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univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour

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univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour [2025/03/30 03:22] natakusqunivers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour [2025/07/20 03:00] (Version actuelle) natakusq
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 {{ :peninsule_rouge:univers_pr_ambrejour.png?800|}}<fs xx-large><color #b30000>La Péninsule Rouge (Homebrew)</color> - Ambrejour (capitale du Royaume de Brisenuit)</fs> {{ :peninsule_rouge:univers_pr_ambrejour.png?800|}}<fs xx-large><color #b30000>La Péninsule Rouge (Homebrew)</color> - Ambrejour (capitale du Royaume de Brisenuit)</fs>
  
-===== Généralités =====+====== Généralités ======
  
 Ambrejour est une ville qui a 1500 ans, fondée par la famille Brisenuit à la demande de la famille royale (famille Archsang). Entièrement pensée pour être dévolue à la lumière, elle se trouve au nord-est du royaume, et ses bâtiments importants ne sont qu'à quelques dizaines de mètres de sa côte est. Le palais royal a été créé pour être le premier bâtiment à recevoir la lumière du soleil le matin, sur sa plus haute tour (mais depuis, l'académie thaumaturgique a été bâtie plus haut et plus à l'est que le palais).\\  Ambrejour est une ville qui a 1500 ans, fondée par la famille Brisenuit à la demande de la famille royale (famille Archsang). Entièrement pensée pour être dévolue à la lumière, elle se trouve au nord-est du royaume, et ses bâtiments importants ne sont qu'à quelques dizaines de mètres de sa côte est. Le palais royal a été créé pour être le premier bâtiment à recevoir la lumière du soleil le matin, sur sa plus haute tour (mais depuis, l'académie thaumaturgique a été bâtie plus haut et plus à l'est que le palais).\\ 
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 {{ :peninsule_rouge:univers_pr_ambrejour_batiments.png?800|}}Les bâtiments les plus importants de la ville sont représentés ci-dessous. L'échelle est respectée entre les bâtiments, afin de pouvoir comparer leurs tailles respectives, mais ils ne sont pas à l'échelle de la carte et sont plus petits. {{ :peninsule_rouge:univers_pr_ambrejour_batiments.png?800|}}Les bâtiments les plus importants de la ville sont représentés ci-dessous. L'échelle est respectée entre les bâtiments, afin de pouvoir comparer leurs tailles respectives, mais ils ne sont pas à l'échelle de la carte et sont plus petits.
  
-===== Les influences =====+====== Les influences ======
  
-==== Les familles ====+===== Les familles =====
  
 L'une des influences principales de la capitale est la présence de quasiment toutes les familles de pouvoir. L'une des influences principales de la capitale est la présence de quasiment toutes les familles de pouvoir.
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   * La famille Bleuvoile (famille des miroirs) ne possède aucune influence à la capitale.   * La famille Bleuvoile (famille des miroirs) ne possède aucune influence à la capitale.
  
-==== Les autres états ====+===== Les autres états =====
  
 L'[[univers_PR:univers_pr_Géographie_Union méridionale|Union méridionale]] possède une ambassade dans le Boulevard averti, et dispose d'une certaine influence dans les Môles. Ils font principalement affaire avec la famille Ambrebourse pour faire commerce des produits du sud. [[univers_PR:univers_pr_Géographie_Fisezarasel|La théocratie de Fisezarasel]] possède une petite ambassade dans le Boulevard averti, mais certains de ses prêtres peuvent également facilement être trouvés dans le Rêve des dévôts. L'[[univers_PR:univers_pr_Géographie_Union méridionale|Union méridionale]] possède une ambassade dans le Boulevard averti, et dispose d'une certaine influence dans les Môles. Ils font principalement affaire avec la famille Ambrebourse pour faire commerce des produits du sud. [[univers_PR:univers_pr_Géographie_Fisezarasel|La théocratie de Fisezarasel]] possède une petite ambassade dans le Boulevard averti, mais certains de ses prêtres peuvent également facilement être trouvés dans le Rêve des dévôts.
  
-==== Les organisations criminelles ====+===== Les organisations criminelles =====
  
  
-===== Les quartiers =====+====== Les quartiers ======
  
 ==== La Sphère somptueuse ==== ==== La Sphère somptueuse ====
 {{ :peninsule_rouge:univers_pr_ambrejour_sphere_somptueuse.png?600|}} {{ :peninsule_rouge:univers_pr_ambrejour_sphere_somptueuse.png?600|}}
-=== Le palais royal ===+==== Le palais royal ====
  
-**Amadéus III “Cherchétoile” Archang :** L'actuel roi a 19 ans. Il n'est pas l'aîné mais le benjamin de sa fratrie, mais son père a été contraint d'inhumer d'abord son cadet (Hérodote “L'incolore” Archang, décédé à 8 ans des suites d'une maladie sanguine innée), puis son aîné (Gauvain “Nobloffice” Archang, décédé à 18 ans dans un duel d'honneur à mort avec Samarian Âprebrand), et enfin son puiné (Pollux “Garderêve” Archang, décédé à 18 ans assassiné sans qu'on ne retrouve jamais les coupables) au cours des années.\\  +**Amadéus III “Cherchétoile” Archang :** L'actuel roi a 19 ans. Il n'est pas l'aîné mais le benjamin de sa fratrie, mais son père (Rembrandt “Hautofyer” Archang) a été contraint d'inhumer d'abord son cadet (Hérodote “L'incolore” Archang, décédé à 8 ans des suites d'une maladie sanguine innée), puis son aîné (Gauvain “Nobloffice” Archang, décédé à 18 ans dans un duel d'honneur à mort avec Samarian Âprebrand), et enfin son puiné (Pollux “Garderêve” Archang, décédé à 18 ans assassiné sans qu'on ne retrouve jamais les coupables) au cours des années.\\  
-Amadéus n'est monté sur le trône qu'il y a 6 mois, mais a su remarquer malgré son jeune âge et son arrivée très récente que nombres de nobles qui venaient le conseiller ou le courtiser proféraient nombre de mensonges, le plus souvent destinés à favoriser des intérêts tiers, et probablement en échange de commissions ou de pots-de-vin. Il est probable que certains nourrissent des dessins plus sombres encore, et l'assassinat de son frère il y a 2 ans ne peut que lui faire craindre le pire. Il dispose un esprit vif et aiguisé, et son sens de la justice ne saurait être terni facilement ([[race:humain|humain]], [[classe:paladin|paladin]] 15 d'[[univers_pr:dieu_Oiù|Oiù]] et [[classe:Élu divin|Élu divin]] 15 gémellaire, LB).\\ +Amadéus n'est monté sur le trône qu'il y a 6 mois, mais a su remarquer malgré son jeune âge et son arrivée très récente que nombres de nobles qui venaient le conseiller ou le courtiser proféraient nombre de mensonges, le plus souvent destinés à favoriser des intérêts tiers, et probablement en échange de commissions ou de pots-de-vin. Il est probable que certains nourrissent des dessins plus sombres encore, et l'assassinat de son frère il y a 2 ans ne peut que lui faire craindre le pire. Il dispose un esprit vif et aiguisé, et son sens de la justice ne saurait être terni facilement ([[race:humain|humain]] 19 ans, [[classe:paladin|paladin]] 15 d'[[univers_pr:dieu_Oiù|Oiù]] et [[classe:Élu divin|Élu divin]] 15 gémellaire, LB).\\ 
 Le plus grand danger qui pèse actuellement sur le jeune se Roi est en fait la corruption de sa bonté par la défiance et la peur qui le gagne. Alors que son esprit sombre patiemment dans la suspicion, sa bonté pour les autres s'amoindrit. Partiellement conscient des changements qui s'opèrent insidieusement, mais surtout s'étant inconsciemment inspiré du livre //Les décrets célestes//, il compte sur la formation de la Compagnie des Vertus (voir le [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#cadre_de_campagnenon_loin_sont_les_yeux_du_roi|cadre de campagne]]) pour rééquilibrer la balance. Le plus grand danger qui pèse actuellement sur le jeune se Roi est en fait la corruption de sa bonté par la défiance et la peur qui le gagne. Alors que son esprit sombre patiemment dans la suspicion, sa bonté pour les autres s'amoindrit. Partiellement conscient des changements qui s'opèrent insidieusement, mais surtout s'étant inconsciemment inspiré du livre //Les décrets célestes//, il compte sur la formation de la Compagnie des Vertus (voir le [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#cadre_de_campagnenon_loin_sont_les_yeux_du_roi|cadre de campagne]]) pour rééquilibrer la balance.
  
-=== Les neufs conseillers ===+**Chambellan Désiré Archvoile :** L'actuel chambellan est un homme sage, et parfaitement dévoué au trône et à son monarque ([[race:humain|humain]] 36 ans, [[classe:Noble|Noble]] 18, LB). Son seul défaut est son ligne, qui suscite une permanente suspicion et une inimité marquée. Il est en effet issu d'une branche mineure de la famille Archsang, qui a amalgamé son nom avec celui de la famille Bleuvoile il y a 2 générations, comme une offense faite à son sang royal. En effet, la famille Archsang ne doit jamais amalgamer son nom, et doit soit le conserver intact, soit le faire disparaître si l'union est de faible intérêt et peu prometteuse.\\  
 +Désiré Archvoile a été choisi par Rembrandt “Hautofyer” Archang il y a 6 ans, contre l'avis de tous les conseillers Royaux. Le dernier Roi n'ayant fait que très peu d'erreurs de jugements au cours de son règne, ce choix est le seul gage de crédibilité de l'actuel chambellan.\\  
 +Cet homme bon a vocation a être le plus proche conseiller le roi, et le seul qui peut se retrouver seul en présence du roi. Il est chargé de veiller sur le roi de son lever à son coucher, et assure de nombreuses fonctions pour cela : il réveille le roi et l'habille, il assure écoute et conseil au roi, et garde le sceau secret du roi. Ce sceau peut supplanter tous les autres sur n'importe quel document.\\  
 +Cependant, Amadéus III “Cherchétoile” Archang ne parvient pas à accord à son chambellan la confiance dont il est pourtant digne. Aussi, il écoute attentivement ses conseils mais y porte une attention critique - voire méfiante. 
 + 
 +Chancelier : justice (édits et cours de justice) 
 + 
 +Garde des sceaux : signe les édits 
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 +Connétable : chef des armées 
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 +Grand aumônier : gestion des affaires religieuse, mène les cérémonies du Roi 
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 +Chand maître 
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 +==== Les neufs conseillers ====
  
 **Révérend Augustias Blancfeu :** L'actuel conseiller de la famille Blancfeu est un personnage singulier, qui depuis longtemps ne prête plus grand cas de l'avis du reste de la famille. Il prétend suivre une voie bien plus sage, dont il se refuse à dire comment il la détermine.\\  **Révérend Augustias Blancfeu :** L'actuel conseiller de la famille Blancfeu est un personnage singulier, qui depuis longtemps ne prête plus grand cas de l'avis du reste de la famille. Il prétend suivre une voie bien plus sage, dont il se refuse à dire comment il la détermine.\\ 
 Il s'exprime toujours d'une manière sibylline, voire solennelle, expliquant que certains choix ne sont déjà plus possibles, que "cette carte est brûlée", ou que "ce chemin est englouti avoir d'avoir été pratiqué". Ses conseils sont globalement dans l'intérêt du Royaume, mais parfois ils ne semblent pas cohérents, ou correspondre à la façon la plus directe de procéder. Si le Roi écoutait exclusivement Augustias Blancfeu, il mènerait une action globale semblant manquer de cohérence, régulièrement inerte.\\  Il s'exprime toujours d'une manière sibylline, voire solennelle, expliquant que certains choix ne sont déjà plus possibles, que "cette carte est brûlée", ou que "ce chemin est englouti avoir d'avoir été pratiqué". Ses conseils sont globalement dans l'intérêt du Royaume, mais parfois ils ne semblent pas cohérents, ou correspondre à la façon la plus directe de procéder. Si le Roi écoutait exclusivement Augustias Blancfeu, il mènerait une action globale semblant manquer de cohérence, régulièrement inerte.\\ 
-Le roi écoute d'une oreille critique les conseils de cet homme, dont il n'arrive pas à déterminer les desseins - et de fait personne ou presque ne le pourrait. Augustias Blancfeu suit sa propre perception des choses, et a poussé des études profanes des plus cryptiques en ce sens ([[race:humain|humain]] 44 ans, [[classe:magicien|magicien]] 5 et [[classe:Aliéniste|Aliéniste]] 5 / [[classe:Noble|Noble]] 10 gémellaire, N), fait qu'il ne partage avec personne, et pas même sa propre famille.+Le roi écoute d'une oreille critique les conseils de cet homme, dont il n'arrive pas à déterminer les desseins - et de fait personne ou presque ne le pourrait. Augustias Blancfeu suit sa propre perception des choses, et a poussé des études profanes des plus cryptiques en ce sens ([[race:humain|humain]] 44 ans, [[classe:magicien|Magicien]] 5 et [[classe:Aliéniste|Aliéniste]] 5 / [[classe:Noble|Noble]] 10 gémellaire, N), fait qu'il ne partage avec personne, et pas même sa propre famille.
  
-==== Les Rues des passations ====+===== Les Rues des passations =====
  
-==== Le Rêve des dévôts ====+==== La demeure ancestrale de la famille Ambrebourse ====
  
-==== L'Avenue arcanique ====+**Casper Ambrebourse, Puîné du patriarche :** 
  
-==== Les Venelles polémiaques ====+**Livina Ambrebourse, femme de Casper Ambrebourse:** Livina est un femme astucieuse, dotée d'un grand sens des affaires ([[race:humain|humaine]] 41 ans, [[classe:Expert|Experte]] 7 / [[classe:Noble|Noble]] 4, LN). Initialement riche tenancière de plusieurs échoppes de joaillerie, elle a attiré l'attention de Casper Ambrebourse, qui espérait mettre la main sur ces commerces lucratifs. Finalement, celui-ci est tombé amoureux de la propriétaire, et l'a prise pour femme.\\  
 +Celle-ci a alors placé des personnes de confiance à la tête de ses commerces, afin de se consacrer aux affaires de la famille Ambrebourse. Mais sa stratégie va bien plus loin, elle réinjecte une partie conséquente de ses bénéfices, mains également si c'est nécessaire de l'argent de la famille Ambrebourse, dans un commerce de prêts financiers à nobles. Ce commerce ce fait en plusieurs lieux, par exemple à la [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_couronne_de_platine|Couronne de platine]].\\  
 +Elle s'occupe parfois en personne de recouvrer les dettes auprès des grandes familles, quand un membre s'est endetté plus que de raison, ou traîne trop dans ses remboursements. Une partie des frais de retard est alors "offerte" en échange de la confidentialité de l'affaire, Livina se contenant des taux d'intérêt et d'un petit bonus pour préserver la discrétion de son commerce.
  
-==== Les Greniers ====+==== Les échos, échoppe de musique ====
  
-==== Le Boulevard averti ====+Sous couvert d'un magasin de musique parfaitement honorable, tenu par un vieil homme, il s'agit en fait surtout d'un commerce de produits psychotropes diverses. Toutes sortes de drogues peuvent être achetées ici, si l'on connaît le mot de passe "Je souhaiterais un carillon qui ne sonne que le soir."\\  
 +Le tenancier, Ra-haul, fils d'Elikouis, est un homme prudent ([[race:humain|humain]] 37 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4, LM). Ce petit homme, habillé d'un costume noir bon marché mais élégant, se tient toujours derrière le comptoir. Quelques [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_courant|instruments courants]] se parsèment les rayonnages de la petite boutique, tandis que des [[equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_de_maitre|instruments de maître]] se trouvent des des vitrines également derrière le comptoir. Mais la marchandise la plus précieuse, la drogue, se trouve dans le comptoir lui même, qui dispose d'un mécanisme d'ouverture secret ([[compétence:Fouille|Fouille]] DD 20).
  
-==== Les Môles ====+===== Le Rêve des dévôts =====
  
-==== Le Champ éthéré ====+===== L'Avenue arcanique =====
  
-=== La demeure ancestrale de la famille Blancfeu ===+===== Les Venelles polémiaques ===== 
 + 
 +===== Les Greniers ===== 
 + 
 +===== Le Boulevard averti ===== 
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 +==== La demeure ancestrale de la famille Hautlégat ==== 
 + 
 +**Hermione Hautlégat, nièce du patriarche :** Hermione est une femme morose, mélancolique, pour ne pas dire apathique ([[race:humain|humaine]] 31 ans, [[classe:Noble|Noble]] 3 / [[classe:Roublard|Roublarde]] 2, CN). Elle s'est détournée il y a longtemps des missions traditionnelles de sa famille, profitant simplement de leur fortune pour tenter de se distraire, ce qui est globalement peu efficient.\\  
 +Depuis maintenant plusieurs mois, elle s'adonne à des plaisirs plus intenses, et plus immoraux : la consommation de diverses drogues. Elle se rend à cette fins aux [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_echos_echoppe_de_musique|échos]], une échoppe où se trouve un revendeur de psychotropes. Mais ses consommations coûtent cher, et ses emprunts répétés et prises de risques aux jeux commencent à attirer l'attention.\\  
 +Hermione est veuve d'un époux décédé quand elle avait 16 ans. Elle avait un enfant, un garçon (Lanvain Hautlégat), mais qui a maintenant disparu depuis dix ans dans des circonstances totalement non élucidées alors qu'il avait 7 ans. Après avoir passé des années à chercher la moindre trace de son fils, cela lui est désormais totalement passé, et elle ne garde aucun espoir de le retrouver. En fait, elle attend elle-même la mort avec une certaine passivité, et n'est animée que par la recherche des violents plaisirs artificiels. 
 + 
 +==== La Couronne de platine ==== 
 + 
 +Cette petite échoppe de pierres semi-précieuses ne paie pas de mine. Les quelques pierres exposées ont une valeur toute relative (10 à 50 po par pierre, il y a une vingtaine de pierres, soit 500 po au total) et les prix ne sont pas particulièrement bas. Cependant, celle-ci n'est qu'une façade pour un commerce bien plus lucratif, qui est le prêt monétaire.\\  
 +Quiconque dispose d'un nom prestigieux peut monter à l'étage pour être reçu par le tenancier, et y conclure une affaire. L'étage, lui, présente plusieurs défenses magiques, dont un [[menu:mj_equipement_forteresses_architecture_merveilleuse_brasero_de_manifestation_d_aura_magie|braséro de manifestation d'aura magique]] à l'entrée. Le tenancier s'assure alors de l'identité de la personne par quelques questions. S'il est convaincu de son identité, et qu'il s'agit d'un noble, ou d'une personne ayant une famille fortunée et implantée, il prêtera de l'argent sans réserve. S'il doute un peu, ou ne connaît pas son client, il demandera un nantissement conséquent, et enfin s'il doute fortement de son interlocuteur il prétextera une raison ou une autre de ne pouvoir prêter de l'argent en ce moment. 
 + 
 +**"Jean aux grandes mains", tenancier :** De son vrai nom, Éral fils d'Octave ([[race:humain|humain]] 38 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5 / [[classe:Roublard|Roublarde]] 2, LM). Il s'agit du cousin de Livina Ambrebourse, et qui tient à la demande de celle-ci ce commerce. Il a transformé toute la boutique afin d'en faire une affaire de valeur modeste en apparence, et passe pour un piètre gérant au premier coup d'œil, mais quiconque verrait le livre de compte y verrait alors un chiffre d'affaire notable. Mais cela n'est rien à côté de la comptabilité de son vrai commerce, qui existe en deux exemplaires (un qu'il garde sur lui la journée et ramène chez lui le soir, et une copie que Livina garde et qu'elle vient mettre à jour deux fois par mois dans la boutique.\\  
 +Cet homme rusé, à l'apparence modeste, portant une tenue légèrement démodé, et s'appuyant sur une canne rustique, sait parfaitement mener ses affaires. Il garde toujours quelques liquidités dans sa boutique (environ 500 po cachés magiquement à l'étage), mais peut obtenir plusieurs milliers de pièces d'or si cela est nécessaire. 
 + 
 +**Jean fils d'Armand, employé :** L'employé au comptoir de la boutique est un acolyte d'Éral, suffisamment payé pour ne pas poser trop de questions, et suffisamment doué pour savoir qui orienter à l'étage ou non ([[race:humain|humain]] 38 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4, LN). Ce petit homme, aux cheveux grisonnants, et portant des lunettes de joaillier, s'y connaît suffisamment en pierres semi-précieuses pour gérer le commerce. 
 + 
 +La boutique comporte aussi un garde ([[race:nain|nain]] 75 ans, [[classe:Homme d'armes|Homme d'armes]] 2, LN), qui veille à ce que tout se déroule bien. Il reste toujours stationné dans une sortie de petit vestibule, afin de ne pas entendre les conversions à l'intérieur. 
 + 
 +==== L'étude notariale de maître Aristide ==== 
 + 
 +Cette étude notariale est l'une des rares études sérieuses qui n'appartient aucunement à la famille Hautlégat. En effet, le notaire n'appartient pas à cette famille, et les locaux ne sont pas sa propriété.\\  
 +Depuis quelques jours (au moment où les PJ s'y intéressent), celle-ci fonctionne de manière minimale, car Aristide, fils d'Élliphase, a disparu. Sa disparition a été signalée à la garde, et celle-ci est venue sur site, mais en l'absence de signe inquiétant, elle est repartie. Il est donc sans doute possible de jouer là dessus pour convaincre son premier clerc d'accéder à son bureau. 
 + 
 +**Laval, fils d'Octave, premier clerc :** L'assistant d'Aristide ([[race:humain|humain]] 29 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4) est inquiet car jamais en onze ans son maître ne s'était ainsi absenté. Laval est un homme dévoué à son maître, qui l'a recruté jeune, et l'a formé à toute la législation nécessaire à ses fonctions. Il s'agit d'un humain lettré, né dans la petite bourgeoisie, qui a reçu une éducation limitée mais correcte. Il s'agit d'un homme aux cheveux sombre, aux yeux marrons, habillé d'un costume modeste de couleur carmin, et portant de petites lunettes rondes en acier. 
 + 
 +Dans le bureau notarial, il est possible de trouver tous les documents sur lesquels maître Aristide travaillait avant sa disparition, les autres documents étant aux archives de l'étude, et il faudra de solides arguments pour que Laval les en sorte.\\  
 +Parmi ceux-ci, la vente d'une propriété de la famille Hautlégat par Hermione Hautlégat. Celle-ci est assorti d'une copie de l'acte de décès de son mari, Éphaïr Hautlégat, né Éphaïr Blanclégat, il y a 16 ans. La vente est destiné à une famille bourgeoise, propriétaire d'un commerce d'épices dans les Rues des passations.\\  
 +On trouve également la succession d'une autre famille bourgeoise établie dans le Grand-est.\\  
 +On trouve également un rapport expertal et un acte de vente sur un domaine (Domaine Ocraste) à un jour au sud-ouest de la capitale, présentant peu de valeur, en vue d'une vente d'une veuve bourgeoise (Lysanne, fille d'Albus) à Artane Ambrebourse. Un jet de [[competence:Détection|Détection]] (DD 20) permet de constater que l'enveloppe a été décachetée deux fois (le document est aussi un faux, mais le jet de [[competence:Détection|Détection]] pour s'en apercevoir est de 25, ce qui est peu probable). Un jet d'[[competence:Estimation|Estimation]] (DD 20) permet de voir que la valeur de ce terraine (18 000 po) semble particulièrement faible, ce que corrobore le rapport expertal qui évoque un terrain aride, peu propice à la culture, et dont le seul intérêt est une propriété élégante mais vieillissante. Le rapport est signé par Lucian, fils de Maëlien. 
 + 
 +==== Maison d'expertise Maëlien ==== 
 + 
 +Cette grande bâtisse de bois se dresse dans le Boulevard averti, et arbore le sceau de la famille Signelettres à côté de son nom, symbole de son propriétaire et gage de qualité. Il s'agit d'un commerce d'experts spécialisé dans l'analyse de toutes sortes de biens non magiques (l'analyse des biens magiques s'arrête à affirmer leur nature magique pour 5 po), depuis de petits bijoux jusqu'à des manoirs. La réputation de la maison d'expertise Maëlien est excellente, et ses prix sont à hauteur de cela (chaque expertise coûte 5% du prix de l'objet expertisé pour les objets valant jusqu'à 5 000 po, puis 2% pour la tranche de prix dépassant 5 000 po).\\  
 +Du fondateur Maëlien il ne reste qu'un portrait de 2 mètres de haut, trônant fièrement dans le hall au dessus des escaliers de bois. Il s'agit d'un humain digne, en costume noir, l'air grave. Un peu voir une élégante broche de spinelle rose à sa poitrine. Contrairement à ce qu'on pourrait penser avec ce portrait, Maëlien est toujours en vie ([[race:humain|humain]] 71 ans, [[classe:Expert|Expert]] 15), mais il profite d'une retraite bien méritée et au train de vie confortable. 
 + 
 +**Alycanthe, fille de Maëlien** La standardiste est une femme sérieuse, aux cheveux bruns parsemées de gris ([[race:humain|humaine]] 48 ans, [[classe:Expert|Expert]] 2, [[classe:Noble|Noble]] 5). Elle examine les requêtes des visiteurs, les renseignent sur le prix, et par la suite leur fixe un rendez-vous avec l'un des 6 experts (les six fils de Maëlien, qui se sont répartis les domaines expertaux). 
 + 
 +**Lucian, fils de Maëlien** L'un des six experts de la maison et aîné de Maëlien, Lucian ([[race:humain|humain]] 56 ans, [[classe:Expert|Expert]] 12) est spécialisé dans les domaines fonciers. Il examine les bâtiments, la nature du terrain, la fertilité de celui-ci, ... Ses expertises prennent en général entre deux jours et un mois, et les terrains de valeur conséquente rapportent une somme très confortable à l'entreprise. Il s'agit d'un homme ressemblant fortement au portrait dans l'entrée, plus jeune de quelques années, mais plus droit et fier encore. Il parle lentement, d'un accent noble légèrement forcé.\\  
 +À propos du domaine Ocraste de Lysanne, fille d'Albus, celui-ci ne donnera pas d'information facialement. Mais lui faire confronter le faux rapport lui fera immédiatement rétablir la vérité, à savoir que ce domaine était d'une grande valeur viticole dans le passé, et pourrait aisément le redevenir. Le prix estimé est de 50 000 pièces d'or, soit presque le triple de celui mentionné sur la fausse expertise (18 000 po). Il est possible d'apprendre que les vrais honoraires convenus (1 150 po et non 510 po) ont été payés directement à l'accueil par Lysanne, fille d'Albus (en fait, par en apparence une dame d'environ 75 ans mais qui n'est pas elle), en échange de l'expertise. 
 + 
 +==== La Maison-Reine ==== 
 + 
 +===== Les Môles ===== 
 + 
 +==== La taverne du Héron bleu ==== 
 + 
 +Cette établissement est une taverne pour marin de qualité modeste. Les repas y sont corrects, à base de poison et de légumes du cru, pour un prix standard. Mais son intérêt est certainement son arrière-salle où se déroulent des partie de jeux pour les habitués (cartes, dés, ...). Celle-ci n'est ni illégale, ni privative, mais un droit d'entrée de 5 po est demandé. Les mises y sont de 10 à 100 po selon les parties. "Étonnamment", les repas servis dans l'arrière salle sont bien meilleurs et plus copieux, pour un prix identique. 
 + 
 +**Dairopery Yoneemel** (que l'on pourrait traduire par "Fleur joueuse mère des jeux" ou "Voleur d'amour père des servantes" par exemple, [[race:halfelin|halfelin]] 66 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4, N) est le propriétaire et tenancier de cette taverne, et on le trouve très souvent derrière le comptoir. Il est aidé de deux serveuses (une pour chaque salle) et d'un cuisinier. Il s'agit d'une personne raisonnable, prudente, mais qui garde secrète l'identité des joueurs de l'arrière salle, leur fréquence de venue, ...). 
 + 
 +===== Le Champ éthéré ===== 
 + 
 +==== La demeure ancestrale de la famille Blancfeu ====
  
 **Patriarche Jacques-Lumodis Blancfeu :** L'actuel chef de la famille Blancfeu est un homme vieux ([[race:humain|humain]] 71 ans, [[classe:Noble|Noble]] 12, LN), calme et réfléchi. Il est cependant embêté actuellement par la position du conseiller de la famille, le Révérend Augustias Blancfeu, qui n'écoute absolument plus ses demandes, et ne lui transmet que très peu d'informations.\\  **Patriarche Jacques-Lumodis Blancfeu :** L'actuel chef de la famille Blancfeu est un homme vieux ([[race:humain|humain]] 71 ans, [[classe:Noble|Noble]] 12, LN), calme et réfléchi. Il est cependant embêté actuellement par la position du conseiller de la famille, le Révérend Augustias Blancfeu, qui n'écoute absolument plus ses demandes, et ne lui transmet que très peu d'informations.\\ 
 Plusieurs voix s'élèvent dans la famille, et au premier rang celle de son fils, pour que Jacques-Lumodis révoque son conseiller qui est son neveu, mais celui-ci s'y refuse. Aussi, plusieurs membres attendent simplement la mort de leur patriarche. Plusieurs voix s'élèvent dans la famille, et au premier rang celle de son fils, pour que Jacques-Lumodis révoque son conseiller qui est son neveu, mais celui-ci s'y refuse. Aussi, plusieurs membres attendent simplement la mort de leur patriarche.
  
-**Edmond-Raquiël Blancfeu :** Le fils de l'actuel patriarche est un homme impatient de succéder à son père, et qui de fait est peut-être bien plus capable que lui ([[race:humain|humain]] 43 ans, [[classe:Noble|Noble]] 14 et [[classe:Expert|Expert]] 9 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 5 gémellaire, LN). Benjamin d'une fratrie de cinq sœurs, il n'a pas hérité de la fonction de conseiller du roi qu'il ambitionnait. Il est bien sûr promis à un avenir plus séduisant encore, qui est celui de patriarche, mais aurait apprécié assurer transitoirement cet autre fonction. Il éprouve une certaine inimité à l'égard de son cousin Augustias, et presse son père de démettre cet homme de ses fonctions, qu'il semble assurer en rupture totale avec la famille.\\ +**Edmond-Raquiël Blancfeu, fils benjamin du patriarche :** Le fils de l'actuel patriarche est un homme impatient de succéder à son père, et qui de fait est peut-être bien plus capable que lui ([[race:humain|humain]] 43 ans, [[classe:Noble|Noble]] 14 et [[classe:Expert|Expert]] 9 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 5 gémellaire, LN). Benjamin d'une fratrie de cinq sœurs, il n'a pas hérité de la fonction de conseiller du roi qu'il ambitionnait. Il est bien sûr promis à un avenir plus séduisant encore, qui est celui de patriarche, mais aurait apprécié assurer transitoirement cet autre fonction. Il éprouve une certaine inimité à l'égard de son cousin Augustias, et presse son père de démettre cet homme de ses fonctions, qu'il semble assurer en rupture totale avec la famille.\\ 
 Edmond-Raquiël sait rester raisonnable, et ne ferait rien de stupide ou d'extrême sauf circonstances exceptionnelles. Cependant, il cache à peine son opinion très médiocre de son cousin, ce qui ne renvoie pas l'image d'une famille unie et puissante. Edmond-Raquiël sait rester raisonnable, et ne ferait rien de stupide ou d'extrême sauf circonstances exceptionnelles. Cependant, il cache à peine son opinion très médiocre de son cousin, ce qui ne renvoie pas l'image d'une famille unie et puissante.
  
-==== Le Grand-est ====+===== Le Grand-est =====
  
-===== Cadre de campagne : Non loin sont les yeux du Roi =====+==== Habitants divers ==== 
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 +**Lysanne, fille d'Albus :** Cette vieille dame ([[race:humain|humaine]] 78 ans, [[classe:Gens du peuple|Gens du peuple]] 6), veuve depuis peu, a hérité de son mari bourgeois une grande propriété qu'elle a décidé de vendre, afin de donner de l'argent à ses enfants.\\  
 +Ce qu'elle pourra apprendre en toute honnêteté aux PJ : elle a bien vendu le domaine Ocraste à un noble pour 18 000 po. Un jeune humain est venu directement chez elle lui apporter l'expertise, en échange de 510 po pour les honoraires, ce qu'elle a payé. Il se disait employé de la maison d'expertise Maëlien. Elle peut décrire ce jeune homme d'environ 25 ans, blond, les yeux verts-orange. Des jets de [[competence:Renseignements|Renseignements]] dans le Boulevard averti permettront de remonter jusqu'à la Maison-Reine. 
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 +====== Cadre de campagne : Non loin sont les yeux du Roi ======
  
 L'actuel Roi, Amadéus III "Cherchétoile" Archang, a partiellement perdu confiance en ses neuf conseillers, et recherche à former une compagnie indépendant, sous son seul commandement direct. Mais pour cela, il ne souhaite pas se fier à son entourage habituel, et a donc missionné quelques subalternes de confiance pour que chacun cherche une personne dotée d'une vertu particulière.\\  L'actuel Roi, Amadéus III "Cherchétoile" Archang, a partiellement perdu confiance en ses neuf conseillers, et recherche à former une compagnie indépendant, sous son seul commandement direct. Mais pour cela, il ne souhaite pas se fier à son entourage habituel, et a donc missionné quelques subalternes de confiance pour que chacun cherche une personne dotée d'une vertu particulière.\\ 
-__Note :__ Lorsque vos joueurs vont créer leurs personnages, demandez leur de le faire coïncider avec une vertu en particulier. Il n'a pas besoin d'être parfait, de n'avoir aucun défaut (loin de là), mais doit correspondre à un parangon dans une vertu, à la libre appréciation du joueur. Ce peut-être par exemple la générosité, le courage, le discernement, le don de soi, la tempérance, ... ou des vertus plus abstraites comme l'équilibre, l'ardeur, la souplesse d'esprit, ...\\ +__Note :__ Lorsque vos joueurs vont créer leurs personnages, demandez leur de le faire coïncider avec une vertu en particulier. Il n'a pas besoin d'être parfait, de n'avoir aucun défaut (loin de là), mais doit correspondre à un parangon dans une vertu, à la libre appréciation du joueur. Ce peut être par exemple la générosité, le courage, le discernement, le don de soi, la tempérance, ... ou des vertus plus abstraites comme l'équilibre, l'ardeur, la souplesse d'esprit, ...\\ 
 Chacune de ses personnes a été longuement évaluée, et ce discrètement, jusqu'à être approchée avec une invitation à rejoindre la capitale pour un mystérieux travail dont ni la teneur ni l'employeur n'était révélée. Seules précisions, ce travail est bien payé, n'est pas de nature criminelle, et prendra un certain temps. Si besoin était, une compensation financière pourrait également être remise aux proches des employés. Chacune de ses personnes a été longuement évaluée, et ce discrètement, jusqu'à être approchée avec une invitation à rejoindre la capitale pour un mystérieux travail dont ni la teneur ni l'employeur n'était révélée. Seules précisions, ce travail est bien payé, n'est pas de nature criminelle, et prendra un certain temps. Si besoin était, une compensation financière pourrait également être remise aux proches des employés.
  
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   * Éliphas (Élisane) Azurvoile, frère (sœur) du dirigeant d'une famille mineure issue des Bleuvoile installée à Biblos. L'avantage d'appartenir à des familles Bleuvoile est que la plupart des nobles préfèrent ne pas faire attention à vous, du fait de sa réputation assez catastrophiques. Aussi, effectuer des actions discrètement devient largement plus facile, et peu sont ceux qui iront répéter qu'ils vous ont vu ou vous ont parlé. L'inconvénient inhérent est qu'une grande partie de la noblle refusera tout simplement de vous côtoyer s'ils connaissent votre nom.   * Éliphas (Élisane) Azurvoile, frère (sœur) du dirigeant d'une famille mineure issue des Bleuvoile installée à Biblos. L'avantage d'appartenir à des familles Bleuvoile est que la plupart des nobles préfèrent ne pas faire attention à vous, du fait de sa réputation assez catastrophiques. Aussi, effectuer des actions discrètement devient largement plus facile, et peu sont ceux qui iront répéter qu'ils vous ont vu ou vous ont parlé. L'inconvénient inhérent est qu'une grande partie de la noblle refusera tout simplement de vous côtoyer s'ils connaissent votre nom.
  
 +Voici dans l'ordre les quêtes confiées : 
 +  - Une première enquête "simple" pour commencer la campagne, sur la vie de débauche de [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_demeure_ancestrale_de_la_famille_hautlegat|Hermione Hautlégat]]. Quelque chose d'aussi simple que le fait qu'une dame noble jouerait d'importantes sommes au [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_taverne_du_heron_bleu|Héron bleu]], et de vérifier si elle n'a pas d'ennuis. 
 +  - L'enquête sur Hermione Hautlégat permet de se rapprocher d'elle, et d'une façon ou d'une autre de comprendre que pour solder ses dettes elle a décidé de vendre une petite maison en dehors de la ville, en passant bien sûr par un des rares notaires qui n'est pas de sa famille, [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#l_etude_notariale_de_maitre_aristide|maître Aristide]], dont elle est sans nouvelle. Cette vente bloquée la met dans une situation délicate. Ce notaire ayant disparu, une nouvelle enquête commence.
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