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univers_ro:ma_lunargent [2024/11/17 02:16] – natakusq | univers_ro:ma_lunargent [2025/01/07 03:07] (Version actuelle) – natakusq |
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Constituant sans conteste le havre des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] ainsi que la plus riche et importante cité à ciel ouvert du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] après [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] elle-même, Lunargent mérite bien son surnom de "joyau du Nord". | Constituant sans conteste le havre des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] ainsi que la plus riche et importante cité à ciel ouvert du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] après [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]] elle-même, Lunargent mérite bien son surnom de "joyau du Nord". |
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**Lunargent (métropole)**\\ | __**Lunargent (métropole)**__\\ |
**Instances dirigeantes de la communauté :** Magique\\ | **Instances dirigeantes de la communauté :** Magique\\ |
**Alignement des instances dirigeantes :** Chaotique bon\\ | **Alignement des instances dirigeantes :** Chaotique bon\\ |
==== Le conclave de Lunargent ==== | ==== Le conclave de Lunargent ==== |
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Cette université récente est la création d'[[creature:alustriel|Alustriel]], l'un de ses derniers gestes en tant que Haut Mage de Lunargent avant d'abandonner ses fonctions pour se consacrer à de plus amples responsabilités en tant qu'Orateur des Marches d'Argent. Elle réussit à convaincre plusieurs foyers de savoir et d'érudition de s'associer pour ne former qu'une institution unique, capable de dispenser ses connaissances de manière plus efficace et de proposer aux étudiants un champ plus large d'études. La Hante Dame prend elle-même en charge les frais d'hébergement et d'étude des étudiant prometteurs, ainsi que les recherches mystérieuses d'un certain nombre de [[classe:gardien du savoir|gardiens du savoir]], leur permettant ainsi de se consacrer à l'étude et l'enseignement.\\ | Cette université récente est la création d'[[creature:alustriel|Alustriel]], l'un de ses derniers gestes en tant que Haut Mage de Lunargent avant d'abandonner ses fonctions pour se consacrer à de plus amples responsabilités en tant qu'Orateur des Marches d'Argent. Elle réussit à convaincre plusieurs foyers de savoir et d'érudition de s'associer pour ne former qu'une institution unique, capable de dispenser ses connaissances de manière plus efficace et de proposer aux étudiants un champ plus large d'études. La Haute Dame prend elle-même en charge les frais d'hébergement et d'étude des étudiant prometteurs, ainsi que les recherches mystérieuses d'un certain nombre de [[classe:gardien du savoir|gardiens du savoir]], leur permettant ainsi de se consacrer à l'étude et l'enseignement.\\ |
Le conclave ne se limite pas à un bâtiment unique, ni même à un quartier de la cité. Certaines sections de l'université sont réunies dans une sorte de campus à Rivesud, mais d'autres sont dispersées à travers la ville. | Le conclave ne se limite pas à un bâtiment unique, ni même à un quartier de la cité. Certaines sections de l'université sont réunies dans une sorte de campus à Rivesud, mais d'autres sont dispersées à travers la ville. |
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=== La maison des Cartes === | === La maison des Cartes === |
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Ce château de pierre à la silhouette élancée fut un temps la propriété des Hauts Messagers. C'est dans cette tour qu'opérait autrefois la Voûte des Sages et que sont encore conservés de nombreuses cartes et autres registres de généalogie, dont la plupart ne sont que des copies d'originaux gardés ailleurs. Les cartes et registres sont accessibles au public pour la somme forfaitaire de 5 po par heure (donnant également accès aux conseils des messagers en formation de l'établissement et d'une équipe de [[classe:Gardien du savoir|gardiens du savoir]]). On ne peut emprunter de documents et les copies ne s'obtiennent qu'auprès du maître de la maison. Les documents héraldiques, généalogiques et cartographiques présents couvrent de manière exhaustive tous le royaumes du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan]]. Les autres régions de Faerûn ne sont que très peu abordées. La maison des Cartes est présidée par le célèbre sage Esklindrar (LN, [[race:humain|humain]], [[classe:Expert|Expert]] 7 / [[classe:Devôt profane|Devôt profane]] 4) qu'[[creature:Alustriel|Alustriel]] a convaincu de migrer ici en lui fournissant des copies personnelles du contenu de la bibliothèque.\\ | Ce château de pierre à la silhouette élancée fut un temps la propriété des Hauts Messagers. C'est dans cette tour qu'opérait autrefois la Voûte des Sages et que sont encore conservés de nombreuses cartes et autres registres de généalogie, dont la plupart ne sont que des copies d'originaux gardés ailleurs. Les cartes et registres sont accessibles au public pour la somme forfaitaire de 5 po par heure (donnant également accès aux conseils des messagers en formation de l'établissement et d'une équipe de [[classe:Gardien du savoir|gardiens du savoir]]). On ne peut emprunter de documents et les copies ne s'obtiennent qu'auprès du maître de la maison. Les documents héraldiques, généalogiques et cartographiques présents couvrent de manière exhaustive tous le royaumes du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan]]. Les autres régions de Faerûn ne sont que très peu abordées. La maison des Cartes est présidée par le célèbre sage [[creature:Esklindrar Iol|Esklindrar]] (LN, [[race:humain|humain]], [[classe:Expert|Expert]] 7 / [[classe:Devôt profane|Devôt profane]] 4) qu'[[creature:Alustriel|Alustriel]] a convaincu de migrer ici en lui fournissant des copies personnelles du contenu de la bibliothèque.\\ |
Esklindrar est un homme qui n'a pas la langue dans sa poche et qui ne vit que pour l'accumulation de savoir. Bénéficiant d'une mémoire prodigieuse, il est aujourd'hui considéré comme le plus grand expert connu quant aux écrits [[race:humain|humains]] de la côte des Épées, en dehors de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Château-Suif|Château-Suif]]. Il s'est lié d'amitié avec de nombreux groupes d'aventuriers à qui il donne des indices sur les localisations possibles de certains trésors anciens. En retour, ils lui rapportent leurs observations sur le terrain et lui prêtent les écrits trouvés pour qu'il puisse en faire des copies. Il est aussi un proche ami d'[[creature:Alustriel|Alustriel]] et de plusieurs autres puissants [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]], qui n'hésiteront pas à venger le moindre tort qui lui sera fait. | [[creature:Esklindrar Iol|Esklindrar]] est un homme qui n'a pas la langue dans sa poche et qui ne vit que pour l'accumulation de savoir. Bénéficiant d'une mémoire prodigieuse, il est aujourd'hui considéré comme le plus grand expert connu quant aux écrits [[race:humain|humains]] de la côte des Épées, en dehors de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Château-Suif|Château-Suif]]. Il s'est lié d'amitié avec de nombreux groupes d'aventuriers à qui il donne des indices sur les localisations possibles de certains trésors anciens. En retour, ils lui rapportent leurs observations sur le terrain et lui prêtent les écrits trouvés pour qu'il puisse en faire des copies. Il est aussi un proche ami d'[[creature:Alustriel|Alustriel]] et de plusieurs autres puissants [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]], qui n'hésiteront pas à venger le moindre tort qui lui sera fait. |
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=== Le conservatoire de musique d'Utrumm === | === Le conservatoire de musique d'Utrumm === |
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L'actuel Gardien de la Voûte n'est antre que l'impressionnant et mielleux Haliver Muorin (LN, [[race:humain|humain]], [[classe:Magicien|Magicien]] 9 / [[classe:Gardien du savoir|Gardien du savoir]] 7). Il est en permanence assisté de six [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Déneïr|Déneïr]] (LB, [[race:humain|humains]], [[classe:prêtre|Prêtres]] 3 à 7) et deux gardes de la Voûte (LN, [[race:humain|humains]], [[classe:Guerrier|Guerriers]] 7) et peut faire appel à deux autres gardes et 2d12 [[classe:prêtre|prêtres]] de moindre rang en cas d'urgence. | L'actuel Gardien de la Voûte n'est antre que l'impressionnant et mielleux Haliver Muorin (LN, [[race:humain|humain]], [[classe:Magicien|Magicien]] 9 / [[classe:Gardien du savoir|Gardien du savoir]] 7). Il est en permanence assisté de six [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Déneïr|Déneïr]] (LB, [[race:humain|humains]], [[classe:prêtre|Prêtres]] 3 à 7) et deux gardes de la Voûte (LN, [[race:humain|humains]], [[classe:Guerrier|Guerriers]] 7) et peut faire appel à deux autres gardes et 2d12 [[classe:prêtre|prêtres]] de moindre rang en cas d'urgence. |
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| === L'École de thaumaturgie de Miresk === |
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| L'École de thaumaturgie de Miresk est un bâtiment de pierre sombre hérissé d'arcs-boutants, de petites tourelles latérales et de balcons. Ici, les candidats au Collège de la Dame et les "talents bruts" (des personnes dotées d'un "don naturel" pour provoquer des effets magiques mineures, qu'on pourrait aussi appelés "[[classe:Ensorceleur|ensorceleurs]] ininstruits") sont évalués pour voir s'ils doivent être placés sur la liste d'attente et où.\\ |
| [[creature:Eltro Miresk|Eltro Miresk]] est un grand homme fluet et hautain qui déambule en robe noire. Trois sceptres lévitant, surnommés "[[equipement:sceptres_La Triade|La Triade]]" par les étudiants, et dont il peut utiliser les pouvoirs sans même avoir à les toucher, lui emboîtent le pas où qu'il aille. Miresk est un professeur d'exception, et qui se rélève particulièrement soucieux d'équilibrer l'utilisation de la magie avec les autres forces naturelles de Faerûn. Il aime également travailler avec les tours de magie, et d'autres sorts mineurs et utiles, "ceux du quotidien". Comme il le dit souvent, "l'apprenti qui connaît toutes les façons dont on peut utiliser un [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]] vaut bien six lanceurs de [[sort:boule de feu|Boules de feu]] intrépides. Ou plus." |
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==== Commerces et artisans ==== | ==== Commerces et artisans ==== |
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La sympathique propriétaire, [[creature:Xara Tantlor|Xara Tantlor]], est assise derrière le comptoir, à moins qu'elle n'ait fermé l'échoppe pour accompagner des clients dans sa grande cave, où elle lance des sorts moyennant finances. Son familier, le corbeau Villynk, se perche où bon lui semble dans la boutique et garde un œil attentif sur tous les clients.\\ | La sympathique propriétaire, [[creature:Xara Tantlor|Xara Tantlor]], est assise derrière le comptoir, à moins qu'elle n'ait fermé l'échoppe pour accompagner des clients dans sa grande cave, où elle lance des sorts moyennant finances. Son familier, le corbeau Villynk, se perche où bon lui semble dans la boutique et garde un œil attentif sur tous les clients.\\ |
Xara et son familier ne sont pas ce qu'ils semblent être. Bien qu'elle se fasse passer pour une [[classe:magicien|magicienne]] active qui subvient à ses besoins par le biais de sa boutique de magie, elle est en réalité une cambrioleuse et pilleuse de tombes chevronnée doublée d'une mercenaire, du genre de ceux qui ne sont pas très regardants sur les tâches demandées. Villynk est un [[creature:diablotin|diablotin]], dont l'une des formes endossables se trouve être celle d'un corbeau. La boutique de Xara est également mieux défendue qu'il n'y paraît. Bien qu'elle se protège à travers ses sorts et ses objets magiques, Xara peut retourner un volet du haut de son comptoir qui révèle un [[sort:symbole de désespoir|Symbole de désespoir]]. Le retournement d'un autre volet du comptoir découvre un [[sort:symbole de sommeil|Symbole de sommeil]] (ces symboles sont le paiement qu'elle a obtenu pour avoir bien rempli une mission particulièrement dangereuse). Xara possède également plusieurs [[equipement:parchemins|parchemins]] de [[sort:Runes explosives|Runes explosives]] et de [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]] qu'elle mêle à ceux qui sont destinés à la vente. | Xara et son familier ne sont pas ce qu'ils semblent être. Bien qu'elle se fasse passer pour une [[classe:magicien|magicienne]] active qui subvient à ses besoins par le biais de sa boutique de magie, elle est en réalité une cambrioleuse et pilleuse de tombes chevronnée doublée d'une mercenaire, du genre de ceux qui ne sont pas très regardants sur les tâches demandées. Villynk est un [[creature:diablotin|diablotin]], dont l'une des formes endossables se trouve être celle d'un corbeau. La boutique de Xara est également mieux défendue qu'il n'y paraît. Bien qu'elle se protège à travers ses sorts et ses objets magiques, Xara peut retourner un volet du haut de son comptoir qui révèle un [[sort:Symbole d'aliénation mentale|Symbole d'aliénation mentale]]. Le retournement d'un autre volet du comptoir découvre un [[sort:symbole de sommeil|Symbole de sommeil]] (ces symboles sont le paiement qu'elle a obtenu pour avoir bien rempli une mission particulièrement dangereuse). Xara possède également plusieurs [[equipement:parchemins|parchemins]] de [[sort:Runes explosives|Runes explosives]] et de [[sort:Sceau du serpent|Sceau du serpent]] qu'elle mêle à ceux qui sont destinés à la vente. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:Symbole d'aliénation mentale|Symbole d'aliénation mentale]] a remplacé un Symbole de désespoir, qui n'existe plus dans la version 3.5 (voir la page d'archive [[archive:symbole|Symbole]]).// |