Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
univers_pr:requiem_le_premier_refuge [2025/07/30 08:50] – natakusq | univers_pr:requiem_le_premier_refuge [2025/07/30 09:21] (Version actuelle) – natakusq |
---|
**Gain du niveau 2** | **Gain du niveau 2** |
| |
===== L'approvisionnement en nourriture ===== | ===== La brume mort-dorée ===== |
| |
__Note :__ La campagne est écrite à mesure de la progression d'un groupe de joueurs qui y joue réellement. Aussi, certaines étapes peuvent ne plus correspondre en fonction de ce qu'a fait votre propre groupe de joueurs. La vocation ici n'est pas de donner une campagne clef en main. | __Note :__ La campagne est écrite à mesure de la progression d'un groupe de joueurs qui y joue réellement. Aussi, certaines étapes peuvent ne plus correspondre en fonction de ce qu'a fait votre propre groupe de joueurs. La vocation ici n'est pas de donner une campagne clef en main, mais cependant chaque intrigue saura normalement être adaptée à la situation de la campagne. |
| |
| Quelques jours après, au matin, une brumé orangée se lève sur la région. Il est possible de savoir de quoi il en retourne ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]]), sinon Léona pourra donner des indices, dont le nom (mais ne sachant pas écrire, elle ne fait pas la différence entre mordorée et mort-dorée).\\ |
| Ce qu'il est possible de savoir : il s'agit d'un phénomène surnaturel réputé d'une extrême dangerosité, qui ne devrait pas exister dans le plan Matériel ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]] DD 10). En fait, il se produit habituellement dans le [[plan:Plan élémentaire du Feu|Le plan élémentaire du Feu]] ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]] DD 15), où il consume lentement toute vie, plus sûrement encore que les flammes dévastatrices habituelles de ce plan. Plus précisément, il naît dans les endroits de ce plan où il existe des frontières poreuses avec le [[plan:Plan de l'énergie négative|Le plan de l'énergie négative]] ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]] DD 20), et absorbe l'énergie vitale de toute créature qui y est prise jusqu'à ce qu'elle meure, où que le phénomène se dissipe; généralement, il tue les animaux en quelques heures et un humain peu robuste en moins d'une journée. Le jet de ([[competence:Connaissances|Connaissances (Plan)]]) permet de connaître le nom "brume mort-dorée" phonétiquement (mordorée), mais un jet de 20 permet de connaître son véritable nom.\\ |
| Léona pourra en dire qu'elle sait qu'il s'agit d'un phénomène venu d'ailleurs. Les brumes mordorées assèchent les champs qu'elles traversent et sèment le désespoir sur les terres arides qu'il en reste. Elles brûlent les âmes des vivants, et les transforme en servants du grand sultan. |
| |
| Il est possible de fermer la chapelle et de la calfeutrer, ce qui retardera le phénomène. Cependant, l'air commence à être difficilement respirable après une douzaine d'heure (si tant est que le refuge compte vingt personnes). En se répartissant bien il est possible de tenir 18 heures tout au plus, après quoi il faudra impérativement ouvrir, ou risque l'[[menu:regles_l_environnement_asphyxie|asphyxie]]. |
| |
| S'exposer à la brume mort-dorée, d'une chaleur relative au contact (environ 28°C) va entraîner une sensation d'affaiblissement (toute personne faisant un exercice important va pouvoir raccourcir par deux deux toutes ces durées). Y rester exposer pendant une demi-heure va entraîner 1d6 dégâts non-létaux. Y rester exposé une heure va entraîner 1d4 dégâts létaux. |