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| univers_pr:requiem_les_eclats_d_uae-ia [2026/08/23 00:24] – natakusq | univers_pr:requiem_les_eclats_d_uae-ia [2026/08/23 09:02] (Version actuelle) – natakusq |
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| Une fois plusieurs manifestations apparues, il est possible de forcer une manifestation plus importante, mais cela nécessite au moins une douzaine de prières simultanées pendant une bonne heure.\\ | Une fois plusieurs manifestations apparues, il est possible de forcer une manifestation plus importante, mais cela nécessite au moins une douzaine de prières simultanées pendant une bonne heure.\\ |
| À ce moment, les PJ présents sont propulsés en apparence dans une autre réalité de la chapelle, et ressentent un bref instant qu'ils sont fugacement investis de quelque chose (en fait, de l'espoir des autres survivants, ce qui fait que ce sont eux qui se retrouvent ici). Celle-ci semble un peu plus grande - mais surtout s'y déplacer entraîne sa distorsion, de fait qu'on ne peut jamais vraiment s'éloigner de l'autel. En ce lieu, tout semble un peu plus flou, indistinct, à l'exception des statues de dieu, vitraux et de l'autel, qui sont parfaitement distincts, et semblent même en meilleur état.\\ | À ce moment, les PJ présents sont propulsés en apparence dans une autre réalité de la chapelle, et ressentent un bref instant qu'ils sont fugacement investis de quelque chose (en fait, de l'espoir des autres survivants, ce qui fait que ce sont eux qui se retrouvent ici). Celle-ci semble un peu plus grande - mais surtout s'y déplacer entraîne sa distorsion, de fait qu'on ne peut jamais vraiment s'éloigner de l'autel. En ce lieu, tout semble un peu plus flou, indistinct, à l'exception des statues de dieux, vitraux et de l'autel, qui sont parfaitement distincts, et semblent même en meilleur état.\\ |
| Les PJ se sentent observés en ces lieux. Un jet de [[competence:Détection|Détection]] (DD 10) permettra de remarquer qu'il y a une statue, un vitrail, ... qui les observent. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 12) permettra de s'apercevoir que c'est en tout point accessible des lieux, une réussite à DD 15 permettra de percevoir que la diffraction de l'espace reste relative et inhomogène, et que courir vers la porte permettrait possiblement d'échapper au regard. Un PJ qui s'élancerait vers la porte pendant 1 minute la franchirait, et s'éveillerait, mais ne pourrait plus retourner dans ce monde.\\ | Les PJ se sentent observés en ces lieux. Un jet de [[competence:Détection|Détection]] (DD 10) permettra de remarquer qu'il y a une statue, un vitrail, ... qui les observent. Un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 12) permettra de s'apercevoir que c'est en tout point accessible des lieux, une réussite à DD 15 permettra de percevoir que la diffraction de l'espace reste relative et inhomogène, et que courir vers la porte permettrait possiblement d'échapper au regard. Un PJ qui s'élancerait vers la porte pendant 1 minute la franchirait, et s'éveillerait, mais ne pourrait plus retourner dans ce monde.\\ |
| Passé une minute sous cette observation fait peser comme un poids chacun, une sorte de culpabilité dont l'objet ne peut être retrouvé. | Passé une minute sous cette observation fait peser comme un poids chacun, une sorte de culpabilité dont l'objet ne peut être retrouvé. |
| Le spectacle en s'approche est largement pire. La chaîne poursuit sa course jusqu'à l'autre rive, où elle est similairement attachée. Au milieu, une barque à fond plat non loin de l'autre rive. Mais tout le long de ce parcours, des cadavres. Certains semblent s'accrocher désespérément à la chaîne, malgré qu'ils semblent tout autant morts que ceux sur la berge, d'autres semblent maintenir la barque d'une main ou d'un bras. Mais la plupart sont simplement allongés dans le fleuve, au niveau de ce gué à faible courant. Certains coincés par la chaîne, d'autres par un rocher, d'autres encore simplement flottant sur le ventre, ou sur le dos. Peut-être une trentaine de cadavres au total, habillés diversement.\\ | Le spectacle en s'approche est largement pire. La chaîne poursuit sa course jusqu'à l'autre rive, où elle est similairement attachée. Au milieu, une barque à fond plat non loin de l'autre rive. Mais tout le long de ce parcours, des cadavres. Certains semblent s'accrocher désespérément à la chaîne, malgré qu'ils semblent tout autant morts que ceux sur la berge, d'autres semblent maintenir la barque d'une main ou d'un bras. Mais la plupart sont simplement allongés dans le fleuve, au niveau de ce gué à faible courant. Certains coincés par la chaîne, d'autres par un rocher, d'autres encore simplement flottant sur le ventre, ou sur le dos. Peut-être une trentaine de cadavres au total, habillés diversement.\\ |
| La vue de ce spectacle impose un nouveau jet de Vigueur (DD 15), avec un malus de -4 cette fois (qui remplace le précédent le cas échéant).\\ | La vue de ce spectacle impose un nouveau jet de Vigueur (DD 15), avec un malus de -4 cette fois (qui remplace le précédent le cas échéant).\\ |
| De l'autre côté du pont, une petite bicoque en bois, sans doute la maison de l'ancien passeur. | De l'autre côté de la rivière, une petite bicoque en bois, sans doute la maison de l'ancien passeur. |
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| Il est impossible de simplement tirer la barque en tirant sur la chaîne, la présence d'une personne sur la barque est nécessaire à la manœuvre. Le jet de [[competence:Natation|Natation]] n'est pas difficile (DD 10), encore faut-il oser pénétrer dans ces eaux. Le passage où le courant est faible est réellement restreint, car le fleuve s'élargit à cet endroit et qu'il semble moins profond. Traverser ailleurs est possible mais plus ardu, augmentant le risque de noyade ([[competence:Natation|Natation]] DD 20 et impossible de [[competence:competence#faire 10|faire 10]]).\\ | Il est impossible de simplement tirer la barque en tirant sur la chaîne, la présence d'une personne sur la barque est nécessaire à la manœuvre. Le jet de [[competence:Natation|Natation]] n'est pas difficile (DD 10), encore faut-il oser pénétrer dans ces eaux. Le passage où le courant est faible est réellement restreint, car le fleuve s'élargit à cet endroit et qu'il semble moins profond. Traverser ailleurs est possible mais plus ardu, augmentant le risque de noyade ([[competence:Natation|Natation]] DD 20 et impossible de [[competence:competence#faire 10|faire 10]]).\\ |
| Alors que le chemin passe par un petit bosquet, un première arrêt s'impose par un tronc d'arbre au milieu de la route. Si les personnages disposent d'une charrette, il va être nécessaire de dégager le chemin afin de pouvoir poursuivre. Les alentours sont difficiles à scruter, mais un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 16) effectivement à dessein permet de repérer que quelqu'un observe les personnages depuis les arbres.\\ | Alors que le chemin passe par un petit bosquet, un première arrêt s'impose par un tronc d'arbre au milieu de la route. Si les personnages disposent d'une charrette, il va être nécessaire de dégager le chemin afin de pouvoir poursuivre. Les alentours sont difficiles à scruter, mais un test de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 16) effectivement à dessein permet de repérer que quelqu'un observe les personnages depuis les arbres.\\ |
| Si elle est repérée, il est possible d'interagir avec l'observatrice. Il s'agit d'une jeune [[creature:faune|faune]] qui, si on ne l'agresse pas, demandera aux personnes s'ils sont en capacité de soigner son père. Si on lui affirme que oui (ou qu'on arrive à la duper), elle conduira les personnes vers un passage souterrain discrètement dissimulé derrière des fourrés. Là, on pourra voir un lieu d'habitation se dessiner entre les racines des arbres. Des murs de terre recouverts par endroits de tentures vertes ou de colifichets divers.\\ | Si elle est repérée, il est possible d'interagir avec l'observatrice. Il s'agit d'une jeune [[creature:faune|faune]] qui, si on ne l'agresse pas, demandera aux personnes s'ils sont en capacité de soigner son père. Si on lui affirme que oui (ou qu'on arrive à la duper), elle conduira les personnes vers un passage souterrain discrètement dissimulé derrière des fourrés. Là, on pourra voir un lieu d'habitation se dessiner entre les racines des arbres. Des murs de terre recouverts par endroits de tentures vertes ou de colifichets divers.\\ |
| Alité et inconscient se trouve un [[creature:satyre|satyre]], une plaie béante sur le flanc. Un jet de [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] pemettra de dire qu'il s'agit d'une morsure animale, sans doute un [[creature:loup|loup]] ou quelque autre prédateur similaire. Sa fille, elle, pourra dire qu'elle l'a retrouvé ainsi alors qu'elle le cherchait à 10 minutes de marche au sud.\\ | Alité et inconscient se trouve un [[creature:satyre|satyre]], une plaie béante sur le flanc. Un jet de [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (DD 10) pemettra de dire qu'il s'agit d'une morsure animale, sans doute un [[creature:loup|loup]] ou quelque autre prédateur similaire. Sa fille, elle, pourra dire qu'elle l'a retrouvé ainsi alors qu'elle le cherchait à 10 minutes de marche au sud.\\ |
| [[regles:etats_prejudiciables#stable|Stable]], le satyre risque toujours de perdre des points de vie. Lui restaurer 5 points de vie (que ça soit par magie ou par des [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] DD 15 pendant 24 heures), lui permettra de reprendre conscience. Il pourra alors avertir les personnages de la présence d'une meute de renards faméliques et agressifs au sud (donc pas sur leur chemin). Il les récompensera surtout en leur offrant une pousse d'un [[univers_ro:ma_faune_et_flore#ecorces_d_argent|arbre d'écorce d'argent]], qui pourra être planté et pousser en 2 ans pour commencer à donner sa précieuse [[equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_seve_d_ecorce_d_argent|écorce]]. | [[regles:etats_prejudiciables#stable|Stable]], le satyre risque toujours de perdre des points de vie. Lui restaurer 5 points de vie (que ça soit par magie ou par des [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] DD 15 pendant 24 heures), lui permettra de reprendre conscience. Il pourra alors avertir les personnages de la présence d'une meute de renards faméliques et agressifs au sud (donc pas sur leur chemin). Il les récompensera surtout en leur offrant une pousse d'un [[univers_ro:ma_faune_et_flore#ecorces_d_argent|arbre d'écorce d'argent]], qui pourra être planté et pousser en 2 ans pour commencer à donner sa précieuse [[equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_seve_d_ecorce_d_argent|sève]]. |
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| Reprendre la route conduira les personnages toujours plus au sud-est. Alors que l'après-midi touche à sa fin, le chemin bifurque. Tandis qu'un panneau désigne manifestement un gué dans la direction dont les personnages viennent, un autre désigne ce qui ressemble à un barnum si l'on continue tout droit. Enfin, le panneau vers l'embranchement gauche est brisé.\\ | Reprendre la route conduira les personnages toujours plus au sud-est. Alors que l'après-midi touche à sa fin, le chemin bifurque. Tandis qu'un panneau désigne manifestement un gué dans la direction dont les personnages viennent, un autre désigne ce qui ressemble à un barnum si l'on continue tout droit. Enfin, le panneau vers l'embranchement gauche est brisé.\\ |
| ==== La halle rouge du confluent ==== | ==== La halle rouge du confluent ==== |
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| {{ :peninsule_rouge:halle_rouge_du_confluent.png?800|}}Au troisième jour depuis la chapelle (en supposant que les haltes ne se sont faites que de nuit), les personnages aperçoivent de loin, trônant sur une colline, et surtout au croisement de plusieurs routes, un très grand bâtiment, dont le toit en composé de bardeaux teints en rouge sombre.\\ | {{ :peninsule_rouge:halle_rouge_du_confluent.png?800|}}Au troisième jour depuis la chapelle (en supposant que les haltes ne se sont faites que de nuit), les personnages aperçoivent de loin, trônant sur une colline, et surtout au croisement de plusieurs routes, un très grand bâtiment, dont le toit est composé de bardeaux teints en rouge sombre.\\ |
| En s'approchant, on peut constater que plusieurs des murs sont ouverts, et que de larges poutres soutiennent le toit délavé. Il s'agit manifestement d'une grande halle, se tentant immobile et silencieuse devant les personnages. | En s'approchant, on peut constater que plusieurs des murs sont ouverts, et que de larges poutres soutiennent le toit délavé. Il s'agit manifestement d'une grande halle, se tenant immobile et silencieuse devant les personnages. |
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| Pénétrer à l'intérieur va faire s'envoler quelques corbeaux, permettant de constater un large trou du toit. Au dessous, on pourra voir même depuis l'entrée que le sol est partiellement effondré, et qu'une grande anfractuosité s'est ouverte sous le centre de la halle, en occupant largement une bonne moitié. Quelques poutres ont du s'écrouler avec le sol, faisant se dérober un pan entier du plafond avec. Le reste ne tient que par un jeu de poutres et charpente plus périphérique, poutres auxquelles ont peu encore constater de multiples anneaux permettant de suspendre des marchandises. Des étals de bois entourent de petits murs intérieurs, permettant d'entreposer les réserves de marchandises.\\ | Pénétrer à l'intérieur va faire s'envoler quelques corbeaux, permettant de constater un large trou du toit. Au dessous, on pourra voir même depuis l'entrée que le sol est partiellement effondré, et qu'une grande anfractuosité s'est ouverte sous le centre de la halle, en occupant largement une bonne moitié. Quelques poutres ont du s'écrouler avec le sol, faisant se dérober un pan entier du plafond avec. Le reste ne tient que par un jeu de poutres et charpente plus périphérique, poutres auxquelles ont peu encore constater de multiples anneaux permettant de suspendre des marchandises. Des étals de bois entourent de petits murs intérieurs, permettant d'entreposer les réserves de marchandises.\\ |
| Il va être possible de prendre une bonne trentaine de minutes pour constater que toute la halle a déjà été manifestée visitée : caisses forcées et vides, réserves mises à sac, étals enjambés sans ménagement. | Il va être possible de prendre une bonne trentaine de minutes pour constater que toute la halle a déjà été manifestement visitée : caisses forcées et vides, réserves mises à sac, étals enjambés sans ménagement. Par contre, un jet de [[competence:Fouille|Fouille]] (DD 14) permettra d'être sûr que personne n'est descendu récemment dans l'anfractuosité. Celle-ci semble profonde d'une quinzaine de mètres, et on peut constater depuis la surface l'enchevêtrement de pierres, terre, caisses et débris de bois qui en juchent le fond.\\ |
| | Il est possible de descendre par tous moyens ([[competence:Escalade|Escalade]] DD 15, corde, saut) |
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| | [[creature:nœnœil|nœnœils]] |
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| | [[equipement:objets_merveilleux_amulette_d_ambre_de_la_vermine|Amulette d'ambre de la vermine (guêpe géante)]] |
| | [[equipement:objets_merveilleux_cape_de_resistance|Cape de résistance]] +1 |
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| ==== Le chemin vers Blêmepuy, première partie ==== | ==== Le chemin vers Blêmepuy, première partie ==== |
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| ==== Le monastère de Blêmepuy ==== | ==== Le monastère de Blêmepuy ==== |