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univers_pr:univers_pr_brisenuit_gavecombe [2022/09/25 08:52] – natakusq | univers_pr:univers_pr_brisenuit_gavecombe [2024/12/30 01:38] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large><color #b30000>La Péninsule Rouge (Homebrew), cadre de campagne</color> - Le village de Gavecombe</fs>\\ | <fs xx-large><color #b30000>La Péninsule Rouge (Homebrew), cadre de campagne</color> - Le village de Gavecombe</fs>\\ |
{{ :peninsule_rouge:univers_pr_gavecombe_carte1.png?503|}}//Les représentations schématiques à droite ne sont nullement à l'échelle. Il faut plus les lire comme un "radar" pour identifier la périphérie de Gavecombe que comme une carte. Une vraie carte est un peu plus loin.// | {{ :peninsule_rouge:univers_pr_gavecombe_carte1.png?503|}}//Les représentations schématiques à droite ne sont nullement à l'échelle. Il faut plus les lire comme un "radar" pour identifier la périphérie de Gavecombe que comme une carte. Une vraie carte est un peu plus loin.// |
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| Le village de Gavecombe est un cadre de campagne pour des PJ peu expérimentés (niveau 1 ou 2 initialement), et permet une progression jusqu'au niveau 10 environ, tout en suivant l'évolution du village, qui est le point d'ancrage de la campagne. Il existe des intrigues fortes et "continues" dans le village, de même qu'une intrigue plus importante liée au Bois de Noctaria. Mais ce qui relie le tout reste le village, ses évolutions, et comment les PJ vont souhaiter s'y impliquer.\\ |
| Les pages ne sont pas triés par ordre chronologique de la campagne, et n'indiquent pas toujours le niveau nécessaire aux intrigues. Pour cause, la campagne a été partiellement écrite, et partiellement improvisée directement en jeu. Des informations clef sont disponibles sur la page du [[univers_pr:gavecombe_Bois de Noctaria|Bois de Noctaria]], notamment sur comment est prévue la campagne (dans quelles conditions elle a été jouée la première fois), et sur sa fin prévue.\\ |
| Je pense que toute cette organisation reste un peu brouillon, cette campagne ne pourrait pas du tout être publiée "en l'état", mais offre tout de même assez de pistes et de possibilités pour un MD expérimenté. |
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**Nation :** [[univers_pr:univers_pr_geographie_brisenuit|Royaume de Brisenuit]]\\ | **Nation :** [[univers_pr:univers_pr_geographie_brisenuit|Royaume de Brisenuit]]\\ |
====== Généralités ====== | ====== Généralités ====== |
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Gavecombe se trouve dans les Montagnes de l'Etreinte, au cœur de la vallée formée par la rivière Apaisée (entre le Massif de Brunegriffe et les Contreforts laminés). Ce bourg se trouve à environ 20 Km de la source de la rivière, et à 10 Km de la fin de la vallée qu'elle forme. Il faut encore compte une cinquantaine de kilomètres avant que la rivière ne se jette dans le fleuve Ange, et quasiment tout autant après pour rejoindre la grande ville la plus proche, Pont Sainte-Victoire. | {{ :peninsule_rouge:univers_pr_gavecombe_carte2.png?403|}}Gavecombe se trouve dans les Montagnes de l'Etreinte, au cœur de la vallée formée par la rivière Apaisée (entre le Massif de Brunegriffe et les Contreforts laminés). Ce bourg se trouve à environ 20 Km de la source de la rivière, et à 10 Km de la fin de la vallée qu'elle forme. Il faut encore compte une cinquantaine de kilomètres avant que la rivière ne se jette dans le fleuve Ange, et quasiment tout autant après pour rejoindre la grande ville la plus proche, Pont Sainte-Victoire. |
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Le bourg vit principalement de la mine de fer de Blêmaven qui s'étend sous le Massif de Brunegriffe depuis maintenant quelques siècles (ouverte en 1715), lui apportant une prospérité confortable par rapport à sa taille.\\ | Le bourg vit principalement de la mine de fer de Blêmaven qui s'étend sous le Massif de Brunegriffe depuis maintenant quelques siècles (ouverte en 1715), lui apportant une prospérité confortable par rapport à sa taille.\\ |
{{ :peninsule_rouge:univers_pr_gavecombe_carte2.png?403|}}Le pouvoir est principalement assuré par l'Aréopage, un conseil de trois dirigeants. | Le pouvoir est principalement assuré par l'Aréopage, un conseil de trois dirigeants. |
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Le village s'étend sur les deux rives de l'Apaisée, bien qu'il soit principalement développé sur la rive nord (historique). Il abrite principalement des commerces en son centre, et des habitations en périphérie. A quelques dizaines de mètres à peine à l'est, sur une hauteur, l'ancienne cour seigneuriale, autrefois résidence du Seigneur Alaïr Veinedefer.\\ | Le village s'étend sur les deux rives de l'Apaisée, bien qu'il soit principalement développé sur la rive nord (historique). Il abrite principalement des commerces en son centre, et des habitations en périphérie. A quelques dizaines de mètres à peine à l'est, sur une hauteur, l'ancienne cour seigneuriale, autrefois résidence du Seigneur Alaïr Veinedefer.\\ |
====== Intrigues à Gavecombe ====== | ====== Intrigues à Gavecombe ====== |
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Ces intrigues peuvent être déclenchées quand le MD l'estime nécessaire, et ne sont pas nécessairement toute en vigueur en début de campagne. | Ces intrigues peuvent être déclenchées quand le MD l'estime nécessaire, et ne sont pas nécessairement toutes en vigueur en début de campagne. |
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===== Intrigues majeures ===== | ===== Intrigues majeures ===== |
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__Evolution naturelle :__ D'ici un an, l'**Edile Labrastaïr** va mourrir. Et contrairement à son souhait, c'est l'**Héliaste Domohenne** qui prendra sa place, usant de son influence sur les autres héliastes et sur le Briseur de charmes (menaçant de révéler ses actes impies, la création d'un être artificielle, au grand jour).\\ | __Evolution naturelle :__ D'ici un an, l'**Edile Labrastaïr** va mourrir. Et contrairement à son souhait, c'est l'**Héliaste Domohenne** qui prendra sa place, usant de son influence sur les autres héliastes et sur le Briseur de charmes (menaçant de révéler ses actes impies, la création d'un être artificielle, au grand jour).\\ |
Domohenne se révèlera incapable de retrouver l'être artificiel et, en seulement deux mois, lorsque le sceau aura 130 ans, celui-ci se brisera et le [[creature:Ghour|Ghour]] resurgira de sa prison, dévastant Castelvigor avant d'être tué par les [[classe:paladin|paladins]] Chastalbâtre.\\ | Domohenne se révèlera incapable de retrouver l'être artificiel et, en seulement deux mois, lorsque le sceau aura 130 ans, celui-ci se brisera et le [[creature:Ghour|Ghour]] resurgira de sa prison, dévastant Castelvigor avant d'être tué par les [[classe:paladin|paladins]] de Chastalbâtre.\\ |
La cour indocile aura disparue, tandis que Chastalbâtre sera affaiblie, faisant place nette aux crimes et vols. | La cour indocile aura disparue, tandis que Chastalbâtre sera affaiblie, faisant place nette aux crimes et vols. |
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Les paladins seront très réticent à l'idée d'épargner Eïa-hi-Oùs, même s'il faut le force à continuer du fait de la douleur infligée par le poison. | Les paladins seront très réticent à l'idée d'épargner Eïa-hi-Oùs, même s'il faut le force à continuer du fait de la douleur infligée par le poison. |
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| ==== Une dette à payer ==== |
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| Il existe de nombreuses rumeurs au camp bohémien, et la plupart sont vraies. C'est le cas de celle d'un "gnome qui accorde la fortune, si on est prêt à en payer le prix". Ëmylia Sèmevent ([[race:humain|humaine]] N, [[classe:guerrier|guerrière]] 3), une noble mineure désargentée de la région, veuve depuis ses 23 ans, a entendu parler du commerce de l'[[univers_pr:gavecombe_camp_bohemien#l_argent_rouge|argent rouge]], et a pactisé avec lui il y a 10 ans. Elle a vendu son premier fils de 4 ans alors, et a vendu sa fille d'alors 7 ans après 5 années.\\ |
| À présent, il lui faut repayer un tribu. Cependant, il lui a été difficile de refaire des enfants et de se remarier, ayant une réputation maudite. Et il lui est tout à fait hors de question de faire un mariage de sang bâtard (avec un non-noble). Elle est finalement parvenue à tomber enceinte d'un roturier, et a accoucher d'une petite fille qui a à présent 2 mois. Mais celle-ci est trop jeune au goût d'Anhiarr Jhàlidiün'Rayië, et il a refusé de l'acheter. Il ne lui reste qu'un jour pour honorer son pacte au moment où elle va rencontrer les PJ. |
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| Son plus grand problème est qu'elle n'a pas le droit d'essayer d'échapper au pacte. Aussi, elle va sans doute uniquement boire, tenter de séduire les PJ, voire leur raconter selon les circonstances a légende de l'argent rouge. Libres à eux de tenter de la délivrer en vainquant la créature, ou au contraire de pactiser, voire les deux (mais il sera alors sans doute trop tard pour Ëmylia).\\ |
| Ëmylia Sèmevent est clairement sur le déclin. Des 10 000 po qu'elle a pu obtenir contre son fils, il ne reste pas grand chose, et elle n'a fait qu'accélérer les choses en brûlant la chandelles par les deux bouts récemment). |
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| __Evolution naturelle :__ Ëmylia, saoule, va draguer plusieurs personnes jusqu'à tomber sur **Orbakh**, qui aura une relation brutale à laquelle elle ne consentira pas entièrement.\\ |
| Le lendemain, à bout de force, elle se rendra au commerce comme prévu, et sera vendue, mais pas avant d'avoir elle-même achevée sa fille bâtarde. |
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===== Archétype des PJ ===== | ===== Archétype des PJ ===== |