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| univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour [2025/11/08 04:51] – natakusq | univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour [2025/12/05 12:27] (Version actuelle) – natakusq |
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| Le plus grand danger qui pèse actuellement sur le jeune se Roi est en fait la corruption de sa bonté par la défiance et la peur qui le gagne. Alors que son esprit sombre patiemment dans la suspicion, sa bonté pour les autres s'amoindrit. Partiellement conscient des changements qui s'opèrent insidieusement, mais surtout s'étant inconsciemment inspiré du livre //Les décrets célestes//, il compte sur la formation de la Compagnie des Vertus (voir le [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#cadre_de_campagnenon_loin_sont_les_yeux_du_roi|cadre de campagne]]) pour rééquilibrer la balance. | Le plus grand danger qui pèse actuellement sur le jeune se Roi est en fait la corruption de sa bonté par la défiance et la peur qui le gagne. Alors que son esprit sombre patiemment dans la suspicion, sa bonté pour les autres s'amoindrit. Partiellement conscient des changements qui s'opèrent insidieusement, mais surtout s'étant inconsciemment inspiré du livre //Les décrets célestes//, il compte sur la formation de la Compagnie des Vertus (voir le [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#cadre_de_campagnenon_loin_sont_les_yeux_du_roi|cadre de campagne]]) pour rééquilibrer la balance. |
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| **Chambellan Désiré Archvoile :** L'actuel chambellan est un homme sage, et parfaitement dévoué au trône et à son monarque ([[race:humain|humain]] 36 ans, [[classe:Noble|Noble]] 18, LB). Son seul défaut est son ligne, qui suscite une permanente suspicion et une inimité marquée. Il est en effet issu d'une branche mineure de la famille Archsang, qui a amalgamé son nom avec celui de la famille Bleuvoile il y a 2 générations, comme une offense faite à son sang royal. En effet, la famille Archsang ne doit jamais amalgamer son nom, et doit soit le conserver intact, soit le faire disparaître si l'union est de faible intérêt et peu prometteuse.\\ | **Chambellan Désiré Archvoile :** L'actuel chambellan est un homme sage, et parfaitement dévoué au trône et à son monarque ([[race:humain|humain]] 36 ans, [[classe:Noble|Noble]] 18, LB). Son seul défaut est son lignage, qui suscite une permanente suspicion et une inimité marquée. Il est en effet issu d'une branche mineure de la famille Archsang, qui a amalgamé son nom avec celui de la famille Bleuvoile il y a 2 générations, comme une offense faite à son sang royal. En effet, la famille Archsang ne doit jamais amalgamer son nom, et doit soit le conserver intact, soit le faire disparaître si l'union est de faible intérêt et peu prometteuse.\\ |
| Désiré Archvoile a été choisi par Rembrandt “Hautofyer” Archang il y a 6 ans, contre l'avis de tous les conseillers Royaux. Le dernier Roi n'ayant fait que très peu d'erreurs de jugements au cours de son règne, ce choix est le seul gage de crédibilité de l'actuel chambellan.\\ | Désiré Archvoile a été choisi par Rembrandt “Hautofyer” Archang il y a 6 ans, contre l'avis de tous les conseillers Royaux. Le dernier Roi n'ayant fait que très peu d'erreurs de jugements au cours de son règne, ce choix est le seul gage de crédibilité de l'actuel chambellan.\\ |
| Cet homme bon a vocation a être le plus proche conseiller le roi, et le seul qui peut se retrouver seul en présence du roi. Il est chargé de veiller sur le roi de son lever à son coucher, et assure de nombreuses fonctions pour cela : il réveille le roi et l'habille, il assure écoute et conseil au roi, et garde le sceau secret du roi. Ce sceau peut supplanter tous les autres sur n'importe quel document.\\ | Cet homme bon a vocation a être le plus proche conseiller le roi, et le seul qui peut se retrouver seul en présence du roi. Il est chargé de veiller sur le roi de son lever à son coucher, et assure de nombreuses fonctions pour cela : il réveille le roi et l'habille, il assure écoute et conseil au roi, et garde le sceau secret du roi. Ce sceau peut supplanter tous les autres sur n'importe quel document.\\ |
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| **Thélidyre, fille d'Énéïr, première clerc :** Thélidyre reçoit les visiteurs ayant une requête et en fixe les honoraires, une fois ceux-ci accueillis par l'agent d'accueil. Il s'agit d'une belle femme, aux traits exotiques ([[race:demi-elfe|demi-elfe]] 28 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5), aux cheveux roux coiffés en natte. Elle sait identifier la demande des clients, et ne répondre qu'au strict minimum en fonction du budget payé.\\ | **Thélidyre, fille d'Énéïr, première clerc :** Thélidyre reçoit les visiteurs ayant une requête et en fixe les honoraires, une fois ceux-ci accueillis par l'agent d'accueil. Il s'agit d'une belle femme, aux traits exotiques ([[race:demi-elfe|demi-elfe]] 28 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5), aux cheveux roux coiffés en natte. Elle sait identifier la demande des clients, et ne répondre qu'au strict minimum en fonction du budget payé.\\ |
| Concernant la métairie Ambretrame (mission 3), il est possible d'apprendre que [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Lyssandra, fille d'Arlemagne]], est venu demander copie de tous les documents la concernant, échange de 20 po, et de consulter ces mêmes documents pour 10 po. Tous ces documents ont été récupérés par la compagnie de transport Le sceau d'électrum. | Concernant la métairie Ambretrame (mission 3), il est possible d'apprendre que [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Lyssandra, fille d'Arlemagne]], est venu demander copie de tous les documents la concernant, échange de 20 po, et de consulter ces mêmes documents pour 10 po. Tous ces documents ont été récupérés par la compagnie de transport [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#compagnie_de_transport_le_sceau_d_electrum|Le sceau d'électrum]]. |
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| **Énéïr, fils d'Hédrar, notaire** | **Énéïr, fils d'Hédrar, notaire** |
| Depuis maintenant plusieurs mois, elle s'adonne à des plaisirs plus intenses, et plus immoraux : la consommation de diverses drogues. Elle se rend à cette fins aux [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_echos_echoppe_de_musique|échos]], une échoppe où se trouve un revendeur de psychotropes. Mais ses consommations coûtent cher, et ses emprunts répétés et prises de risques aux jeux commencent à attirer l'attention.\\ | Depuis maintenant plusieurs mois, elle s'adonne à des plaisirs plus intenses, et plus immoraux : la consommation de diverses drogues. Elle se rend à cette fins aux [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_echos_echoppe_de_musique|échos]], une échoppe où se trouve un revendeur de psychotropes. Mais ses consommations coûtent cher, et ses emprunts répétés et prises de risques aux jeux commencent à attirer l'attention.\\ |
| Hermione est veuve d'un époux décédé quand elle avait 16 ans. Elle avait un enfant, un garçon (Lanvain Hautlégat), mais qui a maintenant disparu depuis dix ans dans des circonstances totalement non élucidées alors qu'il avait 7 ans. Après avoir passé des années à chercher la moindre trace de son fils, cela lui est désormais totalement passé, et elle ne garde aucun espoir de le retrouver. En fait, elle attend elle-même la mort avec une certaine passivité, et n'est animée que par la recherche des violents plaisirs artificiels. | Hermione est veuve d'un époux décédé quand elle avait 16 ans. Elle avait un enfant, un garçon (Lanvain Hautlégat), mais qui a maintenant disparu depuis dix ans dans des circonstances totalement non élucidées alors qu'il avait 7 ans. Après avoir passé des années à chercher la moindre trace de son fils, cela lui est désormais totalement passé, et elle ne garde aucun espoir de le retrouver. En fait, elle attend elle-même la mort avec une certaine passivité, et n'est animée que par la recherche des violents plaisirs artificiels. |
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| | ==== Le comptoir de famille Hautlégat ==== |
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| | Situé sur la même place que la demeure ancestrale, ce bâtiment élégant mes sobres, de deux étages, et disposant d'une discrète entrée secondaire sous une arche entre deux bâtiment, accueille tous ceux qui souhaitent faire affaire avec la famille Hautlégat. Elle peut simplement orienter les gens qui recherchent un service de confiance (conseiller, notaire, avocat, ...), recevoir ceux de ces professions qui souhaitent se mettre au service de la famille, que réserver un accueil fastueux à ceux dont les propositions sont plus exceptionnelles.\\ |
| | Avec une vingtaine d'employés dont la moitié de garde, cette façade publique de la famille se veut faire rayonner le prestige de la famille Hautlégat. |
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| | **Élysée Grandlégat, intendant de la famille Hautlégat :** Né dans une branche secondaire de faible taille mais très proche de la famille principale (la séparation avec la branche principale ne remonte qu'à la génération précédent celle de l'actuel patriarche), Élysée Grandlégat s'est vu proposé le prestigieux poste d'ambassadeur de la famille au vu de son talent magique subtil, et de son absence de conflit de succession ou de fratrie ([[race:humain|humain]] 34 ans, [[classe:Noble|Noble]] 10 / [[classe:Expert|Expert]] 6 et [[classe:Caudataire|Caudataire]] 4 gémellaire, LN). Jouissant d'une position sociale très satisfaisante, cet homme rusé et prudent ne rend des comptes qu'au patriarche en personne. Il peut bien sûr aider d'autres membres de la famille qui en ont besoin, en général sans rien demander en retour. Ce jeu de services renforce sa position, le rendant indispensable, et lui permet de lentement accumuler des informations sur ses parents un peu éloignés. |
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| ==== La Couronne de platine ==== | ==== La Couronne de platine ==== |
| Le cabinet se compose d'un petit accueil, de trois bureaux individuels, d'une salle de réunion et réception, et de quelques autres pièces. Les bureaux sont solidement verrouillés, et les portes et fenêtres sont de qualité. | Le cabinet se compose d'un petit accueil, de trois bureaux individuels, d'une salle de réunion et réception, et de quelques autres pièces. Les bureaux sont solidement verrouillés, et les portes et fenêtres sont de qualité. |
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| **Radiance, fille de Tyros :** La fondatrice et dirigeante du cabinet est une femme déterminée, réfléchie et perspicace ([[race:humain|humaine]] 41 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5 / [[classe:Roublard|Roublard]] 1, LN). Il est possible d'être reçu pour un faux prétexte dans son bureau, mais obtenir des informations sera | **Radiance, fille de Tyros :** La fondatrice et dirigeante du cabinet est une femme déterminée, réfléchie et perspicace ([[race:humain|humaine]] 41 ans, [[classe:Expert|Expert]] 5 / [[classe:Roublard|Roublard]] 1, LN). Il est possible d'être reçu pour un faux prétexte dans son bureau, mais obtenir des informations sera bien plus difficile. Il est possible de fouiller du regard la pièce pour entrapercevoir des bribes de documents sur son bureau ([[competence:Fouille|Fouille]] DD 15), ou subtiliser une feuille discrètement ([[competence:Escamotage|Escamotage]] DD 15, ou jusqu'à DD 8 avec une distraction suffisante).\\ |
| | Dans tous les cas, le texte obtenu évoquera "L'instauration d'un droit de préemption, du fait d'une expertise supérieure et d'une longue tradition, exercé par la famille d'autorité sur les terres avoisinant directement Ambrejour, dans un rayon de 20 lieux. Une pré-notification est nécessaire, et la réponse doit être donnée dans les trois mois si la famille souhaite faire valoir ce droit. Elle est alors libre de renégocier directement les termes de la vente." |
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| | **Éllyphie, fille de Jedös :** Cette associée est une avocate talentueuse, décidée, mais assez imbue de sa personne ([[race:humain|humaine]] 36 ans, [[classe:Expert|Expert]] 4, LN). Elle cultive une certaine jalousie à l'égard de Radiance, ce qui ouvre plusieurs portes pour s'emparer des informations qu'elle détient. Il est possible de sympathiser avec elle anonymement, dans une taverne ou autre, et de l'enivrer suffisamment pour qu'elle finisse par parler des reproches que lui fait Radiance. Il est aussi possible, ce qui est plus risqué, de lui faire croire par exemple que Radiance souhaite se séparer d'elle, ou émet ouvertement des critiques sur son travail.\\ |
| | Toutes ces stratégies peuvent amener à sa partie du travail. Globalement, de prouver l'intérêt d'une expertise sur les ventes de terres arables, et de la faire valider par deux actes notariés. |
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| | **Thalia, fille de Dollien :** Cette associée est la sénior du cabinet. Une avocat de talent, qui a décidé de rejoindre ce jeune cabinet ambitieux afin de faire une bonne fin de carrière ([[race:humain|humaine]] 56 ans, [[classe:Expert|Expert]] 7, LN). Calme, posé, mais dont l'ambition est très manifestement financière.\\ |
| | Il est peu probable qu'elle refuse un pot-de-vie conséquent - de l'ordre de 100 po - pour laisser consulter un document de travail, ou plutôt pour l'égarer par erreur dans un lieu déterminé (le faire tomber par une fenêtre par exemple. Les informations obtenables concernant les "méthodes pour retarder et alourdir la procédure au cas où les dispositions soient refusée". Sont évoqués plusieurs pistes : "multiplication des actes notariés couteux, allongement du délai, inspection préalable à la possibilité de jouissance du terrain". |
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| | **Evia, fille d'Adlaste :** La juriste, chargée d'accueillir les clients, et une jeune femme réfléchie, mais impressionnable ([[race:humain|humaine]] 29 ans, [[classe:Expert|Expert]] 2, LN). Si elle exprime un doute, elle se réfèrera à l'une des avocats, mais il est sans doute possible de l'acculer pour l'en empêcher.\\ |
| | Les informations dont elle dispose sont que [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Lyssandra, fille d'Arlemagne]] a formulé une requête directement auprès du cabinet, et que les conclusions doivent lui être remises le soir même où les PJ auront rassemblé les documents. Elle dispose aussi de l'heure de remise des documents, en début de soirée, à la compagnie [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#compagnie_de_transport_le_sceau_d_electrum|Le sceau d'électrum]], et à destination du conseiller [[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#les_neufs_conseillers|Érald Sèmejournée]].\\ Suivre le convoi est possible, s'emparer des documents entraînera une réelle méfiance du fait que les caisses soient descellées. En revanche, cette piste permettra de voir partir environ une heure après un message de chez le conseiller, à destination d'[[univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour#le_comptoir_de_famille_hautlegat|Élysée Grandlégat]]. Il sera possible d'espionner la réception de l'invitation, plus risqué mais tout autant possible de la subtiliser puis de la remettre en place sur le trajet (le temps de la lire), ou de berner le message. Dans tous les cas, une méthode autre que l'écoute nécessitera de reformer le sceau de cire ou l'enveloppe. Le message est porteur d'une invitation pour le lendemain soir, entre Élysée Grandlégat et Lyssandra, fille d'Arlemagne, aux Péchés roses. |
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| ===== Les Môles ===== | ===== Les Môles ===== |
| ==== Le cimetière de la Corneille rouge ==== | ==== Le cimetière de la Corneille rouge ==== |
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| Ce cimetière est l'un de ceux dédié aux petites gens, et qui peut se reconnaître nom pas à un nom respectueux ciselé au dessus d'un élégant portail d'acier, mais à une simple enseigne représentant un oiseau carmin, accrochée à un des piliers en moellon entourant l'ouverture. Cette étendue de terre légèrement vallonée présente une majorité de stèle de bois de piètre qualité qui parsèment un entrelac de chemins à peine entretenus. Une petite partie à l'est est un peu mieux plus soignée, les tombes sont ornées de pierres tombales, pour certaine d'une qualité modeste mais existante. Cinq petits caveaux complètent cette partie.\\ | Ce cimetière est l'un de ceux dédié aux petites gens, et qui peut se reconnaître non pas à un nom respectueux ciselé au dessus d'un élégant portail d'acier, mais à une simple enseigne représentant un oiseau carmin, accrochée à un des piliers en moellon entourant l'ouverture. Cette étendue de terre légèrement vallonée présente une majorité de stèle de bois de piètre qualité qui parsèment un entrelac de chemins à peine entretenus. Une petite partie à l'est est un peu mieux plus soignée, les tombes sont ornées de pierres tombales, pour certaine d'une qualité modeste mais existante. Cinq petits caveaux complètent cette partie.\\ |
| L'enquête sur les personnes liées à la disparition d'Aristide (surtout le demi-orque avec la cicatrice en croix) mènent à ce cimetière. En effet, celui-ci est un habitué des tavernes du coin, et semble ne pas avoir de travail. Il a été aperçu il y a quelques jours rôdant dans ce cimetière avec un petit homme, mais n'a plus du tout été vu depuis. Il est assez aisé de retrouver les traces de son passages : la porte en bois épaise d'un des mausolées a été forcée, et est à peine refermée. Des morceaux de bois se trouvent encore à l'intérieur au sol. Lorsqu'on entre, on constate immédiatement un corps, suspendu au bout d'une corde, se balancer légèrement au plafond. Il s'agit d'Aristide, fils d'Élliphase, un [[race:humain|humain]] de 45 ans. Il dégage une odeur d'urine et d'excréments, résultats de la pendaison, et son pantalon en est massivement souillé.\\ | L'enquête sur les personnes liées à la disparition d'Aristide (surtout le demi-orque avec la cicatrice en croix) mènent à ce cimetière. En effet, celui-ci est un habitué des tavernes du coin, et semble ne pas avoir de travail. Il a été aperçu il y a quelques jours rôdant dans ce cimetière avec un petit homme, mais n'a plus du tout été vu depuis. Il est assez aisé de retrouver les traces de son passages : la porte en bois épaise d'un des mausolées a été forcée, et est à peine refermée. Des morceaux de bois se trouvent encore à l'intérieur au sol. Lorsqu'on entre, on constate immédiatement un corps, suspendu au bout d'une corde, se balancer légèrement au plafond. Il s'agit d'Aristide, fils d'Élliphase, un [[race:humain|humain]] de 45 ans. Il dégage une odeur d'urine et d'excréments, résultats de la pendaison, et son pantalon en est massivement souillé.\\ |
| Plusieurs détails peuvent être remarqués, certains facilement et d'autres avec difficulté : | Plusieurs détails peuvent être remarqués, certains facilement et d'autres avec difficulté : |
| Voici cinq exemples d'identités que vous pouvez proposer aux joueurs : | Voici cinq exemples d'identités que vous pouvez proposer aux joueurs : |
| * Radiël (Radielle) Hautebourse, cousin de l'actuel héritier Hautebourse, famille née d'un mariage entre Hautlégat et Ambrebourse à Port-Estelle. Radiël est officiellement avocat spécialisé en affaires commerciales et contrats. Composé de deux familles capitales dans le monde des affaires, un tel nom ne peut pas passer inaperçu, et chaque parole de son porteur ne peut pas passer inaperçu dans des endroits dédiés au commerce. A la fois avantage et inconvénient de porter ce nom, son porteur ne pourra pas inaperçu et aura nécessairement une certaine écoute, charge à lui de ne pas en faire trop. | * Radiël (Radielle) Hautebourse, cousin de l'actuel héritier Hautebourse, famille née d'un mariage entre Hautlégat et Ambrebourse à Port-Estelle. Radiël est officiellement avocat spécialisé en affaires commerciales et contrats. Composé de deux familles capitales dans le monde des affaires, un tel nom ne peut pas passer inaperçu, et chaque parole de son porteur ne peut pas passer inaperçu dans des endroits dédiés au commerce. A la fois avantage et inconvénient de porter ce nom, son porteur ne pourra pas inaperçu et aura nécessairement une certaine écoute, charge à lui de ne pas en faire trop. |
| * Prudent (Prudence) Vifbrand, quatrième enfant de la famille Vifbrand de Doucetige. Comme toute branche de la famille Âprebrand, celle-ci ne peut être connue que pour ses compétences martiales, bien que dans les faits sa réputation n'est pas très répandue (laissant un libre choix au porteur du nom pour déployer ses talents). La présence d'un membre d'une branche de la famille Âprebrand n'aura rien de choquant à la capitale, mais il lui faudra faire preuve d'une certaine retenue et d'un certain respect de la hiérarchie au sein de cette famille. Sa porte dans les domaines militaires, martiaux et stratégique aura forcément du poids, tout comme ses talents armés. | * Prudent (Prudence) Vifbrand, quatrième enfant de la famille Vifbrand de Doucetige. Comme toute branche de la famille Âprebrand, celle-ci ne peut être connue que pour ses compétences martiales, bien que dans les faits sa réputation n'est pas très répandue (laissant un libre choix au porteur du nom pour déployer ses talents). La présence d'un membre d'une branche de la famille Âprebrand n'aura rien de choquant à la capitale, mais il lui faudra faire preuve d'une certaine retenue et d'un certain respect de la hiérarchie au sein de cette famille. Sa parole dans les domaines militaires, martiaux et stratégique aura forcément du poids, tout comme ses talents armés. |
| * Orage (Averse) Ternenuit, oncle du jeune dirigeant de la famille Ternenuit sur l'[[univers_PR:univers_pr_Géographie_Wedifen|Île de Wedifen]]. Les familles Brisenuit et Ternetome se marient très rarement, chacune prise dans le divine ou le profane respectivement, et c'est bien la raison qui a poussé à cette union sur les terres emplies de magie de Wedifen, et loin du Royaume. Un membre de cette famille aura forcément une parole porteuse de poids dans tous les domaines magiques, mais risque cependant d'être méprisé par ses deux familles d'origine selon son interlocuteur (ce qui évitera cependant trop de curiosité de leur part). De solides connaissances sont nécessaires pour assumer ce rôle. | * Orage (Averse) Ternenuit, oncle du jeune dirigeant de la famille Ternenuit sur l'[[univers_PR:univers_pr_Géographie_Wedifen|Île de Wedifen]]. Les familles Brisenuit et Ternetome se marient très rarement, chacune prise dans le divin ou le profane respectivement, et c'est bien la raison qui a poussé à cette union sur les terres emplies de magie de Wedifen, et loin du Royaume. Un membre de cette famille aura forcément une parole porteuse de poids dans tous les domaines magiques, mais risque cependant d'être méprisé par ses deux familles d'origine selon son interlocuteur (ce qui évitera cependant trop de curiosité de leur part). De solides connaissances sont nécessaires pour assumer ce rôle. |
| * Thomans (Thomane) Blêmefeu, troisième enfant du cadet de la famille Blêmefeu installée à Sècheterre. La famille Blancfeu, tout comme ses branches, est une famille relativement discrète, dont les activités n'attirent que rarement l'attention. La présence d'un Blêmefeu pourrait s'expliquer par la nécessité d'apprendre les techniques ancestrales de la famille Blancfeu à la capitale, du moins pour tout ceux qui ne sont pas issus de cette famille. | * Thomans (Thomane) Blêmefeu, troisième enfant du cadet de la famille Blêmefeu installée à Sècheterre. La famille Blancfeu, tout comme ses branches, est une famille relativement discrète, dont les activités n'attirent que rarement l'attention. La présence d'un Blêmefeu pourrait s'expliquer par la nécessité d'apprendre les techniques ancestrales de la famille Blancfeu à la capitale, du moins pour tout ceux qui ne sont pas issus de cette famille. |
| * Éliphas (Élisane) Azurvoile, frère (sœur) du dirigeant d'une famille mineure issue des Bleuvoile installée à Biblos. L'avantage d'appartenir à des familles Bleuvoile est que la plupart des nobles préfèrent ne pas faire attention à vous, du fait de sa réputation assez catastrophiques. Aussi, effectuer des actions discrètement devient largement plus facile, et peu sont ceux qui iront répéter qu'ils vous ont vu ou vous ont parlé. L'inconvénient inhérent est qu'une grande partie de la noblle refusera tout simplement de vous côtoyer s'ils connaissent votre nom. | * Éliphas (Élisane) Azurvoile, frère (sœur) du dirigeant d'une famille mineure issue des Bleuvoile installée à Biblos. L'avantage d'appartenir à des familles Bleuvoile est que la plupart des nobles préfèrent ne pas faire attention à vous, du fait de sa réputation assez catastrophiques. Aussi, effectuer des actions discrètement devient largement plus facile, et peu sont ceux qui iront répéter qu'ils vous ont vu ou vous ont parlé. L'inconvénient inhérent est qu'une grande partie de la noblle refusera tout simplement de vous côtoyer s'ils connaissent votre nom. |