettes, des chemins serpentant entre elles et des champs luxuriants. Les habitants sont affables, vivent une vie paisible qui semblent loin du tumulte et des dangers des autres localités, même la guerre ne semble pas exister. Ils sont chaleureux, accueillants, et expliquent volontiers que leurs récoltes sont abondantes, que le Distrait leur fournit un vivier de pêche très satisfaisant, et que le temps est toujours clément ici. Tous ces bienfaits sont rapidement attribués au "Grand Architecte de l'Ombre", figure vénérée parmi les villageois, et dont on trouve un petit temple au centre du village.
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 +La vision de ceux qui savent est très différente : le village est un lieu sinistre, baignée dans une constante pénombre la journée, et noir de jais la nuit. Les maisons de révèlent être des cages de fer entrouvertes et partiellement rouillés, les chemins serpentant semblent tortueux, emplis de cailloux tranchants pour certains émoussés, les champs sont fait de plantes grimpantes noirâtres à l'aspect inquiétant, les grands arbres - des [[creature:banian_tenebral|banians ténébraux]] - portent des fruits rabougris jaunâtres, le chien du potentat (le chef du village) se révèle être un [[creature:molosse_d_ombre|molosse d'ombre]]. En guise de pêche, ceux qui attrapent des poissons au bord de la rivière se font en fait offrir un morceau de viande par des [[creature:bete_crepusculaire|bêtes crépusculaires]], que ces dernières régurgitent. De plus et surtout, il est possible de voir les affligés tels qu'ils sont, ceux qui ont choisi la vérité et en sont devenus plus ou moins fous. Ceux-ci survivent le plus souvent en ne se nourrissant que lorsque c'est nécessaire, et n'ont en général pas la force moral pour quitter le village. Normalement, ils apparaissent seulement comme faisant la sieste, jouant accroupis, ...\\ 
 +Ceux qui font trop de bruit, qui tentent de parler avec des ignorants pour les persuader qu'ils vivent dans une illusion, qu'ils ne devraient pas manger, ... sont rapidement dissuadés par les autochtones de l'ombre. Cependant, ceux-ci ne vont jamais agresser spontanément quelqu'un. Au lieu de ça, un [[creature:tenebreux_bipede|ténébreux bipède]], qui d'habitude reste dans le temple du Grand Architecte de l'Ombre, vient susurrer à l'oreille de quelques habitants ignorant la vérité. Celui-ci leur est totalement invisible, et il se contente de semer le douter, en général en disant que "ce genre d'individus risque de briser la quiétude de village" ou "la folie de cet homme n'est-elle pas un frein à mon bonheur ?". Dans tous les cas il laissera le choix aux habitants et ne les forcera pas.
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 +Les personnalités notables de ce village sont :
 +  * Althréen, fils d'Uhélyss ([[race:humain|humain]] 39 ans, NB), le potentat d'hyalcluse. Il s'agit d'un homme simple, d'une grande bonté, qui ne souhaite que le meilleur pour son peuple. Il est de nature généreuse, mais garde toujours une petite prudence vis à vis des étranges.
 +  * Rossina, fille d'Uhélyss ([[race:humain|humaine]] 39 ans, LN), la sœur jumelle d'Althréen, et mère spirituelle. Elle est la prêtresse du Grand Architecte de l'Ombre. Elle rend un service dévoué en hommage du "Conjurateur du Voile", comme elle l'appelle également, et assure un office quotidien au sein du temple. Elle est une "sachante", et perçoit la vérité derrière les illusions, mais n'en laisse rien paraître dans l'intérêt du village et de ses habitants.
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 +L'un des aspects les plus dérangeants de ce village est ce qu'il advient des morts, dont la coutume veut qu'on les mène sur le catafalque du temple et qu'on les y laisse pour la "nuit". A l'abri du regard des habitants, ils sont alors dévorés par des [[creature:bete_crepusculaire|bêtes crépusculaires]], dont on peut se demander d'ailleurs si ce n'est pas une partie de leur viande qu'elles resservent lors de la pêche. Au matin, il ne reste rien du corps, dont les villageois disent qu'il a rejoint le Grand dessein des Ombres.
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 +==== Le Sanctuaire des désirs ====
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 +Sous le temple se trouve la Crypte des brisures, lieu où nul ne va en dehors de la prêtresse, et à l'intérieur de celle-ci, au milieu de statues sombres mais transparentes, se trouve un escalier en colimaçon qui descend, lui aussi fait de ce verre sombre diaphane. La première marche porte un avertissement, là aussi dans une langue inconnue (ombral) mais qui se laisse comprendre de tous par magie : "Ayez la certitude de vouloir avancer jusqu'à l'éternelle demeure du Conjurateur du Voile".\\ 
 +L'escalier descend plus profondément dans la terre, devenant de plus en plus translucide, de même que les murs. Toujours aussi sombres, mais de plus en plus évanescents, jusqu'à ne plus exister. Arrivés en bas, l'escalier semble se briser derrière les derniers pas de ceux qui l'empruntent, qui ont la sensation de tous toucher le "fond" en même temps. Quelqu'un resté en haut, lui, ne perçoit rien de cette impression. Les visiteurs se retrouvent alors dans le [[univers_pr:plan_plan_cryptique#le_sanctuaire_des_desirs|Sanctuaire des désirs]], dans le [[univers_pr:plan_plan_cryptique|Plan cryptique]].
univers_pr/gavecombe_autres_abords.1692474222.txt.gz · Dernière modification : 2023/08/19 12:43 de natakusq