Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre [2022/04/18 13:32] – modification externe 127.0.0.1 | univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre [2024/11/04 10:57] (Version actuelle) – natakusq |
---|
| |
==== Araumycos ==== | ==== Araumycos ==== |
| (Araumycos est également détaillée comme [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#araumycos|zone frontalière des Marches d'Argent]])\\ |
Grand champignon qui remplit l'Outreterre sous la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] entre un mètre cinquante et quatre mètres cinquante sous la surface. Peut-être s'agit-il de l'organisme vivant le plus ancien de Faerûn. En effet, le champignon est antérieur à l'apparition des empires [[race:elfe|elfiques]]. Il ne peut s'étendre au-delà de l'orée de la forêt qui le surplombe et les morceaux qui lui sont arrachés meurent rapidement : il doit donc être lié à la forêt par symbiose ou par magie. Quoique vulnérable aux attaques à base de feu, d'acide ou de substances du même type, il est insensible à la magie. Nul n'est parvenu à le menacer très longtemps et il déclenche de temps à autre des attaques psioniques contre ses adversaires. Il arrive que des parties entières du champignon périclitent, mettant au jour des cités en ruines ou des colonies de créatures apparentées aux thallophytes, mais la cause et l'origine de sa croissance restent inconnues. | Grand champignon qui remplit l'Outreterre sous la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]] entre un mètre cinquante et quatre mètres cinquante sous la surface. Peut-être s'agit-il de l'organisme vivant le plus ancien de Faerûn. En effet, le champignon est antérieur à l'apparition des empires [[race:elfe|elfiques]]. Il ne peut s'étendre au-delà de l'orée de la forêt qui le surplombe et les morceaux qui lui sont arrachés meurent rapidement : il doit donc être lié à la forêt par symbiose ou par magie. Quoique vulnérable aux attaques à base de feu, d'acide ou de substances du même type, il est insensible à la magie. Nul n'est parvenu à le menacer très longtemps et il déclenche de temps à autre des attaques psioniques contre ses adversaires. Il arrive que des parties entières du champignon périclitent, mettant au jour des cités en ruines ou des colonies de créatures apparentées aux thallophytes, mais la cause et l'origine de sa croissance restent inconnues. |
| |
| |
==== Blingdenpierre (actuellement abandonnée) ==== | ==== Blingdenpierre (actuellement abandonnée) ==== |
| (Blingdenpierre est également détaillée comme [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#blingdenpierre|zone frontalière des Marches d'Argent]])\\ |
Fondée l'Année des Fragiles commencements (-690 CV) par des [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]] fuyant les [[creature:phaerimm|phaerimms]], Blingdenpierre devint une cité-état capable de s'autosuffire qui n'a que de rares contacts avec les autres civilisations voisines. Réveillés de leur isolement par l'attaque de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] par les forces de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], les douze mille gnomes des profondeurs s'allièrent avec les défenseurs du bastion [[race:nain|nain]] et aidèrent à contenir l'assaut des [[race:drow|drows]].\\ | Fondée l'Année des Fragiles commencements (-690 CV) par des [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]] fuyant les [[creature:phaerimm|phaerimms]], Blingdenpierre devint une cité-état capable de s'autosuffire qui n'a que de rares contacts avec les autres civilisations voisines. Réveillés de leur isolement par l'attaque de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] par les forces de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre#Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants)|Menzoberranzan]], les douze mille gnomes des profondeurs s'allièrent avec les défenseurs du bastion [[race:nain|nain]] et aidèrent à contenir l'assaut des [[race:drow|drows]].\\ |
Les drows en déroute prirent leur revanche plusieurs années plus tard : des dizaines de [[creature:bébilith|bébiliths]] furent invoqués à Blingdenpierre par le biais de sorts de [[sort:Portail|Portail]] et d'[[sort:Allié majeur d'outreplan|Allié majeur d'outreplan]] et ils massacrèrent la plupart des [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]]. Les quelques cinq cents survivants fuirent avec leurs affaires jusqu'à [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], où leur petite communauté rejoignit les Marches d'argent. Les Lunargentins espèrent reconstruire et fortifier leur cité pour se défendre contre d'autres incursions de la part des [[race:drow|drows]]. | Les drows en déroute prirent leur revanche plusieurs années plus tard : des dizaines de [[creature:bébilith|bébiliths]] furent invoqués à Blingdenpierre par le biais de sorts de [[sort:Portail|Portail]] et d'[[sort:Allié majeur d'outreplan|Allié majeur d'outreplan]] et ils massacrèrent la plupart des [[race:gnome_svirfnebelin|svirfnebelins]]. Les quelques cinq cents survivants fuirent avec leurs affaires jusqu'à [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Lunargent (métropole, 37 073 habitants)|Lunargent]], où leur petite communauté rejoignit les Marches d'argent. Les Lunargentins espèrent reconstruire et fortifier leur cité pour se défendre contre d'autres incursions de la part des [[race:drow|drows]]. |
Les géants de Cairnheim utilisent la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_magie_runique|magie des runes]], leur préférence allant aux sorts de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|nécromancie]] acquis de [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]]. Le Dodkong est connu comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] aux pouvoirs considérables. Aux rares occasions où ils pratiquent le commerce, les géants échangent de l'or, de l'argent et des pépites d'adamantium contre de la viande de [[creature:rothé|rothé]], des champignons rares et du vin. Les géants de Cairnheim sont capables de voir dans le noir et surveillent attentivement leurs tunnels d'accès, qui sont protégés par des runes, des avalanches et des à-pics. | Les géants de Cairnheim utilisent la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_magie_runique|magie des runes]], leur préférence allant aux sorts de [[menu:presentation_des_sorts#necromancie|nécromancie]] acquis de [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]]. Le Dodkong est connu comme un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] aux pouvoirs considérables. Aux rares occasions où ils pratiquent le commerce, les géants échangent de l'or, de l'argent et des pépites d'adamantium contre de la viande de [[creature:rothé|rothé]], des champignons rares et du vin. Les géants de Cairnheim sont capables de voir dans le noir et surveillent attentivement leurs tunnels d'accès, qui sont protégés par des runes, des avalanches et des à-pics. |
| |
==== Grackstugh (métropole, 36 000 habitants) ==== | ==== Gracklstugh (métropole, 36 000 habitants) ==== |
| (Gracklstugh est également détaillée comme [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#gracklstugh|zone frontalière des Marches d'Argent]])\\ |
Egalement connue sous le nom de cité des lames, cette nation composée de [[race:nain_duergar|duergars]] s'étend sur le niveau intermédiaire de l'Outreterre, juste au sud des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]]. Consistant en une large grotte ponctuée de stalagmites évidées qui borde une mer de l'Outreterre baptisée Sombrelac, les nains gris utilisent les piliers de pierre comme des fourneaux et construisent leurs maisons et leurs échoppes autour. Les duergars contrôlent le territoire sur des kilomètres à la ronde, ne permettant l'accès qu'aux visiteurs en quête de clients. Une vaste armée de fantassins fait appliquer leur loi. La cité abrite également des [[creature:derro|derros]], des milliers d'esclaves et un petit nombre de [[creature:géant des pierres|géants des pierres]] issus du clan Cairngorn. La cité exporte du poisson, du matériel minier ainsi que des armes et des armures de qualité. Ce sont les [[creature:derro|derros]] qui sont les véritabfes dirigeants : ils ont la mainmise sur le roi Tarngardt Sombracier VII (mâle [[race:nain_duergar|duergar]] LM, [[classe:guerrier|guerrier]] 17) et les chefs des clans grâce à des pots-de-vin, à la magie et aux menaces. | Egalement connue sous le nom de cité des lames, cette nation composée de [[race:nain_duergar|duergars]] s'étend sur le niveau intermédiaire de l'Outreterre, juste au sud des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]]. Consistant en une large grotte ponctuée de stalagmites évidées qui borde une mer de l'Outreterre baptisée [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#sombrelac|Sombrelac]], les nains gris utilisent les piliers de pierre comme des fourneaux et construisent leurs maisons et leurs échoppes autour. Les duergars contrôlent le territoire sur des kilomètres à la ronde, ne permettant l'accès qu'aux visiteurs en quête de clients. Une vaste armée de fantassins fait appliquer leur loi. La cité abrite également des [[creature:derro|derros]], des milliers d'esclaves et un petit nombre de [[creature:géant des pierres|géants des pierres]] issus du clan Cairngorn. La cité exporte du poisson, du matériel minier ainsi que des armes et des armures de qualité. Ce sont les [[creature:derro|derros]] qui sont les véritabfes dirigeants : ils ont la mainmise sur le roi Tarngardt Sombracier VII (mâle [[race:nain_duergar|duergar]] LM, [[classe:guerrier|guerrier]] 17) et les chefs des clans grâce à des pots-de-vin, à la magie et aux menaces. |
| |
==== Iltkazar (grande ville, 7 500 habitants) ==== | ==== Iltkazar (grande ville, 7 500 habitants) ==== |
| |
==== Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants) ==== | ==== Menzoberranzan (métropole, 32 000 habitants) ==== |
| (Menzoberranzan est également détaillée comme [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#menzoberranzan|zone frontalière des Marches d'Argent]])\\ |
Située au nord des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]] et sous la rivière Surbrin, Menzoberranzan est une cité [[race:drow|drow]] matriarcale réputée comme le lieu de naissance de [[creature:Drizzt Do'Urden|Drizzt Do'Urden]] et le point de départ d'attaques visant [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]]. La population de la cité est composée d'un tiers de [[race:drow|drows]], les deux tiers restants étant constitués d'esclaves [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]]. La cité fait le commerce de champignons savoureux, d'eau, de lézards de monte, de [[equipement:parchemins]] de sorts, de poison et de vin.\\ | Située au nord des [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Landes éternelles|Landes éternelles]] et sous la rivière [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#la_surbrin|Surbrin]], Menzoberranzan est une cité [[race:drow|drow]] matriarcale réputée comme le lieu de naissance de [[creature:Drizzt Do'Urden|Drizzt Do'Urden]] et le point de départ d'attaques visant [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]]. La population de la cité est composée d'un tiers de [[race:drow|drows]], les deux tiers restants étant constitués d'esclaves [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|humanoïdes]]. La cité fait le commerce de champignons savoureux, d'eau, de lézards de monte, de [[equipement:parchemins]] de sorts, de poison et de vin.\\ |
Elle est défendue par des troupes [[race:drow|drows]] (composées à la fois de militaires de carrière et de membres armés des familles nobles) et des armées d'esclaves soutenus par des jeteurs de sorts. Bien que Menzoberranzan soit dirigée par un conseil de matrones issues des huit plus prestigieuses maisons nobles, d'autres détiennent un pouvoir politique néanmoins important, tel le chef mercenaire Jarlaxle (mâle [[race:drow|drow]] NM, [[classe:guerrier|guerrier]] 17) et l'archimage Gromph Baenre (mile [[race:drow|drow]] CM, ((magicien]] 20).\\ | Elle est défendue par des troupes [[race:drow|drows]] (composées à la fois de militaires de carrière et de membres armés des familles nobles) et des armées d'esclaves soutenus par des jeteurs de sorts. Bien que Menzoberranzan soit dirigée par un conseil de matrones issues des huit plus prestigieuses maisons nobles, d'autres détiennent un pouvoir politique néanmoins important, tel le chef mercenaire Jarlaxle (mâle [[race:drow|drow]] NM, [[classe:guerrier|guerrier]] 17) et l'archimage Gromph Baenre (mile [[race:drow|drow]] CM, ((magicien]] 20).\\ |
Même si les drows se montrent généralement froids envers les visiteurs, quelques petits commerces sont destinés aux aventuriers et aux marchands itinérants. Plus de cent tunnels relient la banlieue de Menzoberranzan aux autres régions de l'Outreterre, les plus connus étant ceux qui se trouvent à proximité de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], au coeur de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et à l'orée occidentale de la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]]. La cité s'est remise des pertes subies lors du Temps des Troubles et de l'attaque de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et elle recommence à envisager à la fois son expansion propre, la conquête de ses voisins et celle du monde de la surface. | Même si les drows se montrent généralement froids envers les visiteurs, quelques petits commerces sont destinés aux aventuriers et aux marchands itinérants. Plus de cent tunnels relient la banlieue de Menzoberranzan aux autres régions de l'Outreterre, les plus connus étant ceux qui se trouvent à proximité de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], au coeur de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Boilune|Boilune]] et à l'orée occidentale de la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-forêt]]. La cité s'est remise des pertes subies lors du Temps des Troubles et de l'attaque de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]] et elle recommence à envisager à la fois son expansion propre, la conquête de ses voisins et celle du monde de la surface. |
==== Sshamath (métropole, 45 000 habitants) ==== | ==== Sshamath (métropole, 45 000 habitants) ==== |
| |
Fait rare parmi les cités [[race:drow|drows]] souterraines, Sshamath est dirigée par des [[classe:magicien|magiciens]] mâles, les [[classe:pretre|prêtresses]] de [[dieu:Lolth|Lolth]] y jouant un rôle moins prépondérants. Cette communauté située sous les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#collines_lointaines|Collines lointaines]] est le principal marché d'objets magiques de l'Outreterre. Considérée comme un partenaire commercial de premier ordre par les autres cités, Sshamath est bien protégée par des guerriers maîtrisant l'Art.\\ | Fait rare parmi les cités [[race:drow|drows]] souterraines, Sshamath est dirigée par des [[classe:magicien|magiciens]] mâles, les [[classe:pretre|prêtresses]] de [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]] y jouant un rôle moins prépondérants. Cette communauté située sous les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#collines_lointaines|Collines lointaines]] est le principal marché d'objets magiques de l'Outreterre. Considérée comme un partenaire commercial de premier ordre par les autres cités, Sshamath est bien protégée par des guerriers maîtrisant l'Art.\\ |
Les mâles se sont élevés dans la hiérarchie au cours de générations successives de supériorité numérique des naissances mâles, ce qui a fait proportionnellement fléchir le nombre de matrones [[race:drow|drows]], ainsi que leur pouvoir sur la cité. Les sources de lumière permanentes et disposées artistiquement, semblables au sort [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], qui animent ses murs sont inhabituelles dans un royaume de l'Outreterre, mais facilitent les déplacements des visiteurs en provenance de la surface et qui ne peuvent pas voir dans le noir. Les esclaves constituent un quart de la population et les ressortissants des autres royaumes, les serviteurs [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] et les créatures invoquées portent le décompte des habitants habituel à soixante mille. Tout [[classe:magicien|magicien]] ou [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de talent est le bienvenu dans la cité, sans risque de se faire réduire en esclavage. | Les mâles se sont élevés dans la hiérarchie au cours de générations successives de supériorité numérique des naissances mâles, ce qui a fait proportionnellement fléchir le nombre de matrones [[race:drow|drows]], ainsi que leur pouvoir sur la cité. Les sources de lumière permanentes et disposées artistiquement, semblables au sort [[sort:Lueur féerique|Lueur féerique]], qui animent ses murs sont inhabituelles dans un royaume de l'Outreterre, mais facilitent les déplacements des visiteurs en provenance de la surface et qui ne peuvent pas voir dans le noir. Les esclaves constituent un quart de la population et les ressortissants des autres royaumes, les serviteurs [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|morts-vivants]] et les créatures invoquées portent le décompte des habitants habituel à soixante mille. Tout [[classe:magicien|magicien]] ou [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de talent est le bienvenu dans la cité, sans risque de se faire réduire en esclavage. |
| |