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Cette cité fortifiée, protégée par une double muraille, est célèbre pour ses mineurs, ses maîtres forgerons et ses sculpteurs sur bois. C'est un endroit aride et sans arbres, qu'un voyageur qualifia un jour d'"aussi méfiant qu'impénétrable". La faille volcanique qui se trouve au bas de Sundabar, appelée l'Éternelle Fournaise, produit de nombreux objets magiques et bénéficie d'une garde extrêmement rapprochée. | Cette cité fortifiée, protégée par une double muraille, est célèbre pour ses mineurs, ses maîtres forgerons et ses sculpteurs sur bois. C'est un endroit aride et sans arbres, qu'un voyageur qualifia un jour d'"aussi méfiant qu'impénétrable". La faille volcanique qui se trouve au bas de Sundabar, appelée l'Éternelle Fournaise, produit de nombreux objets magiques et bénéficie d'une garde extrêmement rapprochée. |
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**Sundabar (cité) :** | __**Sundabar (cité) :**__\\ |
**Instances dirigeantes de la communauté :** Traditionnel\\ | **Instances dirigeantes de la communauté :** Traditionnel\\ |
**Alignement des instances dirigeantes :** Loyal neutre\\ | **Alignement des instances dirigeantes :** Loyal neutre\\ |
Une petite compagnie de soldats [[race:nain|nains]] d'élite, appelée les gardes Vigilants, filtre à tout moment l'accès à l'Éternelle Fournaise, aidée en cela par de nombreux pièges truffant cette section de la faille, moins dangereuse. Logés dans des cavernes robustes situées sous la ville, différents clans d'experts forgerons, de fondeurs et d'armuriers constituent le plus gros de la population naine. Il y eut par le passé des époques où les relations entre les [[race:nain|nains]] et les [[race:humain|humains]] de Sundabar furent quelque peu tendues, mais aujourd'hui, les [[race:nain|nains]] font totalement confiance à [[creature:Helm Ami-des-Nains|Helm]]. | Une petite compagnie de soldats [[race:nain|nains]] d'élite, appelée les gardes Vigilants, filtre à tout moment l'accès à l'Éternelle Fournaise, aidée en cela par de nombreux pièges truffant cette section de la faille, moins dangereuse. Logés dans des cavernes robustes situées sous la ville, différents clans d'experts forgerons, de fondeurs et d'armuriers constituent le plus gros de la population naine. Il y eut par le passé des époques où les relations entre les [[race:nain|nains]] et les [[race:humain|humains]] de Sundabar furent quelque peu tendues, mais aujourd'hui, les [[race:nain|nains]] font totalement confiance à [[creature:Helm Ami-des-Nains|Helm]]. |
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COMMERCES' ET ARTISANS Les voyageurs peuvent trouver autour du Cercle plui d'unie dou-zaineSde superbes boutiques de gravure sur bois et de charpentiers. Sundabàr peut par ailleurs se targuer de posséder des dizaines d'ébénistes et autant de forgerons, tous capables de réaliser un travail de maître. Ses tavernes ont tendance à être aussi peu luxueuses que* fréquentées. Les auberges sont également austères, en dehors de celle de Baldiver (long château où les vieux soldats sont les bienvenus et les hôtes discrets appréciés), du Char de l'É-toile de Feu (lieu de réjouissances quotidiennes, nocturnes • et bruyantes), de la Maison de Malshytn (établissement propre et caltné, apprécié des marchands de passage) et de la Trompette (endroit luxueux où les hôtes bénéficient d'une grande intimité, auberge de choix des aventuriers). TEMPLES PRINCIPAUX Comme on peut s'en douter, le culte des divinités qui prônent le combat et de celles qui représentent la Loi, la force et le devoir remporte à Sundabar un franc succès. On trou-ve également des temples voués à la plupart des divi-nités naines, en particulier -Moradin, dans les grottes cachées de la ville souterraine. La maison de la Justice éternelle. Ce temple consacré à Tyr et à Torm est un bâtiment aux allures de forteresse faisant face au Cercle, à l'opposé du palais 'du maître. Les prêtres y'font l'office en compagnie des écussards, prodiguant des soins.et des sorts de combat pour les soldats de. Sundabar. La protectrice de la justice Lathkiera Morlund (LB, femme, humaine, Prê9 de •y:r) dirige le temple. Récemment, elle a pris la 'suite de Triandial Vraimarteau à ce post; après que ce dernier eut disparu alors qu'il était parti pour une aventure périlleûse. Morlund est appelée « la Dame' de Pierre », en raison de ses manières froides et peu amènes. La maison de la Vigilance. Ce bâtiment à la fois austère et imposant est la'maison locale de Heaum. Il est géré par le -doyen, le seigneur de l'hiver CEil d'Acier Mraskin Thoelaunth (LN, homme, humain, .Prê10) qui, tout comme Morlund au temple de Tyr, a récemment pris ses fonctionS après le départ de son prédécesseur. Le seigneur de l'hiver est d'ailleurs lui aussi affublé d'un surnom : « le Vieux Poing Impitoyable ». Il voue une haine toute particulière envers les orques et fera tout ce qui est en son pouvoir pour assister des aventuriers désireux de déloger ces créatures de' leurs tanières. | ==== Commerces et artisans ==== |
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| Les voyageurs peuvent trouver autour du Cercle plus d'unie douzaines de superbes boutiques de gravure sur bois et de charpentiers. Sundabar peut par ailleurs se targuer de posséder des dizaines d'ébénistes et autant de forgerons, tous capables de réaliser un travail de maître. Ses tavernes ont tendance à être aussi peu luxueuses que fréquentées. Les auberges sont également austères, en dehors de celle de Baldiver (long château où les vieux soldats sont les bienvenus et les hôtes discrets appréciés), du Char de l'Étoile de Feu (lieu de réjouissances quotidiennes, nocturnes et bruyantes), de la Maison de Malshym (établissement propre et calme, apprécié des marchands de passage) et de la Trompette (endroit luxueux où les hôtes bénéficient d'une grande intimité, auberge de choix des aventuriers). |
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| ==== Temples principaux ==== |
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| Comme on peut s'en douter, le culte des divinités qui prônent le combat et de celles qui représentent la Loi, la force et le devoir remporte à Sundabar un franc succès. On trouve également des temples voués à la plupart des [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_nain|divinités naines]], en particulier [[dieu:Moradin|Moradin]], dans les grottes cachées de la ville souterraine. |
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| === La maison de la Justice éternelle === |
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| Ce temple consacré à [[dieu:Tyr|Tyr]] et à [[dieu:Torm|Torm]] est un bâtiment aux allures de forteresse faisant face au Cercle, à l'opposé du palais du maître. Les [[classe:prêtre|prêtres]] y font l'office en compagnie des écussards, prodiguant des soins et des sorts de combat pour les soldats de Sundabar. La protectrice de la justice Lathkiera Morlund (LB, [[race:humain|humaine]], [[classe:prêtre|Prêtresse]] 9 de [[dieu:Tyr|Tyr]]) dirige le temple. Récemment, elle a pris la suite de Triandial Vraimarteau à ce poste, après que ce dernier eut disparu alors qu'il était parti pour une aventure périlleuse. Morlund est appelée "la Dame de Pierre", en raison de ses manières froides et peu amènes. |
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| === La maison de la Vigilance === |
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| Ce bâtiment à la fois austère et imposant est la maison locale de [[dieu:Heaum|Heaum]]. Il est géré par le doyen, le seigneur de l'hiver Œil d'Acier Mraskin Thoelaunth (LN, [[race:humain|humain]], [[classe:prêtre|Prêtre]] 10) qui, tout comme Morlund au temple de Tyr, a récemment pris ses fonctions après le départ de son prédécesseur. Le seigneur de l'hiver est d'ailleurs lui aussi affublé d'un surnom : "le Vieux Poing Impitoyable". Il voue une haine toute particulière envers les [[creature:orque|orques]] et fera tout ce qui est en son pouvoir pour assister des aventuriers désireux de déloger ces créatures de leurs tanières. |