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univers_ro:ma_citadelle_d_adbar [2024/11/17 08:07] – natakusq | univers_ro:ma_citadelle_d_adbar [2025/01/06 10:58] (Version actuelle) – natakusq |
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**Ressources :** 39 924 000 po\\ | **Ressources :** 39 924 000 po\\ |
**Population :** 19 962\\ | **Population :** 19 962\\ |
**Mélange des races :** ouverte ([[race:nain#nains_d_ecu|nains d'écu]] 84%, [[race:nain_nain d'or|nains d'or]] 6%, [[race:humain|humains]] 5%, [[race:nain_Urdunnir|nains urdunnir]] 3 %, [[race:gnome#Svirfnebelin|gnomes des profondeurs]] 1%, [[race:genasi de terre|genasi de terre]] 1%)\\ | **Mélange des races :** ouverte ([[race:nain#nains_d_ecu|nains d'écu]] 84%, [[race:nain_nain d'or|nains d'or]] 6%, [[race:humain|humains]] 5%, [[race:nain_Urdunnir|nains urdunnir]] 3 %, [[race:gnome_Svirfnebelin|gnomes des profondeurs]] 1%, [[race:genasi de terre|genasi de terre]] 1%)\\ |
**Autorités :** [[creature:roi Harbromm|roi Harbromm]], LB, [[race:nain#nains_d_ecu|nain d'écu]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 10 / [[classe:Protecteur nain|Protecteur nain]] 7\\ | **Autorités :** [[creature:roi Harbromm|roi Harbromm]], LB, [[race:nain#nains_d_ecu|nain d'écu]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 10 / [[classe:Protecteur nain|Protecteur nain]] 7\\ |
**Personnalités :** Rorann Pierremarteau, NB, [[race:nain#nains_d_ecu|nain d'écu]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 17 de [[dieu:Moradin|Moradin]] (chef des marteaux de Moradin et grand prêtre du seuil de la Forge de Moradin); Throm Barbefourchue, LB, [[race:nain#nains_d_ecu|nain d'écu]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 6 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 5 / [[classe:Champion divin|Champion divin]] 5 de [[dieu:Gorm Gulthyn|Gorm Gulthyn]] (commandant de la garde royale); capitaine Druggath Brisetarge, CB, [[race:nain#nains_d_ecu|nain d'écu]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 8 / [[classe:Protecteur nain|Protecteur nain]] 6 (commandant de la garde de fer); Helva Veillesombre, CB, [[race:nain_Urdunnir|naine urdunnir]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 4 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 7 (cheftaine des éclaireurs des profondeurs); Dama Guiselame, N, [[race:nain#nains_d_ecu|naine d'écu]], [[classe:Expert|Experte]] 3 / [[classe:Magicien|Magicienne]] 12 (créatrice de nombreuses armes magiques et meilleur forgeron d'armes de la forteresse)\\ | **Personnalités :** Rorann Pierremarteau, NB, [[race:nain#nains_d_ecu|nain d'écu]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 17 de [[dieu:Moradin|Moradin]] (chef des marteaux de Moradin et grand prêtre du seuil de la Forge de Moradin); Throm Barbefourchue, LB, [[race:nain#nains_d_ecu|nain d'écu]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 6 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 5 / [[classe:Champion divin|Champion divin]] 5 de [[dieu:Gorm Gulthyn|Gorm Gulthyn]] (commandant de la garde royale); capitaine Druggath Brisetarge, CB, [[race:nain#nains_d_ecu|nain d'écu]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 8 / [[classe:Protecteur nain|Protecteur nain]] 6 (commandant de la garde de fer); Helva Veillesombre, CB, [[race:nain_Urdunnir|naine urdunnir]], [[classe:Roublard|Roublarde]] 4 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 7 (cheftaine des éclaireurs des profondeurs); Dama Guiselame, N, [[race:nain#nains_d_ecu|naine d'écu]], [[classe:Expert|Experte]] 3 / [[classe:Magicien|Magicienne]] 12 (créatrice de nombreuses armes magiques et meilleur forgeron d'armes de la forteresse)\\ |
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Aujourd'hui, la forteresse produit des ouvrages raffinés en métal et en fait commerce à travers le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Ses armes, armures, outils et matériaux de construction sont considérés comme faisant partie des meilleurs et on porte fièrement de telles armes dans certaines communautés, comme la marque d'un rang élevé. Adbar est reculée et isolée. Du coup, les [[race:nain|nains]] de la citadelle se rencontrent rarement dans les autres contrées des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]], si ce n'est lors de voyages d'affaires au nom du roi ou dans les patrouilles qui sévissent dans les montagnes proches.\\ | Aujourd'hui, la forteresse produit des ouvrages raffinés en métal et en fait commerce à travers le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Ses armes, armures, outils et matériaux de construction sont considérés comme faisant partie des meilleurs et on porte fièrement de telles armes dans certaines communautés, comme la marque d'un rang élevé. Adbar est reculée et isolée. Du coup, les [[race:nain|nains]] de la citadelle se rencontrent rarement dans les autres contrées des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]], si ce n'est lors de voyages d'affaires au nom du roi ou dans les patrouilles qui sévissent dans les montagnes proches.\\ |
Le [[creature:roi Harbromm|roi Harbromm]] était au départ contre l'idée de se rallier à la confédération des Marches d'Argent. Il n'y voyait aucun intérêt pour la citadelle et pensait pouvoir plus efficacement assurer la sécurité des siens en pratiquant une politique strictement isolationniste. Mais il changea d'opinion lorsque Emerus Guerrecouronne et [[creature:roi Bruenor Marteaudeguerre|Bruenor Marteaudeguerre]] lui rendirent visite et lui firent l'article des avantages certains à intégrer l'alliance. Même si [[creature:roi Harbromm|Harbromm]] garde encore quelques doutes, la citadelle d'Adbar est aujourd'hui le premier arsenal de la confédération, ainsi qu'un membre régulier, bien que préservant un certain retrait, de son gouvernement. | Le [[creature:roi Harbromm|roi Harbromm]] était au départ contre l'idée de se rallier à la confédération des Marches d'Argent. Il n'y voyait aucun intérêt pour la citadelle et pensait pouvoir plus efficacement assurer la sécurité des siens en pratiquant une politique strictement isolationniste. Mais il changea d'opinion lorsque [[creature:Roi Emerus Guerrecouronne|Emerus Guerrecouronne]] et [[creature:roi Bruenor Marteaudeguerre|Bruenor Marteaudeguerre]] lui rendirent visite et lui firent l'article des avantages certains à intégrer l'alliance. Même si [[creature:roi Harbromm|Harbromm]] garde encore quelques doutes, la citadelle d'Adbar est aujourd'hui le premier arsenal de la confédération, ainsi qu'un membre régulier, bien que préservant un certain retrait, de son gouvernement. |
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===== Sites importants ===== | ===== Sites importants ===== |
L'immense chambre voûtée dans laquelle sont conduits les nouveaux convois est équipée d'un sol piégé qui, lorsqu'il est activé, fait tomber tout ce qui se trouve dessus dans une fosse de 12 mètres de fond qui se remplit d'eau au rythme de 2,40 mètres par round. Des caravanes ennemies entières furent admises dans la citadelle pour ensuite être détruites selon ce procédé. | L'immense chambre voûtée dans laquelle sont conduits les nouveaux convois est équipée d'un sol piégé qui, lorsqu'il est activé, fait tomber tout ce qui se trouve dessus dans une fosse de 12 mètres de fond qui se remplit d'eau au rythme de 2,40 mètres par round. Des caravanes ennemies entières furent admises dans la citadelle pour ensuite être détruites selon ce procédé. |
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C'est aussi de ces portes que les légendaires éclaireurs des profondeurs lancent leurs opérations d'espionnage des territoires voisins de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. Cette force d'élite, composée de [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et de [[classe:roublard|roublards]] expérimentés, experts dans l'art de la dissimulation, le pistage et la connaissance des souterrains, est le premier piquet de garde de la cité contre les menaces des profondeurs. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:plan_citadelle_d_adabar.png?800|}}C'est aussi de ces portes que les légendaires éclaireurs des profondeurs lancent leurs opérations d'espionnage des territoires voisins de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. Cette force d'élite, composée de [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et de [[classe:roublard|roublards]] expérimentés, experts dans l'art de la dissimulation, le pistage et la connaissance des souterrains, est le premier piquet de garde de la cité contre les menaces des profondeurs. |
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==== 2. Les mines de métal ==== | ==== 2. Les mines de métal ==== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:plan_citadelle_d_adabar.png?800|}}Les mineurs [[race:nain|nains]] de la citadelle d'Adbar prospectent toutes sortes de minerai dans un véritable labyrinthe de mines enfoui bien plus profond que les plus basses habitations de la forteresse. Les [[race:nain|nains]] transportent vers le haut les minerais qu'ils récoltent vers la fonderie et les hauts-fourneaux, pour les purifier. Les voyageurs et tous ceux qui ne résident pas ici, y compris ceux que les habitants considèrent comme dignes de confiance, ne sont jamais amenés jusqu'à l'entrée des mines, sauf en cas de force majeure. Les mines sont tellement développées qu'il est très aisé pour les imprudents où les profanes de se perdre totalement dans ce dédale. Les [[race:nain|nains]] ont préparé des pièces, des chambres et des couloirs secrets (contenant des provisions abondantes, bien sûr) attenant aux mines, dans l'attente du jour où ils pourraient être forcés d'utiliser ces dernières comme lieu de refuge. | Les mineurs [[race:nain|nains]] de la citadelle d'Adbar prospectent toutes sortes de minerai dans un véritable labyrinthe de mines enfoui bien plus profond que les plus basses habitations de la forteresse. Les [[race:nain|nains]] transportent vers le haut les minerais qu'ils récoltent vers la fonderie et les hauts-fourneaux, pour les purifier. Les voyageurs et tous ceux qui ne résident pas ici, y compris ceux que les habitants considèrent comme dignes de confiance, ne sont jamais amenés jusqu'à l'entrée des mines, sauf en cas de force majeure. Les mines sont tellement développées qu'il est très aisé pour les imprudents où les profanes de se perdre totalement dans ce dédale. Les [[race:nain|nains]] ont préparé des pièces, des chambres et des couloirs secrets (contenant des provisions abondantes, bien sûr) attenant aux mines, dans l'attente du jour où ils pourraient être forcés d'utiliser ces dernières comme lieu de refuge. |
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==== 3. La fonderie des les hauts-fourneaux ==== | ==== 3. La fonderie des les hauts-fourneaux ==== |