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univers_ro:ma_rencontres_en_exterieur [2024/11/10 09:30] – natakusq | univers_ro:ma_rencontres_en_exterieur [2024/11/10 09:32] (Version actuelle) – natakusq |
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=== Torrent de montagne === | === Torrent de montagne === |
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Le groupe rencontre un cours d'eau non signalé sur son chemin et sans aucun point de passage apparent. Il y a 50 % de chances qu'il existe un moyen précaire permettant de franchir cet obstacle (un tronc tombé en travers du cours d'eau, des rochers affleurant à la surface) qui puisse être utilisé à condition de réussir un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] (DD 15). En cas d'échec, le personnage tombe à l'eau et risque d'être entraîné par le courant. Consultez les partie consacrées aux [[univers_ro:ma_le_climat:l_ennemi_invisible#les torrents de montagne|torrents de montagne]] dans le climat des Marches d'Argent, ainsi qu'aux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#cours_d_eau|cours d'eau]] dans les conseils au MD.\\ | Le groupe rencontre un cours d'eau non signalé sur son chemin et sans aucun point de passage apparent. Il y a 50 % de chances qu'il existe un moyen précaire permettant de franchir cet obstacle (un tronc tombé en travers du cours d'eau, des rochers affleurant à la surface) qui puisse être utilisé à condition de réussir un jet d'[[competence:Équilibre|Équilibre]] (DD 15). En cas d'échec, le personnage tombe à l'eau et risque d'être entraîné par le courant. Consultez les partie consacrées aux [[univers_ro:ma_le_climat_-_l_ennemi_invisible#les torrents de montagne|torrents de montagne]] dans le climat des Marches d'Argent, ainsi qu'aux [[conseils_au_mj:aventure_aventures_en_exterieur#cours_d_eau|cours d'eau]] dans les conseils au MD.\\ |
Si les personnages voyagent sur une route ou une piste, il existe un moyen ou un autre de le franchir. Considérez alors que ce résultat ne produit aucune rencontre. | Si les personnages voyagent sur une route ou une piste, il existe un moyen ou un autre de le franchir. Considérez alors que ce résultat ne produit aucune rencontre. |
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=== Troupe de gobelours === | === Troupe de gobelours === |
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1d10+10 [[creature:|gobelours]], 1d3 [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] (de niveau 1d3+1) et un [[classe:guerrier|guerrier]] [[creature:|gobelours]] (de niveau 1d4+3). | 1d10+10 [[creature:gobelours|gobelours]], 1d3 [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] (de niveau 1d3+1) et un [[classe:guerrier|guerrier]] [[creature:gobelours|gobelours]] (de niveau 1d4+3). |
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=== Troupe de guerre orque === | === Troupe de guerre orque === |
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1d10+10 [[creature:orque|orques]], 1d3 [[classe:barbare|barbares]] [[creature:orque|orques]] (de niveau 1d3+1), 1d3 [[classe:guerrier|guerriers]] [[creature:orque|orques]] (de niveau 1d3+1), un [[classe:adepte|adepte]] [[creature:orque|orque]] (de niveau 1d6) et un chef [[creature:orque|orque]] (de niveau 1d3+3) accompagnés de 1d2 sangliers sanguinaires]]. Lancez 1d100 pour déterminer la classe du chef : 01-30 [[classe:barbare|barbare]], 31-45 [[classe:prêtre|prêtre]], 46-80 [[classe:guerrier|guerrier]], 81-81 [[classe:rôdeur|rôdeur]], 86-90 [[classe:roublard|roublard]], 91-100 [[classe:|ensorceleur]]. | 1d10+10 [[creature:orque|orques]], 1d3 [[classe:barbare|barbares]] [[creature:orque|orques]] (de niveau 1d3+1), 1d3 [[classe:guerrier|guerriers]] [[creature:orque|orques]] (de niveau 1d3+1), un [[classe:adepte|adepte]] [[creature:orque|orque]] (de niveau 1d6) et un chef [[creature:orque|orque]] (de niveau 1d3+3) accompagnés de 1d2 sangliers sanguinaires]]. Lancez 1d100 pour déterminer la classe du chef : 01-30 [[classe:barbare|barbare]], 31-45 [[classe:prêtre|prêtre]], 46-80 [[classe:guerrier|guerrier]], 81-81 [[classe:rôdeur|rôdeur]], 86-90 [[classe:roublard|roublard]], 91-100 [[classe:ensorceleur|ensorceleur]]. |
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=== Troupe de vampires === | === Troupe de vampires === |
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1d2 [[creature:vampire|vampires]] et 1d4+ 1 [[creature:vampirien|vampiriens]]. | 1d2 [[creature:vampire|vampires]] et 1d4+ 1 [[creature:vampirien|vampiriens]]. |