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univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique

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univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique [2024/11/04 10:32] natakusqunivers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique [2025/01/09 02:46] (Version actuelle) natakusq
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 (Voir la carte des Marches d'Argent de [[https://corpus-draconique.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent.png|haute résolution (6213 x 4566)]]) (Voir la carte des Marches d'Argent de [[https://corpus-draconique.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent.png|haute résolution (6213 x 4566)]])
  
-Malgré les cartes, la scrutation et des moyens de communication plus performants encore, rares sont ceux qui peuvent espérer tout connaître du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Les peuples civilisés sont si éparpillés dans ses montagnes et ses forêts, et le milieu est si dangereux et infesté de monstres, que la plupart des experts ne connaissent que les principaux points de repère et quelques routes sûres. Si la région est encore connue sous le nom de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage|Frontière sauvage]], il y a des raisons. Il serait plus raisonnable de s'en tenir aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] proprement dites, car elles ne représentent qu'une partie du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Mais les Marches s'étendent encore de 800 km de la Surbrin à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], et de 480 km depuis les profondeurs de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] jusqu'aux pics interdits de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]].+Malgré les cartes, la scrutation et des moyens de communication plus performants encore, rares sont ceux qui peuvent espérer tout connaître du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Les peuples civilisés sont si éparpillés dans ses montagnes et ses forêts, et le milieu est si dangereux et infesté de monstres, que la plupart des experts ne connaissent que les principaux points de repère et quelques routes sûres. Si la région est encore connue sous le nom de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage|Frontière sauvage]], il y a des raisons. Il serait plus raisonnable de s'en tenir aux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent|Marches d'Argent]] proprement dites, car elles ne représentent qu'une partie du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. Mais les Marches s'étendent encore de 800 km de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], et de 480 km depuis les profondeurs de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] jusqu'aux pics interdits de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]].
  
 Le nom de "Marches d'Argent" est déjà assez troublant. C'est incontestable : la cohésion de la région est assurée par la grande ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et comprend encore cinq autres grandes cités et plusieurs foyers plus modestes... mais dans un territoire où la loi et l'ordre ne portent guère qu'à la longueur d'une lame, qui peut dire où se situent les frontières ?\\  Le nom de "Marches d'Argent" est déjà assez troublant. C'est incontestable : la cohésion de la région est assurée par la grande ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et comprend encore cinq autres grandes cités et plusieurs foyers plus modestes... mais dans un territoire où la loi et l'ordre ne portent guère qu'à la longueur d'une lame, qui peut dire où se situent les frontières ?\\ 
 Les six principaux signataires de la ligue des Marches sont les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelles d'Adbar]] et de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|de Felbarr]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. Leurs chefs ont juré fidélité à [[creature:alustriel|Alustriel]], mais ils dirigent toujours leurs propres communautés et commandent à leurs propres gardes, soldats et troupes. Ces troupes gardent les portes, enceintes et prisons locales, et patrouillent dans les environs immédiats de leur communauté pour repousser ou tuer les monstres en maraude, annihiler bandits et brigands, et empêcher les raids contre les colons locaux et les voyageurs de passage. Les six principaux signataires de la ligue des Marches sont les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelles d'Adbar]] et de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|de Felbarr]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. Leurs chefs ont juré fidélité à [[creature:alustriel|Alustriel]], mais ils dirigent toujours leurs propres communautés et commandent à leurs propres gardes, soldats et troupes. Ces troupes gardent les portes, enceintes et prisons locales, et patrouillent dans les environs immédiats de leur communauté pour repousser ou tuer les monstres en maraude, annihiler bandits et brigands, et empêcher les raids contre les colons locaux et les voyageurs de passage.
  
-Les sages de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] distinguent trois régions dans les Marches d'Argent. La première est la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], qui s'étend de l'endroit où elle rejoint la Surbrin jusqu'au point où elle s'enfonce dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]]. La deuxième est le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], la région située au nord des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] et au sud du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|Bois Froid]] et des montagnes de Glace. Enfin, viennent les [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] (comme les appellent les indigènes) situées au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], entre la Surbrin et le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|Bois Froid]]. Les montagnes, les landes et les forêts qui entourent ces régions forment la frontière des Marches d'Argent.+Les sages de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] distinguent trois régions dans les Marches d'Argent. La première est la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], qui s'étend de l'endroit où elle rejoint [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] jusqu'au point où elle s'enfonce dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]]. La deuxième est le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], la région située au nord des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] et au sud du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|Bois Froid]] et des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]]. Enfin, viennent les [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] (comme les appellent les indigènes) situées au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], entre [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] et le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|Bois Froid]]. Les montagnes, les landes et les forêts qui entourent ces régions forment la frontière des Marches d'Argent.
  
 ===== Aspect et relief ===== ===== Aspect et relief =====
  
-Les Marches d'Argent sont essentiellement composées de trois vallées et de trois chaînes de montagnes, toutes affichant une orientation est-ouest. Au septentrion, l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et les montagnes de Glace forment une barrière protégeant les Marches des rigueurs de la toundra et des glaces situées au-delà. La [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelle d'Adbar]] est le dernier bastion de la civilisation dans cette région.\\ +Les Marches d'Argent sont essentiellement composées de trois vallées et de trois chaînes de montagnes, toutes affichant une orientation est-ouest. Au septentrion, l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et les [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]] forment une barrière protégeant les Marches des rigueurs de la toundra et des glaces situées au-delà. La [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|citadelle d'Adbar]] est le dernier bastion de la civilisation dans cette région.\\ 
 En descendant depuis ces pics glacés vers le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], entre l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|Montagnes Rauvin]], le voyageur traverse les vallées septentrionales des Marches, une région parfois appelée le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]]. Cette région est pratiquement déserte. De grandes forêts et des escarpements qu'on qualifierait de montagnes en d'autres régions rendent le voyage presque aussi difficile que dans les montagnes situées plus au nord.\\  En descendant depuis ces pics glacés vers le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], entre l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|Montagnes Rauvin]], le voyageur traverse les vallées septentrionales des Marches, une région parfois appelée le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]]. Cette région est pratiquement déserte. De grandes forêts et des escarpements qu'on qualifierait de montagnes en d'autres régions rendent le voyage presque aussi difficile que dans les montagnes situées plus au nord.\\ 
 Séparant le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] en deux parties, nord et sud, figurent les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]], une barrière de plus de 150 km de long et mesurant jusqu'à 50 km de large. Ces sommets sont infestés d'[[creature:orque|orques]] et d'autres créatures humanoïdes, ce qui rend leurs abords des plus périlleux.\\  Séparant le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] en deux parties, nord et sud, figurent les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]], une barrière de plus de 150 km de long et mesurant jusqu'à 50 km de large. Ces sommets sont infestés d'[[creature:orque|orques]] et d'autres créatures humanoïdes, ce qui rend leurs abords des plus périlleux.\\ 
 Au sud des montagnes Rauvin se trouve le cœur du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], un grand val dominé par la cité de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. La ville et ses environs comptent parmi les territoires les plus densément peuplés des Marches, même si les propriétés et les domaines se réduisent à une peau de chagrin à une trentaine de kilomètres de la cité. La vallée se rétrécit vers l'est tandis que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] tournent plein nord, pour presque toucher la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|chaîne des Rauvin]] avant de rencontrer [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]] et de s'élargir en une seule et vaste vallée à l'est de ces montagnes.\\  Au sud des montagnes Rauvin se trouve le cœur du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], un grand val dominé par la cité de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. La ville et ses environs comptent parmi les territoires les plus densément peuplés des Marches, même si les propriétés et les domaines se réduisent à une peau de chagrin à une trentaine de kilomètres de la cité. La vallée se rétrécit vers l'est tandis que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] tournent plein nord, pour presque toucher la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|chaîne des Rauvin]] avant de rencontrer [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]] et de s'élargir en une seule et vaste vallée à l'est de ces montagnes.\\ 
-Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] s'étendent au sud de la vallée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], en un rempart plus imposant encore que les montagnes Rauvin]] situées de l'autre côté. Elles sont constituées de deux puis-santes chaînes qui s'étendent sur près de 500.km d'est en ouest, et interrompues seulement par une zone de collines. -Des " monstres dangereux (pérytons, dragons et autres prédateurs de grande taille) rôdent dans ces montagnes, et la plupart des.voya-geurs ne s'aventurent guère clins ce labyrinthe de collines, de gorges et de pics déchiquetés.\\ +Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] s'étendent au sud de la vallée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], en un rempart plus imposant encore que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] situées de l'autre côté. Elles sont constituées de deux puis-santes chaînes qui s'étendent sur près de 500.km d'est en ouest, et interrompues seulement par une zone de collines. -Des " monstres dangereux (pérytons, dragons et autres prédateurs de grande taille) rôdent dans ces montagnes, et la plupart des.voya-geurs ne s'aventurent guère clins ce labyrinthe de collines, de gorges et de pics déchiquetés.\\ 
 Au sud et à l'ouest des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] s'étend la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], une vaste étendue fertile qui borde le lit de la rivière. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] domine sa rive est et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] sa bordure occidentale. La région qui sépare les deux cités est sauvage et rude, car les pics occidentaux des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] dominent la vallée et la rive ouest est bordée par le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_bois_d_argent|bois d'Argent]]. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et à l'est d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est la région la plus densément peuplée des Marches d'Argent, même si selon les normes de régions plus méridionales comme l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]] ou le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]], ses fermes et ses bâtiments au maillage lâche sont tou-ours une frontière sauvage. Au sud et à l'ouest des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] s'étend la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], une vaste étendue fertile qui borde le lit de la rivière. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] domine sa rive est et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] sa bordure occidentale. La région qui sépare les deux cités est sauvage et rude, car les pics occidentaux des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] dominent la vallée et la rive ouest est bordée par le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_bois_d_argent|bois d'Argent]]. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et à l'est d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est la région la plus densément peuplée des Marches d'Argent, même si selon les normes de régions plus méridionales comme l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]] ou le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]], ses fermes et ses bâtiments au maillage lâche sont tou-ours une frontière sauvage.
  
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 ==== Valfroid ==== ==== Valfroid ====
  
-Bien qu'elle ne fasse pas vraiment partie du bois Froid, cette région est si froide et désolée qu'elle est tout aussi inaccessible. Entre les avancées au sud de bois Froid et les pentes septentrionales des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] se trouve une région déserte de collines déchiquetées, de cours d'eau froids et vifs et de gorges moussues. D'anciens sentiers nains qui menaient autrefois de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Citadelle de Felbarr]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|celle d'Adbar]] serpentent parmi les rochers et les fourrés, mais le Peuple Vigoureux les a depuis longtemps oubliés : les caravanes qui vont d'une forteresse à l'autre empruntent le détour qui passe par le sud des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin].\\ +Bien qu'elle ne fasse pas vraiment partie du bois Froid, cette région est si froide et désolée qu'elle est tout aussi inaccessible. Entre les avancées au sud de bois Froid et les pentes septentrionales des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] se trouve une région déserte de collines déchiquetées, de cours d'eau froids et vifs et de gorges moussues. D'anciens sentiers nains qui menaient autrefois de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Citadelle de Felbarr]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|celle d'Adbar]] serpentent parmi les rochers et les fourrés, mais le Peuple Vigoureux les a depuis longtemps oubliés : les caravanes qui vont d'une forteresse à l'autre empruntent le détour qui passe par le sud des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]].\\ 
 C'est une région hantée par les [[creature:troll|trolls]], et des bandes de ces ignobles créatures établissent souvent leur repaire dans des ravins encaissés et des gorges embrumées. La région est aussi le foyer d'un [[creature:béhir|béhir]] particulièrement grand, malin et vicieux appelé Sombréclat ([[creature:béhir|béhir]], NM, 18 DV) qui apprécie la chair des nains autant que leur or. C'est une région hantée par les [[creature:troll|trolls]], et des bandes de ces ignobles créatures établissent souvent leur repaire dans des ravins encaissés et des gorges embrumées. La région est aussi le foyer d'un [[creature:béhir|béhir]] particulièrement grand, malin et vicieux appelé Sombréclat ([[creature:béhir|béhir]], NM, 18 DV) qui apprécie la chair des nains autant que leur or.
  
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 ===== Boisdruar ===== ===== Boisdruar =====
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_boisdruar.png?600|}}Au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|bois Froid]], le terrain monte en pente raide vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]]. Des plateaux abrupts et boisés se succèdent depuis la vallée de la Surbrin et du terrain vallonné des [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] jusqu'à la barrière montagneuse, toujours visible au nord comme un rempart de lances de glace. Cette forêt éparse et déclinante de pins, d'épicéas et de sapins est appelée Boisdruar. À mesure qu'on monte vers les montagnes et le nord, la forêt laisse rapidement place à une toundra stérile et à des bruyères dominées par les glaciers et les pics dressés.+{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_boisdruar.png?600|}}Au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Bois Froid|bois Froid]], le terrain monte en pente raide vers l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]]. Des plateaux abrupts et boisés se succèdent depuis la vallée de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] et du terrain vallonné des [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#les_luneterres|Luneterres]] jusqu'à la barrière montagneuse, toujours visible au nord comme un rempart de lances de glace. Cette forêt éparse et déclinante de pins, d'épicéas et de sapins est appelée Boisdruar. À mesure qu'on monte vers les montagnes et le nord, la forêt laisse rapidement place à une toundra stérile et à des bruyères dominées par les glaciers et les pics dressés.
  
 Comme le bois Froid en dessous, Boisdruar a la réputation d'être infesté d'[[creature:orque|orques]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], voire pire. Cette réputation est méritée. Depuis leurs forteresses glacées dans les pics montagneux, des bandes de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et de chasseurs [[creature:géant des collines|géants des collines]] viennent ici chercher du gibier, du bois et des provisions. Des maraudeurs orques pillent régulièrement ces collines boisées. Boisdruar est réputé pour ses [[creature:rothé|rothés]], ses [[creature:ours sanguinaire|ours]] et ses [[creature:glouton sanguinaire|gloutons sanguinaires]], des créatures si vicieuses que même les [[creature:géant du givre|géants du givre]] y réfléchissent à deux fois avant de s'y frotter.\\  Comme le bois Froid en dessous, Boisdruar a la réputation d'être infesté d'[[creature:orque|orques]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], voire pire. Cette réputation est méritée. Depuis leurs forteresses glacées dans les pics montagneux, des bandes de [[creature:géant du givre|géants du givre]] et de chasseurs [[creature:géant des collines|géants des collines]] viennent ici chercher du gibier, du bois et des provisions. Des maraudeurs orques pillent régulièrement ces collines boisées. Boisdruar est réputé pour ses [[creature:rothé|rothés]], ses [[creature:ours sanguinaire|ours]] et ses [[creature:glouton sanguinaire|gloutons sanguinaires]], des créatures si vicieuses que même les [[creature:géant du givre|géants du givre]] y réfléchissent à deux fois avant de s'y frotter.\\ 
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 ===== Le Boilune ===== ===== Le Boilune =====
  
-Large forêt dense dominée par des arbres à feuilles persistantes, des voûtes sombres et des arbres cendrés, le Boilune abrite peu de prédateurs naturels, et aucun [[creature:orque|orque]] ni [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïde]]. Ses franges méridionales sont assez paisibles, abritant de petits groupes d'[[race:elfe#elfes_de_la_lune|elfes de la lune]] et des bois qui parcourent ses vertes profondeurs et ses agréables prés, ainsi que les maisons rustiques de quelques bûcherons et trappeurs. Quand on s'enfonce au nord, cependant, c'est une autre histoire : les bois deviennent plus sombres, plus épais et surchargés de végétation, sans compter que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les adeptes du Sang noir|adeptes du Sang noir]] y chassent...+Large forêt dense dominée par des arbres à feuilles persistantes, des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#voutes_sombres|voûtes sombres]] et des [[univers_ro:ma_faune_et_flore#arbre_cendre|arbres cendrés]], le Boilune abrite peu de prédateurs naturels, et aucun [[creature:orque|orque]] ni [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïde]]. Ses franges méridionales sont assez paisibles, abritant de petits groupes d'[[race:elfe#elfes_de_la_lune|elfes de la lune]] et des bois qui parcourent ses vertes profondeurs et ses agréables prés, ainsi que les maisons rustiques de quelques bûcherons et trappeurs. Quand on s'enfonce au nord, cependant, c'est une autre histoire : les bois deviennent plus sombres, plus épais et surchargés de végétation, sans compter que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les adeptes du Sang noir|adeptes du Sang noir]] y chassent...
  
 ==== Griffecreux ==== ==== Griffecreux ====
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 ==== Le fort du Héraut ==== ==== Le fort du Héraut ====
 +(Voir la [[univers_ma:fort du Héraut|page détaillée]])
  
 La forteresse souterraine magiquement protégée du haut messager appelé Vieille Nuit (Shalara Hautépée, CB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Barde|Bardesse]] 6 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]]4), le fort du Héraut, est un entrepôt secret de connaissances cachées dans les terres sauvages du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. La forteresse est dissimulée sous une tour trapue et couverte de végétation qui peut être rendue invisible par magie, grâce à un effet spécial et permanent de [[sort:terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]].\\  La forteresse souterraine magiquement protégée du haut messager appelé Vieille Nuit (Shalara Hautépée, CB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Barde|Bardesse]] 6 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]]4), le fort du Héraut, est un entrepôt secret de connaissances cachées dans les terres sauvages du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. La forteresse est dissimulée sous une tour trapue et couverte de végétation qui peut être rendue invisible par magie, grâce à un effet spécial et permanent de [[sort:terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]].\\ 
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 ==== La tour de Telkoun ==== ==== La tour de Telkoun ====
  
-La forteresse de ce magicien peu connu s'élève dans une vallée montagneuse encerclée de pics et infestée de [[creature:péryton|pérytons]]. Deux des pics qui entourent la vallée sont le mont Thorog et le mont Ieldroun, les deux plus hautes (et aussi plus lointaines) montagnes à l'est de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]]. Ces pics portent le nom d'anciens chefs [[creature:orque|orques]], et sont à mi-chemin entre Pierre Dressée et le site du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|fort des portes de l'enfer]]. Telkoun n'est guère sociable, mais on sait que les [[creature:péryton|pérytons]] du haut Thorog capturent des [[race:humain|humains]] et des animaux qu'ils éviteraient en temps normal pour les emmener dans la vallée.+La forteresse de ce magicien peu connu s'élève dans une vallée montagneuse encerclée de pics et infestée de [[creature:péryton|pérytons]]. Deux des pics qui entourent la vallée sont le mont Thorog et le mont Ieldroun, les deux plus hautes (et aussi plus lointaines) montagnes à l'est de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]]. Ces pics portent le nom d'anciens chefs [[creature:orque|orques]], et sont à mi-chemin entre [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#pierre_dressee|Pierre Dressée]] et le site du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|fort des portes de l'enfer]]. Telkoun n'est guère sociable, mais on sait que les [[creature:péryton|pérytons]] du haut Thorog capturent des [[race:humain|humains]] et des animaux qu'ils éviteraient en temps normal pour les emmener dans la vallée.
  
 ==== Les tombeaux de Deckon Thar ==== ==== Les tombeaux de Deckon Thar ====
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 Les environs d'Auvancombe sont coriaces et difficiles à cultiver. Les troupeaux de chèvres et de moutons forment la base de l'agriculture de la ville, et les vergers de pommiers et de cerisiers situés sur le flanc de collines faisant face au sud près de la ville s'en tirent bien. L'essentiel de l'industrie d'Auvancombe est représenté par deux petites mines dans les collines proches : une fonderie y fabrique des lingots de cuivre, de plomb et de fer, qui sont ensuite envoyés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] dans de robustes chariots à bœufs. Les environs d'Auvancombe sont coriaces et difficiles à cultiver. Les troupeaux de chèvres et de moutons forment la base de l'agriculture de la ville, et les vergers de pommiers et de cerisiers situés sur le flanc de collines faisant face au sud près de la ville s'en tirent bien. L'essentiel de l'industrie d'Auvancombe est représenté par deux petites mines dans les collines proches : une fonderie y fabrique des lingots de cuivre, de plomb et de fer, qui sont ensuite envoyés à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] dans de robustes chariots à bœufs.
  
-Auvancombe est dirigée par un haut juge, l'ancien aventurier Jortheyn Mortevipère. Helm Ami-des-Nains, maire de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], conféra à Jortheyn son titre et son poste en récompense de services rendus à la ville.+Auvancombe est dirigée par un haut juge, l'ancien aventurier Jortheyn Mortevipère. [[creature:Helm Ami-des-Nains|Helm Ami-des-Nains]], maire de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], conféra à Jortheyn son titre et son poste en récompense de services rendus à la ville.
  
 === Auvancombe (village) === === Auvancombe (village) ===
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 ==== La Fourche ==== ==== La Fourche ====
  
-Ce lieu solitaire et isolé semble être le bout de Faerûn. La route de la Fourche s'y scinde entre la route d'Adbar, qui part vers le nord et les forteresses des [[race:nain|nains]] des montagnes de Glace, et une piste sans nom qui se dirige vers l'est et les ruines d'Ascore. Cette route n'est plus guère empruntée, bien que les [[race:gnome|gnomes]] de Boisgrévier l'utilisent parfois.+Ce lieu solitaire et isolé semble être le bout de Faerûn. La route de la Fourche s'y scinde entre la route d'Adbar, qui part vers le nord et les forteresses des [[race:nain|nains]] des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]], et une piste sans nom qui se dirige vers l'est et les ruines d'Ascore. Cette route n'est plus guère empruntée, bien que les [[race:gnome|gnomes]] de Boisgrévier l'utilisent parfois.
  
 === Forteresse de Ghaurin === === Forteresse de Ghaurin ===
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 La partie méridioale du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] est parfois appelée le Val de Sundabar. La cité fortifiée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] se tient au centre d'une cuvette formée par un anneau de montagnes de près de 100 km de diamètre. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|rivière Rauvin]] la traverse, coulant depuis les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes du même nom]] vert le nord de la ville et disparaissant dans les gorges de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] au niveau de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]], à 30 km environ au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]].\\  La partie méridioale du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] est parfois appelée le Val de Sundabar. La cité fortifiée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]] se tient au centre d'une cuvette formée par un anneau de montagnes de près de 100 km de diamètre. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|rivière Rauvin]] la traverse, coulant depuis les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes du même nom]] vert le nord de la ville et disparaissant dans les gorges de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] au niveau de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]], à 30 km environ au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]].\\ 
-On trouve peu de fermes et de villages à l'ouest de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], car la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|citadelle de Felbarr]] a été pendant bien des années aux mains d'une puissante horde d'[[creature:orque|orques]] commandée par le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]]. Ses maraudeurs ravageaient toute la région entre sa forteresse et l'enceinte de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] renversé, et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] de nouveau aux mains des [[race:nain|nains]], beaucoup de colons reviennent s'installer dans la région. Lesquerelles concernant les terres dans cette région fertile monopolisent l'attention de Helm Ami-des-Nains.+On trouve peu de fermes et de villages à l'ouest de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]], car la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|citadelle de Felbarr]] a été pendant bien des années aux mains d'une puissante horde d'[[creature:orque|orques]] commandée par le [[creature:roi_obould_des_fleches|roi Obould]]. Ses maraudeurs ravageaient toute la région entre sa forteresse et l'enceinte de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. [[creature:roi_obould_des_fleches|Obould]] renversé, et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Felbarr]] de nouveau aux mains des [[race:nain|nains]], beaucoup de colons reviennent s'installer dans la région. Lesquerelles concernant les terres dans cette région fertile monopolisent l'attention de [[creature:Helm Ami-des-Nains|Helm Ami-des-Nains]].
  
 ==== Le campement de Wolmad ==== ==== Le campement de Wolmad ====
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 **Mélange des races :** isolée ([[race:humain|humains]] 100 %)\\  **Mélange des races :** isolée ([[race:humain|humains]] 100 %)\\ 
 **Autorité :** chef de guerre Wolmad Ailedaigle, CN, [[race:humain|humain]], [[classe:Barbare|Barbare]] 7\\  **Autorité :** chef de guerre Wolmad Ailedaigle, CN, [[race:humain|humain]], [[classe:Barbare|Barbare]] 7\\ 
-**Personnalités :** Morgwan Piedsûr, CM, [[creature:loup-garou|loup-garou]] [[race:humain|humain]], Guerrier]] 4 (le premier lieutenant de Wolmad, qui projette d'inoculer la lycanthropie à son chef et de le faire devenir vraiment maléfique); Fara Tailleglade, NB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 5 (chef de la faction opposée aux pillages sans foi ni loi); Numa l'Oratrice, CN, [[race:humain|humaine]], [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 2 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 3 de [[dieu:Uthgar|Uthgar]]\\ +**Personnalités :** Morgwan Piedsûr, CM, [[creature:loup-garou|loup-garou]] [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 4 (le premier lieutenant de Wolmad, qui projette d'inoculer la lycanthropie à son chef et de le faire devenir vraiment maléfique); Fara Tailleglade, NB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 5 (chef de la faction opposée aux pillages sans foi ni loi); Numa l'Oratrice, CN, [[race:humain|humaine]], [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 2 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 3 de [[dieu:Uthgar|Uthgar]]\\ 
 **Chasseurs de la tribu :** [[classe:barbare|barbare]] 4, [[classe:barbare|barbare]] 3, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 2, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 3, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 2, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x3)\\  **Chasseurs de la tribu :** [[classe:barbare|barbare]] 4, [[classe:barbare|barbare]] 3, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 2, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 3, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 2, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x3)\\ 
 **Autres :** [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 3, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 6, [[classe:prêtre|prêtre]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 6, [[classe:roublard|roublard]] 2, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 6, [[classe:expert|expert]] 3, [[classe:expert|experts]] 1 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x5), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x23) **Autres :** [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 3, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 6, [[classe:prêtre|prêtre]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 6, [[classe:roublard|roublard]] 2, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 6, [[classe:expert|expert]] 3, [[classe:expert|experts]] 1 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x5), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x23)
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 Beaucoup de gens voient dans la vallée de la Rauvin le cœur des Marches d'Argent. La civilisation suit le cours de la rivière [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] qui descend depuis ses gorges dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], contourne leurs contreforts et serpente vers l'ouest à travers des collines accidentées, de denses forêts et des montagnes. La largeur de la vallée de la rivière varie entre 3 et 15 kilomètres, offrant une combinaison rare de terrain plat et de terres arables ou les communications sont aisées.\\  Beaucoup de gens voient dans la vallée de la Rauvin le cœur des Marches d'Argent. La civilisation suit le cours de la rivière [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] qui descend depuis ses gorges dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]], contourne leurs contreforts et serpente vers l'ouest à travers des collines accidentées, de denses forêts et des montagnes. La largeur de la vallée de la rivière varie entre 3 et 15 kilomètres, offrant une combinaison rare de terrain plat et de terres arables ou les communications sont aisées.\\ 
-Les fermes, les maisons et les petits hameaux s'étendent sur des centaines de kilomètres, depuis le confluent de la Surbrin et de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] jusqu'à la ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Jalanthar (hameau, 314 habitants)|Jalanthar]], dans l'ombre de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]]. Ce sont souvent là des hameaux comptant une dizaine de bâtiments, mais Port-Lhuven, à environ 60 kilomètres en amont depuis [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est une ville fluviale prospère dont les docks délabrés ne désemplissent pas de péniches et de bateaux toute l'année. Plusieurs tavernes, bars et salles de bals accueillent les marins qui travaillent sur la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]].+Les fermes, les maisons et les petits hameaux s'étendent sur des centaines de kilomètres, depuis le confluent de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]] et de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]] jusqu'à la ville de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Jalanthar (hameau, 314 habitants)|Jalanthar]], dans l'ombre de la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_passe_de_la_lune|passe de la Lune]]. Ce sont souvent là des hameaux comptant une dizaine de bâtiments, mais Port-Lhuven, à environ 60 kilomètres en amont depuis [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est une ville fluviale prospère dont les docks délabrés ne désemplissent pas de péniches et de bateaux toute l'année. Plusieurs tavernes, bars et salles de bals accueillent les marins qui travaillent sur la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_rauvin|Rauvin]].
  
 ==== Le col d'Everlund ==== ==== Le col d'Everlund ====
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 La plupart du trafic de la Rauvin se fait par péniche ou par bateau à quille - de larges bateaux à fond plat qui ballottent et oscillent terriblement, mais sont capables d'emporter de grandes quantités de biens. Les bateaux à quille ont des rebords hauts et plats, des extrémités surélevées pour pousser à la perche et piloter avec des avirons, et des mâts pour les rares occasions ou les vents sont favorables et où on peut utiliser une voile pour écourter le voyage.\\  La plupart du trafic de la Rauvin se fait par péniche ou par bateau à quille - de larges bateaux à fond plat qui ballottent et oscillent terriblement, mais sont capables d'emporter de grandes quantités de biens. Les bateaux à quille ont des rebords hauts et plats, des extrémités surélevées pour pousser à la perche et piloter avec des avirons, et des mâts pour les rares occasions ou les vents sont favorables et où on peut utiliser une voile pour écourter le voyage.\\ 
 Les [[creature:orque|orques]] et les [[classe:barbare|barbares]] tirent souvent des flèches enflammées sur le péniches depuis la rive. La plupart des équipages comprennent donc au moins deux bons archers ou arbalétriers, pas tant pour répliquer que pour repousser les tentatives visant à aborder ou monter sur le bateau. On voit aussi de petites embarcations, depuis les dagues (sortes de kayaks) jusqu'aux coracles (les "chaudrons flottants") sur la Rauvin, bien que la prolifération de pirates fluviaux ait rendu le voyage de petits groupes sur de tels navires de plus en plus dangereux.\\  Les [[creature:orque|orques]] et les [[classe:barbare|barbares]] tirent souvent des flèches enflammées sur le péniches depuis la rive. La plupart des équipages comprennent donc au moins deux bons archers ou arbalétriers, pas tant pour répliquer que pour repousser les tentatives visant à aborder ou monter sur le bateau. On voit aussi de petites embarcations, depuis les dagues (sortes de kayaks) jusqu'aux coracles (les "chaudrons flottants") sur la Rauvin, bien que la prolifération de pirates fluviaux ait rendu le voyage de petits groupes sur de tels navires de plus en plus dangereux.\\ 
-Les bateaux naviguant vers l'amont sont souvent halés grâce à de longues cordes par des mules, des chevaux ou des bœufs le long de la rive. Des chemins de halage rebattus flanquent par endroits la rivière des deux côtés de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] à Jalanthar, et on peut voir les restes envahis de végétation de tels chemins en dessous de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] (jusqu'à la rencontré de la Surbrin) et au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. Ces pistes ne sont entretenues que par leur usage. Des brigands et des pillards rôdent parfois, cachés dans les environs, guettant leur proie.+Les bateaux naviguant vers l'amont sont souvent halés grâce à de longues cordes par des mules, des chevaux ou des bœufs le long de la rive. Des chemins de halage rebattus flanquent par endroits la rivière des deux côtés de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] à Jalanthar, et on peut voir les restes envahis de végétation de tels chemins en dessous de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] (jusqu'à la rencontré de [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|la Surbrin]]) et au sud de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. Ces pistes ne sont entretenues que par leur usage. Des brigands et des pillards rôdent parfois, cachés dans les environs, guettant leur proie.
  
 === Les rapides de Harmun === === Les rapides de Harmun ===
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 ===== La forêt de Vordrorn ===== ===== La forêt de Vordrorn =====
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_foret_de_vordrorn.png?600|}}{{ :divers_royaumes_oublies:ma:fantome_de_la_vordrorn.png?600|}}Au nord de [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_fourche|la Fourche]], dans le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], se trouve l'une des régions les plus dangereuses et inexplorées des Marches d'Argent : la forêt de Vordrorn. Comme la forêt d'Arn au sud, elle est essentiellement constituée de pins et de marécages, mais la proximité des montagnes de Glace semble l'envelopper d'une nappe éternelle de brumes glacées qui engourdissent les sens. On appelle parfois la Vordrorn le bois Fantôme, car elle est hantée par de nombreux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], en particulier ceux qui sont intangibles comme les [[creature:âme-en-peine|âmes-en-peine]], les [[creature:spectre|spectres]] et les [[creature:fantôme|fantômes]]. Heureusement, ces esprits sans repos semblent confinés aux limites de leur forêt froide et brumeuse, et ennuient rarement les voyageurs qui n'entrent pas dans leur domaine.+{{ :divers_royaumes_oublies:ma:carte_marches_d_argent_foret_de_vordrorn.png?600|}}{{ :divers_royaumes_oublies:ma:fantome_de_la_vordrorn.png?600|}}Au nord de [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#la_fourche|la Fourche]], dans le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], se trouve l'une des régions les plus dangereuses et inexplorées des Marches d'Argent : la forêt de Vordrorn. Comme la forêt d'Arn au sud, elle est essentiellement constituée de pins et de marécages, mais la proximité des [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]] semble l'envelopper d'une nappe éternelle de brumes glacées qui engourdissent les sens. On appelle parfois la Vordrorn le bois Fantôme, car elle est hantée par de nombreux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]], en particulier ceux qui sont intangibles comme les [[creature:âme-en-peine|âmes-en-peine]], les [[creature:spectre|spectres]] et les [[creature:fantôme|fantômes]]. Heureusement, ces esprits sans repos semblent confinés aux limites de leur forêt froide et brumeuse, et ennuient rarement les voyageurs qui n'entrent pas dans leur domaine.
  
 Sous la Vordrorn repose un labyrinthe peu profond mais étendu composé de cavernes et de donjons, dont on dit qu'ils remontent à répoque de l'ancienne Illuskan. Une secte d'[[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], de [[classe:prêtre|prêtres]] maléfiques et de [[classe:guerrier|guerriers]] au visage peint en forme de crâne y pratiquait des rites sombres et impies qui ont survécu à la grandeur et à la décadence des grands empires, ainsi qu'aux déprédations de féroces hordes d'[[creature:orque|orques]]. Ils finirent par mourir (du moins le croit-on), laissant derrière eux maints secrets nécromantiques dans des tours de pierre noire et dans des caves à demi englouties dans les profondeurs de la Vordrorn et envahies de lierre. De puissantes malédictions et protections protègent leurs anciens réduits et refuges. Sous la Vordrorn repose un labyrinthe peu profond mais étendu composé de cavernes et de donjons, dont on dit qu'ils remontent à répoque de l'ancienne Illuskan. Une secte d'[[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], de [[classe:prêtre|prêtres]] maléfiques et de [[classe:guerrier|guerriers]] au visage peint en forme de crâne y pratiquait des rites sombres et impies qui ont survécu à la grandeur et à la décadence des grands empires, ainsi qu'aux déprédations de féroces hordes d'[[creature:orque|orques]]. Ils finirent par mourir (du moins le croit-on), laissant derrière eux maints secrets nécromantiques dans des tours de pierre noire et dans des caves à demi englouties dans les profondeurs de la Vordrorn et envahies de lierre. De puissantes malédictions et protections protègent leurs anciens réduits et refuges.
  
 Au moins un trépassœil d'une puissance inhabituelle (un [[creature:tyrannœil_creature|tyrannœil]] [[creature:fantôme|fantôme]] de taille TG disposant de 22 DV) parcourt la Vordrorn pour en garder les secrets. Au moins un trépassœil d'une puissance inhabituelle (un [[creature:tyrannœil_creature|tyrannœil]] [[creature:fantôme|fantôme]] de taille TG disposant de 22 DV) parcourt la Vordrorn pour en garder les secrets.
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