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univers_ro:ma_les_zones_frontalieres [2024/11/04 10:53] – natakusq | univers_ro:ma_les_zones_frontalieres [2025/01/06 10:56] (Version actuelle) – natakusq |
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==== Le Couriant ==== | ==== Le Couriant ==== |
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Longtemps appelée le Trolliant à [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]], cette rapide rivière aux eaux claires a un lit de gravillons et des rives bordées de felsuls, de laspars et quelques saules céruléens. La rivière est la demeure de nombreux crabes comestibles, quelques shalasse (un poisson savoureux, à la chair rouge rappelant la truite, et mesurant jusqu'à 60 cm de long), de nombreux bancs de petites loutes brunes (friture agréable au palais, mais pleine d'arêtes), et également des anguilles des rochers noires et vertes, gluantes mais comestibles, qui vivent dans le fond. | Longtemps appelée le Trolliant à [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]], cette rapide rivière aux eaux claires a un lit de gravillons et des rives bordées de [[univers_ro:ma_faune_et_flore#felsul|felsuls]], de [[univers_ro:ma_faune_et_flore#laspar|laspars]] et quelques [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#saules_ceruleens|saules céruléens]]. La rivière est la demeure de nombreux crabes comestibles, quelques shalasse (un poisson savoureux, à la chair rouge rappelant la truite, et mesurant jusqu'à 60 cm de long), de nombreux bancs de petites loutes brunes (friture agréable au palais, mais pleine d'arêtes), et également des anguilles des rochers noires et vertes, gluantes mais comestibles, qui vivent dans le fond. |
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==== Nesmé ==== | ==== Nesmé ==== |
**Les cavaliers de Nesmé :** [[classe:barbare|barbare]] 6, [[classe:guerrier|guerrier]] 6, [[classe:guerrier|guerriers]] 5 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 4 (x4), [[classe:guerrier|guerriers]] 3 (x7), [[classe:paladin|paladin]] 7, [[classe:paladin|paladins]] 3 (x2), [[classe:prêtre|prêtre]] 8 de [[dieu:Tempus|Tempus]], [[classe:rôdeur|rôdeur]] 7\\ | **Les cavaliers de Nesmé :** [[classe:barbare|barbare]] 6, [[classe:guerrier|guerrier]] 6, [[classe:guerrier|guerriers]] 5 (x2), [[classe:guerrier|guerriers]] 4 (x4), [[classe:guerrier|guerriers]] 3 (x7), [[classe:paladin|paladin]] 7, [[classe:paladin|paladins]] 3 (x2), [[classe:prêtre|prêtre]] 8 de [[dieu:Tempus|Tempus]], [[classe:rôdeur|rôdeur]] 7\\ |
**Milice :** [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 12, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 10, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 7, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 4 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x5), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x17), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x54)\\ | **Milice :** [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 12, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 10, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 7, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 4 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x5), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x17), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x54)\\ |
**Autres :** [[classe:barbare|barbare]] 7, [[classe:barbare|barbares]] 3 (x2), [[classe:barbare|barbare]] 2, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:barde|barde]] 10, [[classe:barde|barde]] 6, [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:barde|bardes]] 3 (x2), [[classe:barde|bardes]] 2 (x3), [[classe:barde|bardes]] 1 (x4), [[classe:druide|druide]] 5, [[classe:druide|druide]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:druide|druides]] 2 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 10, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 6, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 5, [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 4 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 3 (x2), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 2 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 1 (x3), [[classe:guerrier|guerrier]] 9, [[classe:guerrier|guerrier]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerriers]] 1 (x3), [[classe:magicien|magicien]] 8, [[classe:magicien|magicien]] 6, [[classe:magicien|magiciens]] 4 (x2), [[classe:magicien|magiciens]] 3 (x3), [[classe:magicien|magiciens]] 2 (x4), [[classe:magicien|magiciens]] 1 (x4), [[classe:moine|moine]] 6, [[classe:moine|moine]] 4, [[classe:moine|moine]] 3 [[classe:moine|moine]] 2, [[classe:moine|moines]] 1 (x2), [[classe:paladin|paladin]] 4, [[classe:paladin|paladins]] 1 (x2), [[classe:prêtre|prêtre]] 7, [[classe:prêtre|prêtre]] 5, [[classe:prêtre|prêtres]] 4 (x2), [[classe:prêtre|prêtres]] 3 (x3), [[classe:prêtre|prêtres]] 2 (x4), [[classe:prêtre|prêtres]] 1 (x5), [[classe:rôdeur|rôdeur]] 4, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 2 (x2), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 10, [[classe:roublard|roublard]] 7, [[classe:roublard|roublard]] 5, [[classe:roublard|roublards]] 4 (x2), [[classe:roublard|roublards]] 3 (x4), [[classe:roublard|roublards]] 2 (x2), [[classe:roublard|roublards]] 1 (x4), [[classe:adepte|adepte]] 6, [[classe:adepte|adepte]] 5, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:adepte|adeptes]] 2 (x4), [[classe:adepte|adeptes]] 1 (x5), [[classe:expert|expert]] 14, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 7, [[classe:expert|expert]] 5, [[classe:expert|experts]] 4 (x3), [[classe:expert|experts]] 3 (x4), [[classe:expert|experts]] 2 (x9), [[classe:expert|experts]] 1 (x41), [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 6, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x2), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x7), [[classe:noble|noble]] 9, [[classe:noble|noble]] 6, [[classe:noble|noble]] 4, [[classe:noble|nobles]] 3 (x3), [[classe:noble|nobles]] 2 (x4), [[classe:noble|nobles]] 1 (x6), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 15, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 11, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 6 (x3), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 5 (x4), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4 (x8), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 ,(x26), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x77), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x1 526). La plupart des [[classe:expert|experts]] de Nesmé sont des forgerons, des graveurs ou d'autres artisans du métal. | **Autres :** [[classe:barbare|barbare]] 7, [[classe:barbare|barbares]] 3 (x2), [[classe:barbare|barbare]] 2, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:barde|barde]] 10, [[classe:barde|barde]] 6, [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:barde|bardes]] 3 (x2), [[classe:barde|bardes]] 2 (x3), [[classe:barde|bardes]] 1 (x4), [[classe:druide|druide]] 5, [[classe:druide|druide]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:druide|druides]] 2 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 10, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 6, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 5, [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 4 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 3 (x2), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 2 (x3), [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] 1 (x3), [[classe:guerrier|guerrier]] 9, [[classe:guerrier|guerrier]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerriers]] 1 (x3), [[classe:magicien|magicien]] 8, [[classe:magicien|magicien]] 6, [[classe:magicien|magiciens]] 4 (x2), [[classe:magicien|magiciens]] 3 (x3), [[classe:magicien|magiciens]] 2 (x4), [[classe:magicien|magiciens]] 1 (x4), [[classe:moine|moine]] 6, [[classe:moine|moine]] 4, [[classe:moine|moine]] 3 [[classe:moine|moine]] 2, [[classe:moine|moines]] 1 (x2), [[classe:paladin|paladin]] 4, [[classe:paladin|paladins]] 1 (x2), [[classe:prêtre|prêtre]] 7, [[classe:prêtre|prêtre]] 5, [[classe:prêtre|prêtres]] 4 (x2), [[classe:prêtre|prêtres]] 3 (x3), [[classe:prêtre|prêtres]] 2 (x4), [[classe:prêtre|prêtres]] 1 (x5), [[classe:rôdeur|rôdeur]] 4, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 2 (x2), [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 10, [[classe:roublard|roublard]] 7, [[classe:roublard|roublard]] 5, [[classe:roublard|roublards]] 4 (x2), [[classe:roublard|roublards]] 3 (x4), [[classe:roublard|roublards]] 2 (x2), [[classe:roublard|roublards]] 1 (x4), [[classe:adepte|adepte]] 6, [[classe:adepte|adepte]] 5, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:adepte|adeptes]] 2 (x4), [[classe:adepte|adeptes]] 1 (x5), [[classe:expert|expert]] 14, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 7, [[classe:expert|expert]] 5, [[classe:expert|experts]] 4 (x3), [[classe:expert|experts]] 3 (x4), [[classe:expert|experts]] 2 (x9), [[classe:expert|experts]] 1 (x41), [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 6, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 3 (x2), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 2 (x3), [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x7), [[classe:noble|noble]] 9, [[classe:noble|noble]] 6, [[classe:noble|noble]] 4, [[classe:noble|nobles]] 3 (x3), [[classe:noble|nobles]] 2 (x4), [[classe:noble|nobles]] 1 (x6), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 15, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 11, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 6 (x3), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 5 (x4), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4 (x8), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 (x26), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x77), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x1 526). La plupart des [[classe:expert|experts]] de Nesmé sont des forgerons, des graveurs ou d'autres artisans du métal. |
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===== Les terres Déchues ===== | ===== Les terres Déchues ===== |
===== Le bois tapi ===== | ===== Le bois tapi ===== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_bois_tapi.png?600|}}Cette grande forêt n'est surpassée que par la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Nichée au pied de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], elle a dans les terres environnantes la réputation d'être infestée de féroces tribus d'[[creature:orque|orques]], d'[[creature:ettin|ettins]], de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] et d'autres créatures des montagnes. Cette réputation est en grande partie justifiée, bien que l'extrémité sud de la forêt soit assez sûre pour attirer les bûcherons, les trappeurs et les chasseurs de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]], [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]] et Longueselle.\\ | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_bois_tapi.png?600|}}Cette grande forêt n'est surpassée que par la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Nichée au pied de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]], elle a dans les terres environnantes la réputation d'être infestée de féroces tribus d'[[creature:orque|orques]], d'[[creature:ettin|ettins]], de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] et d'autres créatures des montagnes. Cette réputation est en grande partie justifiée, bien que l'extrémité sud de la forêt soit assez sûre pour attirer les bûcherons, les trappeurs et les chasseurs de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]], [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#nesme|Nesmé]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#longueselle_petite_ville_950_habitants|Longueselle]].\\ |
Plusieurs tribus d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] parcourent la forêt de long en large, en particulier les tribus de l'Élan, du Griffon et du Poney Céleste. C'est aussi le terrain de chasse d'une autre tribu. Dans la partie orientale du bois Tapi, sous les collines qui montent vers le col des Trépassés, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Loup Gris ont une grande influence. Ces sauvages [[classe:barbare|barbares]] ont gagné la crainte et le respect des autres habitants des bois. On peut trouver de petite campements de Loups Gris dans tout le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], mais un clan de plus de cinquante de ces [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] est rassemblé dans le bois Tapi. Ils n'aiment pas voir des intrus sur leur territoire de chasse. | Plusieurs tribus d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] parcourent la forêt de long en large, en particulier les tribus de l'Élan, du Griffon et du Poney Céleste. C'est aussi le terrain de chasse d'une autre tribu. Dans la partie orientale du bois Tapi, sous les collines qui montent vers le col des Trépassés, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Loup Gris ont une grande influence. Ces sauvages [[classe:barbare|barbares]] ont gagné la crainte et le respect des autres habitants des bois. On peut trouver de petite campements de Loups Gris dans tout le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]], mais un clan de plus de cinquante de ces [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] est rassemblé dans le bois Tapi. Ils n'aiment pas voir des intrus sur leur territoire de chasse. |
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Il y a des régions intéressantes au nord de l'Épine dorsale (en particulier [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Valbise (confédération, 10 436 habitants)|Valbise]]), et il y a plusieurs façons de traverser la muraille montagneuse pour atteindre Gelointain. Toutes sont dangereuses et la plupart exigent de traverser l'une des forteresses [[race:nain|naines]] abandonnées dont les pics de l'Épine dorsale sont criblés. Quelques-unes de ces voies souterraines infestées de monstres dissimulent des tunnels qui traversent les montagnes vers les terres glacées au-delà.\\ | Il y a des régions intéressantes au nord de l'Épine dorsale (en particulier [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Valbise (confédération, 10 436 habitants)|Valbise]]), et il y a plusieurs façons de traverser la muraille montagneuse pour atteindre Gelointain. Toutes sont dangereuses et la plupart exigent de traverser l'une des forteresses [[race:nain|naines]] abandonnées dont les pics de l'Épine dorsale sont criblés. Quelques-unes de ces voies souterraines infestées de monstres dissimulent des tunnels qui traversent les montagnes vers les terres glacées au-delà.\\ |
Certaines mines de l'Épine dorsale du Monde furent abandonnées parce que leur filon s'épuisait, mais la plupart furent libérées car les [[race:nain|nains]] mouraient ou fuyaient des monstres tenaces. Les montagnes recèlent probablement les plus riches veines de métal de tout Faerûn (voyez la richesse des mines de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]]), mais également une profusion de monstres. D'innombrables tribus de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], [[creature:gobelours|gobelours]] et [[creature:gobelin|gobelins]] vivent dans l'Épine dorsale, revendiquant jusqu'à la dernière caverne où ancienne forteresse [[race:nain|naine]], à moins qu'elle ne soit l'antre d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]]. Des [[creature:géant des collines|géants des collines]] parcourent les pentes des montagnes et les pics et les hautes vallées gelées sont le foyer de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et de [[creature:dragon blanc|dragons blancs]], tandis que les [[creature:Géant du brouillard|géants du brouillard]] sont courants dans les terres Acculées et les landes situées au sud de ces forêts. | Certaines mines de l'Épine dorsale du Monde furent abandonnées parce que leur filon s'épuisait, mais la plupart furent libérées car les [[race:nain|nains]] mouraient ou fuyaient des monstres tenaces. Les montagnes recèlent probablement les plus riches veines de métal de tout Faerûn (voyez la richesse des mines de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale#Mirabar (grande ville, 10 307 habitants)|Mirabar]]), mais également une profusion de monstres. D'innombrables tribus de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], [[creature:gobelours|gobelours]] et [[creature:gobelin|gobelins]] vivent dans l'Épine dorsale, revendiquant jusqu'à la dernière caverne où ancienne forteresse [[race:nain|naine]], à moins qu'elle ne soit l'antre d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragon]]. Des [[creature:géant des collines|géants des collines]] parcourent les pentes des montagnes et les pics et les hautes vallées gelées sont le foyer de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et de [[creature:dragon blanc|dragons blancs]], tandis que les [[creature:Géant du brouillard|géants du brouillard]] sont courants dans les [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_terres_acculees|terres Acculées]] et les landes situées au sud de ces forêts. |
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Les rares aventuriers suffisamment intrépides qui ont pénétré au cœur de l'Épine dorsale du Monde racontent partout que la glace préserve aujourd'hui les ruines abandonnées de ce qui semble être des cités [[race:humain|humaines]], ainsi que les antres de dragons gelés. En d'autres lieux, des créatures plus étranges, grandes ou petites, sont à jamais prises dans les glaces, certaines perchées ou debout, comme si le froid les avait figées en plein élan. | Les rares aventuriers suffisamment intrépides qui ont pénétré au cœur de l'Épine dorsale du Monde racontent partout que la glace préserve aujourd'hui les ruines abandonnées de ce qui semble être des cités [[race:humain|humaines]], ainsi que les antres de dragons gelés. En d'autres lieux, des créatures plus étranges, grandes ou petites, sont à jamais prises dans les glaces, certaines perchées ou debout, comme si le froid les avait figées en plein élan. |
==== Les terres Acculées ==== | ==== Les terres Acculées ==== |
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Les contreforts de l'Épine dorsale du Monde sont constitués de forêts de pins rocheuses aux nombreuses crêtes, comme [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#boisdruar|Boisdruar]], égayées uniquement par de nombreux petits lacs étroits appelés "serres" en raison de leur forme. Les cervidés de grande taille vivent ici en vastes hardes, décimées uniquement par les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], les [[creature:orque|orques]] et les robustes tribus [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|uthgardts]]. On ne trouve ici ni village doté d'un nom, ni structure permanente, ni route, ni civilisation : les seules pistes sont celles laissées par les hardes de cerfs.\\ | Les contreforts de l'Épine dorsale du Monde sont constitués de forêts de pins rocheuses aux nombreuses crêtes, comme [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#boisdruar|Boisdruar]], égayées uniquement par de nombreux petits lacs étroits appelés "serres" en raison de leur forme. Les cervidés de grande taille vivent ici en vastes hardes, décimées uniquement par les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]], les [[creature:orque|orques]] et les robustes tribus [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|uthgardts]]. On ne trouve ici ni village doté d'un nom, ni structure permanente, ni route, ni civilisation : les seules pistes sont celles laissées par les hardes de [[creature:cerf|cerfs]].\\ |
De nos jours, on n'entend guère plus parler des aventuriers qui s'approchent trop de la muraille de montagnes. Les orques et autres maraudeurs les traquent avec autant de talent et de ténacité que les chasseurs sur la piste d'un gibier rare. Les patrouilles [[creature:orque|orques]] sont maintenant nombreuses dans les terres Acculées, en particulier en bandes (ou "poings de guerre") de vétérans qui répondent qu'au [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] lui-même. Un poing de guerre est généralement constitué de trente vétérans encadrant une douzaine d'[[creature:orque|orques]] verts. Ils connaissent le terrain, sont bien armés et téméraires dans leur intrépide empressement à tuer. La plupart des vétérans sont des archers de talent, et dans toute bataille, quelques-uns restent en retrait, cachés, pour observer. Si la patrouille est décimée, ces espions dissimulés fuient pour rapporter un maximum d'informations concernant de si formidables envahisseurs. | De nos jours, on n'entend guère plus parler des aventuriers qui s'approchent trop de la muraille de montagnes. Les orques et autres maraudeurs les traquent avec autant de talent et de ténacité que les chasseurs sur la piste d'un gibier rare. Les patrouilles [[creature:orque|orques]] sont maintenant nombreuses dans les terres Acculées, en particulier en bandes (ou "poings de guerre") de vétérans qui répondent qu'au [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]] lui-même. Un poing de guerre est généralement constitué de trente vétérans encadrant une douzaine d'[[creature:orque|orques]] verts. Ils connaissent le terrain, sont bien armés et téméraires dans leur intrépide empressement à tuer. La plupart des vétérans sont des archers de talent, et dans toute bataille, quelques-uns restent en retrait, cachés, pour observer. Si la patrouille est décimée, ces espions dissimulés fuient pour rapporter un maximum d'informations concernant de si formidables envahisseurs. |
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==== Le donjon de la Flèche sombre ==== | ==== Le donjon de la Flèche sombre ==== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:donjon_de_la_fleche_sombre.png?600|}}Après sa défaite face à Emerus Guerrecouronne, à la citadelle des Flèches, [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] a mené quelques centaines de ses guerriers les plus robustes et expérimentés dans cette forteresse solitaire située dans les hauts vaux de l'Épine dorsale du Monde. Contrairement à bien d'autres châteaux et tours de ces montagnes cruelles, le donjon de la Flèche sombre a été érigé par des [[creature:orque|orques]] esclavagistes, qui ont bâti une forteresse pour résister à leurs nombreux ennemis. Si les bâtisseurs d'origine ont disparu depuis longtemps, balayés par quelque bataille, le donjon demeure. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] et ses guerriers ont chassé les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] qui l'occupaient et ont entrepris de fortifier et de réparer le vieux château. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:donjon_de_la_fleche_sombre.png?600|}}Après sa défaite face à [[creature:Roi Emerus Guerrecouronne|Emerus Guerrecouronne]], à la citadelle des Flèches, [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] a mené quelques centaines de ses guerriers les plus robustes et expérimentés dans cette forteresse solitaire située dans les hauts vaux de l'Épine dorsale du Monde. Contrairement à bien d'autres châteaux et tours de ces montagnes cruelles, le donjon de la Flèche sombre a été érigé par des [[creature:orque|orques]] esclavagistes, qui ont bâti une forteresse pour résister à leurs nombreux ennemis. Si les bâtisseurs d'origine ont disparu depuis longtemps, balayés par quelque bataille, le donjon demeure. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] et ses guerriers ont chassé les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] qui l'occupaient et ont entrepris de fortifier et de réparer le vieux château. |
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[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] a nommé son nouveau quartier général le donjon de la Flèche sombre. Il n'arrive certainement pas à la cheville des œuvres [[race:nain|naines]], mais ce qu'il perd en subtilité, il le gagne par ses pierres brutes et pesantes, ses voies sans issue, ses pièges grossiers et ses couloirs trompeurs bordés de meurtrières. Dans cette forteresse, [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] rassemble patiemment ses forces pour son nouvel objectif : l'unification des [[creature:orque|orques]] des montagnes sous sa bannière. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] ne met pas la perte de la citadelle des Flèches sur le compte de quelques "idiots rabougris et barbus" (les [[race:nain|nains]] opportunistes), mais sur l'immense horde d'[[creature:orque|orques]] qui a déferlé pour l'assiéger. Cette horde mit en pièces les portes de la citadelle et sapa les forces des défenseurs d'[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] avant l'attaque des [[race:nain|nains]].\\ | [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] a nommé son nouveau quartier général le donjon de la Flèche sombre. Il n'arrive certainement pas à la cheville des œuvres [[race:nain|naines]], mais ce qu'il perd en subtilité, il le gagne par ses pierres brutes et pesantes, ses voies sans issue, ses pièges grossiers et ses couloirs trompeurs bordés de meurtrières. Dans cette forteresse, [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] rassemble patiemment ses forces pour son nouvel objectif : l'unification des [[creature:orque|orques]] des montagnes sous sa bannière. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] ne met pas la perte de la citadelle des Flèches sur le compte de quelques "idiots rabougris et barbus" (les [[race:nain|nains]] opportunistes), mais sur l'immense horde d'[[creature:orque|orques]] qui a déferlé pour l'assiéger. Cette horde mit en pièces les portes de la citadelle et sapa les forces des défenseurs d'[[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] avant l'attaque des [[race:nain|nains]].\\ |
==== Blingdenpierre ==== | ==== Blingdenpierre ==== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_outreterre.png?600|}}Rempart du bien dans la maléfique Outreterre pendant d'innombrables années, Blingdenpierre était une ville de gnomes des profondeurs (ou [[race:gnome#Svirfnebelin|svirfnebelins]]), peuple furtif et prudent qui évite soigneusement les conflits avec ses voisins plus sinistres et puissants. Mettant de côté leur traditionnelle prudence, les gnomes s'allièrent avec [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] quand la forteresse fut attaquée par la cité drow de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], et joua un rôle décisif dans la défaite des elfes noirs. Ce faisant, ils s'attirèrent la haine de la grande cité drow et scellèrent leur destin.\\ | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_outreterre.png?600|}}Rempart du bien dans la maléfique Outreterre pendant d'innombrables années, Blingdenpierre était une ville de gnomes des profondeurs (ou [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]]), peuple furtif et prudent qui évite soigneusement les conflits avec ses voisins plus sinistres et puissants. Mettant de côté leur traditionnelle prudence, les gnomes s'allièrent avec [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] quand la forteresse fut attaquée par la cité drow de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], et joua un rôle décisif dans la défaite des elfes noirs. Ce faisant, ils s'attirèrent la haine de la grande cité drow et scellèrent leur destin.\\ |
En 1371 CV, l'Année de la Harpe sans corde, les matrones de six des grandes maisons de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] oublièrent leurs différends pour se venger des gnomes de Blingdenpierre. Des sorts d'[[sort:Allié majeur d'outreplan|Allié majeur d'outreplan]] (et de [[sort:Contrat intermédiaire|Contrat intermédiaire]], lancés par les [[classe:magicien|magiciens]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] de sexe masculin, sous la direction des matrones) déversèrent une véritable horde de démons [[creature:bébilith|bébiliths]] sur la cité gnome. Derrière ces troupes de choc composées de fiélons, des colonnes de [[race:drow|drows]] mortels et silencieux se creusèrent un chemin pour parachever la destruction. La population de Blingdenstone fut pratiquement éradiquée. Des douze mille habitants de la cité, moins de trois mille échappèrent à la mort et à l'esclavage. Ceux qui survécurent fuirent la cité, n'emportant avec eux que les vêtements qu'ils avaient sur le dos.\\ | En 1371 CV, l'Année de la Harpe sans corde, les matrones de six des grandes maisons de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] oublièrent leurs différends pour se venger des gnomes de Blingdenpierre. Des sorts d'[[sort:Allié majeur d'outreplan|Allié majeur d'outreplan]] (et de [[sort:Contrat intermédiaire|Contrat intermédiaire]], lancés par les [[classe:magicien|magiciens]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] de sexe masculin, sous la direction des matrones) déversèrent une véritable horde de démons [[creature:bébilith|bébiliths]] sur la cité gnome. Derrière ces troupes de choc composées de fiélons, des colonnes de [[race:drow|drows]] mortels et silencieux se creusèrent un chemin pour parachever la destruction. La population de Blingdenstone fut pratiquement éradiquée. Des douze mille habitants de la cité, moins de trois mille échappèrent à la mort et à l'esclavage. Ceux qui survécurent fuirent la cité, n'emportant avec eux que les vêtements qu'ils avaient sur le dos.\\ |
La plus grande bande de réfugiés comptait environ cinq cents membres. Ils voyagèrent vers l'est et remontèrent à la surface, pour finir dans une région peu traversée de l'Outreterre près de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], où ils s'installèrent. Ce petit village est gouverné par Krieger (CB, homme [[race:gnome#Svirfnebelin|gnome des profondeurs]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 5 / [[classe:magicien|Illusionniste]] 7), le svirfnebelin de plus haut rang qui ait échappé au pillage et à la dévastation de Blingdenstone. | La plus grande bande de réfugiés comptait environ cinq cents membres. Ils voyagèrent vers l'est et remontèrent à la surface, pour finir dans une région peu traversée de l'Outreterre près de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], où ils s'installèrent. Ce petit village est gouverné par Krieger (CB, homme [[race:gnome_svirfnebelin|gnome des profondeurs]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 5 / [[classe:magicien|Illusionniste]] 7), le svirfnebelin de plus haut rang qui ait échappé au pillage et à la dévastation de Blingdenstone. |
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==== Sombrelac ==== | ==== Sombrelac ==== |
==== Le Fardrimm ==== | ==== Le Fardrimm ==== |
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Composé de l'essentiel des terres de l'Outreterre entre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] et l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], le Fardrimm s'étend presque partout sous la surface de la région appelée le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]]. Au plus fort de la puissance des [[race:nain|nains]], ces profonds tunnels étaient les grandes routes cachées de ce pays, reliant les grandes citadelles aussi sûrement que la mer relie les grands ports de la côte. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:plan_outreterre_ma.png?1000|}}Composé de l'essentiel des terres de l'Outreterre entre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]] et l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], le Fardrimm s'étend presque partout sous la surface de la région appelée le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]]. Au plus fort de la puissance des [[race:nain|nains]], ces profonds tunnels étaient les grandes routes cachées de ce pays, reliant les grandes citadelles aussi sûrement que la mer relie les grands ports de la côte. |
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Avec la chute de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]] et le déclin, pendant plusieurs siècles, du pouvoir des [[race:nain|nains]] dans le Nord, l'essentiel du Fardrimm est retombé dans les ombres et la nuit. Bien d'anciennes forteresses [[race:nain|naines]], arsenaux cachés et grands temples reposent, oubliés, dans ces profondeurs. Les patrouilles [[race:nain|naines]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelle d'Adbar]] à celle de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] gardent un œil vigilant sur les environs immédiats de chaque ville, et de temps en temps, des caravanes armées jusqu'aux dents partent avec entrain pour faire du commerce avec les races d'Outreterre qui le désirent. | Avec la chute de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Delzoun]] et le déclin, pendant plusieurs siècles, du pouvoir des [[race:nain|nains]] dans le Nord, l'essentiel du Fardrimm est retombé dans les ombres et la nuit. Bien d'anciennes forteresses [[race:nain|naines]], arsenaux cachés et grands temples reposent, oubliés, dans ces profondeurs. Les patrouilles [[race:nain|naines]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelle d'Adbar]] à celle de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] gardent un œil vigilant sur les environs immédiats de chaque ville, et de temps en temps, des caravanes armées jusqu'aux dents partent avec entrain pour faire du commerce avec les races d'Outreterre qui le désirent. |
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Menzoberranzan s'étend sous la haute vallée de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]], entre le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et les [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_collines_du_givre|collines du Givre]]. Elle est proche de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et des berges nord de Sombrelac. La cité occupe une vaste caverne de plus de trois kilomètres de large et de près de trois cents mètres de haut. D'immenses stalagmites et piliers s'élancent depuis le sol, mesurant parfois plusieurs dizaines de mètres de haut. Des siècles de dur labeur [[race:drow|drow]] ont transformé ce paysage en châteaux aux tours d'une beauté sombre taillées à même la roche. Le sol est agrémenté de saillies et de plateaux, séparant les maisons nobles des [[race:drow|drows]] (dont on trouve les maisons sur les replats les plus élevés) de l'agglomération principale et de ses étranges forêts de champignons.\\ | Menzoberranzan s'étend sous la haute vallée de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]], entre le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et les [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_collines_du_givre|collines du Givre]]. Elle est proche de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et des berges nord de Sombrelac. La cité occupe une vaste caverne de plus de trois kilomètres de large et de près de trois cents mètres de haut. D'immenses stalagmites et piliers s'élancent depuis le sol, mesurant parfois plusieurs dizaines de mètres de haut. Des siècles de dur labeur [[race:drow|drow]] ont transformé ce paysage en châteaux aux tours d'une beauté sombre taillées à même la roche. Le sol est agrémenté de saillies et de plateaux, séparant les maisons nobles des [[race:drow|drows]] (dont on trouve les maisons sur les replats les plus élevés) de l'agglomération principale et de ses étranges forêts de champignons.\\ |
Menzoberranzan s'enorgueillit d'une population de plus de trente mille créatures dotées de conscience, dont la moitié seulement de [[race:drow|drows]]. La plupart des autres sont des esclaves, en particulier des [[creature:gobelours|gobelours]], [[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:kobold|kobolds]], [[creature:ogre|ogres]], [[creature:orque|orques]], [[creature:minotaure|minotaures]], [[creature:quaggoth|quaggoths]] et [[creature:troll|trolls]]. Les plus petits et les plus faibles accomplissent les basses besognes et entretiennent les champs de champignons environnants et les pâturages de [[creature:Rothé|rothés]]. Les créatures plus grandes et fortes servent de soldats, vastes troupes d'énormes brutes qui forment le gros de l'armée drow. Finalement, un grand nombre de [[race:gnome#svirfnebelin|svirfnebelins]] capturés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]] forment la caste la plus misérable des esclaves de Menzoberranzan.\\ | Menzoberranzan s'enorgueillit d'une population de plus de trente mille créatures dotées de conscience, dont la moitié seulement de [[race:drow|drows]]. La plupart des autres sont des esclaves, en particulier des [[creature:gobelours|gobelours]], [[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:kobold|kobolds]], [[creature:ogre|ogres]], [[creature:orque|orques]], [[creature:minotaure|minotaures]], [[creature:quaggoth|quaggoths]] et [[creature:troll|trolls]]. Les plus petits et les plus faibles accomplissent les basses besognes et entretiennent les champs de champignons environnants et les pâturages de [[creature:Rothé|rothés]]. Les créatures plus grandes et fortes servent de soldats, vastes troupes d'énormes brutes qui forment le gros de l'armée drow. Finalement, un grand nombre de [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]] capturés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]] forment la caste la plus misérable des esclaves de Menzoberranzan.\\ |
Les drows montent avec ruse les races d'esclaves les unes contre les autres, se servant des [[creature:gobelours|gobelours]] et des [[creature:ogre|ogres]] comme contremaîtres des [[creature:gobelin|gobelins]] et des [[creature:orque|orques]], et montant ensuite les [[creature:minotaure|minotaures]] et les [[creature:troll|trolls]] contre les [[creature:gobelours|gobelours]] et les [[creature:ogre|ogres]]. Les esclaves désobéissants ou rebelles sont tués de manière particulièrement horrible, attirant d'aussi terribles représailles sur beaucoup de leurs compagnons, ce qui amène les esclaves à étouffer eux-mêmes la plupart des bouffées de résistance pour s'assurer qu'aucun [[race:drow|drow]] n'ait à se venger de la sorte. Les [[race:drow|drows]] ont fait comprendre de manière tacite qu'aucune indignité, aucune violence n'est trop grande pour les survivants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], et les [[race:gnome#svirfnebelin|gnomes des profondeurs]] vivent une période sombre en tant qu'esclaves. | Les drows montent avec ruse les races d'esclaves les unes contre les autres, se servant des [[creature:gobelours|gobelours]] et des [[creature:ogre|ogres]] comme contremaîtres des [[creature:gobelin|gobelins]] et des [[creature:orque|orques]], et montant ensuite les [[creature:minotaure|minotaures]] et les [[creature:troll|trolls]] contre les [[creature:gobelours|gobelours]] et les [[creature:ogre|ogres]]. Les esclaves désobéissants ou rebelles sont tués de manière particulièrement horrible, attirant d'aussi terribles représailles sur beaucoup de leurs compagnons, ce qui amène les esclaves à étouffer eux-mêmes la plupart des bouffées de résistance pour s'assurer qu'aucun [[race:drow|drow]] n'ait à se venger de la sorte. Les [[race:drow|drows]] ont fait comprendre de manière tacite qu'aucune indignité, aucune violence n'est trop grande pour les survivants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], et les [[race:gnome_svirfnebelin|gnomes des profondeurs]] vivent une période sombre en tant qu'esclaves. |
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Les matrones des nobles maisons dirigeantes gouvernent Menzoberranzan. La plupart sont des [[classe:prêtre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]], la Reine des Araignées, car ces femmes jouent depuis longtemps un rôle prédominant dans la société drow. Triel Baenre (CM, femme [[race:drow|drow]], [[classe:prêtre|Prêtresse]] 17 de [[dieu:Lolth|Lolth]]) est la matrone de la maison Baenre, la plus importante de Menzoberranzan. Autrefois, la maison Baenre avait une place bien plus importante dans la ville, mais l'échec désastreux de l'attaque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et la mort de la mère de Triel, Yvonnel, une vieille et astucieuse [[race:drow|drow]] qui exerçait son pouvoir sans la moindre pitié, lui a porté un coup dur. Triel Baenre doit soigneusement courtiser, intimider et bluffer les matrones des maisons inférieures pour conserver son statut. L'assaut de représailles contre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], l'année dernière, et né du désir de Triel d'assurer sa position en menant Menzoberranzan à la victoire contre un ennemi extérieur.\\ | Les matrones des nobles maisons dirigeantes gouvernent Menzoberranzan. La plupart sont des [[classe:prêtre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]], la Reine des Araignées, car ces femmes jouent depuis longtemps un rôle prédominant dans la société drow. Triel Baenre (CM, femme [[race:drow|drow]], [[classe:prêtre|Prêtresse]] 17 de [[dieu:Lolth|Lolth]]) est la matrone de la maison Baenre, la plus importante de Menzoberranzan. Autrefois, la maison Baenre avait une place bien plus importante dans la ville, mais l'échec désastreux de l'attaque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et la mort de la mère de Triel, Yvonnel, une vieille et astucieuse [[race:drow|drow]] qui exerçait son pouvoir sans la moindre pitié, lui a porté un coup dur. Triel Baenre doit soigneusement courtiser, intimider et bluffer les matrones des maisons inférieures pour conserver son statut. L'assaut de représailles contre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Blingdenpierre (actuellement abandonnée)|Blingdenpierre]], l'année dernière, et né du désir de Triel d'assurer sa position en menant Menzoberranzan à la victoire contre un ennemi extérieur.\\ |