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univers_ro:ma_les_zones_frontalieres

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univers_ro:ma_les_zones_frontalieres [2024/11/03 08:23] natakusqunivers_ro:ma_les_zones_frontalieres [2025/01/06 10:56] (Version actuelle) natakusq
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 Les voyageurs assez doués et déterminés pour traverser la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_tournepierre|passe de Tournepierre]] arrivent dans des hautes terres appelées les Serres, une région de contreforts pentus creusés de plusieurs cours d'eau rapides coulant vers le sud. Ces ruisseaux se rejoignent un par un pour donner naissance au fleuve Delimbiyr, l'un des grands fleuves du Nord. Le val Delimbiyr s'étend depuis les contreforts méridionaux des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|Montagnes Nétheres]] sur des centaines de kilomètres le long de l'orée de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Haute-forêt|Haute-forêt]], coulant à l'ombre des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Pics gris|Pics gris]] et serpentant vers l'est pour se jeter dans la mer. Les voyageurs assez doués et déterminés pour traverser la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_tournepierre|passe de Tournepierre]] arrivent dans des hautes terres appelées les Serres, une région de contreforts pentus creusés de plusieurs cours d'eau rapides coulant vers le sud. Ces ruisseaux se rejoignent un par un pour donner naissance au fleuve Delimbiyr, l'un des grands fleuves du Nord. Le val Delimbiyr s'étend depuis les contreforts méridionaux des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|Montagnes Nétheres]] sur des centaines de kilomètres le long de l'orée de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Haute-forêt|Haute-forêt]], coulant à l'ombre des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Pics gris|Pics gris]] et serpentant vers l'est pour se jeter dans la mer.
  
-Loin au sud, le Delimbiyr relié des villes comme Orlbar, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Eauforte (grande ville, 8 137 habitants)|Eauforte]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Sécombre (bourg, 1 417 habitants)|Sécombre]], mais très loin des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'argent]]. La partie du val Delimbiyr proche des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'argent]] est l'une des régions les plus désertes du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], constituée des terres sauvages entre la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Haute-forêt|Haute-forêt]] et la forêt Lointaine. On n'insiste guère pour s'installer ou faire commerce dans cette vaste région tout simplement trop éloignée, et on la laisse donc en paix avec ses ruines décrépies, ses monstres inconnus et ses anciens secrets.\\ +Loin au sud, le Delimbiyr relié des villes comme Orlbar, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Eauforte (grande ville, 8 137 habitants)|Eauforte]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Sécombre (bourg, 1 417 habitants)|Sécombre]], mais très loin des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'argent]]. La partie du val Delimbiyr proche des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'argent]] est l'une des régions les plus désertes du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], constituée des terres sauvages entre la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Haute-forêt|Haute-forêt]] et la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_foret_lointaine|forêt Lointaine]]. On n'insiste guère pour s'installer ou faire commerce dans cette vaste région tout simplement trop éloignée, et on la laisse donc en paix avec ses ruines décrépies, ses monstres inconnus et ses anciens secrets.\\ 
 Pendant des siècles, les forces démoniaques du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|Fort des portes de l'enfer]] dominaient la région, mais la destruction de cette ancienne citadelle a brisé leur joug. Cependant, l'engeance des [[creature:démon|démons]] menace toujours la région. Dans les cavernes de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]], sous cette terre sauvage, un général [[creature:démon|démon]] nommé Kaanyr Vhok le Démon au Sceptre (CM, [[race:humain|humain]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 7 / [[classe:Roublard|Roublard]] 2 / [[classe:Magicien|Magicien]] 6) rassemble une armée de [[créature:Tanarukk|tanarukks]] et de [[creature:créature fiélon|créatures fiélones]]. Voyager dans cette zone est extrêmement périlleux. Pendant des siècles, les forces démoniaques du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|Fort des portes de l'enfer]] dominaient la région, mais la destruction de cette ancienne citadelle a brisé leur joug. Cependant, l'engeance des [[creature:démon|démons]] menace toujours la région. Dans les cavernes de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]], sous cette terre sauvage, un général [[creature:démon|démon]] nommé Kaanyr Vhok le Démon au Sceptre (CM, [[race:humain|humain]] [[creature:demi-fiélon|demi-fiélon]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 7 / [[classe:Roublard|Roublard]] 2 / [[classe:Magicien|Magicien]] 6) rassemble une armée de [[créature:Tanarukk|tanarukks]] et de [[creature:créature fiélon|créatures fiélones]]. Voyager dans cette zone est extrêmement périlleux.
  
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 Durant des années, cette région rocheuse fut connue sous le nom de landes aux Trolls, mais récemment, des [[creature:Géant des collines|géants des collines]] venus du nord s'y sont installés, usant du feu et de leur force sauvage pure pour massacrer les nombreux [[creature:troll|trolls]]. Les bordures méridionales des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] sont toujours habitées par des bandes de chasseurs (comptant généralement de cinq à huit membres) de cette race répugnant, mais beaucoup de [[creature:troll|trolls]] ont été tués ou repoussés vers le sud, hors des landes, où ils parcourent la campagne et menacent le trafic le long de la voie des landes Éternelles.\\  Durant des années, cette région rocheuse fut connue sous le nom de landes aux Trolls, mais récemment, des [[creature:Géant des collines|géants des collines]] venus du nord s'y sont installés, usant du feu et de leur force sauvage pure pour massacrer les nombreux [[creature:troll|trolls]]. Les bordures méridionales des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] sont toujours habitées par des bandes de chasseurs (comptant généralement de cinq à huit membres) de cette race répugnant, mais beaucoup de [[creature:troll|trolls]] ont été tués ou repoussés vers le sud, hors des landes, où ils parcourent la campagne et menacent le trafic le long de la voie des landes Éternelles.\\ 
-Nesmé est le seul établissement [[race:humain|humain]] de quelque importance dans les landes. Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] sont parsemées de fertiles abandonnées où les humains tentèrent autrefois d'élever des moutons ou des [[creature:rothé|rothés]] avant de mesurer la véritable force des [[creature:troll|trolls]] (généralement de la manière la moins plaisante). Les [[classe:barbare|barbares]] des tribus [[race:humain|humaines]] pillent aussi les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] de temps en temps. Ce n'est pas un pays pour les cœurs faibles.+[[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]] est le seul établissement [[race:humain|humain]] de quelque importance dans les landes. Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] sont parsemées de fertiles abandonnées où les humains tentèrent autrefois d'élever des moutons ou des [[creature:rothé|rothés]] avant de mesurer la véritable force des [[creature:troll|trolls]] (généralement de la manière la moins plaisante). Les [[classe:barbare|barbares]] des tribus [[race:humain|humaines]] pillent aussi les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes Éternelles]] de temps en temps. Ce n'est pas un pays pour les cœurs faibles.
  
 Les landes sont des plateaux rocheux élevés, séparés ça et là par des ravins étroits et raides creusés par les ruisseaux. Si les tors et les affleurements rocheux s'étendent partout où l'œil se pose, l'essentiel du plateau est recouvert d'une fine couche de terre. Il en résulte un paysage dégagé, battu par les vents, aux douces collines herbeuses, où ne poussent que quelques arbres solitaires. Des tourbières entourées d'une profusion de plantes, dont maintes herbes sauvages précieuses, se forment dans les creux des landes. De longues arêtes sinueuses de roche coupante comme des couteaux parcourent le paysage comme les crêtes de dragons enterrés. Bien des tourbières abritent des plantes dangereuses qui peuvent engloutir le voyageur imprudent, et on peut donc y trouver de petites caches contenant des pièces et des objets de valeurs perdus.\\  Les landes sont des plateaux rocheux élevés, séparés ça et là par des ravins étroits et raides creusés par les ruisseaux. Si les tors et les affleurements rocheux s'étendent partout où l'œil se pose, l'essentiel du plateau est recouvert d'une fine couche de terre. Il en résulte un paysage dégagé, battu par les vents, aux douces collines herbeuses, où ne poussent que quelques arbres solitaires. Des tourbières entourées d'une profusion de plantes, dont maintes herbes sauvages précieuses, se forment dans les creux des landes. De longues arêtes sinueuses de roche coupante comme des couteaux parcourent le paysage comme les crêtes de dragons enterrés. Bien des tourbières abritent des plantes dangereuses qui peuvent engloutir le voyageur imprudent, et on peut donc y trouver de petites caches contenant des pièces et des objets de valeurs perdus.\\ 
-Les tors des landes Éternelles offrent des points de repère aux voyageurs et aux rares bergers qui font de l'élevage dans la région. Le Vieil Homme, tirant son nom de son apparence de visage humain barbu et taillé à coup de serpe, s'élève à mi-chemin entre Nesmé et le Couriant. Un autre, appelé sommet aux Étoiles d'après la manière dont la lumière de la lune danse sur son sommet pointu et caractéristique quand la nuit est claire, se trouve plein est à partir de Nesmé, au centre exact de la lande.\\ +Les tors des landes Éternelles offrent des points de repère aux voyageurs et aux rares bergers qui font de l'élevage dans la région. Le Vieil Homme, tirant son nom de son apparence de visage humain barbu et taillé à coup de serpe, s'élève à mi-chemin entre [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]] et le [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#le_couriant|Couriant]]. Un autre, appelé sommet aux Étoiles d'après la manière dont la lumière de la lune danse sur son sommet pointu et caractéristique quand la nuit est claire, se trouve plein est à partir de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]], au centre exact de la lande.\\ 
 {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_landes_eternelles.png?600|}}Ces tors dissimulent souvent des veines de minerai très pur et riche, en particulier du cuivre, du plomb et de l'or. Les quelques mineurs qui ont creusé dans les landes disent que les roches y sont disposées en bandes, comme des plaques de fromage tendre posées entre des ardoises. Certaines couches peuvent être extraites avec une simple épée émoussé, ou même un bâton durci au feu, tandis que d'autres couches plus sombres émoussent les pioches les plus robustes. Bien des mineurs en vinrent à creuser des puits dans la roche tendre et à y faire des feux pour faire éclater la roche dure, ce qui leur permettait d'ôter de grandes plaques et de répéter la manœuvre.\\  {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_landes_eternelles.png?600|}}Ces tors dissimulent souvent des veines de minerai très pur et riche, en particulier du cuivre, du plomb et de l'or. Les quelques mineurs qui ont creusé dans les landes disent que les roches y sont disposées en bandes, comme des plaques de fromage tendre posées entre des ardoises. Certaines couches peuvent être extraites avec une simple épée émoussé, ou même un bâton durci au feu, tandis que d'autres couches plus sombres émoussent les pioches les plus robustes. Bien des mineurs en vinrent à creuser des puits dans la roche tendre et à y faire des feux pour faire éclater la roche dure, ce qui leur permettait d'ôter de grandes plaques et de répéter la manœuvre.\\ 
-Les mineurs expérimentés disent que le plateau des landes doit être criblé de cavernes naturelles là où coulent des rivières souterraines, et on sait qu'au moins une rivière de taille, le Couriant, jaillit au cœur des landes. Certains affirment que "le métal est là et bien là, et en grande quantité", et que seules les déprédations des [[creature:troll|trolls]] (et aujourd'hui des géants) ont empêché les landes de devenir une région minière aussi riche que les montagnes à l'est et au nord, là où les [[race:nain|nains]] ont érigé leurs citadelles. Il ne faut pas oublier que l'une des plus riches forteresses des [[race:nain|nains]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], se trouve juste au nord des landes, près de la Surbrin.+Les mineurs expérimentés disent que le plateau des landes doit être criblé de cavernes naturelles là où coulent des rivières souterraines, et on sait qu'au moins une rivière de taille, le [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#le_couriant|Couriant]], jaillit au cœur des landes. Certains affirment que "le métal est là et bien là, et en grande quantité", et que seules les déprédations des [[creature:troll|trolls]] (et aujourd'hui des géants) ont empêché les landes de devenir une région minière aussi riche que les montagnes à l'est et au nord, là où les [[race:nain|nains]] ont érigé leurs citadelles. Il ne faut pas oublier que l'une des plus riches forteresses des [[race:nain|nains]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], se trouve juste au nord des landes, près de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]].
  
-Les landes Éternelles sont parsemées de vieux tumulus, abritant des occupants aussi divers que des [[race:humain|humains]] nétherisses, des [[race:nain|nains]] tombés au combat et des princes [[classe:barbare|barbares]]. La plupart des tombeaux des landes consistent simplement en une dalle recouvrant un corps enterré peu profondément, mais certaines renferment plus que les simples restes rouillés de ce qui a pu être une épée à deux mains ou une hache d'armes. Les tombes des landes Éternelles ont rendu maints [[equipement:batons_magiques|bâtons]] et [[equipement:baguettes|baguettes magiques]] au fil des ans, et il y eut un temps où les [[equipement:anneaux|anneaux magiques]] étaient si nombreux que les crues du Couriant les charriaient au printemps.+Les landes Éternelles sont parsemées de vieux tumulus, abritant des occupants aussi divers que des [[race:humain|humains]] nétherisses, des [[race:nain|nains]] tombés au combat et des princes [[classe:barbare|barbares]]. La plupart des tombeaux des landes consistent simplement en une dalle recouvrant un corps enterré peu profondément, mais certaines renferment plus que les simples restes rouillés de ce qui a pu être une épée à deux mains ou une hache d'armes. Les tombes des landes Éternelles ont rendu maints [[equipement:batons_magiques|bâtons]] et [[equipement:baguettes|baguettes magiques]] au fil des ans, et il y eut un temps où les [[equipement:anneaux|anneaux magiques]] étaient si nombreux que les crues du [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#le_couriant|Couriant]] les charriaient au printemps.
  
 ==== Le Couriant ==== ==== Le Couriant ====
  
-Longtemps appelée le Trolliant à Nesmé, cette rapide rivière aux eaux claires a un lit de gravillons et des rives bordées de felsuls, de laspars et quelques saules céruléens. La rivière est la demeure de nombreux crabes comestibles, quelques shalasse (un poisson savoureux, à la chair rouge rappelant la truite, et mesurant jusqu'à 60 cm de long), de nombreux bancs de petites loutes brunes (friture agréable au palais, mais pleine d'arêtes), et également des anguilles des rochers noires et vertes, gluantes mais comestibles, qui vivent dans le fond. +Longtemps appelée le Trolliant à [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]], cette rapide rivière aux eaux claires a un lit de gravillons et des rives bordées de [[univers_ro:ma_faune_et_flore#felsul|felsuls]], de [[univers_ro:ma_faune_et_flore#laspar|laspars]] et quelques [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#saules_ceruleens|saules céruléens]]. La rivière est la demeure de nombreux crabes comestibles, quelques shalasse (un poisson savoureux, à la chair rouge rappelant la truite, et mesurant jusqu'à 60 cm de long), de nombreux bancs de petites loutes brunes (friture agréable au palais, mais pleine d'arêtes), et également des anguilles des rochers noires et vertes, gluantes mais comestibles, qui vivent dans le fond. 
  
 ==== Nesmé ==== ==== Nesmé ====
  
-Nesmé a toujours été une ville commerciale fortifiée menacée par les raids des [[creature:troll|trolls]] et des [[classe:barbare|barbares]], mais elle n'est plus que l'ombre d'elle-même, forteresse délabrée sporadiquement assiégée par des géants en furie. Nesmé a perdu un cinquième de ses habitants lors des fréquents pillages de [[classe:barbare|barbares]], [[creature:troll|trolls]] et maintenant [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]. Depuis la venue des géants, les cavaliers de Nesmé ont presque été anéantis, leur citadelle située sur la rive ouest de la Surbrin est en ruines et perdue, ce qui vaut aussi pour son pont et les docks, enclos et volières de Nesmé. Les habitants ont perdu à la fois leurs moutons et leur bétail qui paissaient dans les landes, ainsi que tout espoir d'élever quoi que ce soit dans la région dans un futur proche. Ils vivent désormais uniquement de légumes qui poussent dans l'enceinte et de loutes pêchées au filet dans les eaux froides de la Surbrin.+Nesmé a toujours été une ville commerciale fortifiée menacée par les raids des [[creature:troll|trolls]] et des [[classe:barbare|barbares]], mais elle n'est plus que l'ombre d'elle-même, forteresse délabrée sporadiquement assiégée par des géants en furie. Nesmé a perdu un cinquième de ses habitants lors des fréquents pillages de [[classe:barbare|barbares]], [[creature:troll|trolls]] et maintenant [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]. Depuis la venue des géants, les cavaliers de Nesmé ont presque été anéantis, leur citadelle située sur la rive ouest de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] est en ruines et perdue, ce qui vaut aussi pour son pont et les docks, enclos et volières de Nesmé. Les habitants ont perdu à la fois leurs moutons et leur bétail qui paissaient dans les landes, ainsi que tout espoir d'élever quoi que ce soit dans la région dans un futur proche. Ils vivent désormais uniquement de légumes qui poussent dans l'enceinte et de loutes pêchées au filet dans les eaux froides de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]].
  
 La ville ressemble à un grand château aux murs abîmés, réparés de bric et de broc, abritant des ruines parsemées ça et là de maisons de pierre carrée en bon état. La plupart des maisons ont des jardins aménagés sur le toit : les toits à pente douce ont tendance à suinter par temps humide et ils disposent de citernes pour recueillir de l'eau potable. Beaucoup de maisons sont vides et ne servent que d'abri temporaire aux visiteurs. La ville compte au moins six forges rugissant sans répit. Les tavernes de Nesmé sont des lieux uniformément mal éclairés, bondés et bruyant où les clients cherchent la bagarre.\\  La ville ressemble à un grand château aux murs abîmés, réparés de bric et de broc, abritant des ruines parsemées ça et là de maisons de pierre carrée en bon état. La plupart des maisons ont des jardins aménagés sur le toit : les toits à pente douce ont tendance à suinter par temps humide et ils disposent de citernes pour recueillir de l'eau potable. Beaucoup de maisons sont vides et ne servent que d'abri temporaire aux visiteurs. La ville compte au moins six forges rugissant sans répit. Les tavernes de Nesmé sont des lieux uniformément mal éclairés, bondés et bruyant où les clients cherchent la bagarre.\\ 
-La Première Voix du Conseil, la [[classe:magicien|magicienne]] Tessarine, fut élue après la chute du précédent gouvernement, dominé par des [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Waukyne|Waukyne]] promouvant le commerce et l'expansion. Tessarine est devenu de facto le chef permanent de son village en permanente régression. Autrefois presque anarchique, Nesmé est devenue une forteresse assiégée, chaque habitant étant armé et chacun protégeant les murs a tour de rôle ou sortant pour escorter les péniches qui viennent au pont brisé de la Surbrin. Les murs délabrés de Nesmé sont toujours hérissés de balistes et de catapultes lourdes.+La Première Voix du Conseil, la [[classe:magicien|magicienne]] Tessarine, fut élue après la chute du précédent gouvernement, dominé par des [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Waukyne|Waukyne]] promouvant le commerce et l'expansion. Tessarine est devenu de facto le chef permanent de son village en permanente régression. Autrefois presque anarchique, Nesmé est devenue une forteresse assiégée, chaque habitant étant armé et chacun protégeant les murs a tour de rôle ou sortant pour escorter les péniches qui viennent au pont brisé de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]]. Les murs délabrés de Nesmé sont toujours hérissés de balistes et de catapultes lourdes.
  
-On voyait autrefois Nesmé comme une base idéale pour explorer les nombreuses forteresses [[race:nain|naines]] abandonnées de la partie supérieure de la Surbrin, mais peu de voyageurs s'y rendent désormais dans ce but. La plupart sont là pour l'acier. Des sillons naturels situés dans les rochers du plateau des landes situé juste sous Nesmé donnent encore un fer des plus purs, et la ville reste une fonderie et une forge importante. Les lames de Nesmé sont les épées fiables et solides du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], mais plus important encore pour l'économie locale, un grand nombre de têtes de pioche et de pelle sont encore exportées vers presque toutes les communautés non [[race:nain|naines]] du Nord. Avant la venue des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], les chevaux de Nesmé, petits mais robustes, étaient élevés dans des ranchs à l'ouest de la citadelle, mais ils ont tous été dévorés. Le seul bétail survivant est éparpillé dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Marches d'argent|Marches d'Argent]], aux mains de divers propriétaires.\\ +On voyait autrefois Nesmé comme une base idéale pour explorer les nombreuses forteresses [[race:nain|naines]] abandonnées de la partie supérieure de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]], mais peu de voyageurs s'y rendent désormais dans ce but. La plupart sont là pour l'acier. Des sillons naturels situés dans les rochers du plateau des landes situé juste sous Nesmé donnent encore un fer des plus purs, et la ville reste une fonderie et une forge importante. Les lames de Nesmé sont les épées fiables et solides du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], mais plus important encore pour l'économie locale, un grand nombre de têtes de pioche et de pelle sont encore exportées vers presque toutes les communautés non [[race:nain|naines]] du Nord. Avant la venue des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], les chevaux de Nesmé, petits mais robustes, étaient élevés dans des ranchs à l'ouest de la citadelle, mais ils ont tous été dévorés. Le seul bétail survivant est éparpillé dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Marches d'argent|Marches d'Argent]], aux mains de divers propriétaires.\\ 
 Nesmé n'a qu'un espoir : devenir membre des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Marches d'argent|Marches d'Argent]] et obtenir une aide militaire pour tuer les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]. L'idée plaît à [[creature:alustriel|Alustriel]], qui n'a cependant pas pu convaincre les membres actuels des Marches d'accepter une ville isolée dont la défense immédiate coûtera cher, en or et en sang. Eptre-temps, elle a envoyé de larges subventions à Tessarine, de sa propre poche, ainsi que tous les aventuriers qu'elle a pu recruter, par un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] reliant un lieu secret de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] à une salle du temple en ruines de [[dieu:Waukyne|Waukyne]] dans l'enceinte de Nesmé. Nesmé n'a qu'un espoir : devenir membre des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Marches d'argent|Marches d'Argent]] et obtenir une aide militaire pour tuer les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]. L'idée plaît à [[creature:alustriel|Alustriel]], qui n'a cependant pas pu convaincre les membres actuels des Marches d'accepter une ville isolée dont la défense immédiate coûtera cher, en or et en sang. Eptre-temps, elle a envoyé de larges subventions à Tessarine, de sa propre poche, ainsi que tous les aventuriers qu'elle a pu recruter, par un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] reliant un lieu secret de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] à une salle du temple en ruines de [[dieu:Waukyne|Waukyne]] dans l'enceinte de Nesmé.
  
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 **Les cavaliers de Nesmé :** [[classe:barbare|barbare]] 6, [[classe:guerrier|guerrier]] 6, [[classe:guerrier|guerriers]] 5 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 4 (x4), [[classe:guerrier|guerriers]] 3 (x7), [[classe:paladin|paladin]] 7, [[classe:paladin|paladins]] 3 (x2), [[classe:prêtre|prêtre]] 8 de [[dieu:Tempus|Tempus]], [[classe:rôdeur|rôdeur]] 7\\  **Les cavaliers de Nesmé :** [[classe:barbare|barbare]] 6, [[classe:guerrier|guerrier]] 6, [[classe:guerrier|guerriers]] 5 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 4 (x4), [[classe:guerrier|guerriers]] 3 (x7), [[classe:paladin|paladin]] 7, [[classe:paladin|paladins]] 3 (x2), [[classe:prêtre|prêtre]] 8 de [[dieu:Tempus|Tempus]], [[classe:rôdeur|rôdeur]] 7\\ 
 **Milice :** [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 12, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 10, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 7, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 4 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x5), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x17), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x54)\\  **Milice :** [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 12, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 10, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 7, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 4 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x5), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x17), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x54)\\ 
-**Autres :** [[classe:barbare|barbare]] 7, [[classe:barbare|barbares]] 3 (x2), [[classe:barbare|barbare]] 2, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:barde|barde]] 10, [[classe:barde|barde]] 6, [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:barde|bardes]] 3 (x2), [[classe:barde|bardes]] 2 (x3), [[classe:barde|bardes]] 1 (x4), [[classe:druide|druide]] 5, [[classe:druide|druide]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:druide|druides]] 2 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 10, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 6, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 5, [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 4 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 3 (x2), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 2 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 1 (x3), [[classe:guerrier|guerrier]] 9, [[classe:guerrier|guerrier]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerriers]] 1 (x3), [[classe:magicien|magicien]] 8, [[classe:magicien|magicien]] 6, [[classe:magicien|magiciens]] 4 (x2), [[classe:magicien|magiciens]] 3 (x3), [[classe:magicien|magiciens]] 2 (x4), [[classe:magicien|magiciens]] 1 (x4), [[classe:moine|moine]] 6, [[classe:moine|moine]] 4, [[classe:moine|moine]] 3 [[classe:moine|moine]] 2, [[classe:moine|moines]] 1 (x2), [[classe:paladin|paladin]] 4, [[classe:paladin|paladins]] 1 (x2), [[classe:prêtre|prêtre]] 7, [[classe:prêtre|prêtre]] 5, [[classe:prêtre|prêtres]] 4 (x2), [[classe:prêtre|prêtres]] 3 (x3), [[classe:prêtre|prêtres]] 2 (x4), [[classe:prêtre|prêtres]] 1 (x5), [[classe:rôdeur|rôdeur]] 4, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 2 (x2), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 10, [[classe:roublard|roublard]] 7, [[classe:roublard|roublard]] 5, [[classe:roublard|roublards]] 4 (x2), [[classe:roublard|roublards]] 3 (x4), [[classe:roublard|roublards]] 2 (x2), [[classe:roublard|roublards]] 1 (x4), [[classe:adepte|adepte]] 6, [[classe:adepte|adepte]] 5, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:adepte|adeptes]] 2 (x4), [[classe:adepte|adeptes]] 1 (x5), [[classe:expert|expert]] 14, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 7, [[classe:expert|expert]] 5, [[classe:expert|experts]] 4 (x3), [[classe:expert|experts]] 3 (x4), [[classe:expert|experts]] 2 (x9), [[classe:expert|experts]] 1 (x41), [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 6, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x2), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x7), [[classe:noble|noble]] 9, [[classe:noble|noble]] 6, [[classe:noble|noble]] 4, [[classe:noble|nobles]] 3 (x3), [[classe:noble|nobles]] 2 (x4), [[classe:noble|nobles]] 1 (x6), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 15, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 11, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 6 (x3), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 5 (x4), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4 (x8), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 ,(x26), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x77), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x1 526). La plupart des [[classe:expert|experts]] de Nesmé sont des forgerons, des graveurs ou d'autres artisans du métal.+**Autres :** [[classe:barbare|barbare]] 7, [[classe:barbare|barbares]] 3 (x2), [[classe:barbare|barbare]] 2, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:barde|barde]] 10, [[classe:barde|barde]] 6, [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:barde|bardes]] 3 (x2), [[classe:barde|bardes]] 2 (x3), [[classe:barde|bardes]] 1 (x4), [[classe:druide|druide]] 5, [[classe:druide|druide]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:druide|druides]] 2 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 10, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 6, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 5, [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 4 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 3 (x2), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 2 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 1 (x3), [[classe:guerrier|guerrier]] 9, [[classe:guerrier|guerrier]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerriers]] 1 (x3), [[classe:magicien|magicien]] 8, [[classe:magicien|magicien]] 6, [[classe:magicien|magiciens]] 4 (x2), [[classe:magicien|magiciens]] 3 (x3), [[classe:magicien|magiciens]] 2 (x4), [[classe:magicien|magiciens]] 1 (x4), [[classe:moine|moine]] 6, [[classe:moine|moine]] 4, [[classe:moine|moine]] 3 [[classe:moine|moine]] 2, [[classe:moine|moines]] 1 (x2), [[classe:paladin|paladin]] 4, [[classe:paladin|paladins]] 1 (x2), [[classe:prêtre|prêtre]] 7, [[classe:prêtre|prêtre]] 5, [[classe:prêtre|prêtres]] 4 (x2), [[classe:prêtre|prêtres]] 3 (x3), [[classe:prêtre|prêtres]] 2 (x4), [[classe:prêtre|prêtres]] 1 (x5), [[classe:rôdeur|rôdeur]] 4, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 2 (x2), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 10, [[classe:roublard|roublard]] 7, [[classe:roublard|roublard]] 5, [[classe:roublard|roublards]] 4 (x2), [[classe:roublard|roublards]] 3 (x4), [[classe:roublard|roublards]] 2 (x2), [[classe:roublard|roublards]] 1 (x4), [[classe:adepte|adepte]] 6, [[classe:adepte|adepte]] 5, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:adepte|adeptes]] 2 (x4), [[classe:adepte|adeptes]] 1 (x5), [[classe:expert|expert]] 14, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 7, [[classe:expert|expert]] 5, [[classe:expert|experts]] 4 (x3), [[classe:expert|experts]] 3 (x4), [[classe:expert|experts]] 2 (x9), [[classe:expert|experts]] 1 (x41), [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 6, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x2), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x7), [[classe:noble|noble]] 9, [[classe:noble|noble]] 6, [[classe:noble|noble]] 4, [[classe:noble|nobles]] 3 (x3), [[classe:noble|nobles]] 2 (x4), [[classe:noble|nobles]] 1 (x6), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 15, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 11, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 6 (x3), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 5 (x4), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4 (x8), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 (x26), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x77), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x1 526). La plupart des [[classe:expert|experts]] de Nesmé sont des forgerons, des graveurs ou d'autres artisans du métal.
  
 ===== Les terres Déchues ===== ===== Les terres Déchues =====
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 Autrefois appelé "les forêts Lointaines" avant que ses bois balafrés et déchirés ne se rejoignent en une forêt unique, cette étendue boisée tire son nom de son isolement par rapport à la civilisation. Autrefois foyer de nombreux [[creature:esprit follet|esprits follets]], la forêt Lointaine est criblée de petits lacs et traversée de toutes parts par d'anciennes pistes d'animaux. Ses profondeurs abritent des [[creature:araignée monstrueuse|araignées géantes]] et des horreurs tapies, issues des expérimentations des Nétherisses sur les animaux.\\  Autrefois appelé "les forêts Lointaines" avant que ses bois balafrés et déchirés ne se rejoignent en une forêt unique, cette étendue boisée tire son nom de son isolement par rapport à la civilisation. Autrefois foyer de nombreux [[creature:esprit follet|esprits follets]], la forêt Lointaine est criblée de petits lacs et traversée de toutes parts par d'anciennes pistes d'animaux. Ses profondeurs abritent des [[creature:araignée monstrueuse|araignées géantes]] et des horreurs tapies, issues des expérimentations des Nétherisses sur les animaux.\\ 
 Les [[creature:esprit follet|esprits follets]] s'enfuirent ou furent massacrés quand des fiélons du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|fort des portes de l'Enfer]] envahirent les bois pour souiller les arbres de leur malveillance. Presque chaque nuit, les bois devinrent le Champ de bataille des fiélons qui se massacraient et s'entredévoraient. La forêt Lointaine devint bientôt sombre et mortelle, un lieu où les racines étranglaient ou suçaient le sang des imprudents, où les arbres s'étouffaient les uns les autres, et où partout s'étendaient des toiles mortelles.\\  Les [[creature:esprit follet|esprits follets]] s'enfuirent ou furent massacrés quand des fiélons du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|fort des portes de l'Enfer]] envahirent les bois pour souiller les arbres de leur malveillance. Presque chaque nuit, les bois devinrent le Champ de bataille des fiélons qui se massacraient et s'entredévoraient. La forêt Lointaine devint bientôt sombre et mortelle, un lieu où les racines étranglaient ou suçaient le sang des imprudents, où les arbres s'étouffaient les uns les autres, et où partout s'étendaient des toiles mortelles.\\ 
-Après la défaite du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|fort des portes de l'Enfer]], [[creature:Turlang|Turlang]] mena des [[creature:sylvanien|sylvaniens]] à l'assaut, nettoyant le nord de la forêt Lointaine. Il se détourna de cette tâche prodigieuse, laissant derrière lui quelques [[creature:sylvanien|sylvaniens]] qui s'empareraient de ces bois, quand le défrichage de sa propre forêt par les [[race:humain|humains]] (la région que les hommes appellent "la forêt de Turlang") devint par trop alarmant. Les [[creature:dryade|dryades]] sont venues dans la forêt Lointaine depuis, et les [[creature:centaure|centaures]] et les [[creature:satyre|satyres]] commencent à en explorer la partie méridionale. Quelques plantes et arbres dangereux, notamment des [[creature:tendriculaire|tendriculaires]] et des [[creature:liane chasseresse|lianes chasseresses]], demeurent le long de la frontière occidentale de la forêt. Elles furent déplacées ici par [[creature:Turlang|Turlang]], pour les éloigner du reste de la forêt et décourager les bûcherons.+Après la défaite du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|fort des portes de l'Enfer]], [[creature:Turlang|Turlang]] mena des [[creature:sylvanien|sylvaniens]] à l'assaut, nettoyant le nord de la forêt Lointaine. Il se détourna de cette tâche prodigieuse, laissant derrière lui quelques [[creature:sylvanien|sylvaniens]] qui s'empareraient de ces bois, quand le défrichage de sa propre forêt par les [[race:humain|humains]] (la région que les hommes appellent "la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_foret_de_turlang|forêt de Turlang]]") devint par trop alarmant. Les [[creature:dryade|dryades]] sont venues dans la forêt Lointaine depuis, et les [[creature:centaure|centaures]] et les [[creature:satyre|satyres]] commencent à en explorer la partie méridionale. Quelques plantes et arbres dangereux, notamment des [[creature:tendriculaire|tendriculaires]] et des [[creature:liane chasseresse|lianes chasseresses]], demeurent le long de la frontière occidentale de la forêt. Elles furent déplacées ici par [[creature:Turlang|Turlang]], pour les éloigner du reste de la forêt et décourager les bûcherons.
  
 Les [[race:humain|humains]] ne trouveront aucun endroit sûr dans l'épaisse forêt Lointaine. Les [[creature:ours-hibou|ours-hiboux]], les [[creature:ettercap|ettercaps]], les [[creature:araignée monstrueuse|araignées]], les [[creature:strige|striges]], les [[creature:serpent|serpents]], les [[creature:ours noir|ours]] et les [[creature:scarabée géant|scarabées géants]] parcourent ses arêtes boisées et ses collines rondes. Ses lacs sont petits et parfois encore pollués, mais d'autres demeurent, marais aux sables mouvants où rôdent les [[creature:feu follet|feux follets]], et où quelques [[creature:cthuul|cthuuls]] attendent dans leurs cachettes immergées d'entraîner d'infortunées créatures et de les noyer.\\  Les [[race:humain|humains]] ne trouveront aucun endroit sûr dans l'épaisse forêt Lointaine. Les [[creature:ours-hibou|ours-hiboux]], les [[creature:ettercap|ettercaps]], les [[creature:araignée monstrueuse|araignées]], les [[creature:strige|striges]], les [[creature:serpent|serpents]], les [[creature:ours noir|ours]] et les [[creature:scarabée géant|scarabées géants]] parcourent ses arêtes boisées et ses collines rondes. Ses lacs sont petits et parfois encore pollués, mais d'autres demeurent, marais aux sables mouvants où rôdent les [[creature:feu follet|feux follets]], et où quelques [[creature:cthuul|cthuuls]] attendent dans leurs cachettes immergées d'entraîner d'infortunées créatures et de les noyer.\\ 
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 Les légendes calishites parlent d'un très ancien vizir frappé par une maladie aussi terrible qu'incurable. Masulk le Magnifique agonisa pendant des mois, mettant ses affaires en ordre. Il ordonna qu'à sa mort, son corps fût placé sur son [[equipement:objets_merveilleux_Tapis volant|Tapis volant]] préféré, et envoyé au nord "là où le vent me portera, puis enterré là où il touchera terre, sans autre richesse que la magie que j'ai accumulée, car on ne saurait confier un tel pouvoir aux membres de ma lignée, de peur qu'ils ne s'en servent pas à bon escient. Que nul anneau, nul parchemin ne subsiste, de peur que sur lui ne retombe ma malédiction secrète, mais laissez-les s'en aller avec moi, sous la pierre et sous les racines, jusqu'à ce que le nom de Masulk soit oublié comme il se doit."\\  Les légendes calishites parlent d'un très ancien vizir frappé par une maladie aussi terrible qu'incurable. Masulk le Magnifique agonisa pendant des mois, mettant ses affaires en ordre. Il ordonna qu'à sa mort, son corps fût placé sur son [[equipement:objets_merveilleux_Tapis volant|Tapis volant]] préféré, et envoyé au nord "là où le vent me portera, puis enterré là où il touchera terre, sans autre richesse que la magie que j'ai accumulée, car on ne saurait confier un tel pouvoir aux membres de ma lignée, de peur qu'ils ne s'en servent pas à bon escient. Que nul anneau, nul parchemin ne subsiste, de peur que sur lui ne retombe ma malédiction secrète, mais laissez-les s'en aller avec moi, sous la pierre et sous les racines, jusqu'à ce que le nom de Masulk soit oublié comme il se doit."\\ 
-Ainsi fut fait. Ses serviteurs suivirent le tapis du mort jusqu'à un autre pays et creusèrent sa tombe quelque part dans la forêt Lointaine, replantant des arbres, des lianes et des arbustes pour le dissimuler avant leur départ. L'un d'entre eux décida de trahir ses compagnons pour voler les richesses de son maître. Mais quand il se retourna contre eux, il fut frappé par un sort invisible, pour renaître en tant qu'[[creature:allip|allip]] essayant vainement de tuer ses compagnons tandis qu'ils tentaient de sortir de la forêt. Les autres serviteurs furent victimes d'autres mésaventures sur le long chemin du retour et l'histoire de la malédiction de Masulk se répandit. On n'a jamais entendu dire que la tombe ait été pillée et on ne trouve aucune trace de la nature de la magie enterrée avec le vizir.+Ainsi fut fait. Ses serviteurs suivirent le tapis du mort jusqu'à un autre pays et creusèrent sa tombe quelque part dans la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_foret_lointaine|forêt Lointaine]], replantant des arbres, des lianes et des arbustes pour le dissimuler avant leur départ. L'un d'entre eux décida de trahir ses compagnons pour voler les richesses de son maître. Mais quand il se retourna contre eux, il fut frappé par un sort invisible, pour renaître en tant qu'[[creature:allip|allip]] essayant vainement de tuer ses compagnons tandis qu'ils tentaient de sortir de la forêt. Les autres serviteurs furent victimes d'autres mésaventures sur le long chemin du retour et l'histoire de la malédiction de Masulk se répandit. On n'a jamais entendu dire que la tombe ait été pillée et on ne trouve aucune trace de la nature de la magie enterrée avec le vizir.
  
 ==== Le Destin de Taerym ==== ==== Le Destin de Taerym ====
  
-L'extrémité sud-est de la forêt Lointaine recèle encore un mal mystérieux qui vomit des [[creature:manteleur|manteleurs]] et des [[creature:chaosien|chaosiens]] depuis des cavernes souterraines. Ceux qui ont osé y pénétrer rapportent qu'elles s'étendent sur des kilomètres sous terre et sont gardées par des [[creature:vargouille|vargouilles]]. Peut-être qu'un [[creature:prodigue des profondeurs|prodigue des profondeurs]] y a fait son nid, à moins qu'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] ne laisse passer ces monstres depuis un autre lieu.+L'extrémité sud-est de la [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_foret_lointaine|forêt Lointaine]] recèle encore un mal mystérieux qui vomit des [[creature:manteleur|manteleurs]] et des [[creature:chaosien|chaosiens]] depuis des cavernes souterraines. Ceux qui ont osé y pénétrer rapportent qu'elles s'étendent sur des kilomètres sous terre et sont gardées par des [[creature:vargouille|vargouilles]]. Peut-être qu'un [[creature:prodigue des profondeurs|prodigue des profondeurs]] y a fait son nid, à moins qu'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] ne laisse passer ces monstres depuis un autre lieu.
  
 Portant le nom d'un aventurier [[race:elfe|elfe]], Taerym, qui trouva la mort sous les attaques répétées d'un [[creature:manteleur|manteleur]] tout en tentant de se frayer un chemin dans les cavernes pour identifier le mal qui s'y cachait, le Destin de Taerym reste un mystère. On sait que ce péril a eu raison d'un groupe d'explorateurs du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Zhentarim|Zhentarim]] et d'au moins un groupe d'aventuriers, les Lames Noires d'Esmeltaran. Pire encore, ses limites et son audace semblent s'accroître.  Portant le nom d'un aventurier [[race:elfe|elfe]], Taerym, qui trouva la mort sous les attaques répétées d'un [[creature:manteleur|manteleur]] tout en tentant de se frayer un chemin dans les cavernes pour identifier le mal qui s'y cachait, le Destin de Taerym reste un mystère. On sait que ce péril a eu raison d'un groupe d'explorateurs du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Le Zhentarim|Zhentarim]] et d'au moins un groupe d'aventuriers, les Lames Noires d'Esmeltaran. Pire encore, ses limites et son audace semblent s'accroître. 
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 ==== Le Campement des Corbeaux ==== ==== Le Campement des Corbeaux ====
  
-Sur le sommet rocheux de la Tête de Dhaemang, le plus au sud des collines du Givre, une bande de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Corbeau à établi son campement. La Tête de Dhaemang offre un point de vue imprenable sur le confluent des rivières Surbrin et [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], ainsi que sur les accès à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]]. Depuis ce nid d'aigle, les Corbeaux épient le trafic fluvial ou les caravanes et conçoivent des raids aériens contre les "stupides mauviettes du sud". Quand ils ne préparent pas leur prochain forfait, les Corbeaux chassent dans les forêts et les prairies des hauts versants des collines du Givre, à l'affût d'ennemis volants qui pourraient avoir une chance d'atteindre leur camp en altitude.\\ +Sur le sommet rocheux de la Tête de Dhaemang, le plus au sud des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_collines_du_givre|collines du Givre]], une bande de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Corbeau à établi son campement. La Tête de Dhaemang offre un point de vue imprenable sur le confluent des rivières [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|Surbrin]] et [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], ainsi que sur les accès à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]]. Depuis ce nid d'aigle, les Corbeaux épient le trafic fluvial ou les caravanes et conçoivent des raids aériens contre les "stupides mauviettes du sud". Quand ils ne préparent pas leur prochain forfait, les Corbeaux chassent dans les forêts et les prairies des hauts versants des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_collines_du_givre|collines du Givre]], à l'affût d'ennemis volants qui pourraient avoir une chance d'atteindre leur camp en altitude.\\ 
 Le camp est dirigé par Garadoc Maindeserre, éclaireuse et bandit endurcie qui, comme la plupart des Corbeaux, voit tous les étrangers à sa tribu comme des dégénérés décadents qui méritent les pires traitements que les Corbeaux peuvent leur infliger. Étant donné que la Tête de Dhaemang est un camp de pillards, on n'y trouve guère autre chose que des combattants et aucun enfant : les familles des barbares sont cachés dans des villages plus sûrs et moins exposés, bien loin d'ici. Le camp est dirigé par Garadoc Maindeserre, éclaireuse et bandit endurcie qui, comme la plupart des Corbeaux, voit tous les étrangers à sa tribu comme des dégénérés décadents qui méritent les pires traitements que les Corbeaux peuvent leur infliger. Étant donné que la Tête de Dhaemang est un camp de pillards, on n'y trouve guère autre chose que des combattants et aucun enfant : les familles des barbares sont cachés dans des villages plus sûrs et moins exposés, bien loin d'ici.
  
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 ==== Le col des Trépassés ==== ==== Le col des Trépassés ====
  
-Entre le rempart septentrional des collines du Givre et l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] se trouve un col élevé et froid qui relie bois  Tapi à la vallée supérieure de la Surbrin et aux [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] au-delà. Peu de voyageurs l'empruntent désormais : la plupart de ceux qui traversent le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] d'est en ouest trouvent plus facile, et plus sûr, de suivre le cours de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] ou de faire le tour par le sud des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes éternelles]]. Mais quelques intrépides bandes d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]], d'[[creature:orque|orques]], d'[[creature:ogre|ogres]] et d'autres monstres pillards utilisent parfois cette route.\\ +Entre le rempart septentrional des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_collines_du_givre|collines du Givre]] et l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] se trouve un col élevé et froid qui relie bois  Tapi à la vallée supérieure de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] et aux [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] au-delà. Peu de voyageurs l'empruntent désormais : la plupart de ceux qui traversent le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] d'est en ouest trouvent plus facile, et plus sûr, de suivre le cours de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] ou de faire le tour par le sud des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|landes éternelles]]. Mais quelques intrépides bandes d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]], d'[[creature:orque|orques]], d'[[creature:ogre|ogres]] et d'autres monstres pillards utilisent parfois cette route.\\ 
 En plus du climat et des conditions difficiles, le col des Trépassés est aussi hanté. Il y a bien longtemps, une grande bataille y fut livrée, où une armée de [[race:nain|nains]] du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]] écrasèrent une horde d'[[creature:orque|orques]] qui cherchaient à envahir les royaumes [[race:nain|nains]] en utilisant le chemin le plus difficile. Les [[race:nain|nains]] se cachèrent dans une vieille forteresse abandonnée creusée au sommet du col et prirent la horde à revers tandis qu'elle traversait. [[race:nain|Nains]] et [[creature:orque|orques]] sont partis depuis longtemps, mais beaucoup de [[creature:gargouille|gargouilles]], dont certains hybrides étranges, puissants et uniques au monde infestent les salles et les mines de la vieille forteresse, dévirant les voyageurs assez fous pour s'aventurer dans le col des Trépassés. En plus du climat et des conditions difficiles, le col des Trépassés est aussi hanté. Il y a bien longtemps, une grande bataille y fut livrée, où une armée de [[race:nain|nains]] du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]] écrasèrent une horde d'[[creature:orque|orques]] qui cherchaient à envahir les royaumes [[race:nain|nains]] en utilisant le chemin le plus difficile. Les [[race:nain|nains]] se cachèrent dans une vieille forteresse abandonnée creusée au sommet du col et prirent la horde à revers tandis qu'elle traversait. [[race:nain|Nains]] et [[creature:orque|orques]] sont partis depuis longtemps, mais beaucoup de [[creature:gargouille|gargouilles]], dont certains hybrides étranges, puissants et uniques au monde infestent les salles et les mines de la vieille forteresse, dévirant les voyageurs assez fous pour s'aventurer dans le col des Trépassés.
  
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 ==== Le donjon sans Nom ==== ==== Le donjon sans Nom ====
  
-Situé près de l'ancienne cité aujourd'hui connue sous le nom de Port Elfique, le donjon sans Nom est une autre ruine de l'ancien [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]]. Il est relié à Port Elfique et aux ruines de Mhiilamniir par une route elfique submergée de végétation connue sous le nom de Vieille route. Le donjon est constitué d'une antique citadelle où étaient cachés maints objets magiques elfiques des plus terribles. L'accès au donjon sans Nom fut longtemps interdit par les [[race:elfe_elfe_des_bois|elfes des bois]] de la forêt. Il y a trois ans, en Alturiak de l'année 1369 CV, deux groupes de monstres envahirent le donjon sans Nom, repoussant la garnison elfique. Le premier était une importante compagnie de [[créature:Tanarukk|tanarukks]] et de [[creature:Demi-fiélon|demi-fiélons]] qui s'appelaient eux-mêmes la légion décimée du fort des portes de l'Enfer. Le second fut un groupe important de [[creature:naga|nagas]], [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] et autres créatures ophidiennes qui vinrent via un mystérieux [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Tous deux rivalisent pour le contrôle du donjon.+Situé près de l'ancienne cité aujourd'hui connue sous le nom de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#port_elfique|Port Elfique]], le donjon sans Nom est une autre ruine de l'ancien [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Eaerlann]]. Il est relié à [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#port_elfique|Port Elfique]] et aux ruines de Mhiilamniir par une route elfique submergée de végétation connue sous le nom de Vieille route. Le donjon est constitué d'une antique citadelle où étaient cachés maints objets magiques elfiques des plus terribles. L'accès au donjon sans Nom fut longtemps interdit par les [[race:elfe_elfe_des_bois|elfes des bois]] de la forêt. Il y a trois ans, en Alturiak de l'année 1369 CV, deux groupes de monstres envahirent le donjon sans Nom, repoussant la garnison elfique. Le premier était une importante compagnie de [[créature:Tanarukk|tanarukks]] et de [[creature:Demi-fiélon|demi-fiélons]] qui s'appelaient eux-mêmes la légion décimée du fort des portes de l'Enfer. Le second fut un groupe important de [[creature:naga|nagas]], [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] et autres créatures ophidiennes qui vinrent via un mystérieux [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]]. Tous deux rivalisent pour le contrôle du donjon.
  
 ==== Fort Noanar ==== ==== Fort Noanar ====
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 ===== Le bois tapi ===== ===== Le bois tapi =====
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_bois_tapi.png?600|}}Cette grande forêt n'est surpassée que par la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Nichée au pied de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], elle a dans les terres environnantes la réputation d'être infestée de féroces tribus d'[[creature:orque|orques]], d'[[creature:ettin|ettins]], de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] et d'autres créatures des montagnes. Cette réputation est en grande partie justifiée, bien que l'extrémité sud de la forêt soit assez sûre pour attirer les bûcherons, les trappeurs et les chasseurs de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]], Nesmé et Longueselle.\\ +{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_bois_tapi.png?600|}}Cette grande forêt n'est surpassée que par la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Nichée au pied de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], elle a dans les terres environnantes la réputation d'être infestée de féroces tribus d'[[creature:orque|orques]], d'[[creature:ettin|ettins]], de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] et d'autres créatures des montagnes. Cette réputation est en grande partie justifiée, bien que l'extrémité sud de la forêt soit assez sûre pour attirer les bûcherons, les trappeurs et les chasseurs de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]], [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#longueselle_petite_ville_950_habitants|Longueselle]].\\ 
 Plusieurs tribus d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] parcourent la forêt de long en large, en particulier les tribus de l'Élan, du Griffon et du Poney Céleste. C'est aussi le terrain de chasse d'une autre tribu. Dans la partie orientale du bois Tapi, sous les collines qui montent vers le col des Trépassés, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Loup Gris ont une grande influence. Ces sauvages [[classe:barbare|barbares]] ont gagné la crainte et le respect des autres habitants des bois. On peut trouver de petite campements de Loups Gris dans tout le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], mais un clan de plus de cinquante de ces [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] est rassemblé dans le bois Tapi. Ils n'aiment pas voir des intrus sur leur territoire de chasse. Plusieurs tribus d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] parcourent la forêt de long en large, en particulier les tribus de l'Élan, du Griffon et du Poney Céleste. C'est aussi le terrain de chasse d'une autre tribu. Dans la partie orientale du bois Tapi, sous les collines qui montent vers le col des Trépassés, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Loup Gris ont une grande influence. Ces sauvages [[classe:barbare|barbares]] ont gagné la crainte et le respect des autres habitants des bois. On peut trouver de petite campements de Loups Gris dans tout le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], mais un clan de plus de cinquante de ces [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] est rassemblé dans le bois Tapi. Ils n'aiment pas voir des intrus sur leur territoire de chasse.
  
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 L'affluent le plus septentrional du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Fleuve Dessarin|Dessarin]] relie [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] et les villes du Dessarin aux cités des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]) grâce à la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]]. La Surbrin naît dans les hautes vallées de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], de l'ensemble de glaciers connu sous le nom de mer de Glace sans Fin. L'affluent le plus septentrional du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Fleuve Dessarin|Dessarin]] relie [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] et les villes du Dessarin aux cités des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] ([[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]) grâce à la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]]. La Surbrin naît dans les hautes vallées de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], de l'ensemble de glaciers connu sous le nom de mer de Glace sans Fin.
  
-Un pont permettait autrefois de passer la Surbrin au niveau de Nesmé, mais il a été détruit. La rivière est navigable jusqu'au point où elle rencontre la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], au nord-est de Nesmé. À cette jonction se trouve la ville de Scindeleau, un minuscule village protégé de deux côtés par les rivières et sur le troisième par une épaisse palissade. Si le site est défendable, il est sujet à des crues de printemps destructrices, et la plupart des bâtiments sont montés sur des pilotis de 3 mètres ou plus. Scindeleau est considérée comme faisant partie des terres de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]].+Un pont permettait autrefois de passer la Surbrin au niveau de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]], mais il a été détruit. La rivière est navigable jusqu'au point où elle rencontre la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], au nord-est de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]]. À cette jonction se trouve la ville de Scindeleau, un minuscule village protégé de deux côtés par les rivières et sur le troisième par une épaisse palissade. Si le site est défendable, il est sujet à des crues de printemps destructrices, et la plupart des bâtiments sont montés sur des pilotis de 3 mètres ou plus. Scindeleau est considérée comme faisant partie des terres de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]].
  
 ===== L'Épine dorsale du monde ===== ===== L'Épine dorsale du monde =====
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 Il y a des régions intéressantes au nord de l'Épine dorsale (en particulier [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Valbise (confédération, 10 436 habitants)|Valbise]]), et il y a plusieurs façons de traverser la muraille montagneuse pour atteindre Gelointain. Toutes sont dangereuses et la plupart exigent de traverser l'une des forteresses [[race:nain|naines]] abandonnées dont les pics de l'Épine dorsale sont criblés. Quelques-unes de ces voies souterraines infestées de monstres dissimulent des tunnels qui traversent les montagnes vers les terres glacées au-delà.\\  Il y a des régions intéressantes au nord de l'Épine dorsale (en particulier [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Valbise (confédération, 10 436 habitants)|Valbise]]), et il y a plusieurs façons de traverser la muraille montagneuse pour atteindre Gelointain. Toutes sont dangereuses et la plupart exigent de traverser l'une des forteresses [[race:nain|naines]] abandonnées dont les pics de l'Épine dorsale sont criblés. Quelques-unes de ces voies souterraines infestées de monstres dissimulent des tunnels qui traversent les montagnes vers les terres glacées au-delà.\\ 
-Certaines mines de l'Épine dorsale du Monde furent abandonnées parce que leur filon s'épuisait, mais la plupart furent libérées car les [[race:nain|nains]] mouraient ou fuyaient des monstres tenaces. Les montagnes recèlent probablement les plus riches veines de métal de tout Faerûn (voyez la richesse des mines de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]]), mais également une profusion de monstres. D'innombrables tribus de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], [[creature:gobelours|gobelours]] et [[creature:gobelin|gobelins]] vivent dans l'Épine dorsale, revendiquant jusqu'à la dernière caverne où ancienne forteresse [[race:nain|naine]], à moins qu'elle ne soit l'antre d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]]. Des [[creature:géant des collines|géants des collines]] parcourent les pentes des montagnes et les pics et les hautes vallées gelées sont le foyer de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et de [[creature:dragon blanc|dragons blancs]], tandis que les [[creature:Géant du brouillard|géants du brouillard]] sont courants dans les terres Acculées et les landes situées au sud de ces forêts.+Certaines mines de l'Épine dorsale du Monde furent abandonnées parce que leur filon s'épuisait, mais la plupart furent libérées car les [[race:nain|nains]] mouraient ou fuyaient des monstres tenaces. Les montagnes recèlent probablement les plus riches veines de métal de tout Faerûn (voyez la richesse des mines de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]]), mais également une profusion de monstres. D'innombrables tribus de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], [[creature:gobelours|gobelours]] et [[creature:gobelin|gobelins]] vivent dans l'Épine dorsale, revendiquant jusqu'à la dernière caverne où ancienne forteresse [[race:nain|naine]], à moins qu'elle ne soit l'antre d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]]. Des [[creature:géant des collines|géants des collines]] parcourent les pentes des montagnes et les pics et les hautes vallées gelées sont le foyer de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et de [[creature:dragon blanc|dragons blancs]], tandis que les [[creature:Géant du brouillard|géants du brouillard]] sont courants dans les [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_terres_acculees|terres Acculées]] et les landes situées au sud de ces forêts.
  
 Les rares aventuriers suffisamment intrépides qui ont pénétré au cœur de l'Épine dorsale du Monde racontent partout que la glace préserve aujourd'hui les ruines abandonnées de ce qui semble être des cités [[race:humain|humaines]], ainsi que les antres de dragons gelés. En d'autres lieux, des créatures plus étranges, grandes ou petites, sont à jamais prises dans les glaces, certaines perchées ou debout, comme si le froid les avait figées en plein élan. Les rares aventuriers suffisamment intrépides qui ont pénétré au cœur de l'Épine dorsale du Monde racontent partout que la glace préserve aujourd'hui les ruines abandonnées de ce qui semble être des cités [[race:humain|humaines]], ainsi que les antres de dragons gelés. En d'autres lieux, des créatures plus étranges, grandes ou petites, sont à jamais prises dans les glaces, certaines perchées ou debout, comme si le froid les avait figées en plein élan.
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 ==== Tholvarr ==== ==== Tholvarr ====
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_epine_dorsale_du_monde.png?600|}}Beaucoup de cols de la chaîne de montagnes sont barrés par la glace. La plupart des barrières de glace sont naturelles, mais certaines, en particulier à l'ouest des sources de la Surbrin, sont l'œuvre des [[creature:géant du givre|géants du givre]]. Au moins six tribus de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et à peu près une douzaine de familles d'exclus ou de rebelles habitent les pics et les vaux les plus froids et les plus élevés. Ils appellent la région où ils habitent Tholvarr ("notre lieu" en ancien dialecte géant), mais ce n'est pas un royaume. Les tribus (les Arthlarr, les Borumn, les Joront, les Klevvyn, les Turtorst et les Yargray) sont traditionnellement en guerre civile perpétuelle les uns contre les autres.\\ +{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_epine_dorsale_du_monde.png?600|}}Beaucoup de cols de la chaîne de montagnes sont barrés par la glace. La plupart des barrières de glace sont naturelles, mais certaines, en particulier à l'ouest des sources de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]], sont l'œuvre des [[creature:géant du givre|géants du givre]]. Au moins six tribus de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et à peu près une douzaine de familles d'exclus ou de rebelles habitent les pics et les vaux les plus froids et les plus élevés. Ils appellent la région où ils habitent Tholvarr ("notre lieu" en ancien dialecte géant), mais ce n'est pas un royaume. Les tribus (les Arthlarr, les Borumn, les Joront, les Klevvyn, les Turtorst et les Yargray) sont traditionnellement en guerre civile perpétuelle les uns contre les autres.\\ 
 Une tribu a cependant donné naissance à une héritière compétente, qui a de plus vastes projets. [[creature:Gerti orelsdottr|Gerti Orelsdottr]], [[classe:prêtre|prêtresse]] dévouée d'[[dieu:Aurile|Aurile]], a enseigné les sorts et le credo de la Vierge de Glace aux [[classe:prêtre|prêtres]] des autres tribus, et elle y a gagné une grande popularité. Quand  son Père vieillissant Orel Main Grise mourra, Gerti deviendra jarl de la tribu Yargray, à moins que quelques guerriers hostiles ne s'arrangent pour qu'il lui arrive un accident. Gerti rêve d'un concile de jarls au sein duquel les [[classe:prêtre|prêtres]] qu'elle a entraînés pourraient rassembler leur magie, répandre un hiver de tempêtes dans tout le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] et étendre le pouvoir des [[creature:géant du givre|géants du givre]] loin au sud. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de toutes les tribus majeures la soutiennent dans son rêve de conquête, mais certain des plus anciens guerriers géants voient la montée en puissance d'[[dieu:Aurile|Aurile]]  parmi leurs chamans et leurs [[classe:prêtre|prêtres]] comme une menace larvée, et cherchent donc un moyen d'assurer leurs positions contre Gerti et ses disciples. Une tribu a cependant donné naissance à une héritière compétente, qui a de plus vastes projets. [[creature:Gerti orelsdottr|Gerti Orelsdottr]], [[classe:prêtre|prêtresse]] dévouée d'[[dieu:Aurile|Aurile]], a enseigné les sorts et le credo de la Vierge de Glace aux [[classe:prêtre|prêtres]] des autres tribus, et elle y a gagné une grande popularité. Quand  son Père vieillissant Orel Main Grise mourra, Gerti deviendra jarl de la tribu Yargray, à moins que quelques guerriers hostiles ne s'arrangent pour qu'il lui arrive un accident. Gerti rêve d'un concile de jarls au sein duquel les [[classe:prêtre|prêtres]] qu'elle a entraînés pourraient rassembler leur magie, répandre un hiver de tempêtes dans tout le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] et étendre le pouvoir des [[creature:géant du givre|géants du givre]] loin au sud. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de toutes les tribus majeures la soutiennent dans son rêve de conquête, mais certain des plus anciens guerriers géants voient la montée en puissance d'[[dieu:Aurile|Aurile]]  parmi leurs chamans et leurs [[classe:prêtre|prêtres]] comme une menace larvée, et cherchent donc un moyen d'assurer leurs positions contre Gerti et ses disciples.
  
 ==== Les terres Acculées ==== ==== Les terres Acculées ====
  
-Les contreforts de l'Épine dorsale du Monde sont constitués de forêts de pins rocheuses aux nombreuses crêtes, comme [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#boisdruar|Boisdruar]], égayées uniquement par de nombreux petits lacs étroits appelés "serres" en raison de leur forme. Les cervidés de grande taille vivent ici en vastes hardes, décimées uniquement par les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], les [[creature:orque|orques]] et les robustes tribus [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|uthgardts]]. On ne trouve ici ni village doté d'un nom, ni structure permanente, ni route, ni civilisation : les seules pistes sont celles laissées par les hardes de cerfs.\\ +Les contreforts de l'Épine dorsale du Monde sont constitués de forêts de pins rocheuses aux nombreuses crêtes, comme [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#boisdruar|Boisdruar]], égayées uniquement par de nombreux petits lacs étroits appelés "serres" en raison de leur forme. Les cervidés de grande taille vivent ici en vastes hardes, décimées uniquement par les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], les [[creature:orque|orques]] et les robustes tribus [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|uthgardts]]. On ne trouve ici ni village doté d'un nom, ni structure permanente, ni route, ni civilisation : les seules pistes sont celles laissées par les hardes de [[creature:cerf|cerfs]].\\ 
 De nos jours, on n'entend guère plus parler des aventuriers qui s'approchent trop de la muraille de montagnes. Les orques et autres maraudeurs les traquent avec autant de talent et de ténacité que les chasseurs sur la piste d'un gibier rare. Les patrouilles [[creature:orque|orques]] sont maintenant nombreuses dans les terres Acculées, en particulier en bandes (ou "poings de guerre") de vétérans qui répondent qu'au [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] lui-même. Un poing de guerre est généralement constitué de trente vétérans encadrant une douzaine d'[[creature:orque|orques]] verts. Ils connaissent le terrain, sont bien armés et téméraires dans leur intrépide empressement à tuer. La plupart des vétérans sont des archers de talent, et dans toute bataille, quelques-uns restent en retrait, cachés, pour observer. Si la patrouille est décimée, ces espions dissimulés fuient pour rapporter un maximum d'informations concernant de si formidables envahisseurs. De nos jours, on n'entend guère plus parler des aventuriers qui s'approchent trop de la muraille de montagnes. Les orques et autres maraudeurs les traquent avec autant de talent et de ténacité que les chasseurs sur la piste d'un gibier rare. Les patrouilles [[creature:orque|orques]] sont maintenant nombreuses dans les terres Acculées, en particulier en bandes (ou "poings de guerre") de vétérans qui répondent qu'au [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] lui-même. Un poing de guerre est généralement constitué de trente vétérans encadrant une douzaine d'[[creature:orque|orques]] verts. Ils connaissent le terrain, sont bien armés et téméraires dans leur intrépide empressement à tuer. La plupart des vétérans sont des archers de talent, et dans toute bataille, quelques-uns restent en retrait, cachés, pour observer. Si la patrouille est décimée, ces espions dissimulés fuient pour rapporter un maximum d'informations concernant de si formidables envahisseurs.
  
 ==== Le donjon de la Flèche sombre ==== ==== Le donjon de la Flèche sombre ====
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:ma:donjon_de_la_fleche_sombre.png?600|}}Après sa défaite face à Emerus Guerrecouronne, à la citadelle des Flèches, [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] a mené quelques centaines de ses guerriers les plus robustes et expérimentés dans cette forteresse solitaire située dans les hauts vaux de l'Épine dorsale du Monde. Contrairement à bien d'autres châteaux et tours de ces montagnes cruelles, le donjon de la Flèche sombre a été érigé par des [[creature:orque|orques]] esclavagistes, qui ont bâti une forteresse pour résister à leurs nombreux ennemis. Si les bâtisseurs d'origine ont disparu depuis longtemps, balayés par quelque bataille, le donjon demeure. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] et ses guerriers ont chassé les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] qui l'occupaient et ont entrepris de fortifier et de réparer le vieux château.+{{ :divers_royaumes_oublies:ma:donjon_de_la_fleche_sombre.png?600|}}Après sa défaite face à [[creature:Roi Emerus Guerrecouronne|Emerus Guerrecouronne]], à la citadelle des Flèches, [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] a mené quelques centaines de ses guerriers les plus robustes et expérimentés dans cette forteresse solitaire située dans les hauts vaux de l'Épine dorsale du Monde. Contrairement à bien d'autres châteaux et tours de ces montagnes cruelles, le donjon de la Flèche sombre a été érigé par des [[creature:orque|orques]] esclavagistes, qui ont bâti une forteresse pour résister à leurs nombreux ennemis. Si les bâtisseurs d'origine ont disparu depuis longtemps, balayés par quelque bataille, le donjon demeure. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] et ses guerriers ont chassé les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] qui l'occupaient et ont entrepris de fortifier et de réparer le vieux château.
  
 [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] a nommé son nouveau quartier général le donjon de la Flèche sombre. Il n'arrive certainement pas à la cheville des œuvres [[race:nain|naines]], mais ce qu'il perd en subtilité, il le gagne par ses pierres brutes et pesantes, ses voies sans issue, ses pièges grossiers et ses couloirs trompeurs bordés de meurtrières. Dans cette forteresse, [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] rassemble patiemment ses forces pour son nouvel objectif : l'unification des [[creature:orque|orques]] des montagnes sous sa bannière. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] ne met pas la perte de la citadelle des Flèches sur le compte de quelques "idiots rabougris et barbus" (les [[race:nain|nains]] opportunistes), mais sur l'immense horde d'[[creature:orque|orques]] qui a déferlé pour l'assiéger. Cette horde mit en pièces les portes de la citadelle et sapa les forces des défenseurs d'[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] avant l'attaque des [[race:nain|nains]].\\  [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] a nommé son nouveau quartier général le donjon de la Flèche sombre. Il n'arrive certainement pas à la cheville des œuvres [[race:nain|naines]], mais ce qu'il perd en subtilité, il le gagne par ses pierres brutes et pesantes, ses voies sans issue, ses pièges grossiers et ses couloirs trompeurs bordés de meurtrières. Dans cette forteresse, [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] rassemble patiemment ses forces pour son nouvel objectif : l'unification des [[creature:orque|orques]] des montagnes sous sa bannière. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] ne met pas la perte de la citadelle des Flèches sur le compte de quelques "idiots rabougris et barbus" (les [[race:nain|nains]] opportunistes), mais sur l'immense horde d'[[creature:orque|orques]] qui a déferlé pour l'assiéger. Cette horde mit en pièces les portes de la citadelle et sapa les forces des défenseurs d'[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] avant l'attaque des [[race:nain|nains]].\\ 
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 ==== Blingdenpierre ==== ==== Blingdenpierre ====
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_outreterre.png?600|}}Rempart du bien dans la maléfique Outreterre pendant d'innombrables années, Blingdenpierre était une ville de gnomes des profondeurs (ou [[race:gnome#Svirfnebelin|svirfnebelins]]), peuple furtif et prudent qui évite soigneusement les conflits avec ses voisins plus sinistres et puissants. Mettant de côté leur traditionnelle prudence, les gnomes s'allièrent avec [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] quand la forteresse fut attaquée par la cité drow de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], et joua un rôle décisif dans la défaite des elfes noirs. Ce faisant, ils s'attirèrent la haine de la grande cité drow et scellèrent leur destin.\\ +{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_outreterre.png?600|}}Rempart du bien dans la maléfique Outreterre pendant d'innombrables années, Blingdenpierre était une ville de gnomes des profondeurs (ou [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]]), peuple furtif et prudent qui évite soigneusement les conflits avec ses voisins plus sinistres et puissants. Mettant de côté leur traditionnelle prudence, les gnomes s'allièrent avec [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] quand la forteresse fut attaquée par la cité drow de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], et joua un rôle décisif dans la défaite des elfes noirs. Ce faisant, ils s'attirèrent la haine de la grande cité drow et scellèrent leur destin.\\ 
 En 1371 CV, l'Année de la Harpe sans corde, les matrones de six des grandes maisons de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] oublièrent leurs différends pour se venger des gnomes de Blingdenpierre. Des sorts d'[[sort:Allié majeur d'outreplan|Allié majeur d'outreplan]] (et de [[sort:Contrat intermédiaire|Contrat intermédiaire]], lancés par les [[classe:magicien|magiciens]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] de sexe masculin, sous la direction des matrones) déversèrent une véritable horde de démons [[creature:bébilith|bébiliths]] sur la cité gnome. Derrière ces troupes de choc composées de fiélons, des colonnes de [[race:drow|drows]] mortels et silencieux se creusèrent un chemin pour parachever la destruction. La population de Blingdenstone fut pratiquement éradiquée. Des douze mille habitants de la cité, moins de trois mille échappèrent à la mort et à l'esclavage. Ceux qui survécurent fuirent la cité, n'emportant avec eux que les vêtements qu'ils avaient sur le dos.\\  En 1371 CV, l'Année de la Harpe sans corde, les matrones de six des grandes maisons de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] oublièrent leurs différends pour se venger des gnomes de Blingdenpierre. Des sorts d'[[sort:Allié majeur d'outreplan|Allié majeur d'outreplan]] (et de [[sort:Contrat intermédiaire|Contrat intermédiaire]], lancés par les [[classe:magicien|magiciens]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] de sexe masculin, sous la direction des matrones) déversèrent une véritable horde de démons [[creature:bébilith|bébiliths]] sur la cité gnome. Derrière ces troupes de choc composées de fiélons, des colonnes de [[race:drow|drows]] mortels et silencieux se creusèrent un chemin pour parachever la destruction. La population de Blingdenstone fut pratiquement éradiquée. Des douze mille habitants de la cité, moins de trois mille échappèrent à la mort et à l'esclavage. Ceux qui survécurent fuirent la cité, n'emportant avec eux que les vêtements qu'ils avaient sur le dos.\\ 
-La plus grande bande de réfugiés comptait environ cinq cents membres. Ils voyagèrent vers l'est et remontèrent à la surface, pour finir dans une région peu traversée de l'Outreterre près de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], où ils s'installèrent. Ce petit village est gouverné par Krieger (CB, homme [[race:gnome#Svirfnebelin|gnome des profondeurs]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 5 / [[classe:magicien|Illusionniste]] 7), le svirfnebelin de plus haut rang qui ait échappé au pillage et à la dévastation de Blingdenstone.+La plus grande bande de réfugiés comptait environ cinq cents membres. Ils voyagèrent vers l'est et remontèrent à la surface, pour finir dans une région peu traversée de l'Outreterre près de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], où ils s'installèrent. Ce petit village est gouverné par Krieger (CB, homme [[race:gnome_svirfnebelin|gnome des profondeurs]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 5 / [[classe:magicien|Illusionniste]] 7), le svirfnebelin de plus haut rang qui ait échappé au pillage et à la dévastation de Blingdenstone.
  
 ==== Sombrelac ==== ==== Sombrelac ====
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 ==== Le Fardrimm ==== ==== Le Fardrimm ====
  
-Composé de l'essentiel des terres de l'Outreterre entre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] et l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], le Fardrimm s'étend presque partout sous la surface de la région appelée le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]]. Au plus fort de la puissance des [[race:nain|nains]], ces profonds tunnels étaient les grandes routes cachées de ce pays, reliant les grandes citadelles aussi sûrement que la mer relie les grands ports de la côte.+{{ :divers_royaumes_oublies:ma:plan_outreterre_ma.png?1000|}}Composé de l'essentiel des terres de l'Outreterre entre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] et l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], le Fardrimm s'étend presque partout sous la surface de la région appelée le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]]. Au plus fort de la puissance des [[race:nain|nains]], ces profonds tunnels étaient les grandes routes cachées de ce pays, reliant les grandes citadelles aussi sûrement que la mer relie les grands ports de la côte.
  
 Avec la chute de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]] et le déclin, pendant plusieurs siècles, du pouvoir des [[race:nain|nains]] dans le Nord, l'essentiel du Fardrimm est retombé dans les ombres et la nuit. Bien d'anciennes forteresses [[race:nain|naines]], arsenaux cachés et grands temples reposent, oubliés, dans ces profondeurs. Les patrouilles [[race:nain|naines]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelle d'Adbar]] à celle de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] gardent un œil vigilant sur les environs immédiats de chaque ville, et de temps en temps, des caravanes armées jusqu'aux dents partent avec entrain pour faire du commerce avec les races d'Outreterre qui le désirent. Avec la chute de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]] et le déclin, pendant plusieurs siècles, du pouvoir des [[race:nain|nains]] dans le Nord, l'essentiel du Fardrimm est retombé dans les ombres et la nuit. Bien d'anciennes forteresses [[race:nain|naines]], arsenaux cachés et grands temples reposent, oubliés, dans ces profondeurs. Les patrouilles [[race:nain|naines]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelle d'Adbar]] à celle de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] gardent un œil vigilant sur les environs immédiats de chaque ville, et de temps en temps, des caravanes armées jusqu'aux dents partent avec entrain pour faire du commerce avec les races d'Outreterre qui le désirent.
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 {{ :divers_royaumes_oublies:ma:outreterre_sentinelles_drows.png?600|}}La Cité des Araignées est sans doute le pire danger auquel les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] sont confrontées de nos jours. Si les [[race:drow|drows]] de Menzoberranzan ne sont pas aussi nombreux que les [[creature:orque|orques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], et s'ils n'ont pas la force brute d'un grand dragon comme [[creature:Klauth|Klauth]], presque tous les foyers de peuplement du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] sont à leur portée. Des tunnels secrets, des réseaux immenses de cavernes et de passages et d'anciens [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] criblent l'Outreterre à des kilomètres autour de Menzoberranzan, offrant des issues aux éclaireurs, espions, assassins... ou armées drows. L'existence de Menzoberranzan, la menace qu'elle fait peser sur le monde de la surface, est l'une des principales raisons de la création de la confédération des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et les grandes citadelles [[race:nain|naines]] sont unies contre le royaume maléfique qui s'étend sous leurs pieds. {{ :divers_royaumes_oublies:ma:outreterre_sentinelles_drows.png?600|}}La Cité des Araignées est sans doute le pire danger auquel les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] sont confrontées de nos jours. Si les [[race:drow|drows]] de Menzoberranzan ne sont pas aussi nombreux que les [[creature:orque|orques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], et s'ils n'ont pas la force brute d'un grand dragon comme [[creature:Klauth|Klauth]], presque tous les foyers de peuplement du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] sont à leur portée. Des tunnels secrets, des réseaux immenses de cavernes et de passages et d'anciens [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] criblent l'Outreterre à des kilomètres autour de Menzoberranzan, offrant des issues aux éclaireurs, espions, assassins... ou armées drows. L'existence de Menzoberranzan, la menace qu'elle fait peser sur le monde de la surface, est l'une des principales raisons de la création de la confédération des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]]. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et les grandes citadelles [[race:nain|naines]] sont unies contre le royaume maléfique qui s'étend sous leurs pieds.
  
-Menzoberranzan s'étend sous la haute vallée de la Surbrin, entre le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et les collines du Givre. Elle est proche de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et des berges nord de Sombrelac. La cité occupe une vaste caverne de plus de trois kilomètres de large et de près de trois cents mètres de haut. D'immenses stalagmites et piliers s'élancent depuis le sol, mesurant parfois plusieurs dizaines de mètres de haut. Des siècles de dur labeur [[race:drow|drow]] ont transformé ce paysage en châteaux aux tours d'une beauté sombre taillées à même la roche. Le sol est agrémenté de saillies et de plateaux, séparant les maisons nobles des [[race:drow|drows]] (dont on trouve les maisons sur les replats les plus élevés) de l'agglomération principale et de ses étranges forêts de champignons.\\  +Menzoberranzan s'étend sous la haute vallée de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]], entre le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et les [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_collines_du_givre|collines du Givre]]. Elle est proche de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et des berges nord de Sombrelac. La cité occupe une vaste caverne de plus de trois kilomètres de large et de près de trois cents mètres de haut. D'immenses stalagmites et piliers s'élancent depuis le sol, mesurant parfois plusieurs dizaines de mètres de haut. Des siècles de dur labeur [[race:drow|drow]] ont transformé ce paysage en châteaux aux tours d'une beauté sombre taillées à même la roche. Le sol est agrémenté de saillies et de plateaux, séparant les maisons nobles des [[race:drow|drows]] (dont on trouve les maisons sur les replats les plus élevés) de l'agglomération principale et de ses étranges forêts de champignons.\\  
-Menzoberranzan s'enorgueillit d'une population de plus de trente mille créatures dotées de conscience, dont la moitié seulement de [[race:drow|drows]]. La plupart des autres sont des esclaves, en particulier des [[creature:gobelours|gobelours]], [[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:kobold|kobolds]], [[creature:ogre|ogres]], [[creature:orque|orques]], [[creature:minotaure|minotaures]], [[creature:quaggoth|quaggoths]] et [[creature:troll|trolls]]. Les plus petits et les plus faibles accomplissent les basses besognes et entretiennent les champs de champignons environnants et les pâturages de [[creature:Rothé|rothés]]. Les créatures plus grandes et fortes servent de soldats, vastes troupes d'énormes brutes qui forment le gros de l'armée drow. Finalement, un grand nombre de [[race:gnome#svirfnebelin|svirfnebelins]] capturés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]] forment la caste la plus misérable des esclaves de Menzoberranzan.\\  +Menzoberranzan s'enorgueillit d'une population de plus de trente mille créatures dotées de conscience, dont la moitié seulement de [[race:drow|drows]]. La plupart des autres sont des esclaves, en particulier des [[creature:gobelours|gobelours]], [[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:kobold|kobolds]], [[creature:ogre|ogres]], [[creature:orque|orques]], [[creature:minotaure|minotaures]], [[creature:quaggoth|quaggoths]] et [[creature:troll|trolls]]. Les plus petits et les plus faibles accomplissent les basses besognes et entretiennent les champs de champignons environnants et les pâturages de [[creature:Rothé|rothés]]. Les créatures plus grandes et fortes servent de soldats, vastes troupes d'énormes brutes qui forment le gros de l'armée drow. Finalement, un grand nombre de [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]] capturés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]] forment la caste la plus misérable des esclaves de Menzoberranzan.\\  
-Les drows montent avec ruse les races d'esclaves les unes contre les autres, se servant des [[creature:gobelours|gobelours]] et des [[creature:ogre|ogres]] comme contremaîtres des [[creature:gobelin|gobelins]] et des [[creature:orque|orques]], et montant ensuite les [[creature:minotaure|minotaures]] et les [[creature:troll|trolls]] contre les [[creature:gobelours|gobelours]] et les [[creature:ogre|ogres]]. Les esclaves désobéissants ou rebelles sont tués de manière particulièrement horrible, attirant d'aussi terribles représailles sur beaucoup de leurs compagnons, ce qui amène les esclaves à étouffer eux-mêmes la plupart des bouffées de résistance pour s'assurer qu'aucun [[race:drow|drow]] n'ait à se venger de la sorte. Les [[race:drow|drows]] ont fait comprendre de manière tacite qu'aucune indignité, aucune violence n'est trop grande pour les survivants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], et les [[race:gnome#svirfnebelin|gnomes des profondeurs]] vivent une période sombre en tant qu'esclaves.+Les drows montent avec ruse les races d'esclaves les unes contre les autres, se servant des [[creature:gobelours|gobelours]] et des [[creature:ogre|ogres]] comme contremaîtres des [[creature:gobelin|gobelins]] et des [[creature:orque|orques]], et montant ensuite les [[creature:minotaure|minotaures]] et les [[creature:troll|trolls]] contre les [[creature:gobelours|gobelours]] et les [[creature:ogre|ogres]]. Les esclaves désobéissants ou rebelles sont tués de manière particulièrement horrible, attirant d'aussi terribles représailles sur beaucoup de leurs compagnons, ce qui amène les esclaves à étouffer eux-mêmes la plupart des bouffées de résistance pour s'assurer qu'aucun [[race:drow|drow]] n'ait à se venger de la sorte. Les [[race:drow|drows]] ont fait comprendre de manière tacite qu'aucune indignité, aucune violence n'est trop grande pour les survivants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], et les [[race:gnome_svirfnebelin|gnomes des profondeurs]] vivent une période sombre en tant qu'esclaves.
  
 Les matrones des nobles maisons dirigeantes gouvernent Menzoberranzan. La plupart sont des [[classe:prêtre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]], la Reine des Araignées, car ces femmes jouent depuis longtemps un rôle prédominant dans la société drow. Triel Baenre (CM, femme [[race:drow|drow]], [[classe:prêtre|Prêtresse]] 17 de [[dieu:Lolth|Lolth]]) est la matrone de la maison Baenre, la plus importante de Menzoberranzan. Autrefois, la maison Baenre avait une place bien plus importante dans la ville, mais l'échec désastreux de l'attaque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et la mort de la mère de Triel, Yvonnel, une vieille et astucieuse [[race:drow|drow]] qui exerçait son pouvoir sans la moindre pitié, lui a porté un coup dur. Triel Baenre doit soigneusement courtiser, intimider et bluffer les matrones des maisons inférieures pour conserver son statut. L'assaut de représailles contre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], l'année dernière, et né du désir de Triel d'assurer sa position en menant Menzoberranzan à la victoire contre un ennemi extérieur.\\  Les matrones des nobles maisons dirigeantes gouvernent Menzoberranzan. La plupart sont des [[classe:prêtre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]], la Reine des Araignées, car ces femmes jouent depuis longtemps un rôle prédominant dans la société drow. Triel Baenre (CM, femme [[race:drow|drow]], [[classe:prêtre|Prêtresse]] 17 de [[dieu:Lolth|Lolth]]) est la matrone de la maison Baenre, la plus importante de Menzoberranzan. Autrefois, la maison Baenre avait une place bien plus importante dans la ville, mais l'échec désastreux de l'attaque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et la mort de la mère de Triel, Yvonnel, une vieille et astucieuse [[race:drow|drow]] qui exerçait son pouvoir sans la moindre pitié, lui a porté un coup dur. Triel Baenre doit soigneusement courtiser, intimider et bluffer les matrones des maisons inférieures pour conserver son statut. L'assaut de représailles contre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], l'année dernière, et né du désir de Triel d'assurer sa position en menant Menzoberranzan à la victoire contre un ennemi extérieur.\\ 
univers_ro/ma_les_zones_frontalieres.1730651026.txt.gz · Dernière modification : 2024/11/03 08:23 de natakusq