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univers_pr:plan_plan_cryptique [2023/10/21 12:38] – natakusq | univers_pr:plan_plan_cryptique [2023/12/16 12:01] (Version actuelle) – natakusq |
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* "L'ennemi sous moi, qui n'en est pas encore un" ([[creature:Objet animé|Objet animé]] taille Gigantesque, la colonne) | * "L'ennemi sous moi, qui n'en est pas encore un" ([[creature:Objet animé|Objet animé]] taille Gigantesque, la colonne) |
* "L'équilibre parfait entre la force et la magie" ([[creature:Ogre mage|Ogre mage]]) | * "L'équilibre parfait entre la force et la magie" ([[creature:Ogre mage|Ogre mage]]) |
* "Le regard qui arrête les battements du cœurs" ([[creature:Bodak|Bodak]]) | * "Le regard qui arrête les battements du cœur" ([[creature:Bodak|Bodak]]) |
Sous chaque niche, se trouve également une courte inscription : | Sous chaque niche, se trouve également une courte inscription : |
* "Cette retraite est définitive, l'ennemi ne viendra pas" (la boule ne peut être tirée) | * "Cette retraite est définitive, l'ennemi ne viendra pas" (la boule ne peut être tirée) |
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Devant le grimoire apparaissent 5 lingots de platine (5 000 po) d'une qualité parfaite, et portant le sceau d'[[univers_pr:dieu_ia-eh|Ia-Èh]] (un sablier dans lequel le sable remonte), sur un petit présentoir.\\ | Devant le grimoire apparaissent 5 lingots de platine (5 000 po) d'une qualité parfaite, et portant le sceau d'[[univers_pr:dieu_ia-eh|Ia-Èh]] (un sablier dans lequel le sable remonte), sur un petit présentoir.\\ |
De part et d'autres de ce dernier, deux miroirs apparaissent également. Dans l'un deux, les aventuriers se reflètent hors du sanctuaire, les escaliers pour y retourner sont briser, mais ils portent les lingots. Dans l'autre, ils voient le livre devant eux descellé, mais les lingots sur le présentoir ne sont pas là.\\ | De part et d'autres de ce dernier, deux miroirs apparaissent également. Dans l'un deux, les aventuriers se reflètent hors du sanctuaire, les escaliers pour y retourner sont brisés, mais ils portent les lingots. Dans l'autre, ils voient le livre devant eux descellé, mais les lingots sur le présentoir ne sont pas là.\\ |
Les aventuriers peuvent prendre les lingots, et franchir le miroir de leur choix. Soit ils arrêtent l'aventure, plus riche, soit ils la poursuivre, et renonce à cette récompense. Franchir le miroir qui poursuit l'aventure amène effectivement au même endroit, mais le livre et descellé, et les lingots n'y sont plus (si les aventuriers les ont pris, ils se liquéfient effectivement jusqu'à disparaître). | Les aventuriers peuvent prendre les lingots, et franchir le miroir de leur choix. Soit ils arrêtent l'aventure, plus riche, soit ils la poursuive, et renonce à cette récompense. Franchir le miroir qui poursuit l'aventure amène effectivement au même endroit, mais le livre et descellé, et les lingots n'y sont plus (si les aventuriers les ont pris, ils se liquéfient effectivement jusqu'à disparaître). |
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=== Sixième décor : Ainsi soit-il === | === Sixième décor : Ainsi soit-il === |
A partir de là, différentes choses vont déséquilibrer la balance. Chaque fois qu'elle penche de plus de cinquante centimètre d'un côté (plus de 50 Kg d'écart), les occupants du plateau concernés seront exposés aux pics, sauf s'ils volent (si tous les aventuriers volent, placez des pics au plafond également, et faites progressivement descendre celui-ci, pour les forcer à ne pas négliger la balance). | A partir de là, différentes choses vont déséquilibrer la balance. Chaque fois qu'elle penche de plus de cinquante centimètre d'un côté (plus de 50 Kg d'écart), les occupants du plateau concernés seront exposés aux pics, sauf s'ils volent (si tous les aventuriers volent, placez des pics au plafond également, et faites progressivement descendre celui-ci, pour les forcer à ne pas négliger la balance). |
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Premièrement, des cages avec des sphères métalliques sortent du plafond et se trouvent suspendus à celui-ci. Leurs chaînes fondent progressivement, ce qui laisse beaucoup de latitude aux aventuriers pour prédire ce qu'il va se passer ([[compétence:Fouille|Fouille]] DD 15 pour voir la prochaine sphère à tomber de son propre côté, DD 25 pour celles de l'autre côté]]; [[compétence:Artisanat|Artisanat]] ou [[compétence:Estimation|Estimation]] pour reconnaître la matière et donc sa densité). Le but va être d'équilibrer la balance en permanence, en passant les sphères à l'autre plateau (les sphères ne passant que par les grosses mailles). | Premièrement, des cages avec des sphères métalliques sortent du plafond et se trouvent suspendus à celui-ci. Leurs chaînes fondent progressivement, ce qui laisse beaucoup de latitude aux aventuriers pour prédire ce qu'il va se passer ([[compétence:Fouille|Fouille]] DD 15 pour voir la prochaine sphère à tomber de son propre côté, DD 25 pour celles de l'autre côté; [[compétence:Artisanat|Artisanat]] ou [[compétence:Estimation|Estimation]] pour reconnaître la matière et donc sa densité). Le but va être d'équilibrer la balance en permanence, en passant les sphères à l'autre plateau (les sphères ne passant que par les grosses mailles). |
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^ Chute côté droit ^ Chute côté gauche ^ | ^ Chute côté droit ^ Chute côté gauche ^ |
* Représailles du messager (une [[creature:Lilende|Lilende]] apparaît dans le plateau, qui s'entoure d'un [[sort:Champ de force|Champ de force]] le temps du combat), le parchemin porte l'image d'un collier en or serti de petits saphirs (2 000 po) | * Représailles du messager (une [[creature:Lilende|Lilende]] apparaît dans le plateau, qui s'entoure d'un [[sort:Champ de force|Champ de force]] le temps du combat), le parchemin porte l'image d'un collier en or serti de petits saphirs (2 000 po) |
* Supplice du flétrissement (tous les aventuriers prennent autant d'âge que le seuil entre leur catégorie d'âge actuel et la suivante, Vigueur DD 30), le parchemin représente un bracelet de cheville mortuaire en platine (4 000 po) | * Supplice du flétrissement (tous les aventuriers prennent autant d'âge que le seuil entre leur catégorie d'âge actuel et la suivante, Vigueur DD 30), le parchemin représente un bracelet de cheville mortuaire en platine (4 000 po) |
* Damnation mortelle pour l'un deux ([[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] sur un aventurier au hasard, Vigueur DD 25), le parchemin représente une chevalière sortie de diamants noirs (5 000 po) | * Damnation mortelle pour l'un d'eux ([[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] sur un aventurier au hasard, Vigueur DD 25), le parchemin représente une chevalière sertie de diamants noirs (5 000 po) |
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=== Dixième décor : Bascule === | === Dixième décor : Bascule === |
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Les barreaux de la cage se rétractent, et doucement la balance disparaît, de même que le reste du décor. Ne se dessinent dans la salle que deux portes dans deux des murs qui se font face, et au milieu de la salle, près du livre, un petit bureau avec dessus une clef. Sur la clef, est engravée le mot "Affliction".\\ | Les barreaux de la cage se rétractent, et doucement la balance disparaît, de même que le reste du décor. Ne se dessinent dans la salle que deux portes dans deux des murs qui se font face, et au milieu de la salle, près du livre, un petit bureau avec dessus une clef. Sur la clef, est engravée le mot "Affliction".\\ |
Cette clef ouvre l'une des porte. A côté de l'autre porte, un petit [[creature:Grig|Grig]], devant un interstice du mur. Celui-ci explique posséder la clef de cette porte, qui porte l'inscription "Évitement". Il explique qu'il leur vend pour 5 000 po, mais qu'il sait qu'elle leur évitera un tourment tourment difficile. Il emportera les pièces dans l'interstice avant de revenir avec la clef, comme promis, si la transaction se fait. | Cette clef ouvre l'une des porte. A côté de l'autre porte, un petit [[creature:Grig|Grig]], devant un interstice du mur. Celui-ci explique posséder la clef de cette porte, qui porte l'inscription "Évitement". Il explique qu'il leur vend pour 5 000 po, mais qu'il sait qu'elle leur évitera un tourment difficile. Il emportera les pièces dans l'interstice avant de revenir avec la clef, comme promis, si la transaction se fait. |
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La porte de l'affliction donne sur une scène entièrement figée, mais dont les protagonistes semblent des plus réels. Une petite fille (8 ans), en pleurs, avec une dague à la main, aux prises avec un homme d'une quarantaine d'année, l'air énervé.\\ | La porte de l'affliction donne sur une scène entièrement figée, mais dont les protagonistes semblent des plus réels. Une petite fille (8 ans), en pleurs, avec une dague à la main, aux prises avec un homme d'une quarantaine d'année, l'air énervé.\\ |
Tuer l'un, l'autre, ou les deux descelle le livre. | Tuer l'un, l'autre, ou les deux descelle le livre. |
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La porte de l'Évitement donne sur une pièce aux murs argentés baignée d'une douce lumière qui semble provenir du plafond. Au sol, de l'herbe, quelques fleurs et arbustes. Et au milieu, des bons avec une table, portant une théière chaude et quelques tasses disposées autour.\\ | La porte de l'Évitement donne sur une pièce aux murs argentés baignée d'une douce lumière qui semble provenir du plafond. Au sol, de l'herbe, quelques fleurs et arbustes. Et au milieu, des bancs avec une table, portant une théière chaude et quelques tasses disposées autour.\\ |
Ouvrir la porte descelle le livre. Le thé n'a rien de particulier, et peut être bu sans danger. | Ouvrir la porte descelle le livre. Le thé n'a rien de particulier, et peut être bu sans danger. |
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Le livre lui-même disparaît, et de lui part comme une onde rapide, sous l'impulsion de laquelle toute la pièce se transforme. Les aventuriers se retrouvent dans un hall majestueux, d'une dizaine de mètre de haut, d'une vingtaine de large, et avançant sur 50 mètres. Il s'ouvre alors sur une salle de pierre décorée avec goût, et dont les tentures, peintures, et meubles doivent coûter très cher. Face à l'entrée, sur un imposant trône de pierre serti de ciselures argentés et flottant dans les airs, Gidéon, premier-né de l'Élection, un puissant [[creature:Couatl|Couatl]]. Devant lui, plusieurs chaises.\\ | Le livre lui-même disparaît, et de lui part comme une onde rapide, sous l'impulsion de laquelle toute la pièce se transforme. Les aventuriers se retrouvent dans un hall majestueux, d'une dizaine de mètre de haut, d'une vingtaine de large, et avançant sur 50 mètres. Il s'ouvre alors sur une salle de pierre décorée avec goût, et dont les tentures, peintures, et meubles doivent coûter très cher. Face à l'entrée, sur un imposant trône de pierre serti de ciselures argentés et flottant dans les airs, Gidéon, premier-né de l'Élection, un puissant [[creature:Couatl|Couatl]]. Devant lui, plusieurs chaises.\\ |
Gidéon parle d'un ton relativement affable mais toujours avec une note de neutralité. Il répond à la plupart des questions, et soulignera dès que nécessaire que tous ont toujours eu le choix, aventuriers comme habitants de Hyalcluse. Il répondra sur son culte à l'Arbitre [[univers_pr:dieu_ia-eh|Ia-Èh]], gardien éternel du libre-arbitre, sur ses liens anciens avec le [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]] (il a vécu plusieurs siècles dans le plan de l'Ombre, dont il a exploré tous les mystères. | Gidéon parle d'un ton relativement affable mais toujours avec une note de neutralité. Il répond à la plupart des questions, et soulignera dès que nécessaire que tous ont toujours eu le choix, aventuriers comme habitants de Hyalcluse. Il répondra sur son culte à l'Arbitre [[univers_pr:dieu_ia-eh|Ia-Èh]], gardien éternel du libre-arbitre, sur ses liens anciens avec le [[plan:plan de l'Ombre|plan de l'Ombre]] (il a vécu plusieurs siècles dans le plan de l'Ombre, dont il a exploré tous les mystères). |
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Il explique aux aventuriers qu'en arrivant ici, il leur revient de choisir de destin de Hyalcluse, ce qui n'est pas une option. | Il explique aux aventuriers qu'en arrivant ici, il leur revient de choisir de destin de Hyalcluse, ce qui n'est pas une option. |
* Ils peuvent laisser les choses telles qu'elles sont. Chaque habitant vivra dans l'illusion d'un village idyllique, et les gardiens d'ombre prendront soin d'eux jusqu'à leur mort, où ils obtiendront leur juste rétribution pour leurs services. Les affligés, la très faible minorité de ceux qui perçoivent la vérité, vivront dans le tourment ou se tueront si tel est leur choix. | * Ils peuvent laisser les choses telles qu'elles sont. Chaque habitant vivra dans l'illusion d'un village idyllique, et les gardiens d'ombre prendront soin d'eux jusqu'à leur mort, où ils obtiendront leur juste rétribution pour leurs services. Les affligés, la très faible minorité de ceux qui perçoivent la vérité, vivront dans le tourment ou se tueront si tel est leur choix. |
* Ils peuvent briser l'illusion, les créatures de l'ombre repartiront d'où elles viennent sans faire de dégâts sauf si elles sont provoquées, mais les villageois, qui n'ont jamais appris à se débrouiller, seront livrés à eux mêmes, et de plus réaliseront le sort qu'ils sont laissés les Affligés subir. Beaucoup préfèreront sans doute la mort. | * Ils peuvent briser l'illusion, les créatures de l'ombre repartiront d'où elles viennent sans faire de dégâts sauf si elles sont provoquées, mais les villageois, qui n'ont jamais appris à se débrouiller, seront livrés à eux mêmes, et de plus réaliseront le sort qu'ils sont laissés les Affligés subir. Beaucoup préfèreront sans doute la mort. |
* Enfin, ils peuvent édicter un nouvelle aphorisme à Hyalcluse, une règle soit pour les villageois, soit pour les créatures de l'ombre. Cette sentence sera éternelle à Hyalcluse, tant que le village existera. | * Enfin, ils peuvent édicter un nouvel aphorisme à Hyalcluse, une règle soit pour les villageois, soit pour les créatures de l'ombre. Cette sentence sera éternelle à Hyalcluse, tant que le village existera. |
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Si les aventuriers menacent Gidéon, celui-ci leur exprime que le choix de l'attaquer leur appartient, et qu'il aura le choix de se défendre ou non. Si les aventuriers lui demande de l'aide, il examinera leur demande, mais en général ne leur offrira que des connaissances (un savoir, le lieu d'un portail, ...), et pas une aide tangible. Il pourra cependant leur faire remarquer qu'il leur a offert plusieurs biens au cours de leur cheminement dans le sanctuaire des désirs.\\ | Si les aventuriers menacent Gidéon, celui-ci leur exprime que le choix de l'attaquer leur appartient, et qu'il aura le choix de se défendre ou non. Si les aventuriers lui demande de l'aide, il examinera leur demande, mais en général ne leur offrira que des connaissances (un savoir, le lieu d'un portail, ...), et pas une aide tangible. Il pourra cependant leur faire remarquer qu'il leur a offert plusieurs biens au cours de leur cheminement dans le sanctuaire des désirs.\\ |
Une fois le choix fait, Gidéon renvoi les aventuriers à Hyalcluse, dans la Crypte des brisures, mais l'escalier est brisé. | Une fois le choix fait, Gidéon renvoi les aventuriers à Hyalcluse, dans la Crypte des brisures, mais l'escalier est brisé. |