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univers_pr:requiem_le_premier_refuge [2025/06/01 08:07] – natakusq | univers_pr:requiem_le_premier_refuge [2025/07/30 09:21] (Version actuelle) – natakusq |
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Léona pourrait être celle qui a la solution (à défaut peut-être Annya par exemple) : il existe une ancienne source souterraine, sous la chapelle ou presque, celle qui alimente le puit de Haut-Pré quand son eau s'écoule sous terre. Il serait intéressant de creuser un puits sous la Chapelle, mais étant en hauteur serait serait très long, bien trop pour être une solution à court terme. Il existe un chemin sous les contreforts pour y mener, mais on raconte qu'il est hanté. Cela fait bien longtemps que personne ne va plus dans cette montagne. | Léona pourrait être celle qui a la solution (à défaut peut-être Annya par exemple) : il existe une ancienne source souterraine, sous la chapelle ou presque, celle qui alimente le puit de Haut-Pré quand son eau s'écoule sous terre. Il serait intéressant de creuser un puits sous la Chapelle, mais étant en hauteur serait serait très long, bien trop pour être une solution à court terme. Il existe un chemin sous les contreforts pour y mener, mais on raconte qu'il est hanté. Cela fait bien longtemps que personne ne va plus dans cette montagne. |
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==== L'entrée de la grotte ==== | ==== La grotte ==== |
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La première chose à faire est de trouver l'entrée de la grotte sous la Chapelle de lumière. Léona sait y aller, mais encore faut-il l'y emmener, ce qui peut être dangereux. Sinon, elle peut indiquer le chemin, qu'il est possible de trouver au bout d'une heure de recherche ([[competence:Survie|Survie]] DD 15). Il est nécessaire de redescendre complètement le sentier menant à la chapelle, puis de quitter le chemin pour s'aventurer dans la forêt brulée qui se trouve entre deux élévations des contreforts. | La première chose à faire est de trouver l'entrée de la grotte sous la Chapelle de lumière. Léona sait y aller, mais encore faut-il l'y emmener, ce qui peut être dangereux. Sinon, elle peut indiquer le chemin, qu'il est possible de trouver au bout d'une heure de recherche ([[competence:Survie|Survie]] DD 15). Il est nécessaire de redescendre complètement le sentier menant à la chapelle, puis de quitter le chemin pour s'aventurer dans la forêt brulée qui se trouve entre deux élévations des contreforts. |
Après la pente, humide, on arrive dans la suite de la grotte, plus pestilentiel encore. Rapidement, on tombe sur des femelles rats avec leurs bébés, qui vont tenter de s'enfuir. Le moindre geste agressif entraîne des cris, et rapidement la venue d'une [[creature:nuee_de_rats|nuée de rats]] pour défendre les femelles et bébés. | Après la pente, humide, on arrive dans la suite de la grotte, plus pestilentiel encore. Rapidement, on tombe sur des femelles rats avec leurs bébés, qui vont tenter de s'enfuir. Le moindre geste agressif entraîne des cris, et rapidement la venue d'une [[creature:nuee_de_rats|nuée de rats]] pour défendre les femelles et bébés. |
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Il est ensuite possible de continuer dans un tunnel, qui se poursuit toujours en direction de la chappelle ([[competence:Survie|Survie]] (DD 15). Le couloir devient alors après plusieurs minutes taillé dans la pierre, et manifestement artificiel. Il ne présente cependant aucune fioriture, et il n'est pas possible d'y percevoir un style ou un autre.\\ | Il est ensuite possible de continuer dans un tunnel, qui se poursuit toujours en direction de la chappelle ([[competence:Survie|Survie]] DD 15). Le couloir devient alors après plusieurs minutes taillé dans la pierre, et manifestement artificiel. Il ne présente cependant aucune fioriture, et il n'est pas possible d'y percevoir un style ou un autre.\\ |
Après encore bien dix minutes d'un couloir plutôt calme, on parvient à une grotte bien plus grande, et à un lac souterrain à l'eau pure. Devant, sur la berge, un coffre de bois noir, plutôt raffiné.\\ | Après encore bien dix minutes d'un couloir plutôt calme, on parvient à une grotte bien plus grande, et à un lac souterrain à l'eau pure. Devant, sur la berge, un coffre de bois noir, plutôt raffiné.\\ |
À l'approche du lac, on peut voir en sortir un [[creature:elementaire_de_l_eau|élémentaire de l'eau]] de taille P, qui agressera quiconque s'approche du lac. | À l'approche du lac, on peut voir en sortir un [[creature:elementaire_de_l_eau|élémentaire de l'eau]] de taille P, qui agressera quiconque s'approche du lac. |
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{{ :peninsule_rouge:requiem_coffre.png?800|}}Le coffre, lui, n'est pas verrouillé. Cependant, l'ouvrir en fera sortir six [[creature:senestre|sénestres]] qui se jetteront sur les intrus. Après le combat, on peut remarquer des runes sibyllines à l'intérieur du coffre, mais également : une page de grimoire métallique portant le sort de [[sort:Création de sénestre|Création de sénestre]], quatre [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins supercifiels|Soins supercifiels]], un [[equipement:cristaux_d_augmentation_d_armes_cristal_d_assaut_de_feu|cristal d'assaut de feu mineur]], une [[equipement:objets_potion_de_sterilite|potion de stérilité]], des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] +1, une [[equipement:arme_dague|dague]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], une [[equipement:arme_arbalete_legere|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 30 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux d'arbalète]], et une dose de [[equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_g|venin de scorpion monstrueux (taille G)]]. | {{ :peninsule_rouge:requiem_coffre.png?800|}}Le coffre, lui, n'est pas verrouillé. Cependant, l'ouvrir en fera sortir six [[creature:senestre|sénestres]] qui se jetteront sur les intrus. Après le combat, on peut remarquer des runes sibyllines à l'intérieur du coffre, mais également : une page de grimoire métallique portant le sort de [[sort:Création de sénestre|Création de sénestre]], quatre [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], deux [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]], un [[equipement:cristaux_d_augmentation_d_armes_cristal_d_assaut_de_feu|cristal d'assaut de feu mineur]], une [[equipement:objets_potion_de_sterilite|potion de stérilité]], des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|bracelets d'armure]] +1, une [[equipement:arme_dague|dague]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], une [[equipement:arme_arbalete_legere|arbalète légère]] de [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|maître]], 30 [[equipement:arme_carreaux_d_arbalete|carreaux d'arbalète]], et une dose de [[equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_g|venin de scorpion monstrueux (taille G)]]. |
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Les allers-retours au lac demeurent un peu fastidieux pour les réfugiés, mais il est possible de commencer des travaux d'excavation pour ouvrir un puit depuis les caves. | Les allers-retours au lac demeurent un peu fastidieux pour les réfugiés, mais il est possible de commencer des travaux d'excavation pour ouvrir un puit depuis les caves. |
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| **Gain du niveau 2** |
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| ===== La brume mort-dorée ===== |
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| __Note :__ La campagne est écrite à mesure de la progression d'un groupe de joueurs qui y joue réellement. Aussi, certaines étapes peuvent ne plus correspondre en fonction de ce qu'a fait votre propre groupe de joueurs. La vocation ici n'est pas de donner une campagne clef en main, mais cependant chaque intrigue saura normalement être adaptée à la situation de la campagne. |
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| Quelques jours après, au matin, une brumé orangée se lève sur la région. Il est possible de savoir de quoi il en retourne ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]]), sinon Léona pourra donner des indices, dont le nom (mais ne sachant pas écrire, elle ne fait pas la différence entre mordorée et mort-dorée).\\ |
| Ce qu'il est possible de savoir : il s'agit d'un phénomène surnaturel réputé d'une extrême dangerosité, qui ne devrait pas exister dans le plan Matériel ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]] DD 10). En fait, il se produit habituellement dans le [[plan:Plan élémentaire du Feu|Le plan élémentaire du Feu]] ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]] DD 15), où il consume lentement toute vie, plus sûrement encore que les flammes dévastatrices habituelles de ce plan. Plus précisément, il naît dans les endroits de ce plan où il existe des frontières poreuses avec le [[plan:Plan de l'énergie négative|Le plan de l'énergie négative]] ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]] DD 20), et absorbe l'énergie vitale de toute créature qui y est prise jusqu'à ce qu'elle meure, où que le phénomène se dissipe; généralement, il tue les animaux en quelques heures et un humain peu robuste en moins d'une journée. Le jet de ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]]) permet de connaître le nom "brume mort-dorée" phonétiquement (mordorée), mais un jet de 20 permet de connaître son véritable nom.\\ |
| Léona pourra en dire qu'elle sait qu'il s'agit d'un phénomène venu d'ailleurs. Les brumes mordorées assèchent les champs qu'elles traversent et sèment le désespoir sur les terres arides qu'il en reste. Elles brûlent les âmes des vivants, et les transforme en servants du grand sultan. |
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| Il est possible de fermer la chapelle et de la calfeutrer, ce qui retardera le phénomène. Cependant, l'air commence à être difficilement respirable après une douzaine d'heure (si tant est que le refuge compte vingt personnes). En se répartissant bien il est possible de tenir 18 heures tout au plus, après quoi il faudra impérativement ouvrir, ou risque l'[[menu:regles_l_environnement_asphyxie|asphyxie]]. |
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| S'exposer à la brume mort-dorée, d'une chaleur relative au contact (environ 28°C) va entraîner une sensation d'affaiblissement (toute personne faisant un exercice important va pouvoir raccourcir par deux deux toutes ces durées). Y rester exposer pendant une demi-heure va entraîner 1d6 dégâts non-létaux. Y rester exposé une heure va entraîner 1d4 dégâts létaux. |