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Noctaria ne porte de Bois que le nom. En effet, pénétrer dans ce lieu n'a rien de comparable avec une expédition en forêt, quelque soit la forêt. Noctaria est dans la réalité un imbroglio de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] menant à d'autres plans. Le tissu de la réalité y est bien plus fin et fragile qu'il ne le devrait, permettant aux autres plans de s'y ouvrir, voire de s'y déverser, par endroits de manière permanente, le plus souvent de manière transitoire.\\ | Noctaria ne porte de Bois que le nom. En effet, pénétrer dans ce lieu n'a rien de comparable avec une expédition en forêt, quelle que soit la forêt. Noctaria est dans la réalité un imbroglio de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] menant à d'autres plans. Le tissu de la réalité y est bien plus fin et fragile qu'il ne le devrait, permettant aux autres plans de s'y ouvrir, voire de s'y déverser, par endroits de manière permanente, le plus souvent de manière transitoire.\\ |
Cela entraîne plusieurs problèmes, au premier rang desquels bien sûr la prolifération d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] dans et à proximité immédiate du bois (et notamment sur la route menant au camp bohémien). Mais il y a des problèmes beaucoup moins connus, et plus insidieux. Le principal concerne les très rares personnes qui osent s'aventurer dans le bois. Les distances y sont faussées, à mesure que des plans se déversent dedans ou y "saignent" (voir les [[plan:anomalies_planaires#hemorragie_planaire_mineure|hémorragies planaires]]), du fait que le temps, la gravité, ou les déplacements ne fonctionnent pas forcément comme sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. De plus, le paysage est parfois assez éphémère, puisque soumis par moments à des forces destructions ou créatrices incommensurables. | Cela entraîne plusieurs problèmes, au premier rang desquels bien sûr la prolifération d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] dans et à proximité immédiate du bois (et notamment sur la route menant au camp bohémien). Mais il y a des problèmes beaucoup moins connus, et plus insidieux. Le principal concerne les très rares personnes qui osent s'aventurer dans le bois. Les distances y sont faussées, à mesure que des plans se déversent dedans ou y "saignent" (voir les [[plan:anomalies_planaires#hemorragie_planaire_mineure|hémorragies planaires]]), du fait que le temps, la gravité, ou les déplacements ne fonctionnent pas forcément comme sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. De plus, le paysage est parfois assez éphémère, puisque soumis par moments à des forces destructions ou créatrices incommensurables. |
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| Cette instabilité planaire résulte de la bataille entre [[univers_pr:dieu_uae-ia|Uä-Ia]] et les archimages de Primæon, qui ont détruit la magie même dans un large périmètre (l'ancienne cité de Landos), cité dont les restes ont été enfouis entre les plans par [[univers_pr:dieu_uae-ia|Uä-Ia]], à l'endroit même où s'est développé Noctaria. Cette fracture interplanaire n'a jamais cicatrisé, et tous les plans existants se déversent donc à cet endroit de manière extrêmement anarchique, changeante et périlleuse.\\ |
| De ce chaos est tout de même né un équilibre, un "contrepoids". Afin d'assurer leurs propres existence, les plans dans un point de fusion entre tous, ont donné naissance à un être qui est leur amalgame : [[creature:Sodnal, le factionnaire|Sodnal, le factionnaire]]. Sodnal est né afin de garantir à chaque plan qu'il ne s'effondrera pas dans l'abîme interplanaire sous Noctaria. Si proche spatialement, et pourtant à l'exact opposé de Landos, jusque dans ce nom, ce veilleur garantit des frontières interplanaires poreuses mais maintenues.\\ |
| Être quasi-divin, Sodnal ne vit et n'existe que pour cette mission. Cependant, il est tout autant Chaotique que Loyale, Mauvais que Bon, et même que Neutre, étant à la croisée des plans. Aussi, il n'a pas eu d'autre choix afin de pérenniser sa mission que de se diviser en 5 volontés indépendantes, toute liées dans leur antagonisme comme dans leur unité. Et ces volontés sont parvenues à un consensus unique : leur mission n'a de sens que tant que Primæon n'existe plus. Le jour où [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Le Diadème cent lendemains]] est récupéré, alors il vaudra mieux détruire le plan matériel que de laisser l'empire se reconstruire. Un plan ne veut pas la survie de tout.\\ |
| Ainsi, à partir du moment où cet artefact tombe entre des mains mortelles et quitte l'Asile des ombres, Sodnal va sortir lentement de sa torpeur (en quelques jours) afin de détruire le plan matériel, et les porteurs du Diadème. |
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===== Lieux notables du Bois de Noctaria ===== | ===== Lieux notables du Bois de Noctaria ===== |
* Une [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]] (300 po) | * Une [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]] (300 po) |
* Un [[equipement:parchemins|parchemin profane]] de [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] (700 po) | * Un [[equipement:parchemins|parchemin profane]] de [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]] (700 po) |
* Dix bâtons d'[[equipement:materiel_d_aventurier_detail_encens_exotique|encens exotique]] | * Dix bâtonets d'[[equipement:materiel_d_aventurier_detail_encens_exotique|encens exotique]] |
* Un [[equipement:objets_merveilleux_baume_de_resistance_a_la_magie_mineure|Baume de résistance à la magie mineure]] | * Un [[equipement:objets_merveilleux_baume_de_resistance_a_la_magie_mineure|Baume de résistance à la magie mineure]] |
* Une dizaine de feuilles de vélin noir incrustées de poussière de saphir (400 po au total) | * Une dizaine de feuilles de vélin noir incrustées de poussière de saphir (400 po au total) |
A l'approche de la fin de l'escalier, les aventuriers peuvent apercevoir une lueur bleue (la vision en couleur est manifestement revenue). Les murs entourant l'escalier de pierre s'arrêtent, tandis que celui-ci continue sur encore quelques mètres, avant se s'aboucher avec une sorte de "chemin de ronde" surplombant une grotte. De ce chemin circulaire émanent plusieurs escaliers en colimaçon, eux-mêmes fondant dans plusieurs autres. Le tout forme une sculpture de pierre improbable, du centre de laquelle se dégage cette lumière bleutée, reposant sur un îlot entourée d'une autre sombre, reflétant la lumière. L'eau qui encercle l'îlot est extrêmement froide, insaisissable, et ne gagne aucun récipient. Il s'agit en fait d'ombre pure et non d'eau, elle ne mouille aucunement, et ne gêne pas la respiration.\\ | A l'approche de la fin de l'escalier, les aventuriers peuvent apercevoir une lueur bleue (la vision en couleur est manifestement revenue). Les murs entourant l'escalier de pierre s'arrêtent, tandis que celui-ci continue sur encore quelques mètres, avant se s'aboucher avec une sorte de "chemin de ronde" surplombant une grotte. De ce chemin circulaire émanent plusieurs escaliers en colimaçon, eux-mêmes fondant dans plusieurs autres. Le tout forme une sculpture de pierre improbable, du centre de laquelle se dégage cette lumière bleutée, reposant sur un îlot entourée d'une autre sombre, reflétant la lumière. L'eau qui encercle l'îlot est extrêmement froide, insaisissable, et ne gagne aucun récipient. Il s'agit en fait d'ombre pure et non d'eau, elle ne mouille aucunement, et ne gêne pas la respiration.\\ |
Au centre de cette sculpture, sur un piédestal en pierre brut, repose le [[univers_pr:artefact_Le Diadème cent lendemains|Diadème cent lendemains]]. Le piédestal est engravé d'une prophétie sibylline :\\ | Au centre de cette sculpture, sur un piédestal en pierre brut, repose le [[univers_pr:artefact_Le Diadème cent lendemains|Diadème cent lendemains]]. Le piédestal est engravé d'une prophétie sibylline :\\ |
"Ici l'étoile à cinq branche rencontre sa destinée, celle de sauver et détruire le monde. Tel l'oiseau de débâtant sous s'extraire de son œuf, l'étoile à cinq branches outrepassera les limites du monde pour se transcender, et s'unir avec elle-même. Dans cette quête, elle mourra à plusieurs reprises. Alors seulement, un déicide recréera le monde." | "Ici l'étoile à cinq branche rencontre sa destinée, celle de sauver et détruire le monde. Tel l'oiseau se débâtant pour s'extraire de son œuf, l'étoile à cinq branches outrepassera les limites du monde pour se transcender, et s'unir avec elle-même. Dans cette quête, elle mourra à plusieurs reprises. Alors seulement, un déicide recréera le monde." |
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Toucher le diadème projette les aventuriers dans une vision du passé. La cité de Landos est inondée de la lumière d'un agréable soleil. La plupart des bâtiments (aujourd'hui disparus) sont en [[sort:Champ de force|Champ de force]]. Les demeures ne disposent d'aucune porte, mais de nombreuses inscription en ombral permettent comprendre que des [[sort:Cercle de téléportation|Cercles de téléportation]] se tiennent devant chacune d'une, et dans quasiment toutes les artères de la ville, dans les deux sens, permettant un voyage extrêmement rapide et aisé dès lors que l'on sait lire l'ombral. La quantité de magie présente pour ce simple confort des anciens habitants semble totalement démesurée, pour ne pas dire ridicule. Les habitants, des [[race:illumian|illumians]], utilisent de la magie de manière totalement outrancière : télékinésie, création de nourriture, vol, projection de pensées, ...\\ | Toucher le diadème projette les aventuriers dans une vision du passé. La cité de Landos est inondée de la lumière d'un agréable soleil. La plupart des bâtiments (aujourd'hui disparus) sont en [[sort:Champ de force|Champ de force]]. Les demeures ne disposent d'aucune porte, mais de nombreuses inscription en ombral permettent comprendre que des [[sort:Cercle de téléportation|Cercles de téléportation]] se tiennent devant chacune d'une, et dans quasiment toutes les artères de la ville, dans les deux sens, permettant un voyage extrêmement rapide et aisé dès lors que l'on sait lire l'ombral. La quantité de magie présente pour ce simple confort des anciens habitants semble totalement démesurée, pour ne pas dire ridicule. Les habitants, des [[race:illumian|illumians]], utilisent de la magie de manière totalement outrancière : télékinésie, création de nourriture, vol, projection de pensées, ...\\ |
Les aventuriers peuvent librement se promener, mais nullement interagir. Ils peuvent retourner au palais, afin d'assister à la mise au point de la stratégie entre les hauts-mages et l'empereur (voir [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Le Diadème cent lendemains]], puis à l'emprisonnement de la ville. S'en suit une discussion sur le poème engravé : il s'agit d'une prophétie impossible à dater, en provenance du plan de l'ombre. Les haut-mages pense qu'elle traduit le futur des cinq héritiers de l'empire, l'étoile à cinq branches, héritiers qu'ils décrivent de manière énigmatique (voir note ci-dessous). Ils supposent que l'étoile détruira le futur du monde, pour en recréer le passé, jusqu'à occir le prétendu dieu de la magie.\\ | Les aventuriers peuvent librement se promener, mais nullement interagir. Ils peuvent retourner au palais, afin d'assister à la mise au point de la stratégie entre les hauts-mages et l'empereur (voir [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Le Diadème cent lendemains]], puis à l'emprisonnement de la ville. S'en suit une discussion sur le poème engravé : il s'agit d'une prophétie impossible à dater, en provenance du plan de l'ombre. Les haut-mages pense qu'elle traduit le futur des cinq héritiers de l'empire, l'étoile à cinq branches, héritiers qu'ils décrivent de manière énigmatique (voir note ci-dessous). Ils supposent que l'étoile détruira le futur du monde, pour en recréer le passé, jusqu'à occir le prétendu dieu de la magie.\\ |
Par la suite, alors que l'empereur confie son diadème aux hauts-mages avant de monter affronter [[dieu:Uä-Ia|Uä-Ia]], ces-derniers entament un rituel mêlant psalmodies et chants incompréhensibles. Ils avancent alors progressivement, lentement, dans l'eau sombre qui entourne l'îlot, et des tentacules noires s'élèvent de l'ombre comme pour les enlacer, au rythme des chants. Ils poursuivent leur avancée dans un rythme parfait, jusqu'à disparaître sous l'eau d'ombre, qui noie les derniers échos de leur mélopée. | Par la suite, alors que l'empereur confie son diadème aux hauts-mages avant de monter affronter [[univers_pr:dieu_uae-ia|Uä-Ia]], ces-derniers entament un rituel mêlant psalmodies et chants incompréhensibles. Ils avancent alors progressivement, lentement, dans l'eau sombre qui entourne l'îlot, et des tentacules noires s'élèvent de l'ombre comme pour les enlacer, au rythme des chants. Ils poursuivent leur avancée dans un rythme parfait, jusqu'à disparaître sous l'eau d'ombre, qui noie les derniers échos de leur mélopée. |
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__Note :__ A partir d'ici, la campagne est écrite pour du multitable "caché" : pour faire jouer deux tables en parallèle, qui ne se rejoindront qu'à la dernière séance. Aussi, il est de bon aloi que la description des héritiers soit un des indices, en décrivant en fait le groupe de l'autre table. | __Note :__ A partir d'ici, la campagne est écrite pour du multitable "caché" : pour faire jouer deux tables en parallèle, qui ne se rejoindront qu'à la dernière séance. Aussi, il est de bon aloi que la description des héritiers soit un des indices, en décrivant en fait le groupe de l'autre table. |
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{{ :peninsule_rouge:noctaria_dragon_d_eau.png?600|}}Passé cette scène, les aventuriers reviennent aux temps présent, mais le diadème est brisé, et chacun en porte un fragment sur la tête. Et à peine quelques secondes plus tard, de l'ombre qui paraissait jusque là de l'eau, se forme aussi silencieusement que brutalement un majestueux dragon, composé entièrement de cette ombre liquide. Immédiatement, il attaque les aventuriers - se comportant come un [[creature:Dragon d'ombre|jragon d'ombre jeune adulte]].\\ | {{ :peninsule_rouge:noctaria_dragon_d_eau.png?600|}}Passé cette scène, les aventuriers reviennent aux temps présent, mais le diadème est brisé, et chacun en porte un fragment sur la tête. Et à peine quelques secondes plus tard, de l'ombre qui paraissait jusque là de l'eau, se forme aussi silencieusement que brutalement un majestueux dragon, composé entièrement de cette ombre liquide. Immédiatement, il attaque les aventuriers - se comportant come un [[creature:Dragon d'ombre|dragon d'ombre jeune adulte]].\\ |
Une fois cet ennemi vaincu, de l'eau se forme lentement les silhouettes des hauts mages. Celles-ci disent que les aventuriers ne sont pas les héritiers légitimes de Primæon. "Cependant, le destin saura vous ramener sur la seule voie possible, celle qui conduira la renaissance de l'empire." Et ceux-ci téléportent alors les aventuriers à la statue du bois de Noctaria, qui est devenue inamovible, et ne répond plus à aucune stimulation. | Une fois cet ennemi vaincu, de l'eau se forme lentement les silhouettes des hauts mages. Celles-ci disent que les aventuriers ne sont pas les héritiers légitimes de Primæon. "L'étoile à cinq branche n'est pas encore complète. Cependant, le destin saura vous ramener sur la seule voie possible, celle qui conduira à la renaissance de l'empire." Et ceux-ci téléportent alors les aventuriers à la statue du bois de Noctaria, qui est devenue inamovible, et ne répond plus à aucune stimulation. |