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univers_pr:requiem_le_premier_refuge

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univers_pr:requiem_le_premier_refuge [2026/01/03 06:18] natakusqunivers_pr:requiem_le_premier_refuge [2026/01/03 11:05] (Version actuelle) natakusq
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 Arrivés sur la deuxième plate-forme, les personnages pourront admirer ce qu'ils ont pu de plus en plus apercevoir à mesure de leur avancée, un arbre en verre épais, décoré de multiples carillons de verre de toutes tailles. Bien que partiellement recouvert d'une poussière faite de terre et d'éclats de roches, ils reste majestueux et, surtout, quasiment intact. Seuls quelques cordes de carillons sont brisées, laissant cet arbre surplomber cette grande cheminée de fée.\\  Arrivés sur la deuxième plate-forme, les personnages pourront admirer ce qu'ils ont pu de plus en plus apercevoir à mesure de leur avancée, un arbre en verre épais, décoré de multiples carillons de verre de toutes tailles. Bien que partiellement recouvert d'une poussière faite de terre et d'éclats de roches, ils reste majestueux et, surtout, quasiment intact. Seuls quelques cordes de carillons sont brisées, laissant cet arbre surplomber cette grande cheminée de fée.\\ 
-Le troisième pont est entièrement métallique, et surplombe majestueusement le canyon. D'une solidité rassurante, il est également indubitablement une œuvre d'art à part entière. Son style est original et esthétique, un test de [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de forge)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] DD 15 permettra de dire que le style ne nuit en rien à sa solidité, mais au contraire s'intègre dans les contraintes techniques.+Le troisième pont est entièrement métallique, et surplombe majestueusement le canyon. D'une solidité rassurante, il est également indubitablement une œuvre d'art à part entière. Son style est original et esthétique, un test de [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de forge)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] DD 15 permettra de dire que le style ne nuit en rien à sa solidité, mais au contraire s'intègre dans les contraintes techniques (un test DD 20 permet d'estimer le poids du pont à 10 tonnes de fer environ).
  
-Une fois traversé ce pont, les aventuriers arrivent face à une entrée majestueuse dans la roche, sculptée sur une dizaine de mètres de haut. Celle-ci représente un entrelacement fin et élégant des flèches et d'ailes, entremêlées dans la pierre. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] DD 14 permet de remarquer à qu'à de multiples endroits, il existe des petits trous dans la pierre, comme pour y passer des fils qui n'existent plus (un test DD 20 permet d'estimer le poids du pont à 10 tonnes de fer environ).\\  +Une fois traversé ce pont, les aventuriers arrivent face à une entrée majestueuse dans la roche, sculptée sur une dizaine de mètres de haut. Celle-ci représente un entrelacement fin et élégant des flèches et d'ailes, entremêlées dans la pierre. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] DD 14 permet de remarquer à qu'à de multiples endroits, il existe des petits trous dans la pierre, comme pour y passer des fils qui n'existent plus.\\  
-Cette sculpture encercle une ouverture de 3 mètres de haut et 5 mètres de large, qui s'ouvre dans le flanc de la montagne, et fermée par une lourde porte en bois renforcée de fer bloquée sans doute par une barre en boise de l'autre côté (solidité 5, pr 20, DD pour enfoncer 23), elle-même bloquée par une herse fer (solidité 10, pr 60, DD pour soulever 25). Il est possible en prenant du temps, et rassemblement à plusieurs, de soulever la herse contre ses chaînes puis - soit en la tenant, soit en la bloquant avec un jet de [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] DD 14 - d'enforcer la porte de bois.\\ +Cette sculpture encercle une ouverture de 3 mètres de haut et 5 mètres de large, qui s'ouvre dans le flanc de la montagne, et fermée par une lourde porte en bois renforcée de fer bloquée sans doute par une barre en bois de l'autre côté (solidité 5, pr 20, DD pour enfoncer 23), elle-même bloquée par une herse en fer (solidité 10, pr 60, DD pour soulever 25). Il est possible en prenant du temps, et rassemblement à plusieurs, de soulever la herse contre ses chaînes puis - soit en la tenant, soit en la bloquant avec un jet de [[competence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]] DD 14 - d'enforcer la porte de bois.\\ 
 Passée cette porte, les aventuriers découvrent un impressionnant hall, creusé dans la montagne, au sol en pavés sculptés, mais terriblement vide. Seule deux statues de verre, représentant des êtres ailés, des hommes-oiseaux ([[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] DD 14 pour reconnaître des [[race:raptoran|raptorans]], même jet que pour l'[[equipement:arme_arc pédestre|arc pédestre]]), encadrent l'entrée une fois les porte passées. Le hall paraît assez désert, et se poursuit sur une bonne centaine de mètres, jusqu'à des portes similaires, mais cette fois les portes en bois sont simplement fermées et la barre n'est pas mise, et il n'y a pas de herse. Le long de ce hall, on peut découvrir sur la droite une fresque peinte avec grande minutie, et un talent notable, mais surtout avec des pigments phosphorescents dont on peut apprécier la beauté sans ou avec une lumière très limitée. Le premier tableau de la fresque représente ces mêmes êtres ailés, observant de loin le ciel nocturne au dessus des montages. Le tableau suivant (chacun faisait une quinzaine de mètres de large) représente une pluie de feu argenté au dessus des montagnes, comme des sphères d'argent entourées de flammes, des dizaines semblent choir sous les yeux des raptorans. Le troisième tableau représente des raptorans arrivant par dizaines dans un tunnel de montagne, au bout duquel brille une lumière argentée. Enfin, le dernier tableau représente la fondation d'un village à flan de falaise. Passée cette porte, les aventuriers découvrent un impressionnant hall, creusé dans la montagne, au sol en pavés sculptés, mais terriblement vide. Seule deux statues de verre, représentant des êtres ailés, des hommes-oiseaux ([[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] DD 14 pour reconnaître des [[race:raptoran|raptorans]], même jet que pour l'[[equipement:arme_arc pédestre|arc pédestre]]), encadrent l'entrée une fois les porte passées. Le hall paraît assez désert, et se poursuit sur une bonne centaine de mètres, jusqu'à des portes similaires, mais cette fois les portes en bois sont simplement fermées et la barre n'est pas mise, et il n'y a pas de herse. Le long de ce hall, on peut découvrir sur la droite une fresque peinte avec grande minutie, et un talent notable, mais surtout avec des pigments phosphorescents dont on peut apprécier la beauté sans ou avec une lumière très limitée. Le premier tableau de la fresque représente ces mêmes êtres ailés, observant de loin le ciel nocturne au dessus des montages. Le tableau suivant (chacun faisait une quinzaine de mètres de large) représente une pluie de feu argenté au dessus des montagnes, comme des sphères d'argent entourées de flammes, des dizaines semblent choir sous les yeux des raptorans. Le troisième tableau représente des raptorans arrivant par dizaines dans un tunnel de montagne, au bout duquel brille une lumière argentée. Enfin, le dernier tableau représente la fondation d'un village à flan de falaise.
  
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 Ces étages comportent des bâtiments un peu plus spacieux. Pour certains toujours quelques habitations, au contenu similaires à l'étage inférieur, quoique un peu plus chic. Les meubles sont de meilleure facture, les portes plus solides. Ici, la plupart des demeures sont vides, et non verrouillées. Celles qui le sont abritent des corps en décomposition, des pauvres diables morts de la soif, et non de la brume. Certaines maisons semblent avoir été barricadées puis réouvertes, les terrasses et ponts comptent plusieurs corps desséchées, et il ne serait pas étonnant que certaines personnes sous l'effet de la douleur et de la soif aient chu dans le vide du canyon sous le village. Ces étages comportent des bâtiments un peu plus spacieux. Pour certains toujours quelques habitations, au contenu similaires à l'étage inférieur, quoique un peu plus chic. Les meubles sont de meilleure facture, les portes plus solides. Ici, la plupart des demeures sont vides, et non verrouillées. Celles qui le sont abritent des corps en décomposition, des pauvres diables morts de la soif, et non de la brume. Certaines maisons semblent avoir été barricadées puis réouvertes, les terrasses et ponts comptent plusieurs corps desséchées, et il ne serait pas étonnant que certaines personnes sous l'effet de la douleur et de la soif aient chu dans le vide du canyon sous le village.
  
-Rapidement, les aventuriers vont arriver vers un lieu centrale, situé légèrement en dessous du centre des deux cercles concentriques. Une enseigne d'enclume stylisée, mais desséchée, trône à son entrée. Provenant de l'intérieur, il est facile ([[competence:Perception auditive|Perception auditive]] DD 12) d'entendre des râles de douleur. S'ils appellent, ils entendront seulement une voix faible et malade, sans doute masculine, leur demander qui est là, ou ce qu'ils veulent.\\ +Rapidement, les aventuriers vont arriver vers un lieu central, situé légèrement en dessous du centre des deux cercles concentriques. Une enseigne d'enclume stylisée, mais desséchée, trône à son entrée. Provenant de l'intérieur, il est facile ([[competence:Perception auditive|Perception auditive]] DD 12) d'entendre des râles de douleur. S'ils appellent, ils entendront seulement une voix faible et malade, sans doute masculine, leur demander qui est là, ou ce qu'ils veulent.\\ 
 La première pièce est une forge, extrêmement bien équipée (dont des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_maitre_artisan|outils de maître artisan]] pour tous les artisanats de la forge (fabrication d'armes, fabrication d'armures, ferronnerie, travail de forge), des pierres à aiguiser, ... le tout pour plusieurs dizaines de kilos (dont les enclumes, soufflets, ...). Il y a également un stock d'environ 20 kg d'acier en lingot.\\  La première pièce est une forge, extrêmement bien équipée (dont des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_maitre_artisan|outils de maître artisan]] pour tous les artisanats de la forge (fabrication d'armes, fabrication d'armures, ferronnerie, travail de forge), des pierres à aiguiser, ... le tout pour plusieurs dizaines de kilos (dont les enclumes, soufflets, ...). Il y a également un stock d'environ 20 kg d'acier en lingot.\\ 
 La seconde pièce, d'où proviennent les râles, est une pièce à vivre spacieuse, un espace pour la cuisine, et plusieurs renfoncements dans la montagne pour des chambres et sanitaires, fermés par des rideaux en tissu. Depuis derrière l'un des voilages, on peut apercevoir la lumière d'une bougie vaciller au sol. La voix cacochyme provient d'ici.\\  La seconde pièce, d'où proviennent les râles, est une pièce à vivre spacieuse, un espace pour la cuisine, et plusieurs renfoncements dans la montagne pour des chambres et sanitaires, fermés par des rideaux en tissu. Depuis derrière l'un des voilages, on peut apercevoir la lumière d'une bougie vaciller au sol. La voix cacochyme provient d'ici.\\ 
 À l'intérieur, dans une grande chambre confortable et élégamment décoré, alité, un homme qui semble fort âgé (peut-être 75 ans). Le visage émacié, les extrémités bleutées, sa peau porte plusieurs tâches de colorations bordeaux ou bleue. À l'intérieur, dans une grande chambre confortable et élégamment décoré, alité, un homme qui semble fort âgé (peut-être 75 ans). Le visage émacié, les extrémités bleutées, sa peau porte plusieurs tâches de colorations bordeaux ou bleue.
-  * Il dira s'appeler Tadhéus, fils d'Hélix, et être l'un des forgerons du village. Si on l'interroge sur son âge, il dira qu'il n'a "pas toujours été comme ça"+  * Il dira s'appeler Thadéus, fils d'Hélix, et être l'un des forgerons du village. Si on l'interroge sur son âge, il dira qu'il n'a "pas toujours été comme ça"
-  * Si les PJ demandent ce qu'il est advenu du reste du village, Tadhéus dira qu'ils ont probablement été tué par cette brume, qui a vite atteint la moitié de la gorge. S'ils demandent si des gens vivaient là haut, il répondra que c'est trop dangereux, et que seuls les fous et les ambitieux ont tenté, et que peu ont survécu (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 18 dévoile qu'il ne semble pas juger malgré ses propos). Enfin, si les PJ insistent sur s'il y a encore des humains là haut, il dira ne pas en être certain, mais espérer que certains aient survécu (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 15 montre une certaine affection).+  * Si les PJ demandent ce qu'il est advenu du reste du village, Thadéus dira qu'ils ont probablement été tué par cette brume, qui a vite atteint la moitié de la gorge. S'ils demandent si des gens vivaient là haut, il répondra que c'est trop dangereux, et que seuls les fous et les ambitieux ont tenté, et que peu ont survécu (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 18 dévoile qu'il ne semble pas juger malgré ses propos). Enfin, si les PJ insistent sur s'il y a encore des humains là haut, il dira ne pas en être certain, mais espérer que certains aient survécu (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 15 montre une certaine affection).
   * Si les PJ l'interrogent sur sa famille, il dira que sa femme est morte il y a quelques années. Si les PJ l'interrogent sur des enfants, il dira qu'il lui semble bien qu'il a eu un fils (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 8 montrera une douleur quasiment physique à l'évoquer). Si les PJ insiste, il dira avoir fait ce qu'il a pu pour son fils (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 12 montrera une forte culpabilité).   * Si les PJ l'interrogent sur sa famille, il dira que sa femme est morte il y a quelques années. Si les PJ l'interrogent sur des enfants, il dira qu'il lui semble bien qu'il a eu un fils (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 8 montrera une douleur quasiment physique à l'évoquer). Si les PJ insiste, il dira avoir fait ce qu'il a pu pour son fils (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 12 montrera une forte culpabilité).
   * Si les PJ lui demandant comment il a survécu à la brume, il désignera d'une main tremblante une statue de verre portant un miroir, devant un petit tabouret.   * Si les PJ lui demandant comment il a survécu à la brume, il désignera d'une main tremblante une statue de verre portant un miroir, devant un petit tabouret.
   * Si les PJ semblent vouloir poursuivre l'exploration du village quand ils le quittent, il dira "Si vous trouvez mon fils, ne le jugez pas trop sévèrement. Il a hérité de mon histoire."  Un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] (DD 18) fait percevoir une culpabilité et une résignation manifeste, mais également encore (DD 10) une douleur quasiment physique en disant cela.   * Si les PJ semblent vouloir poursuivre l'exploration du village quand ils le quittent, il dira "Si vous trouvez mon fils, ne le jugez pas trop sévèrement. Il a hérité de mon histoire."  Un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] (DD 18) fait percevoir une culpabilité et une résignation manifeste, mais également encore (DD 10) une douleur quasiment physique en disant cela.
  
-Si les PJ prennent le temps de regarder d'un peu plus près cet homme, ils apercevront comme des traces de chaînes sur ses avant-bras, mais aussi sur ses jambes s'ils font un examen plus poussé. Elles ne sont pas être une véritable empreinte physique, d'ailleurs il n'y a pas de marque de fers. Un examen médical plus poussé ([[competence:Premier secours|Premier secours]] DD 16) ne montrera aucune blessure physique, la respiration est saccadée et pénible mais les poumons ne semblent pas abîmés, enfin (DD 20), le rythme cardiaque semble un peu rapide au vu de l'âge de la personne.\\  +Si les PJ prennent le temps de regarder d'un peu plus près cet homme, ils apercevront comme des traces de chaînes sur ses avant-bras, mais aussi sur ses jambes s'ils font un examen plus poussé. Elles ne sont pas être une véritable empreinte physique, d'ailleurs il n'y a pas de marque de fers. Un examen médical plus poussé ([[competence:Premiers secours|Premiers secours]] DD 16) ne montrera aucune blessure physique, la respiration est saccadée et pénible mais les poumons ne semblent pas abîmés, enfin (DD 20), le rythme cardiaque semble un peu rapide au vu de l'âge de la personne.\\  
-Tadhéus refusera toute proposition visant à l'aider, disant qu'on ne peut rien pour lui, tout comme toute proposition de l'achever "Mon heure n'est malheureusement pas encore venue". Cependant, aucun effet n'empêcherait les PJ de le faire.+Thadéus refusera toute proposition visant à l'aider, disant qu'on ne peut rien pour lui, tout comme toute proposition de l'achever "Mon heure n'est malheureusement pas encore venue". Cependant, aucun effet n'empêcherait les PJ de le faire.
  
 La statue de verre est très élégante, translucide. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 14) permet d'apercevoir des engrenages de verre à l'intérieur de la statue creuse. Mouvoir le buste de la statue, ce qui impliquera que le miroir sera retourner contre le mur, va laisser entendre un cliquetis dans le mur. Il est alors possible de le faire coulisser, dévoilant un passage s'ouvrant plus loin encore dans la montagne. Un rai de lumière, provenant d'une cheminée, vient alors frapper le miroir, illuminant cette pièce totalement silencieuse. Le vieil homme dira alors "Je ne sais pas ce qu'est ce lieu, mais certaines choses sont faites pour être oubliées".\\  La statue de verre est très élégante, translucide. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 14) permet d'apercevoir des engrenages de verre à l'intérieur de la statue creuse. Mouvoir le buste de la statue, ce qui impliquera que le miroir sera retourner contre le mur, va laisser entendre un cliquetis dans le mur. Il est alors possible de le faire coulisser, dévoilant un passage s'ouvrant plus loin encore dans la montagne. Un rai de lumière, provenant d'une cheminée, vient alors frapper le miroir, illuminant cette pièce totalement silencieuse. Le vieil homme dira alors "Je ne sais pas ce qu'est ce lieu, mais certaines choses sont faites pour être oubliées".\\ 
-Il s'agit d'une très vaste salle, peut-être 200 m², creusée intégralement dans la montagnes. Plusieurs cheminées assurent une ventilation provenant du sommet de la montagne. Toute la salle est couverte d'une couche de poussière marquée au sol, à peine moindre quelques mètres carrés autour de l'entrée, sans doute là où Tadhéus s'est réfugié pour se protéger de la brume. À l'intérieur, on peut observer :+Il s'agit d'une très vaste salle, peut-être 200 m², creusée intégralement dans la montagnes. Plusieurs cheminées assurent une ventilation provenant du sommet de la montagne. Toute la salle est couverte d'une couche de poussière marquée au sol, à peine moindre quelques mètres carrés autour de l'entrée, sans doute là où Thadéus s'est réfugié pour se protéger de la brume. À l'intérieur, on peut observer :
   * Plusieurs miroirs, pouvant être pivotés sur eux mêmes à 360°, permettant de créer des jeux de lumière entre eux et former des symboles de lumière dans toute la salle.   * Plusieurs miroirs, pouvant être pivotés sur eux mêmes à 360°, permettant de créer des jeux de lumière entre eux et former des symboles de lumière dans toute la salle.
   * Au centre, plusieurs cuves de métal et de verre, portant les traces d'un genre de boue rouge écarlate contre ses parois, et ornés de symboles étranges. Un test d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] DD 20 permet d'identifier un effet de transmutation complexe.   * Au centre, plusieurs cuves de métal et de verre, portant les traces d'un genre de boue rouge écarlate contre ses parois, et ornés de symboles étranges. Un test d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] DD 20 permet d'identifier un effet de transmutation complexe.
-  * Autour des cuves, ce qui semble être du matériel médical ancien et trop complexe pour qui ne serait pas spécialisé. Un test d'[[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] DD 20 permettrait de rapprocher cela des [[equipement:implants_tous|implants]], bien que ça ne soit pas exactement pareil.+  * Autour des cuves, ce qui semble être du matériel médical ancien et trop complexe pour qui ne serait pas spécialisé. Un test de [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] DD 20 permettrait de rapprocher cela des [[equipement:implants_tous|implants]], bien que ça ne soit pas exactement pareil.
   * Sur les côtés, des rayonnages de plusieurs ouvrages, dans une langue inconnue (en tuilvilanuue, le langage [[race:raptoran|raptoran]], alphabet elfique). Cela ressemble pour certains à des ouvrages didactiques, pour d'autres à des journaux avec des entrées. Il est à noter qu'il y a assez de livres pour justifier qu'un PJ pourrait passer quelques temps et investir un point en [[competence:Langue|Langue]] pour apprendre le tuilvilanuue, bien qu'il y aura d'autres ouvrages plus loin.   * Sur les côtés, des rayonnages de plusieurs ouvrages, dans une langue inconnue (en tuilvilanuue, le langage [[race:raptoran|raptoran]], alphabet elfique). Cela ressemble pour certains à des ouvrages didactiques, pour d'autres à des journaux avec des entrées. Il est à noter qu'il y a assez de livres pour justifier qu'un PJ pourrait passer quelques temps et investir un point en [[competence:Langue|Langue]] pour apprendre le tuilvilanuue, bien qu'il y aura d'autres ouvrages plus loin.
   * Plusieurs dessins et schémas sont laissés ça et là, montrant de jeunes raptorans de face, de profil, ... avec de nombreuses annotations. Une personne lisant le tuilvilanuue y verrait des plans pour modifier ces raptorans, en leur infusant du [[equipement:materiaux_speciaux_kheferu|kheferu]] dans le corps. Il est possible de même de lire les journaux, qui témoigneront de ces expériences visant à "sauver" des enfants qui étaient maladifs, présentaient une croissance ralentie, un faible constitution (souffle court, peu d'endurance et de force, ...). Le taux de survie après cette expérience semble être d'environ 75%. La cause de ces maladie n'est pas expliquée clairement, mais le [[equipement:materiaux_speciaux_kheferu|kheferu]] semble avoir un effet contre la magie de la terre.   * Plusieurs dessins et schémas sont laissés ça et là, montrant de jeunes raptorans de face, de profil, ... avec de nombreuses annotations. Une personne lisant le tuilvilanuue y verrait des plans pour modifier ces raptorans, en leur infusant du [[equipement:materiaux_speciaux_kheferu|kheferu]] dans le corps. Il est possible de même de lire les journaux, qui témoigneront de ces expériences visant à "sauver" des enfants qui étaient maladifs, présentaient une croissance ralentie, un faible constitution (souffle court, peu d'endurance et de force, ...). Le taux de survie après cette expérience semble être d'environ 75%. La cause de ces maladie n'est pas expliquée clairement, mais le [[equipement:materiaux_speciaux_kheferu|kheferu]] semble avoir un effet contre la magie de la terre.
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 Monter plutôt haut sera plus ardu, et nécessitera soit de placer des échelles ([[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 15), soit d'escalader la paroi ([[competence:Escalade|Escalade]] DD 15) pour progresser. Il est possible de s'assurer par une corde, auquel cas la chute maximum sera de 6 mètres, mais un jet de Réflexes ou d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]] DD 15 permet de se rattraper dans tous les cas. Une fois une personne en haut, elle peut assurer ses camarades par une corde.\\  Monter plutôt haut sera plus ardu, et nécessitera soit de placer des échelles ([[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 15), soit d'escalader la paroi ([[competence:Escalade|Escalade]] DD 15) pour progresser. Il est possible de s'assurer par une corde, auquel cas la chute maximum sera de 6 mètres, mais un jet de Réflexes ou d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]] DD 15 permet de se rattraper dans tous les cas. Une fois une personne en haut, elle peut assurer ses camarades par une corde.\\ 
 Cette partie de la ville semble bien différente. Les bâtiments y sont moins entretenus, et surtout moins transformés : pas de porte ni volet, simplement des voilages de plumes ou des rideaux de perles. De ce côté (opposé à l'entrée de la ville), il ne reste quasiment plus rien dans ces lieux. Mais un grand bâtiment, bien plus décoré, aux terrasses de bois sculptées et ornées de grandes statues de femmes ailées détonne. Il s'agit manifestement d'un temple, dont la symbolique ([[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], DD 16) évoque un aspect d'[[univers_pr:dieu_aiaha|Aïaha]], peut-être la Dame éphémère (déesse de la nuit). Un jet de 20 permet de reconnaître la Chouette des éons, un aspect rare vénéré par quelques peuplades proches de la nature (dont les [[race:raptoran|raptorans]] dans la péninsule rouge), une déesse Chaotique bonne prônant la liberté, le respect de la nature et le plaisir.\\  Cette partie de la ville semble bien différente. Les bâtiments y sont moins entretenus, et surtout moins transformés : pas de porte ni volet, simplement des voilages de plumes ou des rideaux de perles. De ce côté (opposé à l'entrée de la ville), il ne reste quasiment plus rien dans ces lieux. Mais un grand bâtiment, bien plus décoré, aux terrasses de bois sculptées et ornées de grandes statues de femmes ailées détonne. Il s'agit manifestement d'un temple, dont la symbolique ([[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], DD 16) évoque un aspect d'[[univers_pr:dieu_aiaha|Aïaha]], peut-être la Dame éphémère (déesse de la nuit). Un jet de 20 permet de reconnaître la Chouette des éons, un aspect rare vénéré par quelques peuplades proches de la nature (dont les [[race:raptoran|raptorans]] dans la péninsule rouge), une déesse Chaotique bonne prônant la liberté, le respect de la nature et le plaisir.\\ 
-Le temple comporte une partie principale, avec un autel, une grande statue principale de la divinité et plusieurs vitraux très colorés, dont une bonne partie au plafond. Le plus grand montre la divinité projetant des éclats argentés sur une montagnes d'un mouvement d'aile grâcieux et majestueux. Les plus petits montrent des scènes d'adoration. L'autel est en verre, et est illuminé par un //leissit//, une sculpture de bois et de verre irradiant d'une lumière arc-en-arc, suspendu tel un encensoir dans les mains de déesses.\\ +Le temple comporte une partie principale, avec un autel, une grande statue principale de la divinité et plusieurs vitraux très colorés, dont une bonne partie au plafond. Le plus grand montre la divinité projetant des éclats argentés sur une montagnes d'un mouvement d'aile grâcieux et majestueux. Les plus petits montrent des scènes d'adoration. L'autel est en verre, et est illuminé par un //leissit//, une sculpture de bois et de verre irradiant d'une lumière arc-en-arc, suspendu tel un encensoir dans les mains de la déesse.\\ 
 Une arrière salle peut-être ouverte derrière le temple, par une petite porte en retrait. Cette simple porte de bois porte des décorations de verre coloré, des courbures entrelacés artistiquement. Dans cette salle, on peut voir que plusieurs œuvres murales ont été recouvertes de larges tissus bruts, non teintés. Contrairement au temple, qui est ouvert, ce lieu est poussiéreux, silencieux, comme figé dans le temps. Il est possible de découvrir les œuvres murales en arrachant les tentures, mais celles-ci ont été clouées dans le mur. Une arrière salle peut-être ouverte derrière le temple, par une petite porte en retrait. Cette simple porte de bois porte des décorations de verre coloré, des courbures entrelacés artistiquement. Dans cette salle, on peut voir que plusieurs œuvres murales ont été recouvertes de larges tissus bruts, non teintés. Contrairement au temple, qui est ouvert, ce lieu est poussiéreux, silencieux, comme figé dans le temps. Il est possible de découvrir les œuvres murales en arrachant les tentures, mais celles-ci ont été clouées dans le mur.
   * La première œuvre est une broderie, et représente la déesse, accroupie, enlaçant de toute sa bienveillance un enfance raptoran. Derrière, des adultes poussent d'autres enfants dans ses bras. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 12) permettra de remarquer que les mains de la divinité sont couvertes d'une poudre écarlate.   * La première œuvre est une broderie, et représente la déesse, accroupie, enlaçant de toute sa bienveillance un enfance raptoran. Derrière, des adultes poussent d'autres enfants dans ses bras. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 12) permettra de remarquer que les mains de la divinité sont couvertes d'une poudre écarlate.
   * L'œuvre suivante est une peinture, aux pigments phosphorescents tout à fait remarquables. Par contre, son sens est assez nébuleux. Elle représente des veinures argentés qui parcourent le flanc de la falaise, sur laquelle des bâtiments de bois sont construits. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 16) permettra de remarquer que le vent souffle en périphérie de la ville, mais que les voilages des bâtiments centraux sont parfaitement immobiles. Un jet de [[competence:Psychologie|Psychologie]] (DD 14) témoignera d'une atmosphère inquiétante.   * L'œuvre suivante est une peinture, aux pigments phosphorescents tout à fait remarquables. Par contre, son sens est assez nébuleux. Elle représente des veinures argentés qui parcourent le flanc de la falaise, sur laquelle des bâtiments de bois sont construits. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 16) permettra de remarquer que le vent souffle en périphérie de la ville, mais que les voilages des bâtiments centraux sont parfaitement immobiles. Un jet de [[competence:Psychologie|Psychologie]] (DD 14) témoignera d'une atmosphère inquiétante.
-  * La troisième œuvre, enfin, est une mosaïque de verre sur un panneau de bois. Elle représente de jeunes adultes raptorans contemplant fièrement l'horizon. Mais leurs peau et leurs ailes ont des teintes rouges, tout à fait inhabituels par rapport aux autres œuvres. Dans leurs mains, divers outils de forge.+  * La troisième œuvre, enfin, est une mosaïque de verre sur un panneau de bois. Elle représente de jeunes adultes raptorans contemplant fièrement l'horizon. Mais leurs peau et leurs ailes ont des teintes rouges, tout à fait inhabituelles par rapport aux autres œuvres. Dans leurs mains, divers outils de forge.
   * Enfin, au milieu de la salle, un grand présentoir, comme pour supporter un tableau, mais il est complètement vide. Derrière, comme pour le mettre en valeur, un perçoit qu'une fresque en pigments phosphorescents a été commencée, avec une ébauche de paysage montagneux, mais est inachevée.   * Enfin, au milieu de la salle, un grand présentoir, comme pour supporter un tableau, mais il est complètement vide. Derrière, comme pour le mettre en valeur, un perçoit qu'une fresque en pigments phosphorescents a été commencée, avec une ébauche de paysage montagneux, mais est inachevée.
  
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 === Carmeniche - Le choix du forgeron === === Carmeniche - Le choix du forgeron ===
  
-Effectivement, un examen attentif ([[competence:Premier secours|Premier secours]] DD 16) de Thadéus montrera qu'on son état s'aggrave rapidement. Il ne devrait pas survivre plus de deux jours. Les PJ pourraient donc tout à fait choisir d'attendre sa mort, puis de partir avec Harfex, un forgeron de génie, tout à fait disposer à refaire sa vie loin de Carmeniche.\\ +Effectivement, un examen attentif ([[competence:Premiers secours|Premiers secours]] DD 16) de Thadéus montrera qu'on son état s'aggrave rapidement. Il ne devrait pas survivre plus de deux jours. Les PJ pourraient donc tout à fait choisir d'attendre sa mort, puis de partir avec Harfex, un forgeron de génie, tout à fait disposer à refaire sa vie loin de Carmeniche.\\ 
 Mais ils peuvent aussi tenter de retrouver Lila la noire, ou à défaut la source de la malédiction de Thadéus. Mais ils peuvent aussi tenter de retrouver Lila la noire, ou à défaut la source de la malédiction de Thadéus.
   * Si les PJ apprennent à Thadéus la bonne fortune de son fils, il dira que c'est très bien ainsi, et qu'il espère qu'il sera heureux loin de ce village maudit.   * Si les PJ apprennent à Thadéus la bonne fortune de son fils, il dira que c'est très bien ainsi, et qu'il espère qu'il sera heureux loin de ce village maudit.
   * Sur les paroles du fils, comme quoi le père a volait l'amour de sa vie, il dira que c'est malheureusement la vérité, mais refusera d'en dire plus.   * Sur les paroles du fils, comme quoi le père a volait l'amour de sa vie, il dira que c'est malheureusement la vérité, mais refusera d'en dire plus.
-  * Si les PJ abordent Lila la noire, son visage blêmira, et on aura aucun mal à y lire la peur. Il refusera d'en dire quoi que ça soit. Un jet de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] DD 15 (ou DD 13 si les PJ jouent sur la peur de la mort ou l'injustice de celle-ci) lui fera balbutier qu'il l'a déjà rencontré. Elle n'habite pas du tout dans les profondeurs du villages, il s'agit d'une rumeur qu'elle a elle-même fait courir, mais dans ses hauteurs. Il existe un passage dérobé dans le grand vestibule du village, derrière la statue de verre à gauche de l'entrée, qui mène sur à un sentier dangereux. Mais ce sentier conduit à chez elle.+  * Si les PJ abordent Lila la noire, son visage blêmira, et on aura aucun mal à y lire la peur. Il refusera d'en dire quoi que ça soit. Un jet de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] DD 15 (ou DD 13 si les PJ jouent sur la peur de la mort ou l'injustice de celle-ci) lui fera balbutier qu'il l'a déjà rencontré. Elle n'habite pas du tout dans les profondeurs du village, il s'agit d'une rumeur qu'elle a elle-même fait courir, mais dans ses hauteurs. Il existe un passage dérobé dans le grand vestibule du village, derrière la statue de verre à gauche de l'entrée, qui mène sur à un sentier dangereux. Mais ce sentier conduit à chez elle.
   * À propos du talent de son fils, il dira sans mal qu'il est bien plus doué que lui, mais qu'il lui manque la modestie du jeune artisan pour pouvoir s'améliorer encore.   * À propos du talent de son fils, il dira sans mal qu'il est bien plus doué que lui, mais qu'il lui manque la modestie du jeune artisan pour pouvoir s'améliorer encore.
  
 Il est possible sur les indication du père de trouver le passage secret avec un bon jet de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 24). Il s'agit d'une morceau de pierre qui peut être enfoncée légèrement puis retirée, permettant de glisser quelques doigts derrière, et d'attraper un levier. Une dalle, normalement fausse et sculptée, se décale alors, laissant apparaître un petit passage sombre dans le sol. A l'intérieur de celui-ci, une simple échelle de bois, permettant de descendre de quelques mètres, puis un tunnel dans une simple pénombre s'enfonce dans la montagne, à l'intérieur de la paroi bordant Carmemiche (on aperçoit des rais de lumières venant d'une des parois).\\  Il est possible sur les indication du père de trouver le passage secret avec un bon jet de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 24). Il s'agit d'une morceau de pierre qui peut être enfoncée légèrement puis retirée, permettant de glisser quelques doigts derrière, et d'attraper un levier. Une dalle, normalement fausse et sculptée, se décale alors, laissant apparaître un petit passage sombre dans le sol. A l'intérieur de celui-ci, une simple échelle de bois, permettant de descendre de quelques mètres, puis un tunnel dans une simple pénombre s'enfonce dans la montagne, à l'intérieur de la paroi bordant Carmemiche (on aperçoit des rais de lumières venant d'une des parois).\\ 
-Le tunnel se poursuit pendant une bonne centaine de mètre, laissant rapidement apparaître des motifs de lumière se projetant d'une paroi à l'autre tels des ombres chinoises. En effet, la paroi comporte de multiples petites ouvertures, manifestement sculptées avec raffinement. Un test d'[[competence:Connaissances|Connaissances (Architecture et ingénierie)]] (DD 12) ou [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 17) laisse percevoir que les sculptures rocheuses projetteront des ombres différentes selon l'angle du soleil, et donc selon les moments de la journée. De plus, le vent s'y engouffre mélodieusement.\\ +Le tunnel se poursuit pendant une bonne centaine de mètres, laissant rapidement apparaître des motifs de lumière se projetant d'une paroi à l'autre tels des ombres chinoises. En effet, la paroi comporte de multiples petites ouvertures, manifestement sculptées avec raffinement. Un test d'[[competence:Connaissances|Connaissances (Architecture et ingénierie)]] (DD 12) ou [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 17) laisse percevoir que les sculptures rocheuses projetteront des ombres différentes selon l'angle du soleil, et donc selon les moments de la journée. De plus, le vent s'y engouffre mélodieusement.\\ 
 Le tunnel se poursuit jusqu'à attendre un escalier en colimaçon étroit, montant dans la paroi, et toujours baigné de ces motifs lumineux et de cette musicalité éolienne. Remontant d'une bonne cinquantaine de mètres, l'escalier s'ouvre finalement sur une petite terrasse de bois, recouverte de tissu, typique de l'architecture des quartiers supérieurs. Peu visible depuis la ville du fait de la distance, de sa petite taille et des reflets du soleil, on distingue par contre très bien la ville depuis cette terrasse, sous doute destinée à s'élancer dans le vent - pour les êtres capables de voler bien sûr. Il n'est pas difficile de repérer sur le côté un pseudo-sentier, un peu usé et surtout légèrement retravaillé, qui court le long même de la paroi rocheuse.\\  Le tunnel se poursuit jusqu'à attendre un escalier en colimaçon étroit, montant dans la paroi, et toujours baigné de ces motifs lumineux et de cette musicalité éolienne. Remontant d'une bonne cinquantaine de mètres, l'escalier s'ouvre finalement sur une petite terrasse de bois, recouverte de tissu, typique de l'architecture des quartiers supérieurs. Peu visible depuis la ville du fait de la distance, de sa petite taille et des reflets du soleil, on distingue par contre très bien la ville depuis cette terrasse, sous doute destinée à s'élancer dans le vent - pour les êtres capables de voler bien sûr. Il n'est pas difficile de repérer sur le côté un pseudo-sentier, un peu usé et surtout légèrement retravaillé, qui court le long même de la paroi rocheuse.\\ 
 Large d'une trentaine de centimètres, pratiquer ce sentier nécessite un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] ou [[competence:Escalade|Escalade]] (DD 10), réduit de 5 points si quelqu'un passe en tête et installe pitons et cordes dans la paroi. Par contre, les bourrasques de vent nécessitent un jet de Vigueur DD 15, là aussi réduit de 5 point s'il existe du matériel adéquat, pour ne pas tomber (auquel cas un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 15 (ou 10) est indispensable pour ne pas chuter. Il est possible de s'assurer avec une cordes mais uniquement les uns aux autres a priori, et retenir quelqu'un nécessitera un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] dépendant de son poids (DD 10 pour 50 kg, +1 tous les 5 kg). Toute chute peut être catastrophique, et nécessitera un jet d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]] DD 15, en cas de réussite la personne ne tombe que de 6 mètres, en cas d'échec ou d'impossibilité elle tombe plus bas et se blesse d'autant plus. Large d'une trentaine de centimètres, pratiquer ce sentier nécessite un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] ou [[competence:Escalade|Escalade]] (DD 10), réduit de 5 points si quelqu'un passe en tête et installe pitons et cordes dans la paroi. Par contre, les bourrasques de vent nécessitent un jet de Vigueur DD 15, là aussi réduit de 5 point s'il existe du matériel adéquat, pour ne pas tomber (auquel cas un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 15 (ou 10) est indispensable pour ne pas chuter. Il est possible de s'assurer avec une cordes mais uniquement les uns aux autres a priori, et retenir quelqu'un nécessitera un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] dépendant de son poids (DD 10 pour 50 kg, +1 tous les 5 kg). Toute chute peut être catastrophique, et nécessitera un jet d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]] DD 15, en cas de réussite la personne ne tombe que de 6 mètres, en cas d'échec ou d'impossibilité elle tombe plus bas et se blesse d'autant plus.
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