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univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique [2024/10/26 07:56] – natakusq | univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique [2025/01/09 02:46] (Version actuelle) – natakusq |
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(Voir la carte des Marches d'Argent de [[https://corpus-draconique.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent.png|haute résolution (6213 x 4566)]]) | (Voir la carte des Marches d'Argent de [[https://corpus-draconique.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent.png|haute résolution (6213 x 4566)]]) |
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Malgré les cartes, la scrutation et des moyens de communication plus performants encore, rares sont ceux qui peuvent espérer tout connaître du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Les peuples civilisés sont si éparpillés dans ses montagnes et ses forêts, et le milieu est si dangereux et infesté de monstres, que la plupart des experts ne connaissent que les principaux points de repère et quelques routes sûres. Si la région est encore connue sous le nom de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage|Frontière sauvage]], il y a des raisons. Il serait plus raisonnable de s'en tenir aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] proprement dites, car elles ne représentent qu'une partie du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Mais les Marches s'étendent encore de 800 km de la Surbrin à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], et de 480 km depuis les profondeurs de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] jusqu'aux pics interdits de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]]. | Malgré les cartes, la scrutation et des moyens de communication plus performants encore, rares sont ceux qui peuvent espérer tout connaître du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Les peuples civilisés sont si éparpillés dans ses montagnes et ses forêts, et le milieu est si dangereux et infesté de monstres, que la plupart des experts ne connaissent que les principaux points de repère et quelques routes sûres. Si la région est encore connue sous le nom de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage|Frontière sauvage]], il y a des raisons. Il serait plus raisonnable de s'en tenir aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] proprement dites, car elles ne représentent qu'une partie du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Mais les Marches s'étendent encore de 800 km de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], et de 480 km depuis les profondeurs de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] jusqu'aux pics interdits de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]]. |
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Le nom de "Marches d'Argent" est déjà assez troublant. C'est incontestable : la cohésion de la région est assurée par la grande ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et comprend encore cinq autres grandes cités et plusieurs foyers plus modestes... mais dans un territoire où la loi et l'ordre ne portent guère qu'à la longueur d'une lame, qui peut dire où se situent les frontières ?\\ | Le nom de "Marches d'Argent" est déjà assez troublant. C'est incontestable : la cohésion de la région est assurée par la grande ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et comprend encore cinq autres grandes cités et plusieurs foyers plus modestes... mais dans un territoire où la loi et l'ordre ne portent guère qu'à la longueur d'une lame, qui peut dire où se situent les frontières ?\\ |
Les six principaux signataires de la ligue des Marches sont les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelles d'Adbar]] et de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|de Felbarr]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. Leurs chefs ont juré fidélité à [[creature:alustriel|Alustriel]], mais ils dirigent toujours leurs propres communautés et commandent à leurs propres gardes, soldats et troupes. Ces troupes gardent les portes, enceintes et prisons locales, et patrouillent dans les environs immédiats de leur communauté pour repousser ou tuer les monstres en maraude, annihiler bandits et brigands, et empêcher les raids contre les colons locaux et les voyageurs de passage. | Les six principaux signataires de la ligue des Marches sont les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelles d'Adbar]] et de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|de Felbarr]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. Leurs chefs ont juré fidélité à [[creature:alustriel|Alustriel]], mais ils dirigent toujours leurs propres communautés et commandent à leurs propres gardes, soldats et troupes. Ces troupes gardent les portes, enceintes et prisons locales, et patrouillent dans les environs immédiats de leur communauté pour repousser ou tuer les monstres en maraude, annihiler bandits et brigands, et empêcher les raids contre les colons locaux et les voyageurs de passage. |
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Les sages de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] distinguent trois régions dans les Marches d'Argent. La première est la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], qui s'étend de l'endroit où elle rejoint la Surbrin jusqu'au point où elle s'enfonce dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]]. La deuxième est le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], la région située au nord des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] et au sud du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|Bois Froid]] et des montagnes de Glace. Enfin, viennent les [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] (comme les appellent les indigènes) situées au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], entre la Surbrin et le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|Bois Froid]]. Les montagnes, les landes et les forêts qui entourent ces régions forment la frontière des Marches d'Argent. | Les sages de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] distinguent trois régions dans les Marches d'Argent. La première est la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], qui s'étend de l'endroit où elle rejoint [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] jusqu'au point où elle s'enfonce dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]]. La deuxième est le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], la région située au nord des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] et au sud du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|Bois Froid]] et des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]]. Enfin, viennent les [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] (comme les appellent les indigènes) situées au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], entre [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] et le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|Bois Froid]]. Les montagnes, les landes et les forêts qui entourent ces régions forment la frontière des Marches d'Argent. |
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===== Aspect et relief ===== | ===== Aspect et relief ===== |
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Les Marches d'Argent sont essentiellement composées de trois vallées et de trois chaînes de montagnes, toutes affichant une orientation est-ouest. Au septentrion, l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et les montagnes de Glace forment une barrière protégeant les Marches des rigueurs de la toundra et des glaces situées au-delà. La [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelle d'Adbar]] est le dernier bastion de la civilisation dans cette région.\\ | Les Marches d'Argent sont essentiellement composées de trois vallées et de trois chaînes de montagnes, toutes affichant une orientation est-ouest. Au septentrion, l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et les [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]] forment une barrière protégeant les Marches des rigueurs de la toundra et des glaces situées au-delà. La [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelle d'Adbar]] est le dernier bastion de la civilisation dans cette région.\\ |
En descendant depuis ces pics glacés vers le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], entre l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|Montagnes Rauvin]], le voyageur traverse les vallées septentrionales des Marches, une région parfois appelée le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]]. Cette région est pratiquement déserte. De grandes forêts et des escarpements qu'on qualifierait de montagnes en d'autres régions rendent le voyage presque aussi difficile que dans les montagnes situées plus au nord.\\ | En descendant depuis ces pics glacés vers le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], entre l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|Montagnes Rauvin]], le voyageur traverse les vallées septentrionales des Marches, une région parfois appelée le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]]. Cette région est pratiquement déserte. De grandes forêts et des escarpements qu'on qualifierait de montagnes en d'autres régions rendent le voyage presque aussi difficile que dans les montagnes situées plus au nord.\\ |
Séparant le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] en deux parties, nord et sud, figurent les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]], une barrière de plus de 150 km de long et mesurant jusqu'à 50 km de large. Ces sommets sont infestés d'[[creature:orque|orques]] et d'autres créatures humanoïdes, ce qui rend leurs abords des plus périlleux.\\ | Séparant le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] en deux parties, nord et sud, figurent les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]], une barrière de plus de 150 km de long et mesurant jusqu'à 50 km de large. Ces sommets sont infestés d'[[creature:orque|orques]] et d'autres créatures humanoïdes, ce qui rend leurs abords des plus périlleux.\\ |
Au sud des montagnes Rauvin se trouve le cœur du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], un grand val dominé par la cité de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. La ville et ses environs comptent parmi les territoires les plus densément peuplés des Marches, même si les propriétés et les domaines se réduisent à une peau de chagrin à une trentaine de kilomètres de la cité. La vallée se rétrécit vers l'est tandis que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] tournent plein nord, pour presque toucher la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|chaîne des Rauvin]] avant de rencontrer [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]] et de s'élargir en une seule et vaste vallée à l'est de ces montagnes.\\ | Au sud des montagnes Rauvin se trouve le cœur du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], un grand val dominé par la cité de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. La ville et ses environs comptent parmi les territoires les plus densément peuplés des Marches, même si les propriétés et les domaines se réduisent à une peau de chagrin à une trentaine de kilomètres de la cité. La vallée se rétrécit vers l'est tandis que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] tournent plein nord, pour presque toucher la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|chaîne des Rauvin]] avant de rencontrer [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]] et de s'élargir en une seule et vaste vallée à l'est de ces montagnes.\\ |
Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] s'étendent au sud de la vallée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], en un rempart plus imposant encore que les montagnes Rauvin]] situées de l'autre côté. Elles sont constituées de deux puis-santes chaînes qui s'étendent sur près de 500.km d'est en ouest, et interrompues seulement par une zone de collines. -Des " monstres dangereux (pérytons, dragons et autres prédateurs de grande taille) rôdent dans ces montagnes, et la plupart des.voya-geurs ne s'aventurent guère clins ce labyrinthe de collines, de gorges et de pics déchiquetés.\\ | Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] s'étendent au sud de la vallée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], en un rempart plus imposant encore que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] situées de l'autre côté. Elles sont constituées de deux puis-santes chaînes qui s'étendent sur près de 500.km d'est en ouest, et interrompues seulement par une zone de collines. -Des " monstres dangereux (pérytons, dragons et autres prédateurs de grande taille) rôdent dans ces montagnes, et la plupart des.voya-geurs ne s'aventurent guère clins ce labyrinthe de collines, de gorges et de pics déchiquetés.\\ |
Au sud et à l'ouest des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] s'étend la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], une vaste étendue fertile qui borde le lit de la rivière. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] domine sa rive est et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] sa bordure occidentale. La région qui sépare les deux cités est sauvage et rude, car les pics occidentaux des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] dominent la vallée et la rive ouest est bordée par le bois d'Argent. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et à l'est d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est la région la plus densément peuplée des Marches d'Argent, même si selon les normes de régions plus méridionales comme l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]] ou le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]], ses fermes et ses bâtiments au maillage lâche sont tou-ours une frontière sauvage. | Au sud et à l'ouest des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] s'étend la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], une vaste étendue fertile qui borde le lit de la rivière. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] domine sa rive est et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] sa bordure occidentale. La région qui sépare les deux cités est sauvage et rude, car les pics occidentaux des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] dominent la vallée et la rive ouest est bordée par le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_bois_d_argent|bois d'Argent]]. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et à l'est d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est la région la plus densément peuplée des Marches d'Argent, même si selon les normes de régions plus méridionales comme l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]] ou le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]], ses fermes et ses bâtiments au maillage lâche sont tou-ours une frontière sauvage. |
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===== La forêt d'Arn ===== | ===== La forêt d'Arn ===== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_foret_d_arn.png?600|}}Étendue de pins et de marais de 2 500 km², la forêt d'Arn est située au nord-est des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]]. À l'est, elle se réduit à quelques pins broussailleux avant de disparaître complètement là où empiète l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]]. Même dans une région dont les habitants sont accoutumés à traverser des kilomètres entre de minuscules hameaux et fermes, la forêt d'Arn est considérée comme une étendue sauvage et déserte, ce qui signifie qu'il s'agit d'une région vraiment isolée, qui ne connaît que peu de visiteurs. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_foret_d_arn.png?600|}}Étendue de pins et de marais de 2 500 km², la forêt d'Arn est située au nord-est des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]]. À l'est, elle se réduit à quelques pins broussailleux avant de disparaître complètement là où empiète l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]]. Même dans une région dont les habitants sont accoutumés à traverser des kilomètres entre de minuscules hameaux et fermes, la forêt d'Arn est considérée comme une étendue sauvage et déserte, ce qui signifie qu'il s'agit d'une région vraiment isolée, qui ne connaît que peu de visiteurs. |
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À la frontière occidentale et moins humide de la forêt se trouve Boisgrévier, un petit clan secret de [[race:gnome#gnomes_des_roches|gnomes des roches]], dont le foyer est constitué d'un terrier de tunnels et d'ateliers sous un rocher escarpé. Les [[race:gnome|gnomes]] de Boisgrévier sont des pisteurs et des éclaireurs avertis. Le seigneur du clan est une trappeuse nomme Mavheran Haerlskeel, qui s'assure que ses gens restent cachés, car elle veut éviter la désastreuse guerre [[creature:orque|orque]] qu'elle croit imminente. Les [[race:gnome|gnomes]] prennent des castors et d'autres animaux à fourrure de l'Arn, pour vendre les fourrures et les objets en bois qu'ils fabriquent aux habitants de Morteneige ou de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|Citadelle d'Adbar]]. Ils prennent soin de dissimuler leurs traces quand ils retournent chez eux après ce genre d'expédition. | À la frontière occidentale et moins humide de la forêt se trouve Boisgrévier, un petit clan secret de [[race:gnome#gnomes_des_roches|gnomes des roches]], dont le foyer est constitué d'un terrier de tunnels et d'ateliers sous un rocher escarpé. Les [[race:gnome|gnomes]] de Boisgrévier sont des pisteurs et des éclaireurs avertis. Le seigneur du clan est une trappeuse nomme Mavheran Haerlskeel, qui s'assure que ses gens restent cachés, car elle veut éviter la désastreuse guerre [[creature:orque|orque]] qu'elle croit imminente. Les [[race:gnome|gnomes]] prennent des castors et d'autres animaux à fourrure de l'Arn, pour vendre les fourrures et les objets en bois qu'ils fabriquent aux habitants de Morteneige ou de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|Citadelle d'Adbar]]. Ils prennent soin de dissimuler leurs traces quand ils retournent chez eux après ce genre d'expédition. |
==== Valfroid ==== | ==== Valfroid ==== |
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Bien qu'elle ne fasse pas vraiment partie du bois Froid, cette région est si froide et désolée qu'elle est tout aussi inaccessible. Entre les avancées au sud de bois Froid et les pentes septentrionales des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] se trouve une région déserte de collines déchiquetées, de cours d'eau froids et vifs et de gorges moussues. D'anciens sentiers nains qui menaient autrefois de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Citadelle de Felbarr]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|celle d'Adbar]] serpentent parmi les rochers et les fourrés, mais le Peuple Vigoureux les a depuis longtemps oubliés : les caravanes qui vont d'une forteresse à l'autre empruntent le détour qui passe par le sud des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin].\\ | Bien qu'elle ne fasse pas vraiment partie du bois Froid, cette région est si froide et désolée qu'elle est tout aussi inaccessible. Entre les avancées au sud de bois Froid et les pentes septentrionales des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] se trouve une région déserte de collines déchiquetées, de cours d'eau froids et vifs et de gorges moussues. D'anciens sentiers nains qui menaient autrefois de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Citadelle de Felbarr]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|celle d'Adbar]] serpentent parmi les rochers et les fourrés, mais le Peuple Vigoureux les a depuis longtemps oubliés : les caravanes qui vont d'une forteresse à l'autre empruntent le détour qui passe par le sud des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]].\\ |
C'est une région hantée par les [[creature:troll|trolls]], et des bandes de ces ignobles créatures établissent souvent leur repaire dans des ravins encaissés et des gorges embrumées. La région est aussi le foyer d'un [[creature:béhir|béhir]] particulièrement grand, malin et vicieux appelé Sombréclat ([[creature:béhir|béhir]], NM, 18 DV) qui apprécie la chair des nains autant que leur or. | C'est une région hantée par les [[creature:troll|trolls]], et des bandes de ces ignobles créatures établissent souvent leur repaire dans des ravins encaissés et des gorges embrumées. La région est aussi le foyer d'un [[creature:béhir|béhir]] particulièrement grand, malin et vicieux appelé Sombréclat ([[creature:béhir|béhir]], NM, 18 DV) qui apprécie la chair des nains autant que leur or. |
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===== Boisdruar ===== | ===== Boisdruar ===== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_boisdruar.png?600|}}Au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|bois Froid]], le terrain monte en pente raide vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]]. Des plateaux abrupts et boisés se succèdent depuis la vallée de la Surbrin et du terrain vallonné des [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] jusqu'à la barrière montagneuse, toujours visible au nord comme un rempart de lances de glace. Cette forêt éparse et déclinante de pins, d'épicéas et de sapins est appelée Boisdruar. À mesure qu'on monte vers les montagnes et le nord, la forêt laisse rapidement place à une toundra stérile et à des bruyères dominées par les glaciers et les pics dressés. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_boisdruar.png?600|}}Au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|bois Froid]], le terrain monte en pente raide vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]]. Des plateaux abrupts et boisés se succèdent depuis la vallée de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] et du terrain vallonné des [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] jusqu'à la barrière montagneuse, toujours visible au nord comme un rempart de lances de glace. Cette forêt éparse et déclinante de pins, d'épicéas et de sapins est appelée Boisdruar. À mesure qu'on monte vers les montagnes et le nord, la forêt laisse rapidement place à une toundra stérile et à des bruyères dominées par les glaciers et les pics dressés. |
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Comme le bois Froid en dessous, Boisdruar a la réputation d'être infesté d'[[creature:orque|orques]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], voire pire. Cette réputation est méritée. Depuis leurs forteresses glacées dans les pics montagneux, des bandes de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et de chasseurs [[creature:géant des collines|géants des collines]] viennent ici chercher du gibier, du bois et des provisions. Des maraudeurs orques pillent régulièrement ces collines boisées. Boisdruar est réputé pour ses [[creature:rothé|rothés]], ses [[creature:ours sanguinaire|ours]] et ses [[creature:glouton sanguinaire|gloutons sanguinaires]], des créatures si vicieuses que même les [[creature:géant du givre|géants du givre]] y réfléchissent à deux fois avant de s'y frotter.\\ | Comme le bois Froid en dessous, Boisdruar a la réputation d'être infesté d'[[creature:orque|orques]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], voire pire. Cette réputation est méritée. Depuis leurs forteresses glacées dans les pics montagneux, des bandes de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et de chasseurs [[creature:géant des collines|géants des collines]] viennent ici chercher du gibier, du bois et des provisions. Des maraudeurs orques pillent régulièrement ces collines boisées. Boisdruar est réputé pour ses [[creature:rothé|rothés]], ses [[creature:ours sanguinaire|ours]] et ses [[creature:glouton sanguinaire|gloutons sanguinaires]], des créatures si vicieuses que même les [[creature:géant du givre|géants du givre]] y réfléchissent à deux fois avant de s'y frotter.\\ |
===== Les Luneterres ===== | ===== Les Luneterres ===== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_luneterres.png?600|}}Les guides et les marchands des Marches d'Argent pourraient décrire les Luneterres comme "tout ce qui se trouve au nord de la Rauvin, du moins tant qu'on n'a pas atteint le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] et le bois Froid. Quand vous y serez, vous le saurez." Cette définition, qui n'est guère précise, en vaut bien une autre. À la frontière méridionale de cette région, le long de la rivière Rauvin, les Luneterres sont densément peuplées, mais dès qu'on s'éloigne de quelques kilomètres des berges de la rivière, on entre en territoire sauvage. Le paysage est essentiellement composé de prairies dont la monotonie est parfois interrompue par des collines douces et d'épais taillis.\\ | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_luneterres.png?600|}}Les guides et les marchands des Marches d'Argent pourraient décrire les Luneterres comme "tout ce qui se trouve au nord de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], du moins tant qu'on n'a pas atteint le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] et le bois Froid. Quand vous y serez, vous le saurez." Cette définition, qui n'est guère précise, en vaut bien une autre. À la frontière méridionale de cette région, le long de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|rivière Rauvin]], les Luneterres sont densément peuplées, mais dès qu'on s'éloigne de quelques kilomètres des berges de la rivière, on entre en territoire sauvage. Le paysage est essentiellement composé de prairies dont la monotonie est parfois interrompue par des collines douces et d'épais taillis.\\ |
Les Luneterres sont un territoire [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|uthgardt]]. Le tumulus ancestral du Lion Noir et du Tigre Rouge se trouve au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Puits de Béorunna (ville importante, 2 139 habitants)|Puits de Béorunna]], à la frontière nord de la région, tandis que celui du Poney Céleste est situé à [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#pierre_unique|Pierre Unique]] dans le sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]]. Les habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] laissent ces terres à leurs voisins barbares, et on trouve peu de fermes et d'établissements quand on s'éloigne de quelques kilomètres de la cité d'[[creature:alustriel|Alustriel]]. Récemment, cette région a connu des troubles tandis que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Poney Céleste (voir le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_campement_de_wolmad|campement de Wolmad]]) ont pillé plusieurs caravanes de [[race:nain|nains]] voyageant vers le sud dans les Luneterres, de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|citadelle de Felbarr]] jusqu'à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]]. Peu enclins à battre en retrait, les [[race:nain|nains]] au tempérament de feu de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] commencent à parler dans leur barbe de bouter les [[classe:barbare|barbares]] du Poney Céleste hors de la région, conflit qui causerait beaucoup de morts et de torts dans les deux camps. | Les Luneterres sont un territoire [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|uthgardt]]. Le tumulus ancestral du Lion Noir et du Tigre Rouge se trouve au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Puits de Béorunna (ville importante, 2 139 habitants)|Puits de Béorunna]], à la frontière nord de la région, tandis que celui du Poney Céleste est situé à [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#pierre_unique|Pierre Unique]] dans le sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]]. Les habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] laissent ces terres à leurs voisins barbares, et on trouve peu de fermes et d'établissements quand on s'éloigne de quelques kilomètres de la cité d'[[creature:alustriel|Alustriel]]. Récemment, cette région a connu des troubles tandis que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Poney Céleste (voir le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_campement_de_wolmad|campement de Wolmad]]) ont pillé plusieurs caravanes de [[race:nain|nains]] voyageant vers le sud dans les Luneterres, de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|citadelle de Felbarr]] jusqu'à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]]. Peu enclins à battre en retrait, les [[race:nain|nains]] au tempérament de feu de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] commencent à parler dans leur barbe de bouter les [[classe:barbare|barbares]] du Poney Céleste hors de la région, conflit qui causerait beaucoup de morts et de torts dans les deux camps. |
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===== Le Boilune ===== | ===== Le Boilune ===== |
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Large forêt dense dominée par des arbres à feuilles persistantes, des voûtes sombres et des arbres cendrés, le Boilune abrite peu de prédateurs naturels, et aucun [[creature:orque|orque]] ni [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïde]]. Ses franges méridionales sont assez paisibles, abritant de petits groupes d'[[race:elfe#elfes_de_la_lune|elfes de la lune]] et des bois qui parcourent ses vertes profondeurs et ses agréables prés, ainsi que les maisons rustiques de quelques bûcherons et trappeurs. Quand on s'enfonce au nord, cependant, c'est une autre histoire : les bois deviennent plus sombres, plus épais et surchargés de végétation, sans compter que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les adeptes du Sang noir|adeptes du Sang noir]] y chassent... | Large forêt dense dominée par des arbres à feuilles persistantes, des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#voutes_sombres|voûtes sombres]] et des [[univers_ro:ma_faune_et_flore#arbre_cendre|arbres cendrés]], le Boilune abrite peu de prédateurs naturels, et aucun [[creature:orque|orque]] ni [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïde]]. Ses franges méridionales sont assez paisibles, abritant de petits groupes d'[[race:elfe#elfes_de_la_lune|elfes de la lune]] et des bois qui parcourent ses vertes profondeurs et ses agréables prés, ainsi que les maisons rustiques de quelques bûcherons et trappeurs. Quand on s'enfonce au nord, cependant, c'est une autre histoire : les bois deviennent plus sombres, plus épais et surchargés de végétation, sans compter que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les adeptes du Sang noir|adeptes du Sang noir]] y chassent... |
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==== Griffecreux ==== | ==== Griffecreux ==== |
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==== Le fort du Héraut ==== | ==== Le fort du Héraut ==== |
| (Voir la [[univers_ma:fort du Héraut|page détaillée]]) |
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La forteresse souterraine magiquement protégée du haut messager appelé Vieille Nuit (Shalara Hautépée, CB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Barde|Bardesse]] 6 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]]4), le fort du Héraut, est un entrepôt secret de connaissances cachées dans les terres sauvages du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. La forteresse est dissimulée sous une tour trapue et couverte de végétation qui peut être rendue invisible par magie, grâce à un effet spécial et permanent de [[sort:terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]].\\ | La forteresse souterraine magiquement protégée du haut messager appelé Vieille Nuit (Shalara Hautépée, CB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Barde|Bardesse]] 6 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]]4), le fort du Héraut, est un entrepôt secret de connaissances cachées dans les terres sauvages du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. La forteresse est dissimulée sous une tour trapue et couverte de végétation qui peut être rendue invisible par magie, grâce à un effet spécial et permanent de [[sort:terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]].\\ |
==== La passe de la Lune ==== | ==== La passe de la Lune ==== |
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Les montagnes Nétheres sont divisées en deux chaînes (orientale et occidentale) par cette ancienne gorge. Il est possible de traverser la passe par voie fluviale (comme indiqué dans le paragraphe consacré plus loin à la Rauvin), mais des sentiers longeant les replats de la gorge de la Rauvin permettent aux voyageurs à pied de traverser la montagne ici aussi.\\ | Les montagnes Nétheres sont divisées en deux chaînes (orientale et occidentale) par cette ancienne gorge. Il est possible de traverser la passe par voie fluviale (comme indiqué dans le paragraphe consacré plus loin à la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]]), mais des sentiers longeant les replats de la gorge de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] permettent aux voyageurs à pied de traverser la montagne ici aussi.\\ |
Bien que les montagnes Nétheres la surplombent des deux côtés, la passe de la Lune ressemble à un autre monde. Les eaux de fonte suintent de la montagne et gèlent en hiver, pour dégeler et s'écouler de nouveau, ouvrant au fil des ans d'étroites et hautes cavernes dans les montagnes qui bordent la passe. Chacune de ces cavernes érosives est un labyrinthe vertical mesurant des centaines de mètres du pied au sommet, mais isolé de ses voisins de part et d'autre. Les grottes sont humides et les [[conseils_au_mj:aventure_l_ecologie_du_donjon#champignons_moisissures_et_limons|thallophytes]] de toutes sortes (luminescentes, comestibles, dangereuses, voire [[creature:thallophyte|ambulantes]]) abondent. Les liens vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] sont aussi nombreux, et les connections avec la surface guère moins.\\ | Bien que les montagnes Nétheres la surplombent des deux côtés, la passe de la Lune ressemble à un autre monde. Les eaux de fonte suintent de la montagne et gèlent en hiver, pour dégeler et s'écouler de nouveau, ouvrant au fil des ans d'étroites et hautes cavernes dans les montagnes qui bordent la passe. Chacune de ces cavernes érosives est un labyrinthe vertical mesurant des centaines de mètres du pied au sommet, mais isolé de ses voisins de part et d'autre. Les grottes sont humides et les [[conseils_au_mj:aventure_l_ecologie_du_donjon#champignons_moisissures_et_limons|thallophytes]] de toutes sortes (luminescentes, comestibles, dangereuses, voire [[creature:thallophyte|ambulantes]]) abondent. Les liens vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] sont aussi nombreux, et les connections avec la surface guère moins.\\ |
Il en résulte un no man's land où les [[race:humain|humains]], [[creature:orque|orques]], [[race:nain|nains]], [[race:gnome|gnomes]], [[race:nain_duergar|duergars]], monstres de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] comme les [[creature:drider|driders]] et même [[race:drow|drows]] ne se hasardent qu'avec miéfiance. On y a récemment vu des [[creature:avallin|avallins]] et des [[creature:yuan-ti|yuan-tis]], et au moins un groupe d'[[creature:flagelleur mental|illithids]] réside dans les environs. Les embuscades sont fréquentes, nombre de voyageurs s'y font dévorer, et l'équipement et les biens perdus gisent partout, souvent utilisés comme appâts par les prédateurs. Plus d'un groupe d'aventuriers s'est rendu compte que quelque chose semble attirer les créatures de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] dans cette zone. | Il en résulte un no man's land où les [[race:humain|humains]], [[creature:orque|orques]], [[race:nain|nains]], [[race:gnome|gnomes]], [[race:nain_duergar|duergars]], monstres de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] comme les [[creature:drider|driders]] et même [[race:drow|drows]] ne se hasardent qu'avec miéfiance. On y a récemment vu des [[creature:avallin|avallins]] et des [[creature:yuan-ti|yuan-tis]], et au moins un groupe d'[[creature:flagelleur mental|illithids]] réside dans les environs. Les embuscades sont fréquentes, nombre de voyageurs s'y font dévorer, et l'équipement et les biens perdus gisent partout, souvent utilisés comme appâts par les prédateurs. Plus d'un groupe d'aventuriers s'est rendu compte que quelque chose semble attirer les créatures de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] dans cette zone. |
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La ville de Jalanthar (voir la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]]) est située près de l'extrémité sud de la passe de la Lune. Le village de Croixrauvin se tient à l'entrée nord de la passe, abritant bien des conducteurs et muletiers qui font les chemins de halage de la gorge de la passe de la Lune. | La ville de Jalanthar (voir la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]]) est située près de l'extrémité sud de la passe de la Lune. Le village de Croixrauvin se tient à l'entrée nord de la passe, abritant bien des conducteurs et muletiers qui font les chemins de halage de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#gorge_de_la_passe_de_la_lune|gorge de la passe de la Lune]]. |
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==== La grotte de Morueme ==== | ==== La grotte de Morueme ==== |
==== La tour de Telkoun ==== | ==== La tour de Telkoun ==== |
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La forteresse de ce magicien peu connu s'élève dans une vallée montagneuse encerclée de pics et infestée de [[creature:péryton|pérytons]]. Deux des pics qui entourent la vallée sont le mont Thorog et le mont Ieldroun, les deux plus hautes (et aussi plus lointaines) montagnes à l'est de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]]. Ces pics portent le nom d'anciens chefs [[creature:orque|orques]], et sont à mi-chemin entre Pierre Dressée et le site du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|fort des portes de l'enfer]]. Telkoun n'est guère sociable, mais on sait que les [[creature:péryton|pérytons]] du haut Thorog capturent des [[race:humain|humains]] et des animaux qu'ils éviteraient en temps normal pour les emmener dans la vallée. | La forteresse de ce magicien peu connu s'élève dans une vallée montagneuse encerclée de pics et infestée de [[creature:péryton|pérytons]]. Deux des pics qui entourent la vallée sont le mont Thorog et le mont Ieldroun, les deux plus hautes (et aussi plus lointaines) montagnes à l'est de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]]. Ces pics portent le nom d'anciens chefs [[creature:orque|orques]], et sont à mi-chemin entre [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#pierre_dressee|Pierre Dressée]] et le site du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|fort des portes de l'enfer]]. Telkoun n'est guère sociable, mais on sait que les [[creature:péryton|pérytons]] du haut Thorog capturent des [[race:humain|humains]] et des animaux qu'ils éviteraient en temps normal pour les emmener dans la vallée. |
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==== Les tombeaux de Deckon Thar ==== | ==== Les tombeaux de Deckon Thar ==== |
Les environs d'Auvancombe sont coriaces et difficiles à cultiver. Les troupeaux de chèvres et de moutons forment la base de l'agriculture de la ville, et les vergers de pommiers et de cerisiers situés sur le flanc de collines faisant face au sud près de la ville s'en tirent bien. L'essentiel de l'industrie d'Auvancombe est représenté par deux petites mines dans les collines proches : une fonderie y fabrique des lingots de cuivre, de plomb et de fer, qui sont ensuite envoyés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] dans de robustes chariots à bœufs. | Les environs d'Auvancombe sont coriaces et difficiles à cultiver. Les troupeaux de chèvres et de moutons forment la base de l'agriculture de la ville, et les vergers de pommiers et de cerisiers situés sur le flanc de collines faisant face au sud près de la ville s'en tirent bien. L'essentiel de l'industrie d'Auvancombe est représenté par deux petites mines dans les collines proches : une fonderie y fabrique des lingots de cuivre, de plomb et de fer, qui sont ensuite envoyés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] dans de robustes chariots à bœufs. |
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Auvancombe est dirigée par un haut juge, l'ancien aventurier Jortheyn Mortevipère. Helm Ami-des-Nains, maire de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], conféra à Jortheyn son titre et son poste en récompense de services rendus à la ville. | Auvancombe est dirigée par un haut juge, l'ancien aventurier Jortheyn Mortevipère. [[creature:Helm Ami-des-Nains|Helm Ami-des-Nains]], maire de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], conféra à Jortheyn son titre et son poste en récompense de services rendus à la ville. |
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=== Auvancombe (village) === | === Auvancombe (village) === |
==== La Fourche ==== | ==== La Fourche ==== |
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Ce lieu solitaire et isolé semble être le bout de Faerûn. La route de la Fourche s'y scinde entre la route d'Adbar, qui part vers le nord et les forteresses des [[race:nain|nains]] des montagnes de Glace, et une piste sans nom qui se dirige vers l'est et les ruines d'Ascore. Cette route n'est plus guère empruntée, bien que les [[race:gnome|gnomes]] de Boisgrévier l'utilisent parfois. | Ce lieu solitaire et isolé semble être le bout de Faerûn. La route de la Fourche s'y scinde entre la route d'Adbar, qui part vers le nord et les forteresses des [[race:nain|nains]] des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]], et une piste sans nom qui se dirige vers l'est et les ruines d'Ascore. Cette route n'est plus guère empruntée, bien que les [[race:gnome|gnomes]] de Boisgrévier l'utilisent parfois. |
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=== Forteresse de Ghaurin === | === Forteresse de Ghaurin === |
==== Le Val de Sundabar ==== | ==== Le Val de Sundabar ==== |
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La partie méridioale du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] est parfois appelée le Val de Sundabar. La cité fortifiée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] se tient au centre d'une cuvette formée par un anneau de montagnes de près de 100 km de diamètre. La rivière Rauvin la traverse, coulant depuis les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes du même nom]] vert le nord de la ville et disparaissant dans les gorges de la Rauvin au niveau de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]], à 30 km environ au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]].\\ | La partie méridioale du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] est parfois appelée le Val de Sundabar. La cité fortifiée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] se tient au centre d'une cuvette formée par un anneau de montagnes de près de 100 km de diamètre. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|rivière Rauvin]] la traverse, coulant depuis les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes du même nom]] vert le nord de la ville et disparaissant dans les gorges de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] au niveau de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]], à 30 km environ au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]].\\ |
On trouve peu de fermes et de villages à l'ouest de la Rauvin, car la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|citadelle de Felbarr]] a été pendant bien des années aux mains d'une puissante horde d'[[creature:orque|orques]] commandée par le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]]. Ses maraudeurs ravageaient toute la région entre sa forteresse et l'enceinte de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] renversé, et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] de nouveau aux mains des [[race:nain|nains]], beaucoup de colons reviennent s'installer dans la région. Lesquerelles concernant les terres dans cette région fertile monopolisent l'attention de Helm Ami-des-Nains. | On trouve peu de fermes et de villages à l'ouest de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], car la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|citadelle de Felbarr]] a été pendant bien des années aux mains d'une puissante horde d'[[creature:orque|orques]] commandée par le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]]. Ses maraudeurs ravageaient toute la région entre sa forteresse et l'enceinte de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] renversé, et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] de nouveau aux mains des [[race:nain|nains]], beaucoup de colons reviennent s'installer dans la région. Lesquerelles concernant les terres dans cette région fertile monopolisent l'attention de [[creature:Helm Ami-des-Nains|Helm Ami-des-Nains]]. |
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==== Le campement de Wolmad ==== | ==== Le campement de Wolmad ==== |
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Une bande d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Poney Céleste a établi ses quartiers temporaires sur le flanc nord des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], près de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|citadelle de Felbarr]]. Guidés par un chef téméraire mais charismatique nommé Wolmad, ces [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] se sont tournés vers le banditisme sous prétexte de régner sur ces terres à la manière "civilisée". Wolmad entretient une rancune de longue date à rencontre de tous les [[race:nain|nains]], et il prend personnellement pour cible les caravanes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]], ce que les nains ne toléreront pas bien longtemps.\\ | Une bande d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] du Poney Céleste a établi ses quartiers temporaires sur le flanc nord des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], près de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|citadelle de Felbarr]]. Guidés par un chef téméraire mais charismatique nommé Wolmad, ces [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|Uthgardts]] se sont tournés vers le banditisme sous prétexte de régner sur ces terres à la manière "civilisée". Wolmad entretient une rancune de longue date à rencontre de tous les [[race:nain|nains]], et il prend personnellement pour cible les caravanes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]], ce que les nains ne toléreront pas bien longtemps.\\ |
Wolmad s'est autoproclamé seigneur du Val, et affirme que la campagne interminable qu'il a menée contre les [[creature:orque|orques]] des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] et de la Rauvin lui donne le droit d'exiger un droit de passage et un tribut à quiconque traverse "ses" terres. Si les temps étaient meilleurs, Wolmad serait ramené à la raison par un puissant chef du Poney Céleste, mais le chef actuel de cette tribu [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|uthgardt]] est mourant, dans un camp situé à des centaines de kilomètres à l'ouest, et Wolmad n'a pas la patience de sacrifier à la tradition. | Wolmad s'est autoproclamé seigneur du Val, et affirme que la campagne interminable qu'il a menée contre les [[creature:orque|orques]] des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] et de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] lui donne le droit d'exiger un droit de passage et un tribut à quiconque traverse "ses" terres. Si les temps étaient meilleurs, Wolmad serait ramené à la raison par un puissant chef du Poney Céleste, mais le chef actuel de cette tribu [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#vie_et_societe|uthgardt]] est mourant, dans un camp situé à des centaines de kilomètres à l'ouest, et Wolmad n'a pas la patience de sacrifier à la tradition. |
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=== Campement de Wolmad (lieu-dit) === | === Campement de Wolmad (lieu-dit) === |
**Mélange des races :** isolée ([[race:humain|humains]] 100 %)\\ | **Mélange des races :** isolée ([[race:humain|humains]] 100 %)\\ |
**Autorité :** chef de guerre Wolmad Ailedaigle, CN, [[race:humain|humain]], [[classe:Barbare|Barbare]] 7\\ | **Autorité :** chef de guerre Wolmad Ailedaigle, CN, [[race:humain|humain]], [[classe:Barbare|Barbare]] 7\\ |
**Personnalités :** Morgwan Piedsûr, CM, [[creature:loup-garou|loup-garou]] [[race:humain|humain]], Guerrier]] 4 (le premier lieutenant de Wolmad, qui projette d'inoculer la lycanthropie à son chef et de le faire devenir vraiment maléfique); Fara Tailleglade, NB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 5 (chef de la faction opposée aux pillages sans foi ni loi); Numa l'Oratrice, CN, [[race:humain|humaine]], [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 2 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 3 de [[dieu:Uthgar|Uthgar]]\\ | **Personnalités :** Morgwan Piedsûr, CM, [[creature:loup-garou|loup-garou]] [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 4 (le premier lieutenant de Wolmad, qui projette d'inoculer la lycanthropie à son chef et de le faire devenir vraiment maléfique); Fara Tailleglade, NB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 5 (chef de la faction opposée aux pillages sans foi ni loi); Numa l'Oratrice, CN, [[race:humain|humaine]], [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 2 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 3 de [[dieu:Uthgar|Uthgar]]\\ |
**Chasseurs de la tribu :** [[classe:barbare|barbare]] 4, [[classe:barbare|barbare]] 3, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 2, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 3, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 2, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x3)\\ | **Chasseurs de la tribu :** [[classe:barbare|barbare]] 4, [[classe:barbare|barbare]] 3, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 2, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 3, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 2, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x3)\\ |
**Autres :** [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 3, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 6, [[classe:prêtre|prêtre]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 6, [[classe:roublard|roublard]] 2, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 6, [[classe:expert|expert]] 3, [[classe:expert|experts]] 1 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x5), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x23) | **Autres :** [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 3, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 6, [[classe:prêtre|prêtre]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 6, [[classe:roublard|roublard]] 2, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 6, [[classe:expert|expert]] 3, [[classe:expert|experts]] 1 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x5), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x23) |
=== La gorge de l'Arc-en-ciel === | === La gorge de l'Arc-en-ciel === |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:gorge_de_l_arc-en-ciel.png?551|}}La plupart des gens pensent que la rivière Rauvin prend sa source à la gorge de l'Arc-en-ciel, entré les pics centraux du mont Gaeram et du Destin de Faerang, mais les [[creature:orque|orques]] savent qu'il n'en est rien. La rivière coule depuis les landes et les gorges glacées de [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]], au nord de la chaîne de montagnes, et s'infiltre au sud sous les montagnes. Là, elle croise une source de chaleur, qui la fait bouillir et remonter dans les montagnes en centaines de geysers brûlants dans des crevasses profondes et des cavernes inexplorées. L'eau adoucit la température des cavernes de Cœurrauvin, même durant les plus rigoureux hivers, et finit par émerger dans la gorge de l'Arc-en-ciel. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:gorge_de_l_arc-en-ciel.png?551|}}La plupart des gens pensent que la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|rivière Rauvin]] prend sa source à la gorge de l'Arc-en-ciel, entré les pics centraux du mont Gaeram et du Destin de Faerang, mais les [[creature:orque|orques]] savent qu'il n'en est rien. La rivière coule depuis les landes et les gorges glacées de [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]], au nord de la chaîne de montagnes, et s'infiltre au sud sous les montagnes. Là, elle croise une source de chaleur, qui la fait bouillir et remonter dans les montagnes en centaines de geysers brûlants dans des crevasses profondes et des cavernes inexplorées. L'eau adoucit la température des cavernes de Cœurrauvin, même durant les plus rigoureux hivers, et finit par émerger dans la gorge de l'Arc-en-ciel. |
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Les anciennes cartes montrent la gorge creusant à travers la chaîne de montagnes, mais ceux qui suivent la Rauvin dans les montagnes découvrent que ce n'est pas le cas. Une piste ancienne et délabrée escalade la paroi orientale de la gorge avant de contourner par l'est un replat du Destin de Faerang à l'entrée de la gorge pour gagner un étroit sillon entre le mont des Mâchoires et le mont Tolzrin (ou le prospecteur [[race:humain|humain]] Tolzrin découvrit des pépites d'or grosses comme sa tête).\\ | Les anciennes cartes montrent la gorge creusant à travers la chaîne de montagnes, mais ceux qui suivent la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] dans les montagnes découvrent que ce n'est pas le cas. Une piste ancienne et délabrée escalade la paroi orientale de la gorge avant de contourner par l'est un replat du Destin de Faerang à l'entrée de la gorge pour gagner un étroit sillon entre le mont des Mâchoires et le mont Tolzrin (ou le prospecteur [[race:humain|humain]] Tolzrin découvrit des pépites d'or grosses comme sa tête).\\ |
Ce sillon est le tristement célèbre col de l'Orque défunt. Il offre un chemin dégagé le long du versant nord de la chaîne des monts Rauvin, du moins si le voyageur peut se frayer un chemin parmi les [[creature:orque|orques]] de la tribu des Crânes Arrachés qui y vivent. | Ce sillon est le tristement célèbre col de l'Orque défunt. Il offre un chemin dégagé le long du versant nord de la chaîne des monts Rauvin, du moins si le voyageur peut se frayer un chemin parmi les [[creature:orque|orques]] de la tribu des Crânes Arrachés qui y vivent. |
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Sous le col, la Rauvin prend la forme d'un ensemble de chutes qui tombent en arc le long des hautes falaises. La rivière se jette dans des chutes et des bassins tourbillonnants sur les flancs du mont Gaeram et le pic aussi acéré qu'une lame appelé Destin de Faerang (du nom du roi [[creature:orque|orque]] qui mourut en sautant du sommet, après avoir été pris au piège par une tribu rivale) avant de quitter les Montagnes Rauvin. La gorge tire son nom d'un arc-en-ciel permanent : la brume des cascades reste perpétuellement au-dessus des eaux tourbillonnantes. | Sous le col, la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] prend la forme d'un ensemble de chutes qui tombent en arc le long des hautes falaises. La rivière se jette dans des chutes et des bassins tourbillonnants sur les flancs du mont Gaeram et le pic aussi acéré qu'une lame appelé Destin de Faerang (du nom du roi [[creature:orque|orque]] qui mourut en sautant du sommet, après avoir été pris au piège par une tribu rivale) avant de quitter les Montagnes Rauvin. La gorge tire son nom d'un arc-en-ciel permanent : la brume des cascades reste perpétuellement au-dessus des eaux tourbillonnantes. |
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=== Les orques de la tribu des Crânes Arrachés === | === Les orques de la tribu des Crânes Arrachés === |
===== Vallée de la Rauvin ===== | ===== Vallée de la Rauvin ===== |
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Beaucoup de gens voient dans la vallée de la Rauvin le cœur des Marches d'Argent. La civilisation suit le cours de la rivière Rauvin qui descend depuis ses gorges dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], contourne leurs contreforts et serpente vers l'ouest à travers des collines accidentées, de denses forêts et des montagnes. La largeur de la vallée de la rivière varie entre 3 et 15 kilomètres, offrant une combinaison rare de terrain plat et de terres arables ou les communications sont aisées.\\ | Beaucoup de gens voient dans la vallée de la Rauvin le cœur des Marches d'Argent. La civilisation suit le cours de la rivière [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] qui descend depuis ses gorges dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], contourne leurs contreforts et serpente vers l'ouest à travers des collines accidentées, de denses forêts et des montagnes. La largeur de la vallée de la rivière varie entre 3 et 15 kilomètres, offrant une combinaison rare de terrain plat et de terres arables ou les communications sont aisées.\\ |
Les fermes, les maisons et les petits hameaux s'étendent sur des centaines de kilomètres, depuis le confluent de la Surbrin et de la Rauvin jusqu'à la ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Jalanthar (hameau, 314 habitants)|Jalanthar]], dans l'ombre de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]]. Ce sont souvent là des hameaux comptant une dizaine de bâtiments, mais Port-Lhuven, à environ 60 kilomètres en amont depuis [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est une ville fluviale prospère dont les docks délabrés ne désemplissent pas de péniches et de bateaux toute l'année. Plusieurs tavernes, bars et salles de bals accueillent les marins qui travaillent sur la Rauvin. | Les fermes, les maisons et les petits hameaux s'étendent sur des centaines de kilomètres, depuis le confluent de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] et de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] jusqu'à la ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Jalanthar (hameau, 314 habitants)|Jalanthar]], dans l'ombre de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]]. Ce sont souvent là des hameaux comptant une dizaine de bâtiments, mais Port-Lhuven, à environ 60 kilomètres en amont depuis [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est une ville fluviale prospère dont les docks délabrés ne désemplissent pas de péniches et de bateaux toute l'année. Plusieurs tavernes, bars et salles de bals accueillent les marins qui travaillent sur la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]]. |
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==== Le col d'Everlund ==== | ==== Le col d'Everlund ==== |
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Entre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], deux grandes cités des Marches, s'étend la partie la plus sauvage de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]]. Malgré la présence de ces deux cités aussi proches l'une de l'autre, voyager dans cette partie de la Rauvin est très difficile : la silhouette des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] domine la rivière, et la rive ouest est un effrayant enchevêtrement de falaises, de pointes et de forêts de fourrés dans des vallons obscurs. À l'ouest, on trouve le bois d'Argent, une ancienne forêt qu'on dit protégée par Turlang le [[creature:sylvanien|sylvanien]]. Une poignée de minuscules propriétés s'accroche aux rares portions de terrain net et plat de cette région, mais le reste est désert. | Entre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], deux grandes cités des Marches, s'étend la partie la plus sauvage de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]]. Malgré la présence de ces deux cités aussi proches l'une de l'autre, voyager dans cette partie de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] est très difficile : la silhouette des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] domine la rivière, et la rive ouest est un effrayant enchevêtrement de falaises, de pointes et de forêts de fourrés dans des vallons obscurs. À l'ouest, on trouve le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_bois_d_argent|bois d'Argent]], une ancienne forêt qu'on dit protégée par [[creature:turlang|Turlang]] le [[creature:sylvanien|sylvanien]]. Une poignée de minuscules propriétés s'accroche aux rares portions de terrain net et plat de cette région, mais le reste est désert. |
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Le col d'Everlund est une piste grossière qui serpente le long des contreforts des Nétheres au-dessus de la Rauvin. Par endroit, il suit la falaise à des dizaines de mètres au-dessus du cours d'eau, et en d'autres, le sentier s'enfonce pour escalader les cols entre des collines autrement infranchissables près de la rivière. Des patrouilles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] nettoient ce chemin, mais les monstres des pics les plus élevés viennent souvent y errer pour trouver leur proie parmi les voyageurs. | Le col d'Everlund est une piste grossière qui serpente le long des contreforts des Nétheres au-dessus de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]]. Par endroit, il suit la falaise à des dizaines de mètres au-dessus du cours d'eau, et en d'autres, le sentier s'enfonce pour escalader les cols entre des collines autrement infranchissables près de la rivière. Des patrouilles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] nettoient ce chemin, mais les monstres des pics les plus élevés viennent souvent y errer pour trouver leur proie parmi les voyageurs. |
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==== Jalanthar ==== | ==== Jalanthar ==== |
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Ce petit village constituait autrefois une étape sur la rive de la Rauvin, entre la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], où des péniches tractées remontaient le courant, engageant des bêtes de somme et des experts pour les haler à travers la passe. Ce service existe toujours, dans un fort de fortune situé sur la berge, mais les raids répétés des [[creature:orque|orques]] et des [[classe:barbare|barbares]] ont forcé les Jalantharéens à éloigner leur hameau de la rive sud de la Rauvin, abandonnant leurs masures au toit de chaume que des décennies de combats presque quotidiens ont réduit à de simples amas de pierres.\\ | Ce petit village constituait autrefois une étape sur la rive de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], entre la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], où des péniches tractées remontaient le courant, engageant des bêtes de somme et des experts pour les haler à travers la passe. Ce service existe toujours, dans un fort de fortune situé sur la berge, mais les raids répétés des [[creature:orque|orques]] et des [[classe:barbare|barbares]] ont forcé les Jalantharéens à éloigner leur hameau de la rive sud de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], abandonnant leurs masures au toit de chaume que des décennies de combats presque quotidiens ont réduit à de simples amas de pierres.\\ |
Leurs nouvelles maisons situées au pied des collines, au nord de la rivière, ont été envahies plusieurs fois, mais les robustes Jalantharéens y habitent cependant, se réfugiant dans des caches secrètes dans les cavernes et dans des fortins des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] pendant les pires attaques. Les bâtiments de la nouvelle Jalanthar sont à demi enterrés dans le sol et ressemblent souvent à de simples buttes herbues. Les murs sont en pierre robuste et leurs toits en bois colmatés de boue et couverts de tourbe pour prévenir les incendies. Les murs sont ensuite tapissés de terre à l'extérieur et se couvrent rapidement d'arbustes, de plantes et d'herbe. Les portes sont conçues pour pouvoir être bloquées quand les ennemis tentent de les forcer, et chaque maison est pourvue de nombreuses minuscules arrivées d'air creusées dans la terre et débouchant dehors (et généralement cachées dans l'herbe). Elles laissent souvent entrer les vermines et les chats domestiques ne sont donc pas rares. | Leurs nouvelles maisons situées au pied des collines, au nord de la rivière, ont été envahies plusieurs fois, mais les robustes Jalantharéens y habitent cependant, se réfugiant dans des caches secrètes dans les cavernes et dans des fortins des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] pendant les pires attaques. Les bâtiments de la nouvelle Jalanthar sont à demi enterrés dans le sol et ressemblent souvent à de simples buttes herbues. Les murs sont en pierre robuste et leurs toits en bois colmatés de boue et couverts de tourbe pour prévenir les incendies. Les murs sont ensuite tapissés de terre à l'extérieur et se couvrent rapidement d'arbustes, de plantes et d'herbe. Les portes sont conçues pour pouvoir être bloquées quand les ennemis tentent de les forcer, et chaque maison est pourvue de nombreuses minuscules arrivées d'air creusées dans la terre et débouchant dehors (et généralement cachées dans l'herbe). Elles laissent souvent entrer les vermines et les chats domestiques ne sont donc pas rares. |
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La plupart du trafic de la Rauvin se fait par péniche ou par bateau à quille - de larges bateaux à fond plat qui ballottent et oscillent terriblement, mais sont capables d'emporter de grandes quantités de biens. Les bateaux à quille ont des rebords hauts et plats, des extrémités surélevées pour pousser à la perche et piloter avec des avirons, et des mâts pour les rares occasions ou les vents sont favorables et où on peut utiliser une voile pour écourter le voyage.\\ | La plupart du trafic de la Rauvin se fait par péniche ou par bateau à quille - de larges bateaux à fond plat qui ballottent et oscillent terriblement, mais sont capables d'emporter de grandes quantités de biens. Les bateaux à quille ont des rebords hauts et plats, des extrémités surélevées pour pousser à la perche et piloter avec des avirons, et des mâts pour les rares occasions ou les vents sont favorables et où on peut utiliser une voile pour écourter le voyage.\\ |
Les [[creature:orque|orques]] et les [[classe:barbare|barbares]] tirent souvent des flèches enflammées sur le péniches depuis la rive. La plupart des équipages comprennent donc au moins deux bons archers ou arbalétriers, pas tant pour répliquer que pour repousser les tentatives visant à aborder ou monter sur le bateau. On voit aussi de petites embarcations, depuis les dagues (sortes de kayaks) jusqu'aux coracles (les "chaudrons flottants") sur la Rauvin, bien que la prolifération de pirates fluviaux ait rendu le voyage de petits groupes sur de tels navires de plus en plus dangereux.\\ | Les [[creature:orque|orques]] et les [[classe:barbare|barbares]] tirent souvent des flèches enflammées sur le péniches depuis la rive. La plupart des équipages comprennent donc au moins deux bons archers ou arbalétriers, pas tant pour répliquer que pour repousser les tentatives visant à aborder ou monter sur le bateau. On voit aussi de petites embarcations, depuis les dagues (sortes de kayaks) jusqu'aux coracles (les "chaudrons flottants") sur la Rauvin, bien que la prolifération de pirates fluviaux ait rendu le voyage de petits groupes sur de tels navires de plus en plus dangereux.\\ |
Les bateaux naviguant vers l'amont sont souvent halés grâce à de longues cordes par des mules, des chevaux ou des bœufs le long de la rive. Des chemins de halage rebattus flanquent par endroits la rivière des deux côtés de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] à Jalanthar, et on peut voir les restes envahis de végétation de tels chemins en dessous de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] (jusqu'à la rencontré de la Surbrin) et au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. Ces pistes ne sont entretenues que par leur usage. Des brigands et des pillards rôdent parfois, cachés dans les environs, guettant leur proie. | Les bateaux naviguant vers l'amont sont souvent halés grâce à de longues cordes par des mules, des chevaux ou des bœufs le long de la rive. Des chemins de halage rebattus flanquent par endroits la rivière des deux côtés de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] à Jalanthar, et on peut voir les restes envahis de végétation de tels chemins en dessous de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] (jusqu'à la rencontré de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]]) et au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. Ces pistes ne sont entretenues que par leur usage. Des brigands et des pillards rôdent parfois, cachés dans les environs, guettant leur proie. |
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=== Les rapides de Harmun === | === Les rapides de Harmun === |
=== Gorge de la passe de la Lune === | === Gorge de la passe de la Lune === |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_bois_d_argent.png?600|}}La Rauvin creuse son chemin dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], formant une gorge bordée de spectaculaires à-pics, qui prend une orientation est-ouest en son milieu. La gorge de la passe de la Lune est infranchissable sans une équipe de haleurs utilisant plusieurs cordes (ou mieux : deux équipes, une sur chaque rive) ou en s'aidant de quelque forme de magie. Les voyageurs imprudents qui n'utilisent pas ce genre d'aide finissent généralement par chavirer ou par briser leur navire sur les rochers. Les plus sages déchargent et démontent tout, portant les morceaux à travers la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]], avant de reprendre l'eau une fois les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] passées.\\ | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_bois_d_argent.png?600|}}La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] creuse son chemin dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], formant une gorge bordée de spectaculaires à-pics, qui prend une orientation est-ouest en son milieu. La gorge de la passe de la Lune est infranchissable sans une équipe de haleurs utilisant plusieurs cordes (ou mieux : deux équipes, une sur chaque rive) ou en s'aidant de quelque forme de magie. Les voyageurs imprudents qui n'utilisent pas ce genre d'aide finissent généralement par chavirer ou par briser leur navire sur les rochers. Les plus sages déchargent et démontent tout, portant les morceaux à travers la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]], avant de reprendre l'eau une fois les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] passées.\\ |
Des voies de halage ressemblant à de larges replats (sans rambarde ni prise) furent creusés il y a bien longtemps à flanc de falaise par les [[race:nain|nains]] et les [[race:gnome|gnomes]], et les experts haleurs entretiennent des campements sur la berge avant et après les montagnes d'où ils sont prêts à prendre la route si on les engage. Ils demandent généralement 35 po par voyage et par bateau, mais le prix augmente si le climat est rude, en période de raids monstrueux, ou pour les bateaux particulièrement grands ou lourds.\\ | Des voies de halage ressemblant à de larges replats (sans rambarde ni prise) furent creusés il y a bien longtemps à flanc de falaise par les [[race:nain|nains]] et les [[race:gnome|gnomes]], et les experts haleurs entretiennent des campements sur la berge avant et après les montagnes d'où ils sont prêts à prendre la route si on les engage. Ils demandent généralement 35 po par voyage et par bateau, mais le prix augmente si le climat est rude, en période de raids monstrueux, ou pour les bateaux particulièrement grands ou lourds.\\ |
Les chemins de halage sont trop étroits pour des chariots et se poursuivent sans interruption des deux côtés de la gorge. À intervalles irréguliers (là où la roche était plus douce), des renfoncements ont été pratiqués dans la paroi pour que les voyageurs puissent se mettre en retrait si d'autres arrivent en sens inverse. | Les chemins de halage sont trop étroits pour des chariots et se poursuivent sans interruption des deux côtés de la gorge. À intervalles irréguliers (là où la roche était plus douce), des renfoncements ont été pratiqués dans la paroi pour que les voyageurs puissent se mettre en retrait si d'autres arrivent en sens inverse. |
=== Bassins de Staunt === | === Bassins de Staunt === |
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Le long de la rive sud de la rivière, à environ un jour de marche à l'ouest de Jalanthar, le fond de la Rauvin est criblé d'une succession de trous profonds qui servent d'antre à un [[creature:Calmar géant|calmar géant]] d'eau douce. Plusieurs groupes de gardes de péniches affirment l'avoir tué quand il les avait attaqués, et certains ont des trophées pour le prouver, mais d'autres ont été attaqués par un calmar identique en allant chercher des trésors dans les trous d'eau.\\ | Le long de la rive sud de la rivière, à environ un jour de marche à l'ouest de Jalanthar, le fond de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] est criblé d'une succession de trous profonds qui servent d'antre à un [[creature:Calmar géant|calmar géant]] d'eau douce. Plusieurs groupes de gardes de péniches affirment l'avoir tué quand il les avait attaqués, et certains ont des trophées pour le prouver, mais d'autres ont été attaqués par un calmar identique en allant chercher des trésors dans les trous d'eau.\\ |
Nul ne sait comment les calmars reviennent, mais on connaît bien la légende du trésor des trous d'eau. On raconte qu'une péniche de [[race:nain|nains]] remplie de lingots d'argent est engloutie dans la vase d'un de ces trous. Ces bassins tirent leur nom du village de Fort de Staunt, en ruines depuis longtemps, qui se trouve non loin de la sur la rive sud, ses docks et ses pilotis affaissés dans l'eau. | Nul ne sait comment les calmars reviennent, mais on connaît bien la légende du trésor des trous d'eau. On raconte qu'une péniche de [[race:nain|nains]] remplie de lingots d'argent est engloutie dans la vase d'un de ces trous. Ces bassins tirent leur nom du village de Fort de Staunt, en ruines depuis longtemps, qui se trouve non loin de la sur la rive sud, ses docks et ses pilotis affaissés dans l'eau. |
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===== Le bois d'Argent ===== | ===== Le bois d'Argent ===== |
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Entre les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], la Rauvin passe entre les contreforts accidentés des montagnes. La rive orientale, sauvage, est presque infranchissable, traversée uniquement par le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_col_d_everlund|col d'Everlund]]. La rive occidentale offre une vallée étroite, plus ou moins plane, agrémentée ça et là de collines pentues. Depuis ces basse terres, le terrain monte en pente raide vers les humides [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]], entrecoupé de stries semblables à de longs doigts qui descendraient des landes. C'est sur ce terrain accidenté que s'élève le bois d'Argent.\\ | Entre les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] passe entre les contreforts accidentés des montagnes. La rive orientale, sauvage, est presque infranchissable, traversée uniquement par le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_col_d_everlund|col d'Everlund]]. La rive occidentale offre une vallée étroite, plus ou moins plane, agrémentée ça et là de collines pentues. Depuis ces basse terres, le terrain monte en pente raide vers les humides [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]], entrecoupé de stries semblables à de longs doigts qui descendraient des landes. C'est sur ce terrain accidenté que s'élève le bois d'Argent.\\ |
Le bois d'Argent faisait autrefois partie de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Haute-forêt|Haute-forêt]], mais au fil des siècles, les bûcherons qui travaillent dans les bois sur les deux côtés de la voie des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]] (la route qui relie [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] et Yartar) ont taillé une plaie de 30 kilomètres de large dans la forêt. Des contreforts nus jonchés de vieilles souches bordent cette clairière. Le bois d'Argent survit car ce qui en subsiste est une masse inextricable de sombres fourrés protégés par le terrain pentu et traître. Beaucoup de [[creature:troll|trolls]] et d'autres monstres des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]] hantent ces bois en quête de gibier ou d'un bûcheron imprudent. | Le bois d'Argent faisait autrefois partie de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Haute-forêt|Haute-forêt]], mais au fil des siècles, les bûcherons qui travaillent dans les bois sur les deux côtés de la voie des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]] (la route qui relie [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] et Yartar) ont taillé une plaie de 30 kilomètres de large dans la forêt. Des contreforts nus jonchés de vieilles souches bordent cette clairière. Le bois d'Argent survit car ce qui en subsiste est une masse inextricable de sombres fourrés protégés par le terrain pentu et traître. Beaucoup de [[creature:troll|trolls]] et d'autres monstres des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]] hantent ces bois en quête de gibier ou d'un bûcheron imprudent. |
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===== La forêt de Vordrorn ===== | ===== La forêt de Vordrorn ===== |
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{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_foret_de_vordrorn.png?600|}}{{ :divers_royaumes_oublies:ma:fantome_de_la_vordrorn.png?600|}}Au nord de [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_fourche|la Fourche]], dans le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], se trouve l'une des régions les plus dangereuses et inexplorées des Marches d'Argent : la forêt de Vordrorn. Comme la forêt d'Arn au sud, elle est essentiellement constituée de pins et de marécages, mais la proximité des montagnes de Glace semble l'envelopper d'une nappe éternelle de brumes glacées qui engourdissent les sens. On appelle parfois la Vordrorn le bois Fantôme, car elle est hantée par de nombreux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], en particulier ceux qui sont intangibles comme les [[creature:âme-en-peine|âmes-en-peine]], les [[creature:spectre|spectres]] et les [[creature:fantôme|fantômes]]. Heureusement, ces esprits sans repos semblent confinés aux limites de leur forêt froide et brumeuse, et ennuient rarement les voyageurs qui n'entrent pas dans leur domaine. | {{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_foret_de_vordrorn.png?600|}}{{ :divers_royaumes_oublies:ma:fantome_de_la_vordrorn.png?600|}}Au nord de [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_fourche|la Fourche]], dans le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], se trouve l'une des régions les plus dangereuses et inexplorées des Marches d'Argent : la forêt de Vordrorn. Comme la forêt d'Arn au sud, elle est essentiellement constituée de pins et de marécages, mais la proximité des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]] semble l'envelopper d'une nappe éternelle de brumes glacées qui engourdissent les sens. On appelle parfois la Vordrorn le bois Fantôme, car elle est hantée par de nombreux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], en particulier ceux qui sont intangibles comme les [[creature:âme-en-peine|âmes-en-peine]], les [[creature:spectre|spectres]] et les [[creature:fantôme|fantômes]]. Heureusement, ces esprits sans repos semblent confinés aux limites de leur forêt froide et brumeuse, et ennuient rarement les voyageurs qui n'entrent pas dans leur domaine. |
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Sous la Vordrorn repose un labyrinthe peu profond mais étendu composé de cavernes et de donjons, dont on dit qu'ils remontent à répoque de l'ancienne Illuskan. Une secte d'[[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], de [[classe:prêtre|prêtres]] maléfiques et de [[classe:guerrier|guerriers]] au visage peint en forme de crâne y pratiquait des rites sombres et impies qui ont survécu à la grandeur et à la décadence des grands empires, ainsi qu'aux déprédations de féroces hordes d'[[creature:orque|orques]]. Ils finirent par mourir (du moins le croit-on), laissant derrière eux maints secrets nécromantiques dans des tours de pierre noire et dans des caves à demi englouties dans les profondeurs de la Vordrorn et envahies de lierre. De puissantes malédictions et protections protègent leurs anciens réduits et refuges. | Sous la Vordrorn repose un labyrinthe peu profond mais étendu composé de cavernes et de donjons, dont on dit qu'ils remontent à répoque de l'ancienne Illuskan. Une secte d'[[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], de [[classe:prêtre|prêtres]] maléfiques et de [[classe:guerrier|guerriers]] au visage peint en forme de crâne y pratiquait des rites sombres et impies qui ont survécu à la grandeur et à la décadence des grands empires, ainsi qu'aux déprédations de féroces hordes d'[[creature:orque|orques]]. Ils finirent par mourir (du moins le croit-on), laissant derrière eux maints secrets nécromantiques dans des tours de pierre noire et dans des caves à demi englouties dans les profondeurs de la Vordrorn et envahies de lierre. De puissantes malédictions et protections protègent leurs anciens réduits et refuges. |
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Au moins un trépassœil d'une puissance inhabituelle (un [[creature:tyrannœil_creature|tyrannœil]] [[creature:fantôme|fantôme]] de taille TG disposant de 22 DV) parcourt la Vordrorn pour en garder les secrets. | Au moins un trépassœil d'une puissance inhabituelle (un [[creature:tyrannœil_creature|tyrannœil]] [[creature:fantôme|fantôme]] de taille TG disposant de 22 DV) parcourt la Vordrorn pour en garder les secrets. |