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| univers_pr:requiem_le_premier_refuge [2026/01/03 10:21] – natakusq | univers_pr:requiem_le_premier_refuge [2026/01/03 11:05] (Version actuelle) – natakusq |
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| La seconde pièce, d'où proviennent les râles, est une pièce à vivre spacieuse, un espace pour la cuisine, et plusieurs renfoncements dans la montagne pour des chambres et sanitaires, fermés par des rideaux en tissu. Depuis derrière l'un des voilages, on peut apercevoir la lumière d'une bougie vaciller au sol. La voix cacochyme provient d'ici.\\ | La seconde pièce, d'où proviennent les râles, est une pièce à vivre spacieuse, un espace pour la cuisine, et plusieurs renfoncements dans la montagne pour des chambres et sanitaires, fermés par des rideaux en tissu. Depuis derrière l'un des voilages, on peut apercevoir la lumière d'une bougie vaciller au sol. La voix cacochyme provient d'ici.\\ |
| À l'intérieur, dans une grande chambre confortable et élégamment décoré, alité, un homme qui semble fort âgé (peut-être 75 ans). Le visage émacié, les extrémités bleutées, sa peau porte plusieurs tâches de colorations bordeaux ou bleue. | À l'intérieur, dans une grande chambre confortable et élégamment décoré, alité, un homme qui semble fort âgé (peut-être 75 ans). Le visage émacié, les extrémités bleutées, sa peau porte plusieurs tâches de colorations bordeaux ou bleue. |
| * Il dira s'appeler Tadhéus, fils d'Hélix, et être l'un des forgerons du village. Si on l'interroge sur son âge, il dira qu'il n'a "pas toujours été comme ça". | * Il dira s'appeler Thadéus, fils d'Hélix, et être l'un des forgerons du village. Si on l'interroge sur son âge, il dira qu'il n'a "pas toujours été comme ça". |
| * Si les PJ demandent ce qu'il est advenu du reste du village, Tadhéus dira qu'ils ont probablement été tué par cette brume, qui a vite atteint la moitié de la gorge. S'ils demandent si des gens vivaient là haut, il répondra que c'est trop dangereux, et que seuls les fous et les ambitieux ont tenté, et que peu ont survécu (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 18 dévoile qu'il ne semble pas juger malgré ses propos). Enfin, si les PJ insistent sur s'il y a encore des humains là haut, il dira ne pas en être certain, mais espérer que certains aient survécu (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 15 montre une certaine affection). | * Si les PJ demandent ce qu'il est advenu du reste du village, Thadéus dira qu'ils ont probablement été tué par cette brume, qui a vite atteint la moitié de la gorge. S'ils demandent si des gens vivaient là haut, il répondra que c'est trop dangereux, et que seuls les fous et les ambitieux ont tenté, et que peu ont survécu (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 18 dévoile qu'il ne semble pas juger malgré ses propos). Enfin, si les PJ insistent sur s'il y a encore des humains là haut, il dira ne pas en être certain, mais espérer que certains aient survécu (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 15 montre une certaine affection). |
| * Si les PJ l'interrogent sur sa famille, il dira que sa femme est morte il y a quelques années. Si les PJ l'interrogent sur des enfants, il dira qu'il lui semble bien qu'il a eu un fils (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 8 montrera une douleur quasiment physique à l'évoquer). Si les PJ insiste, il dira avoir fait ce qu'il a pu pour son fils (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 12 montrera une forte culpabilité). | * Si les PJ l'interrogent sur sa famille, il dira que sa femme est morte il y a quelques années. Si les PJ l'interrogent sur des enfants, il dira qu'il lui semble bien qu'il a eu un fils (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 8 montrera une douleur quasiment physique à l'évoquer). Si les PJ insiste, il dira avoir fait ce qu'il a pu pour son fils (un test de [[competence:Psychologie|Psychologie]] DD 12 montrera une forte culpabilité). |
| * Si les PJ lui demandant comment il a survécu à la brume, il désignera d'une main tremblante une statue de verre portant un miroir, devant un petit tabouret. | * Si les PJ lui demandant comment il a survécu à la brume, il désignera d'une main tremblante une statue de verre portant un miroir, devant un petit tabouret. |
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| Si les PJ prennent le temps de regarder d'un peu plus près cet homme, ils apercevront comme des traces de chaînes sur ses avant-bras, mais aussi sur ses jambes s'ils font un examen plus poussé. Elles ne sont pas être une véritable empreinte physique, d'ailleurs il n'y a pas de marque de fers. Un examen médical plus poussé ([[competence:Premiers secours|Premiers secours]] DD 16) ne montrera aucune blessure physique, la respiration est saccadée et pénible mais les poumons ne semblent pas abîmés, enfin (DD 20), le rythme cardiaque semble un peu rapide au vu de l'âge de la personne.\\ | Si les PJ prennent le temps de regarder d'un peu plus près cet homme, ils apercevront comme des traces de chaînes sur ses avant-bras, mais aussi sur ses jambes s'ils font un examen plus poussé. Elles ne sont pas être une véritable empreinte physique, d'ailleurs il n'y a pas de marque de fers. Un examen médical plus poussé ([[competence:Premiers secours|Premiers secours]] DD 16) ne montrera aucune blessure physique, la respiration est saccadée et pénible mais les poumons ne semblent pas abîmés, enfin (DD 20), le rythme cardiaque semble un peu rapide au vu de l'âge de la personne.\\ |
| Tadhéus refusera toute proposition visant à l'aider, disant qu'on ne peut rien pour lui, tout comme toute proposition de l'achever "Mon heure n'est malheureusement pas encore venue". Cependant, aucun effet n'empêcherait les PJ de le faire. | Thadéus refusera toute proposition visant à l'aider, disant qu'on ne peut rien pour lui, tout comme toute proposition de l'achever "Mon heure n'est malheureusement pas encore venue". Cependant, aucun effet n'empêcherait les PJ de le faire. |
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| La statue de verre est très élégante, translucide. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 14) permet d'apercevoir des engrenages de verre à l'intérieur de la statue creuse. Mouvoir le buste de la statue, ce qui impliquera que le miroir sera retourner contre le mur, va laisser entendre un cliquetis dans le mur. Il est alors possible de le faire coulisser, dévoilant un passage s'ouvrant plus loin encore dans la montagne. Un rai de lumière, provenant d'une cheminée, vient alors frapper le miroir, illuminant cette pièce totalement silencieuse. Le vieil homme dira alors "Je ne sais pas ce qu'est ce lieu, mais certaines choses sont faites pour être oubliées".\\ | La statue de verre est très élégante, translucide. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 14) permet d'apercevoir des engrenages de verre à l'intérieur de la statue creuse. Mouvoir le buste de la statue, ce qui impliquera que le miroir sera retourner contre le mur, va laisser entendre un cliquetis dans le mur. Il est alors possible de le faire coulisser, dévoilant un passage s'ouvrant plus loin encore dans la montagne. Un rai de lumière, provenant d'une cheminée, vient alors frapper le miroir, illuminant cette pièce totalement silencieuse. Le vieil homme dira alors "Je ne sais pas ce qu'est ce lieu, mais certaines choses sont faites pour être oubliées".\\ |
| Il s'agit d'une très vaste salle, peut-être 200 m², creusée intégralement dans la montagnes. Plusieurs cheminées assurent une ventilation provenant du sommet de la montagne. Toute la salle est couverte d'une couche de poussière marquée au sol, à peine moindre quelques mètres carrés autour de l'entrée, sans doute là où Tadhéus s'est réfugié pour se protéger de la brume. À l'intérieur, on peut observer : | Il s'agit d'une très vaste salle, peut-être 200 m², creusée intégralement dans la montagnes. Plusieurs cheminées assurent une ventilation provenant du sommet de la montagne. Toute la salle est couverte d'une couche de poussière marquée au sol, à peine moindre quelques mètres carrés autour de l'entrée, sans doute là où Thadéus s'est réfugié pour se protéger de la brume. À l'intérieur, on peut observer : |
| * Plusieurs miroirs, pouvant être pivotés sur eux mêmes à 360°, permettant de créer des jeux de lumière entre eux et former des symboles de lumière dans toute la salle. | * Plusieurs miroirs, pouvant être pivotés sur eux mêmes à 360°, permettant de créer des jeux de lumière entre eux et former des symboles de lumière dans toute la salle. |
| * Au centre, plusieurs cuves de métal et de verre, portant les traces d'un genre de boue rouge écarlate contre ses parois, et ornés de symboles étranges. Un test d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] DD 20 permet d'identifier un effet de transmutation complexe. | * Au centre, plusieurs cuves de métal et de verre, portant les traces d'un genre de boue rouge écarlate contre ses parois, et ornés de symboles étranges. Un test d'[[competence:Art de la magie|Art de la magie]] DD 20 permet d'identifier un effet de transmutation complexe. |
| * Si les PJ apprennent à Thadéus la bonne fortune de son fils, il dira que c'est très bien ainsi, et qu'il espère qu'il sera heureux loin de ce village maudit. | * Si les PJ apprennent à Thadéus la bonne fortune de son fils, il dira que c'est très bien ainsi, et qu'il espère qu'il sera heureux loin de ce village maudit. |
| * Sur les paroles du fils, comme quoi le père a volait l'amour de sa vie, il dira que c'est malheureusement la vérité, mais refusera d'en dire plus. | * Sur les paroles du fils, comme quoi le père a volait l'amour de sa vie, il dira que c'est malheureusement la vérité, mais refusera d'en dire plus. |
| * Si les PJ abordent Lila la noire, son visage blêmira, et on aura aucun mal à y lire la peur. Il refusera d'en dire quoi que ça soit. Un jet de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] DD 15 (ou DD 13 si les PJ jouent sur la peur de la mort ou l'injustice de celle-ci) lui fera balbutier qu'il l'a déjà rencontré. Elle n'habite pas du tout dans les profondeurs du villages, il s'agit d'une rumeur qu'elle a elle-même fait courir, mais dans ses hauteurs. Il existe un passage dérobé dans le grand vestibule du village, derrière la statue de verre à gauche de l'entrée, qui mène sur à un sentier dangereux. Mais ce sentier conduit à chez elle. | * Si les PJ abordent Lila la noire, son visage blêmira, et on aura aucun mal à y lire la peur. Il refusera d'en dire quoi que ça soit. Un jet de [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] DD 15 (ou DD 13 si les PJ jouent sur la peur de la mort ou l'injustice de celle-ci) lui fera balbutier qu'il l'a déjà rencontré. Elle n'habite pas du tout dans les profondeurs du village, il s'agit d'une rumeur qu'elle a elle-même fait courir, mais dans ses hauteurs. Il existe un passage dérobé dans le grand vestibule du village, derrière la statue de verre à gauche de l'entrée, qui mène sur à un sentier dangereux. Mais ce sentier conduit à chez elle. |
| * À propos du talent de son fils, il dira sans mal qu'il est bien plus doué que lui, mais qu'il lui manque la modestie du jeune artisan pour pouvoir s'améliorer encore. | * À propos du talent de son fils, il dira sans mal qu'il est bien plus doué que lui, mais qu'il lui manque la modestie du jeune artisan pour pouvoir s'améliorer encore. |
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| Il est possible sur les indication du père de trouver le passage secret avec un bon jet de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 24). Il s'agit d'une morceau de pierre qui peut être enfoncée légèrement puis retirée, permettant de glisser quelques doigts derrière, et d'attraper un levier. Une dalle, normalement fausse et sculptée, se décale alors, laissant apparaître un petit passage sombre dans le sol. A l'intérieur de celui-ci, une simple échelle de bois, permettant de descendre de quelques mètres, puis un tunnel dans une simple pénombre s'enfonce dans la montagne, à l'intérieur de la paroi bordant Carmemiche (on aperçoit des rais de lumières venant d'une des parois).\\ | Il est possible sur les indication du père de trouver le passage secret avec un bon jet de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 24). Il s'agit d'une morceau de pierre qui peut être enfoncée légèrement puis retirée, permettant de glisser quelques doigts derrière, et d'attraper un levier. Une dalle, normalement fausse et sculptée, se décale alors, laissant apparaître un petit passage sombre dans le sol. A l'intérieur de celui-ci, une simple échelle de bois, permettant de descendre de quelques mètres, puis un tunnel dans une simple pénombre s'enfonce dans la montagne, à l'intérieur de la paroi bordant Carmemiche (on aperçoit des rais de lumières venant d'une des parois).\\ |
| Le tunnel se poursuit pendant une bonne centaine de mètre, laissant rapidement apparaître des motifs de lumière se projetant d'une paroi à l'autre tels des ombres chinoises. En effet, la paroi comporte de multiples petites ouvertures, manifestement sculptées avec raffinement. Un test d'[[competence:Connaissances|Connaissances (Architecture et ingénierie)]] (DD 12) ou [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 17) laisse percevoir que les sculptures rocheuses projetteront des ombres différentes selon l'angle du soleil, et donc selon les moments de la journée. De plus, le vent s'y engouffre mélodieusement.\\ | Le tunnel se poursuit pendant une bonne centaine de mètres, laissant rapidement apparaître des motifs de lumière se projetant d'une paroi à l'autre tels des ombres chinoises. En effet, la paroi comporte de multiples petites ouvertures, manifestement sculptées avec raffinement. Un test d'[[competence:Connaissances|Connaissances (Architecture et ingénierie)]] (DD 12) ou [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 17) laisse percevoir que les sculptures rocheuses projetteront des ombres différentes selon l'angle du soleil, et donc selon les moments de la journée. De plus, le vent s'y engouffre mélodieusement.\\ |
| Le tunnel se poursuit jusqu'à attendre un escalier en colimaçon étroit, montant dans la paroi, et toujours baigné de ces motifs lumineux et de cette musicalité éolienne. Remontant d'une bonne cinquantaine de mètres, l'escalier s'ouvre finalement sur une petite terrasse de bois, recouverte de tissu, typique de l'architecture des quartiers supérieurs. Peu visible depuis la ville du fait de la distance, de sa petite taille et des reflets du soleil, on distingue par contre très bien la ville depuis cette terrasse, sous doute destinée à s'élancer dans le vent - pour les êtres capables de voler bien sûr. Il n'est pas difficile de repérer sur le côté un pseudo-sentier, un peu usé et surtout légèrement retravaillé, qui court le long même de la paroi rocheuse.\\ | Le tunnel se poursuit jusqu'à attendre un escalier en colimaçon étroit, montant dans la paroi, et toujours baigné de ces motifs lumineux et de cette musicalité éolienne. Remontant d'une bonne cinquantaine de mètres, l'escalier s'ouvre finalement sur une petite terrasse de bois, recouverte de tissu, typique de l'architecture des quartiers supérieurs. Peu visible depuis la ville du fait de la distance, de sa petite taille et des reflets du soleil, on distingue par contre très bien la ville depuis cette terrasse, sous doute destinée à s'élancer dans le vent - pour les êtres capables de voler bien sûr. Il n'est pas difficile de repérer sur le côté un pseudo-sentier, un peu usé et surtout légèrement retravaillé, qui court le long même de la paroi rocheuse.\\ |
| Large d'une trentaine de centimètres, pratiquer ce sentier nécessite un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] ou [[competence:Escalade|Escalade]] (DD 10), réduit de 5 points si quelqu'un passe en tête et installe pitons et cordes dans la paroi. Par contre, les bourrasques de vent nécessitent un jet de Vigueur DD 15, là aussi réduit de 5 point s'il existe du matériel adéquat, pour ne pas tomber (auquel cas un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 15 (ou 10) est indispensable pour ne pas chuter. Il est possible de s'assurer avec une cordes mais uniquement les uns aux autres a priori, et retenir quelqu'un nécessitera un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] dépendant de son poids (DD 10 pour 50 kg, +1 tous les 5 kg). Toute chute peut être catastrophique, et nécessitera un jet d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]] DD 15, en cas de réussite la personne ne tombe que de 6 mètres, en cas d'échec ou d'impossibilité elle tombe plus bas et se blesse d'autant plus. | Large d'une trentaine de centimètres, pratiquer ce sentier nécessite un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] ou [[competence:Escalade|Escalade]] (DD 10), réduit de 5 points si quelqu'un passe en tête et installe pitons et cordes dans la paroi. Par contre, les bourrasques de vent nécessitent un jet de Vigueur DD 15, là aussi réduit de 5 point s'il existe du matériel adéquat, pour ne pas tomber (auquel cas un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] DD 15 (ou 10) est indispensable pour ne pas chuter. Il est possible de s'assurer avec une cordes mais uniquement les uns aux autres a priori, et retenir quelqu'un nécessitera un jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] dépendant de son poids (DD 10 pour 50 kg, +1 tous les 5 kg). Toute chute peut être catastrophique, et nécessitera un jet d'[[competence:Acrobaties|Acrobaties]] DD 15, en cas de réussite la personne ne tombe que de 6 mètres, en cas d'échec ou d'impossibilité elle tombe plus bas et se blesse d'autant plus. |