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En effet, la taille de la [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#cuisine_ordinaire|cuisine ordinaire]] permet de cuisiner pour 22 personnes (si l'on est deux cuisiniers entraînés), tandis que la [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#salle_a_manger_ordinaire|salle à manger ordinaire]] permet de manger également à 22. Le dortoir est l'équivalent d'un [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#baraquements|baraquements]] avec 10 paillasses simples. Les deux chambres (du frère, et d'invité) sont plus petites que des [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#chambres_ordinaires|chambres ordinaires]], et ne comporte chacune qu'un lit pour une personne. La chambre du recteur est l'équivalent plus petit et moins bien équipé d'une [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#chambre_en_suite_ordinaire|chambre en suite]]. Aussi, 13 personnes peuvent dormir en même temps, et si l'on transforme les chambres en dortoir, ce chiffre monte à 20 (à condition de trouver plus de paillasses).\\ | En effet, la taille de la [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#cuisine_ordinaire|cuisine ordinaire]] permet de cuisiner pour 22 personnes (si l'on est deux cuisiniers entraînés), tandis que la [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#salle_a_manger_ordinaire|salle à manger ordinaire]] permet de manger également à 22. Le dortoir est l'équivalent d'un [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#baraquements|baraquements]] avec 10 paillasses simples. Les deux chambres (du frère, et d'invité) sont plus petites que des [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#chambres_ordinaires|chambres ordinaires]], et ne comporte chacune qu'un lit pour une personne. La chambre du recteur est l'équivalent plus petit et moins bien équipé d'une [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#chambre_en_suite_ordinaire|chambre en suite]]. Aussi, 13 personnes peuvent dormir en même temps, et si l'on transforme les chambres en dortoir, ce chiffre monte à 20 (à condition de trouver plus de paillasses).\\ |
Les sanitaires et les deux salles d'eau donnent l'équivalent de deux [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#bains_ordinaires|bains ordinaires]]. La [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#bibliotheque_ordinaire|bibliothèque ordinaire]] est partiellement rempli, elle dispo d'un ensemble de livre sur la religion. Les deux caves constituent un [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#entrepot_ordinaire|entrepôt ordinaire]], tandis que le débarras du rez-de-chaussée peut contenir la moitié de cette capacité, et celui de l'état un quart de cette capacité (ou faire office de chambre pour un lit ou deux paillasses).\\ | Les sanitaires et les deux salles d'eau donnent l'équivalent de deux [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#bains_ordinaires|bains ordinaires]]. La [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#bibliotheque_ordinaire|bibliothèque ordinaire]] est partiellement rempli, elle dispo d'un ensemble de livre sur la religion. Les deux caves constituent un [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#entrepot_ordinaire|entrepôt ordinaire]], tandis que le débarras du rez-de-chaussée peut contenir la moitié de cette capacité, et celui de l'état un quart de cette capacité (ou faire office de chambre pour un lit ou deux paillasses).\\ |
Enfin, la Nef est le cœur de l'édifice, et est bien plus soignée que le reste. Elle est l'équivalent d'une [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#chapelle_prestigieuse|chapelle prestigieuse]] Le hall qui y mène compte comme un tiers de [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#salle_commune_prestigieuse|salle commune prestigieuse]]. | Enfin, la Nef est le cœur de l'édifice, et est bien plus soignée que le reste. Elle est l'équivalent d'une [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#chapelle_prestigieuse|chapelle prestigieuse]]. On y trois trois statues représentant des êtres divins, portant des robes légères, peints d'une peinture rappelant l'or. Le hall qui y mène compte comme un tiers de [[menu:mj_equipement_forteresses_elements_de_base#salle_commune_prestigieuse|salle commune prestigieuse]]. |
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Les murs, portes et fenêtres sont en bois renforcé (porte en bois épais, fenêtre aux volets solides). La Chapelle peut soutenir des assauts de groupes mal équipés ou peu déterminés. La position en hauteur offre un avantage stratégique pour se défendre, et repérer des assaillants.\\ | Les murs, portes et fenêtres sont en bois renforcé (porte en bois épais, fenêtre aux volets solides). La Chapelle peut soutenir des assauts de groupes mal équipés ou peu déterminés. La position en hauteur offre un avantage stratégique pour se défendre, et repérer des assaillants.\\ |
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La cavité se prolonge sur plusieurs dizaines de mètres sous la montagne, permettant de retourner dans la direction de la chapelle, avant de s'évaser dans une grotte souterraine. Celle-ci est parcourue de stalactites, des gouttes d'eau ruisselant sur leur hauteur avant de tomber. Le sol est mouillé, et nécessite d'avancer avec prudence pour ne pas glisser (toute avancée au rythme normal nécessite un test d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 10).\\ | La cavité se prolonge sur plusieurs dizaines de mètres sous la montagne, permettant de retourner dans la direction de la chapelle, avant de s'évaser dans une grotte souterraine. Celle-ci est parcourue de stalactites, des gouttes d'eau ruisselant sur leur hauteur avant de tomber. Le sol est mouillé, et nécessite d'avancer avec prudence pour ne pas glisser (toute avancée au rythme normal nécessite un test d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 10).\\ |
Alors que l'on avance, on arrive sur une pente notable, nécessitant de fait un test d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] (DD 12 pour avancer à la moitié de sa vitesse de déplacement). On peut remarquer une forte odeur d'humidité, mais aussi de moisissure, ainsi ([[competence:Détection|Détection]] DD 15) que des petits os dans les coins. | Alors que l'on avance, on arrive sur une pente notable, nécessitant de fait un test d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] (DD 12 pour avancer à la moitié de sa vitesse de déplacement). On peut remarquer une forte odeur d'humidité, mais aussi de moisissure, ainsi ([[competence:Détection|Détection]] DD 15) que des petits os dans les coins. S'avancer plus avant sur la peinte fera sortir des [[creature:rat_sanguinaire|rats sanguinaires]] (autant que de PJ), et se battre dans ces conditions est difficile (se déplacer à la moitié de sa vitesse nécessite un test d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 12, DD 17 pour se déplacer à sa vitesse normale, et deux tests pour courir ou charger).\\ |
| Après la pente, humide, on arrive dans la suite de la grotte, plus pestilentiel encore. Rapidement, on tombe sur des femelles rats avec leurs bébés, qui vont tenter de s'enfuir. Le moindre geste agressif entraîne des cris, et rapidement la venue d'une [[creature:nuee_de_rats|nuée de rats]] pour défendre les femelles et bébés. |
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| Il est ensuite possible de continuer dans un tunnel, qui se poursuit toujours en direction de la chappelle ([[competence:Survie|Survie]] (DD 15). Le couloir devient alors après plusieurs minutes taillé dans la pierre, et manifestement artificiel. Il ne présente cependant aucune fioriture, et il n'est pas possible d'y percevoir un style ou un autre.\\ |
| Après encore bien dix minutes d'un couloir plutôt calme, on parvient à une grotte bien plus grande, et à un lac souterrain à l'eau pure. Devant, sur la berge, un coffre de bois noir, plutôt raffiné.\\ |
| À l'approche du lac, on peut voir en sortir un [[creature:elementaire_de_l_eau|élémentaire de l'eau]] de taille P, qui agressera quiconque s'approche du lac. |
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| {{ :peninsule_rouge:requiem_coffre.png?800|}}Le coffre, lui, n'est pas verrouillé. Cependant, l'ouvrir en fera sortir six [[creature:senestre|sénestres]] qui se jetteront sur les intrus. Après le combat, on peut remarquer des runes sibyllines à l'intérieur du coffre, mais également : une page de grimoire métallique portant le sort de [[sort:Création de sénestre|Création de sénestre]], quatre [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins supercifiels|Soins supercifiels]], un [[equipement:cristaux_d_augmentation_d_armes_cristal_d_assaut_de_feu|cristal d'assaut de feu mineur]], une [[equipement:objets_potion_de_sterilite|potion de stérilité]], des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] +1, une [[equipement:arme_dague|dague]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], une [[equipement:arme_arbalete_legere|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 30 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux d'arbalète]], et une dose de [[equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_g|venin de scorpion monstrueux (taille G)]]. |