Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique [2024/11/17 06:18] – natakusq | univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique [2025/01/09 02:46] (Version actuelle) – natakusq |
---|
Séparant le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] en deux parties, nord et sud, figurent les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]], une barrière de plus de 150 km de long et mesurant jusqu'à 50 km de large. Ces sommets sont infestés d'[[creature:orque|orques]] et d'autres créatures humanoïdes, ce qui rend leurs abords des plus périlleux.\\ | Séparant le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]] en deux parties, nord et sud, figurent les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]], une barrière de plus de 150 km de long et mesurant jusqu'à 50 km de large. Ces sommets sont infestés d'[[creature:orque|orques]] et d'autres créatures humanoïdes, ce qui rend leurs abords des plus périlleux.\\ |
Au sud des montagnes Rauvin se trouve le cœur du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], un grand val dominé par la cité de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. La ville et ses environs comptent parmi les territoires les plus densément peuplés des Marches, même si les propriétés et les domaines se réduisent à une peau de chagrin à une trentaine de kilomètres de la cité. La vallée se rétrécit vers l'est tandis que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] tournent plein nord, pour presque toucher la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|chaîne des Rauvin]] avant de rencontrer [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]] et de s'élargir en une seule et vaste vallée à l'est de ces montagnes.\\ | Au sud des montagnes Rauvin se trouve le cœur du [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_vieux_delzoun|vieux Delzoun]], un grand val dominé par la cité de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]]. La ville et ses environs comptent parmi les territoires les plus densément peuplés des Marches, même si les propriétés et les domaines se réduisent à une peau de chagrin à une trentaine de kilomètres de la cité. La vallée se rétrécit vers l'est tandis que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] tournent plein nord, pour presque toucher la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|chaîne des Rauvin]] avant de rencontrer [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#valfroid|Valfroid]] et de s'élargir en une seule et vaste vallée à l'est de ces montagnes.\\ |
Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] s'étendent au sud de la vallée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], en un rempart plus imposant encore que les montagnes Rauvin]] situées de l'autre côté. Elles sont constituées de deux puis-santes chaînes qui s'étendent sur près de 500.km d'est en ouest, et interrompues seulement par une zone de collines. -Des " monstres dangereux (pérytons, dragons et autres prédateurs de grande taille) rôdent dans ces montagnes, et la plupart des.voya-geurs ne s'aventurent guère clins ce labyrinthe de collines, de gorges et de pics déchiquetés.\\ | Les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Nétheres|montagnes Nétheres]] s'étendent au sud de la vallée de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Sundabar (cité, 14 259 habitants)|Sundabar]], en un rempart plus imposant encore que les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] situées de l'autre côté. Elles sont constituées de deux puis-santes chaînes qui s'étendent sur près de 500.km d'est en ouest, et interrompues seulement par une zone de collines. -Des " monstres dangereux (pérytons, dragons et autres prédateurs de grande taille) rôdent dans ces montagnes, et la plupart des.voya-geurs ne s'aventurent guère clins ce labyrinthe de collines, de gorges et de pics déchiquetés.\\ |
Au sud et à l'ouest des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] s'étend la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], une vaste étendue fertile qui borde le lit de la rivière. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] domine sa rive est et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] sa bordure occidentale. La région qui sépare les deux cités est sauvage et rude, car les pics occidentaux des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] dominent la vallée et la rive ouest est bordée par le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_bois_d_argent|bois d'Argent]]. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et à l'est d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est la région la plus densément peuplée des Marches d'Argent, même si selon les normes de régions plus méridionales comme l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]] ou le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]], ses fermes et ses bâtiments au maillage lâche sont tou-ours une frontière sauvage. | Au sud et à l'ouest des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] s'étend la [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], une vaste étendue fertile qui borde le lit de la rivière. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]] domine sa rive est et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] sa bordure occidentale. La région qui sépare les deux cités est sauvage et rude, car les pics occidentaux des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Nétheres]] dominent la vallée et la rive ouest est bordée par le [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#le_bois_d_argent|bois d'Argent]]. La [[univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique#vallee_de_la_rauvin|vallée de la Rauvin]], à l'ouest de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]] et à l'est d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Everlund (cité, 21 388 habitants)|Everlund]], est la région la plus densément peuplée des Marches d'Argent, même si selon les normes de régions plus méridionales comme l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]] ou le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]], ses fermes et ses bâtiments au maillage lâche sont tou-ours une frontière sauvage. |
| |
==== Valfroid ==== | ==== Valfroid ==== |
| |
Bien qu'elle ne fasse pas vraiment partie du bois Froid, cette région est si froide et désolée qu'elle est tout aussi inaccessible. Entre les avancées au sud de bois Froid et les pentes septentrionales des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] se trouve une région déserte de collines déchiquetées, de cours d'eau froids et vifs et de gorges moussues. D'anciens sentiers nains qui menaient autrefois de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Citadelle de Felbarr]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|celle d'Adbar]] serpentent parmi les rochers et les fourrés, mais le Peuple Vigoureux les a depuis longtemps oubliés : les caravanes qui vont d'une forteresse à l'autre empruntent le détour qui passe par le sud des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin].\\ | Bien qu'elle ne fasse pas vraiment partie du bois Froid, cette région est si froide et désolée qu'elle est tout aussi inaccessible. Entre les avancées au sud de bois Froid et les pentes septentrionales des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]] se trouve une région déserte de collines déchiquetées, de cours d'eau froids et vifs et de gorges moussues. D'anciens sentiers nains qui menaient autrefois de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Citadelle de Felbarr]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|celle d'Adbar]] serpentent parmi les rochers et les fourrés, mais le Peuple Vigoureux les a depuis longtemps oubliés : les caravanes qui vont d'une forteresse à l'autre empruntent le détour qui passe par le sud des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|montagnes Rauvin]].\\ |
C'est une région hantée par les [[creature:troll|trolls]], et des bandes de ces ignobles créatures établissent souvent leur repaire dans des ravins encaissés et des gorges embrumées. La région est aussi le foyer d'un [[creature:béhir|béhir]] particulièrement grand, malin et vicieux appelé Sombréclat ([[creature:béhir|béhir]], NM, 18 DV) qui apprécie la chair des nains autant que leur or. | C'est une région hantée par les [[creature:troll|trolls]], et des bandes de ces ignobles créatures établissent souvent leur repaire dans des ravins encaissés et des gorges embrumées. La région est aussi le foyer d'un [[creature:béhir|béhir]] particulièrement grand, malin et vicieux appelé Sombréclat ([[creature:béhir|béhir]], NM, 18 DV) qui apprécie la chair des nains autant que leur or. |
| |
| |
==== Le fort du Héraut ==== | ==== Le fort du Héraut ==== |
| (Voir la [[univers_ma:fort du Héraut|page détaillée]]) |
| |
La forteresse souterraine magiquement protégée du haut messager appelé Vieille Nuit (Shalara Hautépée, CB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Barde|Bardesse]] 6 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]]4), le fort du Héraut, est un entrepôt secret de connaissances cachées dans les terres sauvages du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. La forteresse est dissimulée sous une tour trapue et couverte de végétation qui peut être rendue invisible par magie, grâce à un effet spécial et permanent de [[sort:terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]].\\ | La forteresse souterraine magiquement protégée du haut messager appelé Vieille Nuit (Shalara Hautépée, CB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Barde|Bardesse]] 6 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]]4), le fort du Héraut, est un entrepôt secret de connaissances cachées dans les terres sauvages du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Nord|Nord]]. La forteresse est dissimulée sous une tour trapue et couverte de végétation qui peut être rendue invisible par magie, grâce à un effet spécial et permanent de [[sort:terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]].\\ |
**Mélange des races :** isolée ([[race:humain|humains]] 100 %)\\ | **Mélange des races :** isolée ([[race:humain|humains]] 100 %)\\ |
**Autorité :** chef de guerre Wolmad Ailedaigle, CN, [[race:humain|humain]], [[classe:Barbare|Barbare]] 7\\ | **Autorité :** chef de guerre Wolmad Ailedaigle, CN, [[race:humain|humain]], [[classe:Barbare|Barbare]] 7\\ |
**Personnalités :** Morgwan Piedsûr, CM, [[creature:loup-garou|loup-garou]] [[race:humain|humain]], Guerrier]] 4 (le premier lieutenant de Wolmad, qui projette d'inoculer la lycanthropie à son chef et de le faire devenir vraiment maléfique); Fara Tailleglade, NB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 5 (chef de la faction opposée aux pillages sans foi ni loi); Numa l'Oratrice, CN, [[race:humain|humaine]], [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 2 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 3 de [[dieu:Uthgar|Uthgar]]\\ | **Personnalités :** Morgwan Piedsûr, CM, [[creature:loup-garou|loup-garou]] [[race:humain|humain]], [[classe:Guerrier|Guerrier]] 4 (le premier lieutenant de Wolmad, qui projette d'inoculer la lycanthropie à son chef et de le faire devenir vraiment maléfique); Fara Tailleglade, NB, [[race:humain|humaine]], [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 5 (chef de la faction opposée aux pillages sans foi ni loi); Numa l'Oratrice, CN, [[race:humain|humaine]], [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 2 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 3 de [[dieu:Uthgar|Uthgar]]\\ |
**Chasseurs de la tribu :** [[classe:barbare|barbare]] 4, [[classe:barbare|barbare]] 3, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 2, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 3, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 2, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x3)\\ | **Chasseurs de la tribu :** [[classe:barbare|barbare]] 4, [[classe:barbare|barbare]] 3, [[classe:barbare|barbares]] 1 (x2), [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:rôdeur|rôdeur]] 2, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 5, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 3, [[classe:homme d'armes|homme d'armes]] 2, [[classe:homme d'armes|hommes d'armes]] 1 (x3)\\ |
**Autres :** [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 3, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 6, [[classe:prêtre|prêtre]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 6, [[classe:roublard|roublard]] 2, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 6, [[classe:expert|expert]] 3, [[classe:expert|experts]] 1 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x5), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x23) | **Autres :** [[classe:barde|barde]] 4, [[classe:druide|druide]] 3, [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] 4, [[classe:guerrier|guerrier]] 3, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 6, [[classe:prêtre|prêtre]] 3, [[classe:rôdeur|rôdeurs]] 1 (x2), [[classe:roublard|roublard]] 6, [[classe:roublard|roublard]] 2, [[classe:adepte|adepte]] 3, [[classe:expert|expert]] 8, [[classe:expert|expert]] 6, [[classe:expert|expert]] 3, [[classe:expert|experts]] 1 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 7, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 4, [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 3 (x2), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 2 (x5), [[classe:gens du peuple|gens du peuple]] 1 (x23) |