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univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour

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univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour [2025/11/08 01:24] natakusqunivers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour [2026/02/08 07:36] (Version actuelle) natakusq
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 ====== Les quartiers ====== ====== Les quartiers ======
  
-==== La Sphère somptueuse ====+===== La Sphère somptueuse =====
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 ==== Le palais royal ==== ==== Le palais royal ====
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 Le plus grand danger qui pèse actuellement sur le jeune se Roi est en fait la corruption de sa bonté par la défiance et la peur qui le gagne. Alors que son esprit sombre patiemment dans la suspicion, sa bonté pour les autres s'amoindrit. Partiellement conscient des changements qui s'opèrent insidieusement, mais surtout s'étant inconsciemment inspiré du livre //Les décrets célestes//, il compte sur la formation de la Compagnie des Vertus (voir le [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#cadre_de_campagnenon_loin_sont_les_yeux_du_roi|cadre de campagne]]) pour rééquilibrer la balance. Le plus grand danger qui pèse actuellement sur le jeune se Roi est en fait la corruption de sa bonté par la défiance et la peur qui le gagne. Alors que son esprit sombre patiemment dans la suspicion, sa bonté pour les autres s'amoindrit. Partiellement conscient des changements qui s'opèrent insidieusement, mais surtout s'étant inconsciemment inspiré du livre //Les décrets célestes//, il compte sur la formation de la Compagnie des Vertus (voir le [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#cadre_de_campagnenon_loin_sont_les_yeux_du_roi|cadre de campagne]]) pour rééquilibrer la balance.
  
-**Chambellan Désiré Archvoile :** L'actuel chambellan est un homme sage, et parfaitement dévoué au trône et à son monarque ([[race:humain|humain]] 36 ans, [[classe:Noble|Noble]] 18, LB). Son seul défaut est son ligne, qui suscite une permanente suspicion et une inimité marquée. Il est en effet issu d'une branche mineure de la famille Archsang, qui a amalgamé son nom avec celui de la famille Bleuvoile il y a 2 générations, comme une offense faite à son sang royal. En effet, la famille Archsang ne doit jamais amalgamer son nom, et doit soit le conserver intact, soit le faire disparaître si l'union est de faible intérêt et peu prometteuse.\\ +**Chambellan Désiré Archvoile :** L'actuel chambellan est un homme sage, et parfaitement dévoué au trône et à son monarque ([[race:humain|humain]] 36 ans, [[classe:Noble|Noble]] 18, LB). Son seul défaut est son lignage, qui suscite une permanente suspicion et une inimité marquée. Il est en effet issu d'une branche mineure de la famille Archsang, qui a amalgamé son nom avec celui de la famille Bleuvoile il y a 2 générations, comme une offense faite à son sang royal. En effet, la famille Archsang ne doit jamais amalgamer son nom, et doit soit le conserver intact, soit le faire disparaître si l'union est de faible intérêt et peu prometteuse.\\ 
 Désiré Archvoile a été choisi par Rembrandt “Hautofyer” Archang il y a 6 ans, contre l'avis de tous les conseillers Royaux. Le dernier Roi n'ayant fait que très peu d'erreurs de jugements au cours de son règne, ce choix est le seul gage de crédibilité de l'actuel chambellan.\\  Désiré Archvoile a été choisi par Rembrandt “Hautofyer” Archang il y a 6 ans, contre l'avis de tous les conseillers Royaux. Le dernier Roi n'ayant fait que très peu d'erreurs de jugements au cours de son règne, ce choix est le seul gage de crédibilité de l'actuel chambellan.\\ 
 Cet homme bon a vocation a être le plus proche conseiller le roi, et le seul qui peut se retrouver seul en présence du roi. Il est chargé de veiller sur le roi de son lever à son coucher, et assure de nombreuses fonctions pour cela : il réveille le roi et l'habille, il assure écoute et conseil au roi, et garde le sceau secret du roi. Ce sceau peut supplanter tous les autres sur n'importe quel document.\\  Cet homme bon a vocation a être le plus proche conseiller le roi, et le seul qui peut se retrouver seul en présence du roi. Il est chargé de veiller sur le roi de son lever à son coucher, et assure de nombreuses fonctions pour cela : il réveille le roi et l'habille, il assure écoute et conseil au roi, et garde le sceau secret du roi. Ce sceau peut supplanter tous les autres sur n'importe quel document.\\ 
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 Le roi écoute d'une oreille critique les conseils de cet homme, dont il n'arrive pas à déterminer les desseins - et de fait personne ou presque ne le pourrait. Augustias Blancfeu suit sa propre perception des choses, et a poussé des études profanes des plus cryptiques en ce sens ([[race:humain|humain]] 44 ans, [[classe:magicien|Magicien]] 5 et [[classe:Aliéniste|Aliéniste]] 5 / [[classe:Noble|Noble]] 10 gémellaire, N), fait qu'il ne partage avec personne, et pas même sa propre famille. Le roi écoute d'une oreille critique les conseils de cet homme, dont il n'arrive pas à déterminer les desseins - et de fait personne ou presque ne le pourrait. Augustias Blancfeu suit sa propre perception des choses, et a poussé des études profanes des plus cryptiques en ce sens ([[race:humain|humain]] 44 ans, [[classe:magicien|Magicien]] 5 et [[classe:Aliéniste|Aliéniste]] 5 / [[classe:Noble|Noble]] 10 gémellaire, N), fait qu'il ne partage avec personne, et pas même sa propre famille.
  
-**Conseiller Érald Sèmejournée** Le conseiller en vigueur de la famille Sèmejournée est le frère cadet du patriarche chez qui les arts profanes se sont éveillés, et également un homme d'une grande habileté politique ([[race:humain|humain]] 62 ans, [[classe:Barde|Barde]] 8 et [[classe:Roublard|Roublard]] 4 / [[classe:Noble|Noble]] 12 gémellaire, LN). Il s'agit d'un homme perspicace, observateur, qui sait parfaitement repérer les opportunités appropriées pour faire grandir l'influence de sa famille sous couvert d'aider le Royaume.\\  +**Conseiller Louis-Principe Hautlégat :** 
-La troisième mission fait intervenir sa secrétaire, Lyssandra, fille d'Arlemagne ([[race:humain|humaine]] 35 ans, [[classe:Expert|Experte]] 6, LN). Celle-ci prépare, à la demande de son maître, un projet de loi visant à faire main-basse sur toutes les propriétés agricoles vendues à des prix avantageux, et plus largement à pousser les propriétaires de telles propriétés à être tentés de vendre directement à la famille Sèmejournée, et s'il sont pressés à accepter des prix un peu moins importants. Cette affaire fait suite à l'achat un mois plus tôt du domaine Ocraste par Artane Ambrebourse, ce qui a passablement irrité la famille Sèmejournée. Concrètement, la loi prévoit de sécuriser les ventes de tels domaines, et de toujours proposer un prix raisonnable afin de garantir (officiellement) un prix toujours juste aux vendeurs et particulièrement aux héritiers moins avertis que leurs testateurs. Pour cela, la famille Sèmejournée aura toujours un délai de 3 mois pour toute vente d'une terre agricole pour exercer un droit de préemption sur le domaine vendu. De plus, lors de vente qui ne sont pas à destination de cette famille, une expertise indépendante sera obligatoire, attestée par plusieurs formulaires notariés.\\ + 
 +**Conseiller Érald Sèmejour :** Le conseiller en vigueur de la famille Sèmejour est le frère cadet du patriarche chez qui les arts profanes se sont éveillés, et également un homme d'une grande habileté politique ([[race:humain|humain]] 62 ans, [[classe:Barde|Barde]] 8 et [[classe:Roublard|Roublard]] 4 / [[classe:Noble|Noble]] 12 gémellaire, LN). Il s'agit d'un homme perspicace, observateur, qui sait parfaitement repérer les opportunités appropriées pour faire grandir l'influence de sa famille sous couvert d'aider le Royaume.\\  
 +La troisième mission fait intervenir sa secrétaire, Lyssandra, fille d'Arlemagne ([[race:humain|humaine]] 35 ans, [[classe:Expert|Experte]] 6, LN). Celle-ci prépare, à la demande de son maître, un projet de loi visant à faire main-basse sur toutes les propriétés agricoles vendues à des prix avantageux, et plus largement à pousser les propriétaires de telles propriétés à être tentés de vendre directement à la famille Sèmejour, et s'il sont pressés à accepter des prix un peu moins importants. Cette affaire fait suite à l'achat un mois plus tôt du domaine Ocraste par Artane Ambrebourse, ce qui a passablement irrité la famille Sèmejour. Concrètement, la loi prévoit de sécuriser les ventes de tels domaines, et de toujours proposer un prix raisonnable afin de garantir (officiellement) un prix toujours juste aux vendeurs et particulièrement aux héritiers moins avertis que leurs testateurs. Pour cela, la famille Sèmejour aura toujours un délai de 3 mois pour toute vente d'une terre agricole pour exercer un droit de préemption sur le domaine vendu. De plus, lors de vente qui ne sont pas à destination de cette famille, une expertise indépendante sera obligatoire, attestée par plusieurs formulaires notariés.\\ 
 La première piste sera de se renseigner sur les lieux où s'est récemment rendue Lyssandra ([[competence:Renseignements|Renseignements]] DD 12). Cela permettra de savoir qu'elle a visité plusieurs exploitations agricoles récemment, en bordure de la ville (voir pour exemple [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_metairie_ambretrame|la métairie Ambretrame]]). La première piste sera de se renseigner sur les lieux où s'est récemment rendue Lyssandra ([[competence:Renseignements|Renseignements]] DD 12). Cela permettra de savoir qu'elle a visité plusieurs exploitations agricoles récemment, en bordure de la ville (voir pour exemple [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_metairie_ambretrame|la métairie Ambretrame]]).
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 +==== Maison de divertissement, les Péchés roses ====
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 +Cette maison close, officiellement "Maison de divertissement", est un établissement feutré, de taille raisonnable, situé au nord-ouest de la sphère somptueuse. Cette grande maison de maître est ostentatoirement décorée de cariatides représentant des femmes très légèrement vêtues, et dont toutes les fenêtres sont occultées par d'épais rideaux lie-de-vin.\\ 
 +En apparence propre sous tout rapport, présentant des tarifs modérés pour le quartier, mais tout de même pas populaires, cet établissement dissimule en fait un autel sacrificatoire dédié à un [[creature:diable_osseux_osyluth|osyluth]]. Une fois par mois environ, un sacrifice est mené dans ses sous-sols. Un étranger de passage, sans attache locale, et pas d'une richesse trop importante, y est neutralisé avant d'être conduit à l'autel.\\ 
 +L'établissement appartient à la [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#congregation_de_platine|Congrégation de platine]], bien que sans lien avec ses activités, et c'est exclusivement les dirigeants de celle-ci qui profitent des bienfaits de l'[[creature:diable_osseux_osyluth|osyluth]], qui favorise discrètement mais régulièrement leurs affaires. Sur place, seule une poignée de dirigeants et d'officiants sont au courant de l'activité diabolique qui s'y déroule, tandis que la plupart des employés préfèrent ne pas fouiller dans les affaires de la maison.
 +
 +L'intérieur est composé d'une salle principale, aux alcôves confortablement meublées (qui peuvent être closes par des rideaux), et drapées de tissus aux couleurs chaudes. Au centre de cette salle se trouve une petite estrade de bois où une travailleuse sans client peut aller se déhancher pour attirer le regard.\\ 
 +Un grand orgue se trouve contre le mur séparant cette pièce d'une petite cuisine, et de salles pour le personnel. Enfin, un escalier mène à un étage comportant une dizaine de chambres.\\ 
 +Huit filles sont là tous les soirs en tant que prostituées.
 +
 +**Lyda, fille de Lumos, gérante :** La gérante de l'établissement est une femme d'une certaine beauté, mais surtout très bien apprêtée, au sourire de façade impeccable ([[race:humain|humaine]] 45 ans, [[classe:Expert|Experte]] 6, LM). C'est elle qui a toujours le dernier mot sur le choix des clients, qu'elle examine lorsqu'elle circule dans la salle dans sa longue robe lie-de-vin qui affine sa taille à l'extrême. Ses longs cheveux châtains, légèrement huilés, retombent élégamment sur ses épaules.\\ 
 +Lyda est une femme intelligente, mais surtout dévouée au culte diabolique, peu importe qui en retire les bénéfices. Elle prend plaisir à savoir qu'elle alimente en sang une force maléfique régulièrement, et que tout cela repose sur ses épaules.\\ 
 +Loin d'être une combattante, elle maîtrise la [[equipement:arme_dague|dague]] avec une certaine assurance si besoin était de se défendre. Elle en garde d'ailleurs une dissimulée dans une de ses bottes, et [[menu:regles_combat_attaques_speciales#feinte|feinte]] efficacement lorsqu'elle doit s'en servir.
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 +**Gwenfadyll, fille de Lyda, musicienne et seconde :** Lyda a élevé sa propre fille pour qu'elle puisse lui succéder, et celle-ci s'est imprégné des idées de sa mère. La gérante de l'établissement est une femme d'une certaine beauté, mais surtout très bien apprêtée, au sourire de façade impeccable ([[race:humain|humaine]] 27 ans, [[classe:Expert|Experte]] 2 / [[classe:Roublard|Roublarde]] 2, LM). Née d'un père que personne ne connaît en dehors de Lyda, Gwenfadyll est une beauté froide, particulièrement maigre, au visage impeccable tel un masque de porcelaine. Plusieurs clients ont déjà demandé ses services, qui sont toujours refusés. Tout à fait au courant des activités souterraines de l'établissement, Gwenfadyll y joue un rôle très particulier puisqu'elle est chargée de jouer de l'orgue toute la cérémonie durant, et ceci pour plusieurs raisons : déjà cela étoufferait tout bruit suspect qui viendrait malencontreusement à filtrer depuis les souterrains, mais également cela augmente l'esprit festif autour du sacrifice, afin d'ajouter de la dépravation à la noirceur. L'orgue dissimule une [[equipement:arme_rapière|rapière]] à l'intérieur, que Gwenfadyll manie élégament, toujours sans merci.
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 +**"Ava", Avril, fille de Manombe, prostituée :** Cette employée est la seule au courant des pratiques réelles des Péchés roses ([[race:humain|humaine]] 22 ans, [[classe:Expert|Experte]] 2, NM). Son rôle se limite à amener les clients dans la bonne chambre, et soit à les droguer, soit à les attacher et bâillonner (selon ce qui est le plus commode avec leurs demandes), puis à les laisser au mains des officiants du culte.
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 +**"Ankara", Enkira, fille de Navim, prostituée :**
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 +Pour la partie souterraine du culte, voir la page dédiée au [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_Donjon des péchés roses|Donjon des péchés roses]].
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 +La première venue des PJ se fera a priori dans le cadre de l'enquête sur l'échange entre [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Lyssandra, fille d'Arlemagne]] et [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#le_comptoir_de_famille_hautlegat|Élysée Grandlégat]]. Elle lui exposera alors les tenants et aboutissants de la loi, expliquant le gain manifeste pour les notaires travaillant pour la famille Hautlégat, et donc pour la famille elle-même. Elle espère le soutien du conseiller Louis-Principe Hautlégat, également pour contrer la famille Ambrebourse qui possède déjà trop d'influence. Elle sait l'influence du conseileler Louis-Principe Hautlégat, peut-être la plus grande parmi les conseillers.\\ 
 +Lors de leur venue, les PJ vont pouvoir remarquer un certain nombre de détails étranges :
 +  * Une fiole vide dont émane une odeur capiteuse (dans la journée, il sera possible de demander à un alchimiste de l'analyser, il s'agit d'une somnifère).
 +  * Ankara est nerveuse ce soir, et son état empire à mesure de la soirée.
 +  * Ava est particulièrement entreprenante avec un client, et lui propose même une réduction.
 +  * Lorsqu'une clochette d'appel se met à sonner, Gwenfadyll commence à entonner une musique à l'orgue, et ne cessera de jouer de toute la nuit.
 +Si tous ces signes devaient ne pas suffire à avertir les PJ que quelque chose cloche, il reste possible que quelqu'un les interroge pas hasard sur la disparition d'un homme le lendemain, correspondant au client d'Ava. Ceci dit, il reste possible de ne pas enquêter sur les péchés roses, puisque la mission royale est normalement achevée à ce stade.
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 +L'une des premières choses que l'on peut découvrir en fouinant un peu est que les Péchés roses est que l'établissement appartient à la [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#congregation_de_platine|Congrégation de platine]], une société de fermage des impôts dans plusieurs domaines, mais pas du tout la prostitution.
  
 ===== Les Rues des passations ===== ===== Les Rues des passations =====
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 Ce cabinet notarial, exerçant sous le sceau des Hautlégat, est spécialisé dans les ventes, successions et hypothèques de terrains agricoles. D'une probité certaine, cette étude renseignera quiconque s'acquitte de frais adéquats (en général 5 à 25 po) sur la situation légale et financière de toute propriété dont elle s'occupe. En contrepartie de cette relative transparence, elle demande des honoraires très préférentielles aux propriétaires terriens, et favorisent par cette politique les ventes rapides. Ce cabinet notarial, exerçant sous le sceau des Hautlégat, est spécialisé dans les ventes, successions et hypothèques de terrains agricoles. D'une probité certaine, cette étude renseignera quiconque s'acquitte de frais adéquats (en général 5 à 25 po) sur la situation légale et financière de toute propriété dont elle s'occupe. En contrepartie de cette relative transparence, elle demande des honoraires très préférentielles aux propriétaires terriens, et favorisent par cette politique les ventes rapides.
  
-**Thélidyre, fille d'Énéïr, première clerc :** Thélidyre reçoit les visiteurs ayant une requête et en fixe les honoraires, une fois ceux-ci accueillis par l'agent d'accueil. Il s'agit d'une belle femme, aux traits exotiques ([[race:demi-elfe|demi-elfe]] 28 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5), aux cheveux roux coiffés en natte. Elle sait identifier la demande des clients, et ne répondre qu'au strict minimum en fonction du budget payé.+**Thélidyre, fille d'Énéïr, première clerc :** Thélidyre reçoit les visiteurs ayant une requête et en fixe les honoraires, une fois ceux-ci accueillis par l'agent d'accueil. Il s'agit d'une belle femme, aux traits exotiques ([[race:demi-elfe|demi-elfe]] 28 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5), aux cheveux roux coiffés en natte. Elle sait identifier la demande des clients, et ne répondre qu'au strict minimum en fonction du budget payé.\\  
 +Concernant la métairie Ambretrame (mission 3), il est possible d'apprendre que [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Lyssandra, fille d'Arlemagne]], est venu demander copie de tous les documents la concernant, en échange de 20 po, et de consulter ces mêmes documents pour 10 po. Tous ces documents ont été récupérés par la compagnie de transport [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#compagnie_de_transport_le_sceau_d_electrum|Le sceau d'électrum]].
  
 **Énéïr, fils d'Hédrar, notaire** **Énéïr, fils d'Hédrar, notaire**
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 ==== La demeure ancestrale de la famille Hautlégat ==== ==== La demeure ancestrale de la famille Hautlégat ====
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 +**Patriarche Anaximandre Hautlégat :**
  
 **Hermione Hautlégat, nièce du patriarche :** Hermione est une femme morose, mélancolique, pour ne pas dire apathique ([[race:humain|humaine]] 31 ans, [[classe:Noble|Noble]] 3 / [[classe:Roublard|Roublarde]] 2, CN). Elle s'est détournée il y a longtemps des missions traditionnelles de sa famille, profitant simplement de leur fortune pour tenter de se distraire, ce qui est globalement peu efficient.\\  **Hermione Hautlégat, nièce du patriarche :** Hermione est une femme morose, mélancolique, pour ne pas dire apathique ([[race:humain|humaine]] 31 ans, [[classe:Noble|Noble]] 3 / [[classe:Roublard|Roublarde]] 2, CN). Elle s'est détournée il y a longtemps des missions traditionnelles de sa famille, profitant simplement de leur fortune pour tenter de se distraire, ce qui est globalement peu efficient.\\ 
 Depuis maintenant plusieurs mois, elle s'adonne à des plaisirs plus intenses, et plus immoraux : la consommation de diverses drogues. Elle se rend à cette fins aux [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_echos_echoppe_de_musique|échos]], une échoppe où se trouve un revendeur de psychotropes. Mais ses consommations coûtent cher, et ses emprunts répétés et prises de risques aux jeux commencent à attirer l'attention.\\  Depuis maintenant plusieurs mois, elle s'adonne à des plaisirs plus intenses, et plus immoraux : la consommation de diverses drogues. Elle se rend à cette fins aux [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_echos_echoppe_de_musique|échos]], une échoppe où se trouve un revendeur de psychotropes. Mais ses consommations coûtent cher, et ses emprunts répétés et prises de risques aux jeux commencent à attirer l'attention.\\ 
 Hermione est veuve d'un époux décédé quand elle avait 16 ans. Elle avait un enfant, un garçon (Lanvain Hautlégat), mais qui a maintenant disparu depuis dix ans dans des circonstances totalement non élucidées alors qu'il avait 7 ans. Après avoir passé des années à chercher la moindre trace de son fils, cela lui est désormais totalement passé, et elle ne garde aucun espoir de le retrouver. En fait, elle attend elle-même la mort avec une certaine passivité, et n'est animée que par la recherche des violents plaisirs artificiels. Hermione est veuve d'un époux décédé quand elle avait 16 ans. Elle avait un enfant, un garçon (Lanvain Hautlégat), mais qui a maintenant disparu depuis dix ans dans des circonstances totalement non élucidées alors qu'il avait 7 ans. Après avoir passé des années à chercher la moindre trace de son fils, cela lui est désormais totalement passé, et elle ne garde aucun espoir de le retrouver. En fait, elle attend elle-même la mort avec une certaine passivité, et n'est animée que par la recherche des violents plaisirs artificiels.
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 +==== Le comptoir de famille Hautlégat ====
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 +Situé sur la même place que la demeure ancestrale, ce bâtiment élégant mes sobres, de deux étages, et disposant d'une discrète entrée secondaire sous une arche entre deux bâtiment, accueille tous ceux qui souhaitent faire affaire avec la famille Hautlégat. Elle peut simplement orienter les gens qui recherchent un service de confiance (conseiller, notaire, avocat, ...), recevoir ceux de ces professions qui souhaitent se mettre au service de la famille, que réserver un accueil fastueux à ceux dont les propositions sont plus exceptionnelles.\\ 
 +Avec une vingtaine d'employés dont la moitié de garde, cette façade publique de la famille se veut faire rayonner le prestige de la famille Hautlégat.
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 +**Élysée Grandlégat, intendant de la famille Hautlégat :** Né dans une branche secondaire de faible taille mais très proche de la famille principale (la séparation avec la branche principale ne remonte qu'à la génération précédent celle de l'actuel patriarche), Élysée Grandlégat s'est vu proposé le prestigieux poste d'ambassadeur de la famille au vu de son talent magique subtil, et de son absence de conflit de succession ou de fratrie ([[race:humain|humain]] 34 ans, [[classe:Noble|Noble]] 10 / [[classe:Expert|Expert]] 6 et [[classe:Caudataire|Caudataire]] 4 gémellaire, LN). Jouissant d'une position sociale très satisfaisante, cet homme rusé et prudent ne rend des comptes qu'au patriarche en personne. Il peut bien sûr aider d'autres membres de la famille qui en ont besoin, en général sans rien demander en retour. Ce jeu de services renforce sa position, le rendant indispensable, et lui permet de lentement accumuler des informations sur ses parents un peu éloignés.
  
 ==== La Couronne de platine ==== ==== La Couronne de platine ====
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 Cette étude notariale est l'une des rares études sérieuses qui n'appartient aucunement à la famille Hautlégat. En effet, le notaire n'appartient pas à cette famille, et les locaux ne sont pas sa propriété.\\  Cette étude notariale est l'une des rares études sérieuses qui n'appartient aucunement à la famille Hautlégat. En effet, le notaire n'appartient pas à cette famille, et les locaux ne sont pas sa propriété.\\ 
-Depuis quelques jours (au moment où les PJ s'y intéressent), celle-ci fonctionne de manière minimale, car Aristide, fils d'Élliphase ([[race:humain|humain]] 45 ans), a disparu. Sa disparition a été signalée à la garde, et celle-ci est venue sur site, mais en l'absence de signe inquiétant, elle est repartie. Il est donc sans doute possible de jouer là dessus pour convaincre son premier clerc d'accéder à son bureau.+Depuis quelques jours (au moment où les PJ s'y intéressent), celle-ci fonctionne de manière minimale, car Aristide, fils d'Élliphase ([[race:humain|humain]] 45 ans, LN), a disparu. Sa disparition a été signalée à la garde, et celle-ci est venue sur site, mais en l'absence de signe inquiétant, elle est repartie. Il est donc sans doute possible de jouer là dessus pour convaincre son premier clerc d'accéder à son bureau.
  
-**Laval, fils d'Octave, premier clerc :** L'assistant d'Aristide ([[race:humain|humain]] 29 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4) est inquiet car jamais en onze ans son maître ne s'était ainsi absenté. Laval est un homme dévoué à son maître, qui l'a recruté jeune, et l'a formé à toute la législation nécessaire à ses fonctions. Il s'agit d'un humain lettré, né dans la petite bourgeoisie, qui a reçu une éducation limitée mais correcte. Il s'agit d'un homme aux cheveux sombre, aux yeux marrons, habillé d'un costume modeste de couleur carmin, et portant de petites lunettes rondes en acier.+**Laval, fils d'Octave, premier clerc :** L'assistant d'Aristide ([[race:humain|humain]] 29 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4, LN) est inquiet car jamais en onze ans son maître ne s'était ainsi absenté. Laval est un homme dévoué à son maître, qui l'a recruté jeune, et l'a formé à toute la législation nécessaire à ses fonctions. Il s'agit d'un humain lettré, né dans la petite bourgeoisie, qui a reçu une éducation limitée mais correcte. Il s'agit d'un homme aux cheveux sombre, aux yeux marrons, habillé d'un costume modeste de couleur carmin, et portant de petites lunettes rondes en acier.
  
 Dans le bureau notarial, il est possible de trouver tous les documents sur lesquels maître Aristide travaillait avant sa disparition, les autres documents étant aux archives de l'étude, et il faudra de solides arguments pour que Laval les en sorte.\\  Dans le bureau notarial, il est possible de trouver tous les documents sur lesquels maître Aristide travaillait avant sa disparition, les autres documents étant aux archives de l'étude, et il faudra de solides arguments pour que Laval les en sorte.\\ 
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 Concernant le domaine Ocraste, il sait seulement deux choses : son employeur était lui-même un intermédiaire, qui ne lui a remis qu'une lettre (qu'il a depuis brûlée) avec des instructions, et il est convaincu que celui-ci ne connaît pas le nom de son employeur. L'intermédiaire en question était un étranger, probablement un matelot qui ne passait que quelques nuits au plus dans la capitale, trahi par son accent et ses vêtements pas parfaitement ajustés, sans parler de son odeur iodé. Les instructions était de retrouvés deux personnes dans le Grand-est, et d'aller porter une lettre cachetée qu'ils lui remettraient à Lysanne, fille d'Albus, et de récupérer en échange 510 po. Il a pour ce service était payé 10% de cette somme, soit 51 po, salaire fort généreux permettant qu'il ne pose pas plus de question.\\  Concernant le domaine Ocraste, il sait seulement deux choses : son employeur était lui-même un intermédiaire, qui ne lui a remis qu'une lettre (qu'il a depuis brûlée) avec des instructions, et il est convaincu que celui-ci ne connaît pas le nom de son employeur. L'intermédiaire en question était un étranger, probablement un matelot qui ne passait que quelques nuits au plus dans la capitale, trahi par son accent et ses vêtements pas parfaitement ajustés, sans parler de son odeur iodé. Les instructions était de retrouvés deux personnes dans le Grand-est, et d'aller porter une lettre cachetée qu'ils lui remettraient à Lysanne, fille d'Albus, et de récupérer en échange 510 po. Il a pour ce service était payé 10% de cette somme, soit 51 po, salaire fort généreux permettant qu'il ne pose pas plus de question.\\ 
 Ce qu'il pourra cependant dire de notable est que d'une part un des hommes qui lui a remis la lettre est un [[race:demi-orque|demi-orque]] portant une cicatrice en forme de croix sur la main, et d'autre part c'est l'odeur qui se dégageait deux, une odeur de terre et de pourriture, peut-être de tombe. Il est probable qu'il s'agisse de mercenaires agissant d'ordinaire dans le Champ éthéré. Au vu de leurs manières un peu rustres et de leur attitude nerveuse, pas des gens très discrets ni très expérimentés, sans doute des hommes de mains costauds qui travaillent eux-mêmes pour un homme de main. Ce qu'il pourra cependant dire de notable est que d'une part un des hommes qui lui a remis la lettre est un [[race:demi-orque|demi-orque]] portant une cicatrice en forme de croix sur la main, et d'autre part c'est l'odeur qui se dégageait deux, une odeur de terre et de pourriture, peut-être de tombe. Il est probable qu'il s'agisse de mercenaires agissant d'ordinaire dans le Champ éthéré. Au vu de leurs manières un peu rustres et de leur attitude nerveuse, pas des gens très discrets ni très expérimentés, sans doute des hommes de mains costauds qui travaillent eux-mêmes pour un homme de main.
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 +==== Cabinet d'avocats Radiance et associées ====
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 +Ce cabinet d'avocats indépendant, qui ne travaille pas sous le sceau d'une famille, est d'une taille modeste mais d'une efficacité certaine. Créé et dirigé par Radiance, fille de Tyros, il compte trois avocats, toutes des femmes, et une juriste qui accueille également les clients.\\ 
 +Le cabinet se compose d'un petit accueil, de trois bureaux individuels, d'une salle de réunion et réception, et de quelques autres pièces. Les bureaux sont solidement verrouillés, et les portes et fenêtres sont de qualité.
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 +**Radiance, fille de Tyros :** La fondatrice et dirigeante du cabinet est une femme déterminée, réfléchie et perspicace ([[race:humain|humaine]] 41 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5 / [[classe:Roublard|Roublard]] 1, LN). Il est possible d'être reçu pour un faux prétexte dans son bureau, mais obtenir des informations sera bien plus difficile. Il est possible de fouiller du regard la pièce pour entrapercevoir des bribes de documents sur son bureau ([[competence:Fouille|Fouille]] DD 15), ou subtiliser une feuille discrètement ([[competence:Escamotage|Escamotage]] DD 15, ou jusqu'à DD 8 avec une distraction suffisante).\\ 
 +Dans tous les cas, le texte obtenu évoquera "L'instauration d'un droit de préemption, du fait d'une expertise supérieure et d'une longue tradition, exercé par la famille d'autorité sur les terres avoisinant directement Ambrejour, dans un rayon de 20 lieux. Une pré-notification est nécessaire, et la réponse doit être donnée dans les trois mois si la famille souhaite faire valoir ce droit. Elle est alors libre de renégocier directement les termes de la vente."
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 +**Éllyphie, fille de Jedös :** Cette associée est une avocate talentueuse, décidée, mais assez imbue de sa personne ([[race:humain|humaine]] 36 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4, LN). Elle cultive une certaine jalousie à l'égard de Radiance, ce qui ouvre plusieurs portes pour s'emparer des informations qu'elle détient. Il est possible de sympathiser avec elle anonymement, dans une taverne ou autre, et de l'enivrer suffisamment pour qu'elle finisse par parler des reproches que lui fait Radiance. Il est aussi possible, ce qui est plus risqué, de lui faire croire par exemple que Radiance souhaite se séparer d'elle, ou émet ouvertement des critiques sur son travail.\\ 
 +Toutes ces stratégies peuvent amener à sa partie du travail. Globalement, de prouver l'intérêt d'une expertise sur les ventes de terres arables, et de la faire valider par deux actes notariés.
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 +**Thalia, fille de Dollien :** Cette associée est la sénior du cabinet. Une avocat de talent, qui a décidé de rejoindre ce jeune cabinet ambitieux afin de faire une bonne fin de carrière ([[race:humain|humaine]] 56 ans, [[classe:Expert|Expert]] 7, LN). Calme, posée, mais dont l'ambition est très manifestement financière.\\ 
 +Il est peu probable qu'elle refuse un pot-de-vie conséquent - de l'ordre de 100 po - pour laisser consulter un document de travail, ou plutôt pour l'égarer par erreur dans un lieu déterminé (le faire tomber par une fenêtre par exemple. Les informations obtenables concernant les "méthodes pour retarder et alourdir la procédure au cas où les dispositions soient refusée". Sont évoqués plusieurs pistes : "multiplication des actes notariés couteux, allongement du délai, inspection préalable à la possibilité de jouissance du terrain".
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 +**Evia, fille d'Adlaste :** La juriste, chargée d'accueillir les clients, et une jeune femme réfléchie, mais impressionnable ([[race:humain|humaine]] 29 ans, [[classe:Expert|Expert]] 2, LN). Si elle exprime un doute, elle se réfèrera à l'une des avocats, mais il est sans doute possible de l'acculer pour l'en empêcher.\\ 
 +Les informations dont elle dispose sont que [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Lyssandra, fille d'Arlemagne]] a formulé une requête directement auprès du cabinet, et que les conclusions doivent lui être remises le soir même où les PJ auront rassemblé les documents. Elle dispose aussi de l'heure de remise des documents, en début de soirée, à la compagnie [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#compagnie_de_transport_le_sceau_d_electrum|Le sceau d'électrum]], et à destination du conseiller [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Érald Sèmejour]].\\ Suivre le convoi est possible, s'emparer des documents entraînera une réelle méfiance du fait que les caisses soient descellées. En revanche, cette piste permettra de voir partir environ une heure après un message de chez le conseiller, à destination d'[[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#le_comptoir_de_famille_hautlegat|Élysée Grandlégat]]. Il sera possible d'espionner la réception de l'invitation, plus risqué mais tout autant possible de la subtiliser puis de la remettre en place sur le trajet (le temps de la lire), ou de berner le message. Dans tous les cas, une méthode autre que l'écoute nécessitera de reformer le sceau de cire ou l'enveloppe. Le message est porteur d'une invitation pour le lendemain soir, entre Élysée Grandlégat et Lyssandra, fille d'Arlemagne, aux Péchés roses.
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 +==== Congrégation de platine ====
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 +Cette société de fermage d'impôts, agissant sous le sceau de la famille Ambrebourse, s'est vue déléguer un certains nombre de taxes sur les achats et ventes : transactions sur le sel, transactions sur le vin, transactions d'ivoire, transactions d'épices, ... Ses affaires, bien qu'opaques, semblent prospères, et aucun de ses domaines d'activité n'est déficitaire - alors qu'on pourrait s'attendre à ce que cette diversité entraîne des pertes, compensées par les gains par ailleurs. Comme à son habitude, la famille Ambrebourse a investi dans les personnes savant parfaitement mesurer les risques et en récolter les fruits pécuniaires.\\ 
 +Cet établissement possède son comptoir dans le Boulevard Averti, accolé à une banque de la famille Ambrebourse. Il s'agit d'un bâtiment en pierre de taille occupant une superficie modeste, mais qui reste impressionnant. Les murs en pierre sont épais, robustes, et l'intérieur est raffiné.
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 +**Julénia, fille de Kalien, préposée à l'accueil :** Julénia, loin d'être une simple hôtesse d'accueil, est la première à recevoir les demandes extérieures, et dispose d'assez de jugeotte pour les orienter correctement, ou les éconduire. Elle est apte à recevoir les taxes, faire signer des récépissés précis, et accueillir les nouveaux marchands ([[race:humain|humaine]] 36 ans, [[classe:Expert|Experte]] 3, LN). Elle sait généralement repérer les fouineurs et décide alors généralement de les décourager sous des demandes et explications administratives complexes.
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 +** Alama, fille de Livien, administratrice :** La cheffe de la congrégation, qui se fait appeler "administratrice", est une femme sagace, calme et patiente, à la peau parfaitement lisse et sans défaut malgré un âge certaine ([[race:zenythri|zénythri]] femme 49 ans, [[classe:Noble|Noble]] 4 / [[classe:Expert|Experte]] 4 et [[classe:Roublard|Roublarde]] 8 gémellaire, LN). Elle dispose d'une dizaine d'employés au total, afin de traquer ceux qui ne payent pas, récolter les impôts, et relancer les récalcitrants. Pour une entreprise de cette taille c'est relativement peu, d'autant que ceux-ci ne semblent employer aucune technique illégale (tout au plus des rappels à la loi intimidants).\\ 
 +Alama est la seule au courant du pacte qui lie la Congrégation de platine à l'[[creature:diable_osseux_osyluth|osyluth]] des [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#maison_de_divertissement_les_peches_roses|péchés roses]]. En échange des sacrifices, celui-ci ne fournit pas directement de l'or, mais s'arrange de diverses façons pour que les rentrées soit régulières : ils assurent une bonne fortune temporaires aux entreprises qui doivent s'acquitter des taxes mais ne le pourrait pas (mais il compense toujours par la suite par un revers, jusqu'à faire couleur ladite entreprise s'il l'a trop aidé), de même il peut assurer une rentrée d'argent imprévue à l'une d'elles (qu'il récupérera plus tard), il peut assurer un retard administratif salutaire quand c'est nécessaire, il peut provoquer quelques erreurs de calculs dans les entreprises prospères pour qu'elles versent trop de taxes, il peut décrédibiliser ou nuire à d'autres entreprises de fermage qui voudraient revendiquer un des marchés de la congrégation, faire disparaître un courrier gênant qui n'arrivera jamais à destination, voire même provoquer la mort d'une personne gênante. En fait, ses actions dépendent de son humeur, et des comptes de la Congrégation qu'il vient régulièrement consulter la nuit dans le bureau d'Alama. Il use de ses pouvoirs magiques dans le meilleur sens possible pour les affaires de l'entreprise, en échange d'un sacrifice rituel mensuel.
  
 ===== Les Môles ===== ===== Les Môles =====
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 **Dairopery Yoneemel :** (que l'on pourrait traduire par "Fleur joueuse mère des jeux" ou "Voleur d'amour père des servantes" par exemple, [[race:halfelin|halfelin]] 66 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4, N) est le propriétaire et tenancier de cette taverne, et on le trouve très souvent derrière le comptoir. Il est aidé de deux serveuses (une pour chaque salle) et d'un cuisinier. Il s'agit d'une personne raisonnable, prudente, mais qui garde secrète l'identité des joueurs de l'arrière salle, leur fréquence de venue, ...). **Dairopery Yoneemel :** (que l'on pourrait traduire par "Fleur joueuse mère des jeux" ou "Voleur d'amour père des servantes" par exemple, [[race:halfelin|halfelin]] 66 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4, N) est le propriétaire et tenancier de cette taverne, et on le trouve très souvent derrière le comptoir. Il est aidé de deux serveuses (une pour chaque salle) et d'un cuisinier. Il s'agit d'une personne raisonnable, prudente, mais qui garde secrète l'identité des joueurs de l'arrière salle, leur fréquence de venue, ...).
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 +==== Compagnie de transport Le sceau d'électrum ====
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 +Cette petite compagnie de transports est réputée pour ses courses rapides, mais surtout pour utiliser des caisses scellées à la cire. Spécialisée dans le transports de documents, il est très complexe d'avoir accès aux documents sans briser les multiples sceaux recouvrant la caisse, et vraisemblablement quasi-impossible sans user de moyens magiques.\\ 
 +Les coûts de transports au sein de la capitale varient de 1 à 10 po, selon la quantité de caisses, l'urgence, ou encore le quartier et les risques encourus. La compagnie engagent ses propres gardes, mais ne les laissera pas risquer leur vie dans des missions manifestement trop risquées.\\ 
 +Obtenir l'information sur un transport passé peut se faire par divers façons (pots-de-vin, intrusion, embuscade et menace). Aussi, dans le cadre de la mission 3, les PJ pourront y apprendre que les documents pris à l'étude des Lys d'argent ont été remis il y a une dizaine de jours au cabinet d'avocats Radiance et associées.
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 +**Attarias, fils de Régile, agent d'accueil :** Ce jeune homme ([[race:humain|humain]] 21 ans, [[classe:Gens du peuple|Gens du peuple]] 2, N), légèrement hésitant et qui semble toujours un peu déboussolé, accueille tant bien que mal les clients, et les renseignent dans la mesure de ses possibilité. Un peu naïf, l'abuser n'est pas d'une grande difficulté.
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 +**Helbir du clan Montciselé, propriétaire :** (littéralement "Geôlier des dieux") Le deuxième propriétaire de cette compagnie est nain d'âge médian  ([[race:nain|Nain]] 82 ans, [[classe:Expert|Expert]] 3 / [[classe:Noble|Noble]] 2, LN). Son apparence soignée ne laisse entrevoir aucune défaut, et son langage est également excellent. Sa tenue ne présente aucune faute de goût, et consiste par exemple en un habit de lin recouvert de plumes rouges à des endroits élégants. Il apprécie particulièrement l'esthétique, et collectionne de multiples bibelots (statuettes, boîtes à musique, pipes, ...), qu'il accepte volontiers comme cadeau (y compris en échange d'informations confidentielles).
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 +**Ugrukh, garde :** (littéralement "Os brisés", insulte pour les faibles qui ne sont pas dignes d'attention) Ce garde demi-orque est l'un des seuls gardes permanents de la compagnie ([[race:demi-orque|Demi-orque]] 17 ans, [[classe:Homme d'armes|Homme d'armes]] 2, N). Orphelin rejetée d'une mère orque et d'un père inconnu, il travaille principalement pour se payer à boire. Balbutiant quelques mots de communs, il travaille pour Helbir qui connaît la langue orque qu'il maîtrise un petit peu mieux. Contre de l'alcool, il révèlera tout ce qu'il sait à qui le souhaite.
  
 ===== Le Champ éthéré ===== ===== Le Champ éthéré =====
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 ==== Le cimetière de la Corneille rouge ==== ==== Le cimetière de la Corneille rouge ====
  
-Ce cimetière est l'un de ceux dédié aux petites gens, et qui peut se reconnaître nom pas à un nom respectueux ciselé au dessus d'un élégant portail d'acier, mais à une simple enseigne représentant un oiseau carmin, accrochée à un  des piliers en moellon entourant l'ouverture. Cette étendue de terre légèrement vallonée présente une majorité de stèle de bois de piètre qualité qui parsèment un entrelac de chemins à peine entretenus. Une petite partie à l'est est un peu mieux plus soignée, les tombes sont ornées de pierres tombales, pour certaine d'une qualité modeste mais existante. Cinq petits caveaux complètent cette partie.\\ +Ce cimetière est l'un de ceux dédié aux petites gens, et qui peut se reconnaître non pas à un nom respectueux ciselé au dessus d'un élégant portail d'acier, mais à une simple enseigne représentant un oiseau carmin, accrochée à un  des piliers en moellon entourant l'ouverture. Cette étendue de terre légèrement vallonée présente une majorité de stèle de bois de piètre qualité qui parsèment un entrelac de chemins à peine entretenus. Une petite partie à l'est est un peu mieux plus soignée, les tombes sont ornées de pierres tombales, pour certaine d'une qualité modeste mais existante. Cinq petits caveaux complètent cette partie.\\ 
 L'enquête sur les personnes liées à la disparition d'Aristide (surtout le demi-orque avec la cicatrice en croix) mènent à ce cimetière. En effet, celui-ci est un habitué des tavernes du coin, et semble ne pas avoir de travail. Il a été aperçu il y a quelques jours rôdant dans ce cimetière avec un petit homme, mais n'a plus du tout été vu depuis. Il est assez aisé de retrouver les traces de son passages : la porte en bois épaise d'un des mausolées a été forcée, et est à peine refermée. Des morceaux de bois se trouvent encore à l'intérieur au sol. Lorsqu'on entre, on constate immédiatement un corps, suspendu au bout d'une corde, se balancer légèrement au plafond. Il s'agit d'Aristide, fils d'Élliphase, un [[race:humain|humain]] de 45 ans. Il dégage une odeur d'urine et d'excréments, résultats de la pendaison, et son pantalon en est massivement souillé.\\  L'enquête sur les personnes liées à la disparition d'Aristide (surtout le demi-orque avec la cicatrice en croix) mènent à ce cimetière. En effet, celui-ci est un habitué des tavernes du coin, et semble ne pas avoir de travail. Il a été aperçu il y a quelques jours rôdant dans ce cimetière avec un petit homme, mais n'a plus du tout été vu depuis. Il est assez aisé de retrouver les traces de son passages : la porte en bois épaise d'un des mausolées a été forcée, et est à peine refermée. Des morceaux de bois se trouvent encore à l'intérieur au sol. Lorsqu'on entre, on constate immédiatement un corps, suspendu au bout d'une corde, se balancer légèrement au plafond. Il s'agit d'Aristide, fils d'Élliphase, un [[race:humain|humain]] de 45 ans. Il dégage une odeur d'urine et d'excréments, résultats de la pendaison, et son pantalon en est massivement souillé.\\ 
 Plusieurs détails peuvent être remarqués, certains facilement et d'autres avec difficulté : Plusieurs détails peuvent être remarqués, certains facilement et d'autres avec difficulté :
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 ==== Habitants divers ==== ==== Habitants divers ====
  
-**Lysanne, fille d'Albus :** Cette vieille dame ([[race:humain|humaine]] 78 ans, [[classe:Gens du peuple|Gens du peuple]] 6), veuve depuis peu, a hérité de son mari bourgeois une grande propriété qu'elle a décidé de vendre, afin de donner de l'argent à ses enfants.\\ +**Lysanne, fille d'Albus :** Cette vieille dame ([[race:humain|humaine]] 78 ans, [[classe:Gens du peuple|Gens du peuple]] 6, N), veuve depuis peu, a hérité de son mari bourgeois une grande propriété qu'elle a décidé de vendre, afin de donner de l'argent à ses enfants.\\ 
 Ce qu'elle pourra apprendre en toute honnêteté aux PJ : elle a bien vendu le domaine Ocraste à un noble pour 18 000 po. Un jeune humain est venu directement chez elle lui apporter l'expertise (deux semaines avant la disparition d'Aristide), en échange de 510 po pour les honoraires, ce qu'elle a payé. Il se disait employé de la maison d'expertise Maëlien. Elle peut décrire ce jeune homme d'environ 25 ans, blond, les yeux verts-orange. Des jets de [[competence:Renseignements|Renseignements]] dans le Boulevard averti permettront de remonter jusqu'à la Maison-Reine. Ce qu'elle pourra apprendre en toute honnêteté aux PJ : elle a bien vendu le domaine Ocraste à un noble pour 18 000 po. Un jeune humain est venu directement chez elle lui apporter l'expertise (deux semaines avant la disparition d'Aristide), en échange de 510 po pour les honoraires, ce qu'elle a payé. Il se disait employé de la maison d'expertise Maëlien. Elle peut décrire ce jeune homme d'environ 25 ans, blond, les yeux verts-orange. Des jets de [[competence:Renseignements|Renseignements]] dans le Boulevard averti permettront de remonter jusqu'à la Maison-Reine.
  
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 Cette grande exploitation dispose d'une double production agricole. La production historique est de l'orge, et l'exploitation dispose d'environ 10 hectares de cette culture fertile. A côté, et depuis environ 15 ans, 5 hectares ont été consacrés au lin, culture très rentable, augmentant fortement les revenus de la métairie. La changement de nom (anciennement métairie Ambreterre) s'est fait il y a 10 ans en conséquence de ce choix commercial.\\  Cette grande exploitation dispose d'une double production agricole. La production historique est de l'orge, et l'exploitation dispose d'environ 10 hectares de cette culture fertile. A côté, et depuis environ 15 ans, 5 hectares ont été consacrés au lin, culture très rentable, augmentant fortement les revenus de la métairie. La changement de nom (anciennement métairie Ambreterre) s'est fait il y a 10 ans en conséquence de ce choix commercial.\\ 
-Tenue par un propriétaire vieillissant, il s'agit d'une des exploitations récemment visitées par [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Lyssandra, fille d'Arlemagne]] (mission 3), et qui remplit plusieurs des critères qu'elle recherche : héritiers pressés de vendre, désaccords et litiges juridiques, exploitation très rentable donc le prix peut être négocié.+Tenue par un propriétaire vieillissant, il s'agit d'une des exploitations récemment visitées par [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Lyssandra, fille d'Arlemagne]] (mission 3), et qui remplit plusieurs des critères qu'elle recherche : héritiers pressés de vendre, désaccords et litiges juridiques, exploitation très rentable dont le prix peut être négocié.
  
-**Isidor, fils de Phallor :** L'actuel propriétaire terrien est cet homme vieillissant ([[race:humain|humain]] 75 ans, [[classe:Expert|Expert]] 7) et malade. Il se déplace avec une robuste canne de bois, au pommeau simple mais élégant. Sa présentation soignée ne peut cacher des tremblements et quelques quintes de toux par moments.\\ +**Isidor, fils de Phallor :** L'actuel propriétaire terrien est cet homme vieillissant ([[race:humain|humain]] 75 ans, [[classe:Expert|Expert]] 7, NB) et malade. Il se déplace avec une robuste canne de bois, au pommeau simple mais élégant. Sa présentation soignée ne peut cacher des tremblements et quelques quintes de toux par moments.\\ 
 Isidor a reçu Lyssandra avec respect, mais se méfie d'elle. Il a remarqué qu'elle a posé de nombreuses questions sur les difficultés qu'auront ses fils à vendre. Il soupçonne Lyssandra de vouloir leur racheter le terrain à vil prix, mais surtout de leur proposer une solution de facilité en échange d'un prix diminué. Il ne lui a pas donné plus d'informations que nécessaires, afin de protéger ses fils à qui il tient beaucoup, bien qu'il soit conscient de l'amertume de Calvin. Isidor a reçu Lyssandra avec respect, mais se méfie d'elle. Il a remarqué qu'elle a posé de nombreuses questions sur les difficultés qu'auront ses fils à vendre. Il soupçonne Lyssandra de vouloir leur racheter le terrain à vil prix, mais surtout de leur proposer une solution de facilité en échange d'un prix diminué. Il ne lui a pas donné plus d'informations que nécessaires, afin de protéger ses fils à qui il tient beaucoup, bien qu'il soit conscient de l'amertume de Calvin.
  
-**Calvin, fils d'Isidor :** L'aîné d'Isidor est un homme cupide, attendant le décès de son père pour empocher le maximum d'argent ([[race:humain|humain]] 53 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5). Il projette, ce qu'il ne révèlera bien sûr pas, de demander un prix trop important pour la vente (de l'exploitation entière) et, ainsi, contrainte son frère à une concession. En échange de baisser son prix de vente, il souhaite obtenir une part plus importante que celle de son frère. Calvin n'a pas une grande considération pour les besoins de son père, et fait le minimum qui doit être jusqu'à son décès. Il lui tient toujours rigueur de s'être remarié après le décès précoce de sa femme, et plus encore d'avoir eu un deuxième fils.\\ +**Calvin, fils d'Isidor :** L'aîné d'Isidor est un homme cupide, attendant le décès de son père pour empocher le maximum d'argent ([[race:humain|humain]] 53 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5, N). Il projette, ce qu'il ne révèlera bien sûr pas, de demander un prix trop important pour la vente (de l'exploitation entière) et, ainsi, contrainte son frère à une concession. En échange de baisser son prix de vente, il souhaite obtenir une part plus importante que celle de son frère. Calvin n'a pas une grande considération pour les besoins de son père, et fait le minimum qui doit être jusqu'à son décès. Il lui tient toujours rigueur de s'être remarié après le décès précoce de sa femme, et plus encore d'avoir eu un deuxième fils.\\ 
 Calvin a reçu Lyssandra avec toute l'attention pour un acheteur potentielle. Ensemble ils ont évoqué la valeur de l'exploitation, et des marges de négociations possibles sur le prix et dans quelles conditions. Elle a aussi évoqué avec grand intérêt les désaccords à venir avec son frère, et leur complication légale. Calvin a reçu Lyssandra avec toute l'attention pour un acheteur potentielle. Ensemble ils ont évoqué la valeur de l'exploitation, et des marges de négociations possibles sur le prix et dans quelles conditions. Elle a aussi évoqué avec grand intérêt les désaccords à venir avec son frère, et leur complication légale.
  
-**Hector, fils d'Isidor :** Le cadet d'Isidor, né d'une deuxième union, est un homme dévoué à sa femme et à leurs six enfants ([[race:humain|humain]] 36 ans, [[classe:Expert|Expert]] 6). Plutôt doué en affaires, il s'est révélé un successeur tout à fait convenable pour l'exploitation. Cependant, il a du engager de nombreux frais pour entretenir sa mère, partie du foyer il y a 10 ans pour mener une autre vie, et se retrouve dans une situation financière délicate. Il espère donc vendre l'exploitation, en tout cas la partie dédiée à l'orge, pour ne garder que les rentables champs de lin, et pouvoir reprendre une vie saine avec sa famille. Il espère même un jour être capable de racheter à nouveau la partie vendue, une fois sa situation plus stable.\\ +**Hector, fils d'Isidor :** Le cadet d'Isidor, né d'une deuxième union, est un homme dévoué à sa femme et à leurs six enfants ([[race:humain|humain]] 36 ans, [[classe:Expert|Expert]] 6, NB). Plutôt doué en affaires, il s'est révélé un successeur tout à fait convenable pour l'exploitation. Cependant, il a du engager de nombreux frais pour entretenir sa mère, partie du foyer il y a 10 ans pour mener une autre vie, et se retrouve dans une situation financière délicate. Il espère donc vendre l'exploitation, en tout cas la partie dédiée à l'orge, pour ne garder que les rentables champs de lin, et pouvoir reprendre une vie saine avec sa famille. Il espère même un jour être capable de racheter à nouveau la partie vendue, une fois sa situation plus stable.\\ 
 Hector a reçu Lyssandra de manière respectueuse. Celle-ci a évoqué l'intérêt majeur de produire une expertise pour vendre ses terres, démarche couteuse et quelque peu longue, mais qui garantit un prix très juste. Hector s'inquiète de cette perspective. Hector a reçu Lyssandra de manière respectueuse. Celle-ci a évoqué l'intérêt majeur de produire une expertise pour vendre ses terres, démarche couteuse et quelque peu longue, mais qui garantit un prix très juste. Hector s'inquiète de cette perspective.
  
-**Madeline, fille d'Oldine :** L'épouse d'Hector, mère de 6 enfants, est une femme et mère aimante ([[race:humain|humaine]] 32 ans, [[classe:Gens du peuple|Gens du peuple]] 3). Elle souhaite trouver une solution satisfaisante pour tout le monde quant au sort de la métairie Ambretrame, et particulièrement pour Isidor, qu'elle respecte. Elle écoute les choix de son mari, mais trouve qu'il ne tient pas assez compte des sentiments de son père.\\ +**Madeline, fille d'Oldine :** L'épouse d'Hector, mère de 6 enfants, est une femme et mère aimante ([[race:humain|humaine]] 32 ans, [[classe:Gens du peuple|Gens du peuple]] 3, LB). Elle souhaite trouver une solution satisfaisante pour tout le monde quant au sort de la métairie Ambretrame, et particulièrement pour Isidor, qu'elle respecte. Elle écoute les choix de son mari, mais trouve qu'il ne tient pas assez compte des sentiments de son père.\\ 
 Madeline a reçu Lyssandra pour lui servir à boire, et celle-ci en a profiter pour discuter innocemment de l'exploitation. Dans la conversation, elle a obtenu le nom du cabinet notarial qui s'occupera de la succession, l'étude des Lys d'argent. Madeline a reçu Lyssandra pour lui servir à boire, et celle-ci en a profiter pour discuter innocemment de l'exploitation. Dans la conversation, elle a obtenu le nom du cabinet notarial qui s'occupera de la succession, l'étude des Lys d'argent.
  
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 Voici cinq exemples d'identités que vous pouvez proposer aux joueurs : Voici cinq exemples d'identités que vous pouvez proposer aux joueurs :
   * Radiël (Radielle) Hautebourse, cousin de l'actuel héritier Hautebourse, famille née d'un mariage entre Hautlégat et Ambrebourse à Port-Estelle. Radiël est officiellement avocat spécialisé en affaires commerciales et contrats. Composé de deux familles capitales dans le monde des affaires, un tel nom ne peut pas passer inaperçu, et chaque parole de son porteur ne peut pas passer inaperçu dans des endroits dédiés au commerce. A la fois avantage et inconvénient de porter ce nom, son porteur ne pourra pas inaperçu et aura nécessairement une certaine écoute, charge à lui de ne pas en faire trop.   * Radiël (Radielle) Hautebourse, cousin de l'actuel héritier Hautebourse, famille née d'un mariage entre Hautlégat et Ambrebourse à Port-Estelle. Radiël est officiellement avocat spécialisé en affaires commerciales et contrats. Composé de deux familles capitales dans le monde des affaires, un tel nom ne peut pas passer inaperçu, et chaque parole de son porteur ne peut pas passer inaperçu dans des endroits dédiés au commerce. A la fois avantage et inconvénient de porter ce nom, son porteur ne pourra pas inaperçu et aura nécessairement une certaine écoute, charge à lui de ne pas en faire trop.
-  * Prudent (Prudence) Vifbrand, quatrième enfant de la famille Vifbrand de Doucetige. Comme toute branche de la famille Âprebrand, celle-ci ne peut être connue que pour ses compétences martiales, bien que dans les faits sa réputation n'est pas très répandue (laissant un libre choix au porteur du nom pour déployer ses talents). La présence d'un membre d'une branche de la famille Âprebrand n'aura rien de choquant à la capitale, mais il lui faudra faire preuve d'une certaine retenue et d'un certain respect de la hiérarchie au sein de cette famille. Sa porte dans les domaines militaires, martiaux et stratégique aura forcément du poids, tout comme ses talents armés. +  * Prudent (Prudence) Vifbrand, quatrième enfant de la famille Vifbrand de Doucetige. Comme toute branche de la famille Âprebrand, celle-ci ne peut être connue que pour ses compétences martiales, bien que dans les faits sa réputation n'est pas très répandue (laissant un libre choix au porteur du nom pour déployer ses talents). La présence d'un membre d'une branche de la famille Âprebrand n'aura rien de choquant à la capitale, mais il lui faudra faire preuve d'une certaine retenue et d'un certain respect de la hiérarchie au sein de cette famille. Sa parole dans les domaines militaires, martiaux et stratégique aura forcément du poids, tout comme ses talents armés. 
-  * Orage (Averse) Ternenuit, oncle du jeune dirigeant de la famille Ternenuit sur l'[[univers_PR:univers_pr_Géographie_Wedifen|Île de Wedifen]]. Les familles Brisenuit et Ternetome se marient très rarement, chacune prise dans le divine ou le profane respectivement, et c'est bien la raison qui a poussé à cette union sur les terres emplies de magie de Wedifen, et loin du Royaume. Un membre de cette famille aura forcément une parole porteuse de poids dans tous les domaines magiques, mais risque cependant d'être méprisé par ses deux familles d'origine selon son interlocuteur (ce qui évitera cependant trop de curiosité de leur part). De solides connaissances sont nécessaires pour assumer ce rôle.+  * Orage (Averse) Ternenuit, oncle du jeune dirigeant de la famille Ternenuit sur l'[[univers_PR:univers_pr_Géographie_Wedifen|Île de Wedifen]]. Les familles Brisenuit et Ternetome se marient très rarement, chacune prise dans le divin ou le profane respectivement, et c'est bien la raison qui a poussé à cette union sur les terres emplies de magie de Wedifen, et loin du Royaume. Un membre de cette famille aura forcément une parole porteuse de poids dans tous les domaines magiques, mais risque cependant d'être méprisé par ses deux familles d'origine selon son interlocuteur (ce qui évitera cependant trop de curiosité de leur part). De solides connaissances sont nécessaires pour assumer ce rôle.
   * Thomans (Thomane) Blêmefeu, troisième enfant du cadet de la famille Blêmefeu installée à Sècheterre. La famille Blancfeu, tout comme ses branches, est une famille relativement discrète, dont les activités n'attirent que rarement l'attention. La présence d'un Blêmefeu pourrait s'expliquer par la nécessité d'apprendre les techniques ancestrales de la famille Blancfeu à la capitale, du moins pour tout ceux qui ne sont pas issus de cette famille.   * Thomans (Thomane) Blêmefeu, troisième enfant du cadet de la famille Blêmefeu installée à Sècheterre. La famille Blancfeu, tout comme ses branches, est une famille relativement discrète, dont les activités n'attirent que rarement l'attention. La présence d'un Blêmefeu pourrait s'expliquer par la nécessité d'apprendre les techniques ancestrales de la famille Blancfeu à la capitale, du moins pour tout ceux qui ne sont pas issus de cette famille.
   * Éliphas (Élisane) Azurvoile, frère (sœur) du dirigeant d'une famille mineure issue des Bleuvoile installée à Biblos. L'avantage d'appartenir à des familles Bleuvoile est que la plupart des nobles préfèrent ne pas faire attention à vous, du fait de sa réputation assez catastrophiques. Aussi, effectuer des actions discrètement devient largement plus facile, et peu sont ceux qui iront répéter qu'ils vous ont vu ou vous ont parlé. L'inconvénient inhérent est qu'une grande partie de la noblle refusera tout simplement de vous côtoyer s'ils connaissent votre nom.   * Éliphas (Élisane) Azurvoile, frère (sœur) du dirigeant d'une famille mineure issue des Bleuvoile installée à Biblos. L'avantage d'appartenir à des familles Bleuvoile est que la plupart des nobles préfèrent ne pas faire attention à vous, du fait de sa réputation assez catastrophiques. Aussi, effectuer des actions discrètement devient largement plus facile, et peu sont ceux qui iront répéter qu'ils vous ont vu ou vous ont parlé. L'inconvénient inhérent est qu'une grande partie de la noblle refusera tout simplement de vous côtoyer s'ils connaissent votre nom.
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   - Une première enquête "simple" pour commencer la campagne, sur la vie de débauche de [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_demeure_ancestrale_de_la_famille_hautlegat|Hermione Hautlégat]]. Quelque chose d'aussi simple que le fait qu'une dame noble jouerait d'importantes sommes au [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_taverne_du_heron_bleu|Héron bleu]], et de vérifier si elle n'a pas d'ennuis. **Récompense :** 500 po (par PJ).   - Une première enquête "simple" pour commencer la campagne, sur la vie de débauche de [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_demeure_ancestrale_de_la_famille_hautlegat|Hermione Hautlégat]]. Quelque chose d'aussi simple que le fait qu'une dame noble jouerait d'importantes sommes au [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#la_taverne_du_heron_bleu|Héron bleu]], et de vérifier si elle n'a pas d'ennuis. **Récompense :** 500 po (par PJ).
   - L'enquête sur Hermione Hautlégat permet de se rapprocher d'elle, et d'une façon ou d'une autre de comprendre que pour solder ses dettes elle a décidé de vendre une petite maison en dehors de la ville, en passant bien sûr par un des rares notaires qui n'est pas de sa famille, [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#l_etude_notariale_de_maitre_aristide|maître Aristide]], dont elle est sans nouvelle. Cette vente bloquée la met dans une situation délicate. Ce notaire ayant disparu, une nouvelle enquête commence. **Récompense :** 500 po, montée de niveau.   - L'enquête sur Hermione Hautlégat permet de se rapprocher d'elle, et d'une façon ou d'une autre de comprendre que pour solder ses dettes elle a décidé de vendre une petite maison en dehors de la ville, en passant bien sûr par un des rares notaires qui n'est pas de sa famille, [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#l_etude_notariale_de_maitre_aristide|maître Aristide]], dont elle est sans nouvelle. Cette vente bloquée la met dans une situation délicate. Ce notaire ayant disparu, une nouvelle enquête commence. **Récompense :** 500 po, montée de niveau.
-  - Un mois à la suite de ces évènements, le Roi contacte de nouveau indirectement les PJ, afin de leur confier une enquête. Le conseiller [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Érald Sèmejournée]] semble préparer une manœuvre politique inconnue, qui interroge le roi. Il est probable, à cette fin, qu'il en ait discrètement confié les préparatifs à sa secrétaire, Lyssandra, fille d'Arlemagne. Il demande donc au PJ de découvrir cette manœuvre et d'en faire rapport.+  - Un mois à la suite de ces évènements, le Roi contacte de nouveau indirectement les PJ, afin de leur confier une enquête. Le conseiller [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Érald Sèmejour]] semble préparer une manœuvre politique inconnue, qui interroge le roi. Il est probable, à cette fin, qu'il en ait discrètement confié les préparatifs à sa secrétaire, Lyssandra, fille d'Arlemagne. Il demande donc au PJ de découvrir cette manœuvre et d'en faire rapport.
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