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univers_pr:gavecombe_bois_de_noctaria

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-Noctaria ne porte de Bois que le nom. En effet, pénétrer dans ce lieu n'a rien de comparable avec une expédition en forêt, quelque soit la forêt. Noctaria est dans la réalité un imbroglio de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] menant à d'autres plans. Le tissu de la réalité y est bien plus fin et fragile qu'il ne le devrait, permettant aux autres plans de s'y ouvrir, voire de s'y déverser, par endroits de manière permanente, le plus souvent de manière transitoire.\\ +Noctaria ne porte de Bois que le nom. En effet, pénétrer dans ce lieu n'a rien de comparable avec une expédition en forêt, quelle que soit la forêt. Noctaria est dans la réalité un imbroglio de [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] menant à d'autres plans. Le tissu de la réalité y est bien plus fin et fragile qu'il ne le devrait, permettant aux autres plans de s'y ouvrir, voire de s'y déverser, par endroits de manière permanente, le plus souvent de manière transitoire.\\ 
 Cela entraîne plusieurs problèmes, au premier rang desquels bien sûr la prolifération d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] dans et à proximité immédiate du bois (et notamment sur la route menant au camp bohémien). Mais il y a des problèmes beaucoup moins connus, et plus insidieux. Le principal concerne les très rares personnes qui osent s'aventurer dans le bois. Les distances y sont faussées, à mesure que des plans se déversent dedans ou y "saignent" (voir les [[plan:anomalies_planaires#hemorragie_planaire_mineure|hémorragies planaires]]), du fait que le temps, la gravité, ou les déplacements ne fonctionnent pas forcément comme sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. De plus, le paysage est parfois assez éphémère, puisque soumis par moments à des forces destructions ou créatrices incommensurables. Cela entraîne plusieurs problèmes, au premier rang desquels bien sûr la prolifération d'[[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] dans et à proximité immédiate du bois (et notamment sur la route menant au camp bohémien). Mais il y a des problèmes beaucoup moins connus, et plus insidieux. Le principal concerne les très rares personnes qui osent s'aventurer dans le bois. Les distances y sont faussées, à mesure que des plans se déversent dedans ou y "saignent" (voir les [[plan:anomalies_planaires#hemorragie_planaire_mineure|hémorragies planaires]]), du fait que le temps, la gravité, ou les déplacements ne fonctionnent pas forcément comme sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. De plus, le paysage est parfois assez éphémère, puisque soumis par moments à des forces destructions ou créatrices incommensurables.
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 +Cette instabilité planaire résulte de la bataille entre [[univers_pr:dieu_uae-ia|Uä-Ia]] et les archimages de Primæon, qui ont détruit la magie même dans un large périmètre (l'ancienne cité de Landos), cité dont les restes ont été enfouis entre les plans par [[univers_pr:dieu_uae-ia|Uä-Ia]], à l'endroit même où s'est développé Noctaria. Cette fracture interplanaire n'a jamais cicatrisé, et tous les plans existants se déversent donc à cet endroit de manière extrêmement anarchique, changeante et périlleuse.\\ 
 +De ce chaos est tout de même né un équilibre, un "contrepoids". Afin d'assurer leurs propres existence, les plans dans un point de fusion entre tous, ont donné naissance à un être qui est leur amalgame : [[creature:Sodnal, le factionnaire|Sodnal, le factionnaire]]. Sodnal est né afin de garantir à chaque plan qu'il ne s'effondrera pas dans l'abîme interplanaire sous Noctaria. Si proche spatialement, et pourtant à l'exact opposé de Landos, jusque dans ce nom, ce veilleur garantit des frontières interplanaires poreuses mais maintenues.\\ 
 +Être quasi-divin, Sodnal ne vit et n'existe que pour cette mission. Cependant, il est tout autant Chaotique que Loyale, Mauvais que Bon, et même que Neutre, étant à la croisée des plans. Aussi, il n'a pas eu d'autre choix afin de pérenniser sa mission que de se diviser en 5 volontés indépendantes, toute liées dans leur antagonisme comme dans leur unité. Et ces volontés sont parvenues à un consensus unique : leur mission n'a de sens que tant que Primæon n'existe plus. Le jour où [[univers_pr:artefact_le_diademe_cent_lendemains|Le Diadème cent lendemains]] est récupéré, alors il vaudra mieux détruire le plan matériel que de laisser l'empire se reconstruire. Un plan ne veut pas la survie de tout.\\ 
 +Ainsi, à partir du moment où cet artefact tombe entre des mains mortelles et quitte l'Asile des ombres, Sodnal va sortir lentement de sa torpeur (en quelques jours) afin de détruire le plan matériel, et les porteurs du Diadème.
  
 ===== Lieux notables du Bois de Noctaria ===== ===== Lieux notables du Bois de Noctaria =====
univers_pr/gavecombe_bois_de_noctaria.1716711821.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/26 01:23 de natakusq