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univers_ro:ma_everlund

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univers_ro:ma_everlund [2024/11/24 06:03] natakusqunivers_ro:ma_everlund [2024/11/24 07:17] (Version actuelle) natakusq
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 **Mélange des races :** intégrée ([[race:humain|humains]] 48%, [[race:elfe|elfes]] [tous types] 21%, [[race:demi-elfe|demi-elfes]] 14%, [[race:halfelin#halfelins_pieds-legers|halfelins pieds-légers]] 9%, [[race:nain#nains_d_ecu|nains d'écu]] 7%, autres 1%)\\  **Mélange des races :** intégrée ([[race:humain|humains]] 48%, [[race:elfe|elfes]] [tous types] 21%, [[race:demi-elfe|demi-elfes]] 14%, [[race:halfelin#halfelins_pieds-legers|halfelins pieds-légers]] 9%, [[race:nain#nains_d_ecu|nains d'écu]] 7%, autres 1%)\\ 
 **Autorités :** haut capitaine Kayl Marchelande, LB, [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 4 / [[classe:Noble|Noble]] 8 (actuel Premier Aîné du conseil des Aînés et commandant de l'armée d'Everlund)\\  **Autorités :** haut capitaine Kayl Marchelande, LB, [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 4 / [[classe:Noble|Noble]] 8 (actuel Premier Aîné du conseil des Aînés et commandant de l'armée d'Everlund)\\ 
-**Personnalités :** Yeshelné Amrallatha, CB, femme [[race:elfe_elfe_des_bois|elfe des bois]], [[classe:Prêtre|prêtresse]] 10 de [[dieu:corellon_larethian|Corellon]] (Aînée du conseil et grande prêtresse de [[dieu:corellon_larethian|Corellon Larethian]] dans la cité); Malvin Draga, LM, [[race:humain|humain]], [[classe:Roublard|Roublard]] 8 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 3 (Gardien des ponts, Aîné du conseil); Vaeril Rhuidhen, NB, homme[[race:elfe_elfe du soleil|elfe du soleil]], [[classe:Magicien|Magicien]] 13 (Aîné du conseil, grand sorcier); Borun Fendelben, LN, homme [[race:halfelin#halfelins_pieds-legers|halfelin pied-léger]], [[classe:Roublard|Roublard]] 4 (Aîné du conseil, maître des guildes); Sindyl Omoghael, CB, femme [[race:demi-elfe|demi-elfe]], [[classe:Barde|Bardesse]] 4 / [[classe:Expert|Experte]] 5 (Aînée du conseil, porte-parole de la cité)\\ +**Personnalités :** Yeshelné Amrallatha, CB, femme [[race:elfe_elfe_des_bois|elfe des bois]], [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 10 de [[dieu:corellon_larethian|Corellon]] (Aînée du conseil et grande prêtresse de [[dieu:corellon_larethian|Corellon Larethian]] dans la cité); Malvin Draga, LM, [[race:humain|humain]], [[classe:Roublard|Roublard]] 8 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 3 (Gardien des ponts, Aîné du conseil); Vaeril Rhuidhen, NB, homme [[race:elfe_elfe du soleil|elfe du soleil]], [[classe:Magicien|Magicien]] 13 (Aîné du conseil, grand sorcier); Borun Fendelben, LN, homme [[race:halfelin#halfelins_pieds-legers|halfelin pied-léger]], [[classe:Roublard|Roublard]] 4 (Aîné du conseil, maître des guildes); Sindyl Omoghael, CB, femme [[race:demi-elfe|demi-elfe]], [[classe:Barde|Bardesse]] 4 / [[classe:Expert|Experte]] 5 (Aînée du conseil, porte-parole de la cité)\\ 
 **Armée du vallon :** [[classe:guerrier|guerrier]] 11, [[classe:guerrier|guerrier]] 9, [[classe:guerrier|guerriers]] 8 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 7 (x2), [[classe:guerrier|guerrier]] 6, [[classe:guerrier|guerriers]] 5 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 4 (X3), [[classe:guerrier|guerriers]] 3 (x7), [[classe:guerrier|guerriers]] 2 (x10), [[classe:guerrier|guerriers]] 1 (x18), [[classe:prêtre|prêtre]] 8, [[classe:prêtre|prêtre]] 7, [[classe:prêtre|prêtres]] 6 (x2), [[classe:prêtre|prêtres]] 5 (x3), [[classe:prêtre|prêtres]] 4 (x5), [[classe:prêtre|prêtres]] 3 (x7), [[classe:prêtre|prêtres]] 2 (x8), [[classe:prêtre|prêtres]] 1 (x12), [[classe:rôdeur|rôdeur]] 10, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 8, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 7 (x2), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 5 (x2), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 4 (x3), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 3 (x4), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 2 (x5), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x8), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 9 (x2), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 8 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 7 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 6 (x7), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 5 (x9), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 4 (x15), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x36), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x112), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x1 055)\\  **Armée du vallon :** [[classe:guerrier|guerrier]] 11, [[classe:guerrier|guerrier]] 9, [[classe:guerrier|guerriers]] 8 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 7 (x2), [[classe:guerrier|guerrier]] 6, [[classe:guerrier|guerriers]] 5 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 4 (X3), [[classe:guerrier|guerriers]] 3 (x7), [[classe:guerrier|guerriers]] 2 (x10), [[classe:guerrier|guerriers]] 1 (x18), [[classe:prêtre|prêtre]] 8, [[classe:prêtre|prêtre]] 7, [[classe:prêtre|prêtres]] 6 (x2), [[classe:prêtre|prêtres]] 5 (x3), [[classe:prêtre|prêtres]] 4 (x5), [[classe:prêtre|prêtres]] 3 (x7), [[classe:prêtre|prêtres]] 2 (x8), [[classe:prêtre|prêtres]] 1 (x12), [[classe:rôdeur|rôdeur]] 10, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 8, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 7 (x2), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 5 (x2), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 4 (x3), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 3 (x4), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 2 (x5), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x8), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 9 (x2), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 8 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 7 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 6 (x7), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 5 (x9), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 4 (x15), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x36), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x112), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x1 055)\\ 
 Garde de la cité : [[classe:guerrier|guerrier]] 4 / [[classe:roublard|roublard]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 6, [[classe:guerrier|guerriers]] 4 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 3 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 8, [[classe:roublard|roublards]] 6 (x2), [[classe:roublard|roublard]]  5, [[classe:roublard|roublards]] 3 (x3), [[classe:roublard|roublards]] 2 (x4), [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 7, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 6 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 5 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 4 (x5), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x14), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x19), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x125)\\  Garde de la cité : [[classe:guerrier|guerrier]] 4 / [[classe:roublard|roublard]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 6, [[classe:guerrier|guerriers]] 4 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 3 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 8, [[classe:roublard|roublards]] 6 (x2), [[classe:roublard|roublard]]  5, [[classe:roublard|roublards]] 3 (x3), [[classe:roublard|roublards]] 2 (x4), [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 7, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 6 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 5 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 4 (x5), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x14), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x19), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x125)\\ 
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-Tout comme Lunargent, à quatre-vingts kilomètres au nord, Everlund n'était au départ qu'un lieu de passage au-dessus de la Rauvin. Au cours des derniers siècles d'existence du royaume nain de Delzoun, le commerce elfe du royaunie eillefarn passait parfois par là, en particulier lorsque des monstres bu le mauvais temps ren-daient le passage remontant par la Sin-brin jusqu'à la Rauvin spécia-lement délicat ou dangereux. Comme il ?agissait du seul endroit pour traverser la Rauvin, à plusieurs jours de voyage a la ronde, de nombreux orques/barbares et autresmalfaiteurs étaient tentés de se poster ici, dans l'attente des convois. Aux alentours de -334 CV, les nains de Delzoun résolurent le problèmeen construisant un petit fort qui dominait la traversée de la rivière e•le peuplèrent de gardes vigilants pour protégetle pas-sage. Sous la protection de cet avant-poste, un petit hameau se forma pour approvisionner les voyageurs désireux de se reposer et de se remettre en état en sécurité. Le fort nain fut abandonné en -104 CV, lorsque l'assaut mené contre Delzoun prit trop d'importance pour permettre au royaume d'assigner des soldats à la protection de-la traversée d'une rivière lointaine. Là première ville sur le site d'Everlund fut lentement abandonnée au fur et à mesure que le commerce cessa sur cette • route. Des elfes des bois qui rôdaient à la lisière d'Earlann venaient parfois jusqu'ici, établissant leurs camps dans les forêts de la rive sud, mais en dehors de cela, l'endroit se trouva déserté. Everlund réapparut en Se CV, quand les gens d'Ascalhorn déci- . dèrent de remettre le fort nain à neuf, et d'y établir une garnison permanente. La croissance de la ville amena une nouvelle vague de colonisation dans la Vallée. RauVin, et les princes d'Ascalhorn constatèrent vite que lés:gens qui vivaient près du coude de la Rauvin avaient besoin de prbtection contre les trolls des landes Éternelles et les gobelinoïdes des montagnes Nétheres. Les sei-gneurs d'Earlann acceptèrent de partager cette responsabilité, et des elfes du Royaume forestier se joignirent aux chevaliers humains d'Ascalhorn pour garder cette partie de le Haute-Forêt. Une fois de Plus, une petite ville se développa autoûr du fort, cette fois-ci com-posée de commerçants . humains et de marchands elfes, pressés de trouver des marchés pour les marchandises d'Earlann dans les cités fleurissantes de la côté des Épées. La chiite -d'Ascalhorn en 882. CV et l'effondrement consécutif d'Earlann laissèrent la petite communauté d'Everlund orpheline de tonte nation. Par les hasards des campagnes militaires et des Everlund était sortie de l'assaut terrible de l'innée" de la Malédiction pratiquement indemne, bien que nombre de ses cheva-liers humains et archers elfes eussent perdu la vie dans des conflits lointains. Plusieurs centaines de réfugiés d'Ascalhorn affluèrent dans la région, s'abritèrent en ville et y refirent leur vie. En l•absence du seigneur de la ville (un prince d'Ascalhorn tué au combat là-bas), les gens créèrent mi conseil de six chefs_et responsables éclairés pour. diriger-les affaires de la villejusqu'à ce qu'un meilleur arrangement soit trouvé. Avec le temps, le conseil des Aînés est devenu le réel corps dirigeant de la cité. Everlund est toujours restée proche de Lunargent, son voisin du nord. En même temps que des peuples retournaient à la vallée de la Rauvin et au vieux Delzoun, les deux cités grandirent Ici, à Pins-tar. de. Lunargent, humains, elfes et autres races vivent ensemble; plus ou moins en paix. Pour les Aînés d'Everhind, se joindre à l'al-liance qu'Alitstriel proposa ne fut qu'une formalité ; ils ?étaient déjà engagés à faire front avec le Haut Mage de Lunargent contre toutes•les menaces à la paix du Nord.  +Tout comme [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], à quatre-vingts kilomètres au nord, Everlund n'était au départ qu'un lieu de passage au-dessus de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]]. Au cours des derniers siècles d'existence du royaume nain de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]], le commerce elfe du royaume d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Illefarn]] passait parfois par là, en particulier lorsque des monstres ou le mauvais temps rendaient le passage remontant par la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|Surbrin]] jusqu'à la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] spécialement délicat ou dangereux.\\  
-importants mportants  +Comme il s'agissait du seul endroit pour traverser la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], à plusieurs jours de voyage a la ronde, de nombreux [[creature:orque|orques]], [[classe:barbare|barbares]] et autres malfaiteurs étaient tentés de se poster ici, dans l'attente des convois. Aux alentours de -334 CV, les [[race:nain|nains]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]] résolurent le problème en construisant un petit fort qui dominait la traversée de la rivière et le peuplèrent de gardes vigilants pour protéger le passage. Sous la protection de cet avant-poste, un petit hameau se forma pour approvisionner les voyageurs désireux de se reposer et de se remettre en état en sécurité.\\  
-Malgré sa taille et son niveau constant d'activité, l'apparence phy-sique d'Everlund porte, comme autant de témoignages, ra, marque de ses fondateurs mais aussi de 'ses dirigeants actuels. Bien qu'elle, soit capable de résister à une attaque à tout moment, elle n'en reste pas moins une superbe ville qui n'évoque pas une cité guerrière. Les bâtiments d'Everlund sont principalement constitués, de pierre et de bois, et montrent à la fois l'influence architecturale dès elfes et des nains. Les constructions sont arrangées en-blocs séparés par des espaces verts : arbres, haies, tonnelles,.jardins et parterres de fleurs sont des visions courantes dans tous les quartiers de la ville. Le résultat en est une impression de calme et de tranquillité qui ne fait que cacher- les multiples dangers qui attendent juste derrière les murs de la cité. La Rauvin coule au coeur de la cité, elle est traversée par deux ponts : le Pont-Chevalier et le Pont-Nain. LES CINQPORTES La cité dispose de cinq portes, chacune ouvrant sur la ville depuis un angle, différent et donnant Sur une avenue adaptée aux convois, large, droite et bien entretenue. Les portes se désignent, dans le. sens des aiguilles d'une horloge à partir au nord, sous les noms de porte de Lunargent, porte de la Montagne, porte de l'Amont, porte du Pont et porie de l'Aval. Chacune de ces portes est ouverte de l'aube au crépuscule et fermée le reste du temps. Les meneurs des cara-vanes savent qu'obtenir le droit d'entrée en ville une fois les portes fermées peut vite se transformer en corvée, comme les obliger à endurer de longues et pénibles fouilles de marchandises pat les gardes de la cité. La plupart évitent de rentrer dans cette procédure s'ils arrivent à Everlund après le coucher du soleil et préfèrent plu-tôt profiter de l'hospitalité offerte par 'les nombreuses tavernes et auberges qui n'ont pas manqué de fleurir en dehors des murs de la ville, pour pallier à ce genre de désagrément. LA VOIE DES LANDES ETERNELLES Cette route commence à la porte du Pont et court vers le sud-ouest pendant des centaines de kilomètres, cheminant à travers les landes Éternelles et la Haute-Forêt, au nord •des collines Dessarin, ce qui constitue la voie la plus directe .vers Eauprofonde et les cités de la côte des Épées. Everlund a toujours contribué à assurer la sécurité des caravanes sur la route depuis ses murs jusqu'aux Sonnecors, en louant les services de nombreux mercenaires et aventuriers pour débarrasser la voie des créatures mal intentionnées et autres dangers. Ce travail n'a jamais été facile, et nombreux sont les groupes intrépides de mercenaires qui sont tombés face eut trolls, orques et autres créatures prédatrices en maraude aux abords de la route. Ces derniers mois, Everlund a dû plus que jamais se démener pour assurer un semblant de sûreté sur cette rotite. Probablement encouragées par les rumeurs grandissantes de guerre entre le roi Obould et les cités du Nord, des troupes de pillards orques n'ont cessé d'attaquer les convois en route pour le sud, et les pertes occa-sionnées par les géants des landes Éternelles (qui ont remplacé les trolls d'antan) ont connu'un tel essor que les caravanes n'hésitent pas à engager des gardes supplémentaires lors de leurs périples. depuis ou vers la cité. De nombreux maîtres de convoi offrent prime supplémentaire à ceux de ces gardes. qui sont capables de lancer des sorts, espérant que cet apport de puissance Magique aidera à sauvez...leurs marchandises (et leur peau). Les caravanes viyent des temps difficiles, mais les aventuriers ambitieux ont là de quoi assouvir leurs aspirations. LA TOUR LUNEREFLET Construite par un maître ingénieur nain, il y...a presque deux siècles, ce fort de pierre noire et dure èst l'une des plus-importantes cita-delles des Ménestrels dans le Nord. Il s'élève depuis l'un des plus hauts monticules proches du centre d'Everlund et se voit depuis pra• tiquement n'importe quel quartier de la cité. La tour Lunereflet est Constituée de quatre étroites tours. cylindriques accolées, entourées par des douves .à sec qui peuvent rapidement se remplir par le biais d'un système ingénieux de citernes et de pompes. Le toit est cou• ronné d'une tourelle ouverte sur laquelle on a placé un miroir à signaux ayant la forme d'un croissant de lune. La tour Lunereflet n'est 'pas conçue pour abriter un grand nombre de soldats, mais le fort est -suffisamment robuste pour mettre un terme à toute attaque réalisée sans • l'aide de lourdes machines de.guerre ou d'une importante puissance de feu magique. On peut trouver à tout moment entre cinq et quinze Ménestrels hébergés dans. la tour, accompagnés de serviteurs loyaux et d'une garnison de vingt gardes d'élite. Le seigneur de lune Eaerlraun Ombreline (CE, homme, demi-elfe, Rôd16) est le maître de la tour. Eaerlaun est secrètement sympathisant des « Étoiles de lune » de Khelben Bâton Noir, mais il conserve 'officiellement son allégean-ce aux Ménestrels du manoir du Crépuscule. Si les Grands Ménestrels venaient à découvrir cette réalité et en faisaient une affaire, Eaerlaun pourrait alors se désolidariser complètement de l'ordre et emporter avec lui le contrôle de la tour Lunereflet. LE MANOIR DES AÎNÉS Cette construction de pierre basse et circbliire, située sur la portion est du marché de la Cloche, est le siège du gouvernement d'Everlund. Les membres du conseil des Aînés se rencontrent ici régulièrement. Le bâtiment est défendu par un détachement de gardes de l'armée de la vallée. (»litre soldats tiennent à tout moment la garde devant l'entrée principale du manoir, et lors des périodes d'ouverture, -au moins six autres hommes patrouillent les couloirs intérieurs. Les soldats laissent passer tous ceux qui ont des affaires recevables avec le conseil, mais saisissent leurs armes au préalable. Aucune sorte d'armement n'est acceptée entre les murs du manoir. Comme garan-tie que personne ne volera ou ne touchera aux armes ainsi conser-vées, les soldats lés placent à l'intérieur de coffres en bois, renforcés de fer et verrouillés. Chaque coffre est protégé par un glyphe de garde qui se déclenche si on essaye de l'ouvrir sans avoir prononcé an préalable le mot de passe. De chaque côté du manoir, deux longues et spacieuses ailes héber-gent les différents fonctionnaires et employés civils qui constituent le gouvernement d'Everlund: dix autres soldats du détachement surveillent les entrées de la chambre des Registres et de la chambre Correctionnelle (où sévissent les cours et magistrats de la cité). Les AilléS d'Euerlund Pendant pratiquement cinq cents ans, Everlund a été gouvernée par le conseil des Aînés. Il s'agit eune organisation composée des personnes.occupant les postes les plus importants de la cité, même si, de temps 'en temps, un débat éclate pour savoir si telle ou-telle autre personnalité est suffisamment éminente pour mériter sa place au Conseil. Le conseil est dirigé par le Premier Aîné, une position conférée par .le vote des Aînés. Le Premier ou la Première conserve sa posi-tion jusqu'à pe qu'un autre Aîné estime être plus digne de cette res-ponsabilité. Certains Premiers restent en place pendant de riom-brenses, années, d'autres sont remplacés après quelques jours.' Kayl Marchelande, le haut capitaine, est l'actuel Premier Aîné. Leirarfcl•prêtre de Corellon Larethian, considéré comme le guide des elfe de la cité, est- l'une des Aînés. Actuellement, il s'agit d'une grande prêtresse, en la personne 'de Yeshelné Amrallatha (CB, Temme, elfe dés bois? Prê10 de Corellon). Yeshelné est une ancienne aventurière qui a fait preuve de prudence et de circonspection• en endossant le rôle d'Aînée de la cité. Pendant des dizaines d'années, elle w craint que, les humains n'assimilent complètement les quartiers elfes,de la ville, mais ces derniers mois ont vu le retour imprévu de quelques elfes d'Éternelle-rencontre, et la communauté elfe s'en est trouvée renforcée et a depuis montré une détermination à prospérer et croître à nouveau. Le Gardien des ponta est le représentant civil chargé de super-viser la garde de la cité et de gérer les. affaires commerciales M la ville. Ce poste est actuellement tenu par Malvin Draga (LM, homme, humain, Rou8/Gue3), un intrigant qui se sert .de sa posi-tion privilégiée pour s'enrichir en manipulant les différentes douanes- de•la ville et en gérant la corruption grandissante au sein de la garde de la cité. Les autres Aînés exècrent Draga, mais cela fait bien lôngtemps dans cette cité que les Aînés évitent de se mêler de la légitimité des uns et des autres, afin teéviter les conflits civils.. Il faudra que quelqu'un prenne Draga ett-flagrant délit avant que les Aînés. puissent le destituer du conseil et que l'on nomme -un nouveau Gardien des ponts. Le haut capitaine, commandant de l'armée d'Everlund, n'est autre que Kayl Marchelande (LB, homme, humain, Gue4/Nob8), un aristocrate hautain qui possède un don presque surnaturel pour la stratégie et la tactique. Extrêmement intelligent, il est capable de diriger des troupes de Cavalerie et des escadrons de fantassins avec la même habileté qu'un duelliste chevronné manie_ sa rapière. Kayl a tendance à favoriser les intérêts des propriétaires nobles à ceux des guildes et marchands de la cité. Cela en fait un allié improbable pour les elfes du conseil, qui partagent" pourtant son respect pour les manières d'antan. La position de grand sorcier est tenue par le plus puissant des • mages effets désireux de prendre part au" conseil, Magicien ou ensor-celeur. C'est actuellement •Vaeril Rhuidhen (NI, homme, elfe du soleil, Mag13) qui assure ce rôle. Il est la voix de la raison et de la modération qui préserve la paix entre les membres les phis ombrai. . geint du conseil. Le maître des guildes, un fonctionnaire représentant les mar-chands de la cité, est un halfelin particulièrement obèse du nom de Borun Fendelben (LN, . homme; halfelin pied-léger, Rou4). Fendelben est un marchand qui a très -bien réussi, et pour cause : il ne pense qu'à s'enrichir. Il encourage également le développement agressif de nouvelles affaires dans' les contrées alentour, en criant plus fort que tout le monde pour faire passer au second plan les pré-cautions demandée par Yeshelné et Vaeril. Fendelben n'a pas de réels amis au conseil, d'autant que le Gardien des ponts est son adver-sain direct (ses agents récupérant les taxes que les collègues mar-chands de Borun payent à contrecoeur). Le porte-parole de la ville 'est le dernier membre du conseil des Aînés, citoyen élu tous les sept ans pour représenter les gens du peuple de la cité. Ce poste est actuellement occupé par Sindyl Omoghael (CB, femme, demi-elfe, Bard4/Exp5"), à la fois troubadour et conceptrice d'instruments de musique. Elle a autrefois beaucoup voyagé en- tant qu'aventurière. Par le passé, les porte-parole les plus appréciés ont honoré ce poste pendant de nombreux mandats, Syndil en est au milieu de son second. Elle est un adversaire de choix pour Malvin Draga et s'oppose à lui à chaque occasion, une situation que Draga juge intolérable. LE MARCHÉ DE LA CLOCHE Le centre économique et social d'Everlund est sans conteste le mar-ché de la Cloche; qui tient son nom de l'énorme cloche d'alerte qtii est suspendue dans une armature sur la place située entre le manoir des Aînés et la caserne. On sonne la cloche en cas d'assaut sur la cité. Au milieu du marché; on trouve un certain nombre d'étalages à ciel ouvert qui proposent des produitg du terroir frais, de la volaille, des aliments cuits au four et du bétail. En bordu-re de cette zone, on trouve aussi des étals d'objets manufacturés, et des échoppes encerr dent le tout,..proposant toutes sortes de mar-chandises et de services. Le marché est ouvert une heure 'après l'aube et ce, jusqu'à une heure avant le crépuscule, ceci afin de s'assurer que les soirées et les nuits des habitants ne soient pas dérangées par le bruit occasionné par un quartier inar-chand aussi fréquenté. LA CASERNE ET L'ARMURERIE Non loin du manoir des Aînés se trou-ve l'armurerie de la cité, un petit fort de forme carrée construit à partir de blocs de pierre calcaire. L'endroit est de toute évidence l'un des plus anciens bâti-ments d'Everlund, mais certaines de ses installations ont récemment été répa-rées et renforcées. L'une de ces, adjonctions consiste en un mur de pierre plutôt bas qui empêche quiconque de s'approcher à moins de 9 mètres. Des soldats patrouillent dans la cour qui est contenue dans cette nouvelle muraille et ne laissent passer que les autres soldats ou les personnes venant pour affaire gouvernementale reconnue. Tout près de Parmurerie,-on trouve six imposantes constructions charpentées en' bois, encerclées par une autre muraille basse. La vue des soldats, allant ,et venant des bâti-ments à longueur de temps-.ou s'entraî-nant dans la cour, ne laisse pas beaucoup de doutes quant à la fonction de rétablissement. Il y a éga-lement cinq autre casernes plus petites, une à chaque porte de la ville. L'ar-mée a monté un poste spécifique juste derrière l'entrée principale dans la cour, où mercenaires et aventuriers peuvent obtenir du travail. Ils seront alors engagés pour patrouiller la voie des landes Eternelles, et faire en sorte que la voie soit .débarrassée des créa-tures malfaisantes et autres menaces.  +Le fort nain fut abandonné en -104 CV, lorsque l'assaut mené contre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]] prit trop d'importance pour permettre au royaume d'assigner des soldats à la protection de la traversée d'une rivière lointaine. La première ville sur le site d'Everlund fut lentement abandonnée au fur et à mesure que le commerce cessa sur cette route. Des [[race:elfe_elfe_des_bois|elfes des bois]] qui rôdaient à la lisière d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]] venaient parfois jusqu'ici, établissant leurs camps dans les forêts de la rive sud, mais en dehors de cela, l'endroit se trouva déserté.
-TEMPLES IMPORTANTS Les lieux de culte les plus notables d'Everlund sont le fort de VigilanCe (Heaum), la maison Verte (Mailikki), le Pré aux Étoiles (dévoué à Corellon Larethian), et • la Grotte (consacrée à Shiallia). Les citoyens d'Everlund sont en général très pieux et s'entassent dans les temples les plus importants au premier jour de chaque dizaine pour vénérer leur divinité. En plus des. temples principaux, Everlund accueille également des sanctuaires dédiés à Oghma, Shaundakul (populaire chez les maîtres de convoi) et Waukyne+
  
 +Everlund réapparut en 515 CV, quand les gens d'Ascalhorn décidèrent de remettre le fort [[race:nain|nain]] à neuf, et d'y établir une garnison permanente. La croissance de la ville amena une nouvelle vague de colonisation dans la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|Vallée de la Rauvin]], et les princes d'Ascalhorn constatèrent vite que les gens qui vivaient près du coude de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] avaient besoin de protection contre les [[creature:troll|trolls]] des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]]. Les seigneurs d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]] acceptèrent de partager cette responsabilité, et des [[race:elfe|elfes]] du Royaume forestier se joignirent aux chevaliers [[race:humain|humains]] d'Ascalhorn pour garder cette partie de le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]]. Une fois de plus, une petite ville se développa autour du fort, cette fois-ci composée de commerçants [[race:humain|humains]] et de marchands [[race:elfe|elfes]], pressés de trouver des marchés pour les marchandises d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]] dans les cités fleurissantes de la côté des Épées.
  
 +La chiite d'Ascalhorn en 882 CV et l'effondrement consécutif d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]] laissèrent la petite communauté d'Everlund orpheline de toute nation. Par les hasards des campagnes militaires et des batailles, Everlund était sortie de l'assaut terrible de l'Année de la Malédiction pratiquement indemne, bien que nombre de ses chevaliers [[race:humain|humains]] et archers [[race:elfe|elfes]] eussent perdu la vie dans des conflits lointains. Plusieurs centaines de réfugiés d'Ascalhorn affluèrent dans la région, s'abritèrent en ville et y refirent leur vie. En l'absence du seigneur de la ville (un prince d'Ascalhorn tué au combat là-bas), les gens créèrent un conseil de six chefs et responsables éclairés pour diriger les affaires de la ville jusqu'à ce qu'un meilleur arrangement soit trouvé. Avec le temps, le conseil des Aînés est devenu le réel corps dirigeant de la cité.\\ 
 +Everlund est toujours restée proche de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], son voisin du nord. En même temps que des peuples retournaient à la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]] et au [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], les deux cités grandirent. Ici, à l'instar de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], [[race:humain|humains]], [[race:elfe|elfes]] et autres races vivent ensemble, plus ou moins en paix. Pour les Aînés d'Everlund, se joindre à l'alliance qu'[[creature:alustriel|Alustriel]] proposa ne fut qu'une formalité; ils s'étaient déjà engagés à faire front avec le [[creature:Taern Lamecornue|Haut Mage de Lunargent]] contre toutes les menaces à la paix du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]].
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 +===== Sites importants =====
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 +Malgré sa taille et son niveau constant d'activité, l'apparence physique d'Everlund porte, comme autant de témoignages, la marque de ses fondateurs mais aussi de ses dirigeants actuels. Bien qu'elle soit capable de résister à une attaque à tout moment, elle n'en reste pas moins une superbe ville qui n'évoque pas une cité guerrière. Les bâtiments d'Everlund sont principalement constitués de pierre et de bois, et montrent à la fois l'influence architecturale des [[race:elfe|elfes]] et des [[race:nain|nains]]. Les constructions sont arrangées en blocs séparés par des espaces verts : arbres, haies, tonnelles, jardins et parterres de fleurs sont des visions courantes dans tous les quartiers de la ville. Le résultat en est une impression de calme et de tranquillité qui ne fait que cacher les multiples dangers qui attendent juste derrière les murs de la cité.\\ 
 +La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] coule au cœur de la cité, elle est traversée par deux ponts : le Pont-Chevalier et le Pont-Nain.
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 +==== Les cinq portes ====
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 +La cité dispose de cinq portes, chacune ouvrant sur la ville depuis un angle différent et donnant sur une avenue adaptée aux convois, large, droite et bien entretenue. Les portes se désignent, dans le sens des aiguilles d'une horloge à partir au nord, sous les noms de porte de Lunargent, porte de la Montagne, porte de l'Amont, porte du Pont et porte de l'Aval. Chacune de ces portes est ouverte de l'aube au crépuscule et fermée le reste du temps. Les meneurs des caravanes savent qu'obtenir le droit d'entrée en ville une fois les portes fermées peut vite se transformer en corvée, comme les obliger à endurer de longues et pénibles fouilles de marchandises par les gardes de la cité. La plupart évitent de rentrer dans cette procédure s'ils arrivent à Everlund après le coucher du soleil et préfèrent plutôt profiter de l'hospitalité offerte par les nombreuses tavernes et auberges qui n'ont pas manqué de fleurir en dehors des murs de la ville, pour pallier à ce genre de désagrément.
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 +==== La voie des landes Éternelles ====
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 +Cette route commence à la porte du Pont et court vers le sud-ouest pendant des centaines de kilomètres, cheminant à travers les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] et la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]], au nord des collines Dessarin, ce qui constitue la voie la plus directe vers [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] et les cités de la côte des Épées. Everlund a toujours contribué à assurer la sécurité des caravanes sur la route depuis ses murs jusqu'aux Sonnecors, en louant les services de nombreux mercenaires et aventuriers pour débarrasser la voie des créatures mal intentionnées et autres dangers. Ce travail n'a jamais été facile, et nombreux sont les groupes intrépides de mercenaires qui sont tombés face aux [[creature:troll|trolls]], [[creature:orque|orques]] et autres créatures prédatrices en maraude aux abords de la route. Ces derniers mois, Everlund a dû plus que jamais se démener pour assurer un semblant de sûreté sur cette route. Probablement encouragées par les rumeurs grandissantes de guerre entre le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] et les cités du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], des troupes de pillards [[creature:orque|orques]] n'ont cessé d'attaquer les convois en route pour le sud, et les pertes occasionnées par les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] (qui ont remplacé les [[creature:troll|trolls]] d'antan) ont connu un tel essor que les caravanes n'hésitent pas à engager des gardes supplémentaires lors de leurs périples depuis ou vers la cité. De nombreux maîtres de convoi offrent une prime supplémentaire à ceux de ces gardes qui sont capables de lancer des sorts, espérant que cet apport de puissance magique aidera à sauver leurs marchandises (et leur peau). Les caravanes vivent des temps difficiles, mais les aventuriers ambitieux ont là de quoi assouvir leurs aspirations.
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 +==== La tour Lunereflet ====
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 +{{ :divers_royaumes_oublies:ma:plan_everlund.png?800|}}Construite par un maître ingénieur nain, il y a presque deux siècles, ce fort de pierre noire et dure est l'une des plus importantes citadelles des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Il s'élève depuis l'un des plus hauts monticules proches du centre d'Everlund et se voit depuis pratiquement n'importe quel quartier de la cité. La tour Lunereflet est constituée de quatre étroites tours cylindriques accolées, entourées par des douves à sec qui peuvent rapidement se remplir par le biais d'un système ingénieux de citernes et de pompes. Le toit est couronné d'une tourelle ouverte sur laquelle on a placé un miroir à signaux ayant la forme d'un croissant de lune.\\ 
 +La tour Lunereflet n'est pas conçue pour abriter un grand nombre de soldats, mais le fort est suffisamment robuste pour mettre un terme à toute attaque réalisée sans l'aide de lourdes machines de guerre ou d'une importante puissance de feu magique. On peut trouver à tout moment entre cinq et quinze [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] hébergés dans la tour, accompagnés de serviteurs loyaux et d'une garnison de vingt gardes d'élite. Le seigneur de lune Eaerlraun Ombreline (CE, homme [[race:demi-elfe|demi-elfe]], [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 16) est le maître de la tour. Eaerlaun est secrètement sympathisant des "Étoiles de lune" de [[creature:Khelben "Bâton noir" Arunsun|Khelben "Bâton Noir"]], mais il conserve officiellement son allégeance aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] du manoir du Crépuscule. Si les Grands Ménestrels venaient à découvrir cette réalité et en faisaient une affaire, Eaerlaun pourrait alors se désolidariser complètement de l'ordre et emporter avec lui le contrôle de la tour Lunereflet.
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 +==== Le manoir des Aînés ====
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 +Cette construction de pierre basse et circulaire, située sur la portion est du marché de la Cloche, est le siège du gouvernement d'Everlund. Les membres du conseil des Aînés se rencontrent ici régulièrement. Le bâtiment est défendu par un détachement de gardes de l'armée de la vallée. Quatre soldats tiennent à tout moment la garde devant l'entrée principale du manoir, et lors des périodes d'ouverture, au moins six autres hommes patrouillent les couloirs intérieurs.\\ 
 +Les soldats laissent passer tous ceux qui ont des affaires recevables avec le conseil, mais saisissent leurs armes au préalable. Aucune sorte d'armement n'est acceptée entre les murs du manoir. Comme garantie que personne ne volera ou ne touchera aux armes ainsi conservées, les soldats les placent à l'intérieur de coffres en bois, renforcés de fer et verrouillés. Chaque coffre est protégé par un [[sort:glyphe de garde|Glyphe de garde]] qui se déclenche si on essaye de l'ouvrir sans avoir prononcé an préalable le mot de passe.\\ 
 +De chaque côté du manoir, deux longues et spacieuses ailes hébergent les différents fonctionnaires et employés civils qui constituent le gouvernement d'Everlund. Les dix autres soldats du détachement surveillent les entrées de la chambre des Registres et de la chambre Correctionnelle (où sévissent les cours et magistrats de la cité).
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 +=== Les Aînés d'Everlund ===
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 +Pendant pratiquement cinq cents ans, Everlund a été gouvernée par le conseil des Aînés. Il s'agit d'une organisation composée des personnes occupant les postes les plus importants de la cité, même si, de temps en temps, un débat éclate pour savoir si telle ou telle autre personnalité est suffisamment éminente pour mériter sa place au conseil.\\ 
 +Le conseil est dirigé par le Premier Aîné, une position conférée par le vote des Aînés. Le Premier ou la Première conserve sa position jusqu'à ce qu'un autre Aîné estime être plus digne de cette responsabilité. Certains Premiers restent en place pendant de nombreuses, années, d'autres sont remplacés après quelques jours. Kayl Marchelande, le haut capitaine, est l'actuel Premier Aîné.\\ 
 +  * Le grand prêtre de [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]], considéré comme le guide des [[race:elfe|elfes]] de la cité, est l'une des Aînés. Actuellement, il s'agit d'une grande prêtresse, en la personne de Yeshelné Amrallatha (CB, femme [[race:elfe_elfe_des_bois|elfe des bois]], [[classe:Prêtre|prêtresse]] 10 de [[dieu:corellon_larethian|Corellon]]). Yeshelné est une ancienne aventurière qui a fait preuve de prudence et de circonspection en endossant le rôle d'Aînée de la cité. Pendant des dizaines d'années, elle a craint que les [[race:humain|humains]] n'assimilent complètement les quartiers [[race:elfe|elfes]] de la ville, mais ces derniers mois ont vu le retour imprévu de quelques [[race:elfe|elfes]] d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Eternelle rencontre|Éternelle-rencontre]], et la communauté [[race:elfe|elfe]] s'en est trouvée renforcée et a depuis montré une détermination à prospérer et croître à nouveau.
 +  * Le Gardien des ponts est le représentant civil chargé de superviser la garde de la cité et de gérer les affaires commerciales de la ville. Ce poste est actuellement tenu par Malvin Draga (LM, [[race:humain|humain]], [[classe:Roublard|Roublard]] 8 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 3), un intrigant qui se sert de sa position privilégiée pour s'enrichir en manipulant les différentes douanes de la ville et en gérant la corruption grandissante au sein de la garde de la cité. Les autres Aînés exècrent Draga, mais cela fait bien longtemps dans cette cité que les Aînés évitent de se mêler de la légitimité des uns et des autres, afin d'éviter les conflits civils. Il faudra que quelqu'un prenne Draga en flagrant délit avant que les Aînés puissent le destituer du conseil et que l'on nomme un nouveau Gardien des ponts.
 +  * Le haut capitaine, commandant de l'armée d'Everlund, n'est autre que Kayl Marchelande (LB, [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 4 / [[classe:Noble|Noble]] 8), un aristocrate hautain qui possède un don presque surnaturel pour la stratégie et la tactique. Extrêmement intelligent, il est capable de diriger des troupes de cavalerie et des escadrons de fantassins avec la même habileté qu'un duelliste chevronné manie sa rapière. Kayl a tendance à favoriser les intérêts des propriétaires nobles à ceux des guildes et marchands de la cité. Cela en fait un allié improbable pour les [[race:elfe|elfes]] du conseil, qui partagent pourtant son respect pour les manières d'antan.
 +  * La position de grand sorcier est tenue par le plus puissant des mages [[race:elfe|elfes]] désireux de prendre part au conseil, [[classe:magicien|magicien]] ou [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]. C'est actuellement Vaeril Rhuidhen (NB, homme [[race:elfe_elfe du soleil|elfe du soleil]], [[classe:Magicien|Magicien]] 13) qui assure ce rôle. Il est la voix de la raison et de la modération qui préserve la paix entre les membres les plus ombrageux du conseil.
 +  * Le maître des guildes, un fonctionnaire représentant les marchands de la cité, est un halfelin particulièrement obèse du nom de Borun Fendelben (LN, homme [[race:halfelin#halfelins_pieds-legers|halfelin pied-léger]], [[classe:Roublard|Roublard]] 4). Fendelben est un marchand qui a très bien réussi, et pour cause : il ne pense qu'à s'enrichir. Il encourage également le développement agressif de nouvelles affaires dans les contrées alentour, en criant plus fort que tout le monde pour faire passer au second plan les précautions demandée par Yeshelné et Vaeril. Fendelben n'a pas de réels amis au conseil, d'autant que le Gardien des ponts est son adversaire direct (ses agents récupérant les taxes que les collègues marchands de Borun payent à contrecœur).
 +  * Le porte-parole de la ville est le dernier membre du conseil des Aînés, citoyen élu tous les sept ans pour représenter les gens du peuple de la cité. Ce poste est actuellement occupé par Sindyl Omoghael (CB, femme [[race:demi-elfe|demi-elfe]], [[classe:Barde|Bardesse]] 4 / [[classe:Expert|Experte]] 5), à la fois troubadour et conceptrice d'instruments de musique. Elle a autrefois beaucoup voyagé en tant qu'aventurière. Par le passé, les porte-parole les plus appréciés ont honoré ce poste pendant de nombreux mandats, Syndil en est au milieu de son second. Elle est un adversaire de choix pour Malvin Draga et s'oppose à lui à chaque occasion, une situation que Draga juge intolérable.
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 +==== Le marché de la Cloche ====
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 +Le centre économique et social d'Everlund est sans conteste le marché de la Cloche, qui tient son nom de l'énorme cloche d'alerte qui est suspendue dans une armature sur la place située entre le manoir des Aînés et la caserne. On sonne la cloche en cas d'assaut sur la cité. Au milieu du marché; on trouve un certain nombre d'étalages à ciel ouvert qui proposent des produits du terroir frais, de la volaille, des aliments cuits au four et du bétail. En bordure de cette zone, on trouve aussi des étals d'objets manufacturés, et des échoppes encerclent le tout, proposant toutes sortes de marchandises et de services. Le marché est ouvert une heure après l'aube et ce, jusqu'à une heure avant le crépuscule, ceci afin de s'assurer que les soirées et les nuits des habitants ne soient pas dérangées par le bruit occasionné par un quartier mnarchand aussi fréquenté.
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 +==== La caserne et l'armurerie ====
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 +Non loin du manoir des Aînés se trouve l'armurerie de la cité, un petit fort de forme carrée construit à partir de blocs de pierre calcaire. L'endroit est de toute évidence l'un des plus anciens bâtiments d'Everlund, mais certaines de ses installations ont récemment été réparées et renforcées. L'une de ces adjonctions consiste en un mur de pierre plutôt bas qui empêche quiconque de s'approcher à moins de 9 mètres. Des soldats patrouillent dans la cour qui est contenue dans cette nouvelle muraille et ne laissent passer que les autres soldats ou les personnes venant pour affaire gouvernementale reconnue.\\ 
 +Tout près de l'armurerie, on trouve six imposantes constructions charpentées en bois, encerclées par une autre muraille basse. La vue des soldats, allant et venant des bâtiments à longueur de temps ou s'entraînant dans la cour, ne laisse pas beaucoup de doutes quant à la fonction de l'établissement. Il y a également cinq autre casernes plus petites, une à chaque porte de la ville. L'armée a monté un poste spécifique juste derrière l'entrée principale dans la cour, où mercenaires et aventuriers peuvent obtenir du travail. Ils seront alors engagés pour patrouiller la voie des landes Eternelles, et faire en sorte que la voie soit débarrassée des créatures malfaisantes et autres menaces.
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 +==== Temples importants ====
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 +Les lieux de culte les plus notables d'Everlund sont le fort de Vigilance ([[dieu:Heaum|Heaum]]), la maison Verte ([[dieu:Mailikki|Mailikki]]), le Pré aux Étoiles (dévoué à [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]]), et la Grotte (consacrée à [[dieu:Shiallia|Shiallia]]). Les citoyens d'Everlund sont en général très pieux et s'entassent dans les temples les plus importants au premier jour de chaque dizaine pour vénérer leur divinité. En plus des temples principaux, Everlund accueille également des sanctuaires dédiés à [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]] (populaire chez les maîtres de convoi) et [[dieu:Waukyne|Waukyne]].
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