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univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire [2020/07/01 10:38] – natakusq | univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire [2024/11/04 10:50] (Version actuelle) – natakusq |
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| <fs xx-large>Les Royaumes oubliés - L'Histoire</fs> |
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| Faerûn est une terre ancienne sur laquelle des empires fabuleux ont prospéré avant de disparaître, un lieu de légendes où d'étonnantes merveilles furent englouties par le sable et le temps. L'une après l'autre, les anciennes grandes races s'élevèrent avant de péricliter pour finalement laisser la place aux [[race:humain|humains]] qui n'ont cessé de croître et de prospérer au cours des trois ou quatre derniers millénaires. Durant cette courte période, de grands empires et d'étincelants royaumes ont déjà eu le temps de naître et de mourir, disparaissant dans les cendres du passé, ne laissant derrière eux que des ruines étranges dissimulant des connaissances depuis longtemps oubliées.\\ |
| Nous sommes actuellement au cœur de l'été de l'Année de la Magie sauvage, 1312 CV. Flammerige vient de s'achever et Eléasis - le Haut-soleil - est en train de s'installer sur Faerûn. Si le meneur de jeu le désire, le festival de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Rencontre des boucliers]], qui se déroule le jour suivant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]], peut faire un excellent point de départ pour une campagne destinée à se dérouler dans les Royaumes Oubliés. |
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| ^ L'écoulement du temps ^ |
| | La première publication consacrée aux Royaumes Oubliés fut la boîte Royaumes Oubliés (aussi connue sous le nom affectueux de vieille boîte grise) publiée en 1987. Elle plaçait le début de la campagne en 1356 CV. Au cours de la sortie du près de cent suppléments publiés pour la première et la deuxième édition des Règles avancées de Donjons & Dragons, la chronologie a progressésé jusqu'en 1371.CV. Cette nouvelle édition des Royaumes Oubliés, en plus de permettre l'adaptation de cet univers aux règles de la nouvelle édition de Drageons & Dragons, fait avancer là chronologie au milieu de l'été 1372 CV. C'est à partir de ce point que nous continueront à faire progresser l'histoire de Faerûn, à un rythme de deux ans par tranche de cinq ans de sorties de suppléments et de romans. En d'autres termes, pour chaque tranche de cinq mois dans le monde réel, deux mois s'écouleront à Faerûn. | |
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| ===== La création du monde ===== |
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| Bien que les mythes et légendes des grandes religions soient rarement pris au sérieux par les historiens, certaines sagas fondatrices trouvent écho dans tant de religions différentes qu'elles ont fini par être acceptées comme des faits véritables. C'est ainsi que l'on peut définir l'origine de Faerûn, au moment où le seigneur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]] créa l'univers dans lequel se trouve aujourd'hui Toril. Après cette création originelle suivit une période de vide hors du temps, tout n'était alors qu'un brouillard opaque au sein duquel la lumière et les ténèbres n'étaient pas encore deux éléments séparés. Finalement, de cette essence brumeuse naquirent les déesses jumelles, deux êtres magnifiques parfaitement opposés, l'une ténébreuse et l'autre lumineuse. Les déesses jumelles créèrent les corps célestes et donnèrent ainsi naissance à [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]], la manifestation physique du monde Toril. Cette planète était alors baignée de la douce lueur de la déesse [[dieu:Séluné|Séluné]] et assombrit par les ténèbres de la déesse [[dieu:Shar|Shar]], mais, à cette époque, nulle chaleur n'existait sur ce monde. |
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| ==== La guerre de la lumière et des ténèbres ==== |
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| [[dieu:Chauntéa|Chauntéa]] implora pour qu'on lui donne de la chaleur afin qu'elle permette à la vie de croître sur elle. Les déesses jumelles ne parvinrent toutefois pas à s'entendre sur la manière de réaliser une telle chose. Elles se combattirent et, de leur affrontement divin, naquirent alors les divinités de la guerre, de la maladie, du meurtre, de la mort et de nombreuses autres forces présentes encore aujourd'hui en Faerûn.\\ [[dieu:Séluné|Séluné]] alla chercher la chaleur au-delà des frontières de l'univers. Elle finit par accéder à un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan élémentaire du feu|Plan du feu]] et elle en ramena une flamme pure avec laquelle elle embrasa un corps céleste afin de donner de la chaleur à Chauntéa. [[dieu:Shar|Shar]] enragea d'une telle audace et elle commença à éteindre toute flamme et à étouffer toute chaleur présente dans l'univers. Désespérée et grandement affaiblie, [[dieu:Séluné|Séluné]] parvint à extraire de son être une partie de l'essence de magie divine qui la composait. Elle projeta ensuite cette énergie contre sa soeur. [[dieu:Shar|Shar]] fut littéralement déchirée par cette essence magique qui se mêlait à la sienne. De cette explosion d'énergie naquit [[dieu:Mystryl|Mystryl]], là déesse de la magie. Composée de magie tout à la fois lumineuse et ténébreuse, elle choisit toutefois de venir en aide à sa première mère. Elle fit basculer l'issue de la bataille et permit d'établir une paix instable entre les deux jumelles.\\ |
| [[dieu:Shar|Shar]], qui restait plus puissante que sa sœur, s'isola dans les ténèbres pleine d'amertume et de désir de vengeance. La vigueur de [[dieu:Séluné|Séluné]] variait en même temps que l'intensité lumineuse de l'univers. Elle put toutefois tirer une nouvelle force de ses fils et filles ainsi que de quelques divinités d'autres plans avec lesquelles elle finit par s'allier. Aujour d'aujourd'hui, la bataille entre les deux sœurs se poursuit encore. |
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| ==== Les races créatrices ==== |
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| Tandis que les dieux se livraient bataille, de nombreux êtres intelligents virent le jour sur Toril. Les érudits modernes nomment les cinq plus grandes races qui apparurent alors les races créatrices. La première d'entre elles était une race de sauriens, une civilisation gigantesque. Elle ne dura cependant qu'un court moment. Les survivants de cette race sont les ancêtres des [[creature:naga|nagas]], des [[creature:homme-lézard|hommes-lézards]], des [[creature:troglodyte|troglodytes]] et de nombreuses autres créatures similaires.\\ |
| Race suprême parmi les cinq races créatrices, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]] étaient des êtres dotés d'immenses pouvoirs. Ils pouvaient piller les ruines des autres civilisations en toute impunité. Les dragons dominaient la surface du monde, seuls maîtres de gigantesques territoires où ils se combattaient et s'accouplaient. Ces titanesques créatures ne commencèrent à décliner que lorsque les autres races utilisèrent la magie. Toutefois, aujourd'hui encore, elles comptent toujours parmi les êtres les plus puissants de Toril.\\ |
| Une race de métamorphes aquatiques devint amphibie lors de la fin des empires sauriens. Elle s'étendit alors à la surface du monde et y bâtit de fières cités. Ces êtres contribuèrent à la chute de la civilisation saurienne, mais ils finirent aussi par retourner à un état de barbare sous la pression de leurs ennemis : les [[creature:triton|tritons]], les [[creature:sahuagin|sahuagins]] et quelques autres peuples marins. Les survivants de cette race sont les ancêtres des [[creature:locathah|locathahs]] vivant dans les fonds marins et des [[creature:doppelganger|doppelgangers]] qui rôdent à la surface.\\ |
| La moins connue des cinq races créatrices est le peuple sylvestre qui peupla rapidement toutes les zones forestières. Cette race vivait parfaitement en harmonie avec la nature et ne laissait nulle trace de son passage. C'est la raison principale pour laquelle les autres races créatrices ne s'intéressèrent pas particulièrement à elle. Les érudits pensent que cette civilisation se fragmenta à la suite d'une terrible épidémie créée par les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]] ou par des créatures démoniaques. Les survivants de cette race sont les ancêtres des esprits follets et des autres petites créatures sylvestres qui peuplent les régions forestières les plus secrètes de Toril.\\ |
| La dernière race créatrice, et celle qui resta à un stade de développement primitif le plus longuement est la race [[race:humain|humaine]]. Dotés de facultés d'adaptation et d'une ingéniosité hors pair, les [[race:humain|humains]] réussirent rapidement de prodigieuses avancées technologiques et sociales dès que les circonstances propices se présentèrent. À ce jour, des cinq races créatrices, les [[race:humain|humains]] sont les seuls à avoir conservé une véritable cohésion. Leur civilisation est toujours en train de s'étendre et de croître. De leur côté, les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]] se battent entre eux et les autres races ne sont plus ou sont éparpillées de par le vaste monde. |
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| ===== La premiere floraison ===== |
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| Après avoir découvert la magie, les individus les plus talentueux des cinq races créatrices apprirent rapidement à voyager entre les plans. Ils créèrent des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] qui leur permettaient alors d'aller et venir à leur guise entre les plans. Ils découvrirent ainsi d'autres mondes et prirent contact avec une multitude de races étrangères à Toril. Par ces premiers [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] arrivèrent dans Toril des natifs d'autres mondes - dans l'ordre : les [[race:nain|nains]], les [[creature:sylvanien|sylvaniens]], les [[race:elfe|elfes]] et les [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]] (les illithids). D'autres races apparurent par la suite. Elles résultaient de nouvelles vagues d'immigration en provenance d'autres mondes, de transformations magiques ou encore de croisements entre les races déjà présentes sur Toril.\\ |
| Les érudits pensent que c'est à cette époque que sont apparus les [[creature:sharn|sharns]] et les [[creature:phaerimm|phaerimms]]. Certains pensent d'ailleurs que ces êtres pourraient être issus des énergies primales libérées lors de la création de l'univers par Ao. |
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| ==== Les nouveaux venus ==== |
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| Les [[race:halfelin|halfelins]], les [[race:gnome|gnomes]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] firent ensuite leur apparition à la surface de Toril. Les puissants [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] bâtirent de grands royaumes et livrèrent d'innombrables batailles aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]]. Toutefois, la civilisation des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]] ne fut jamais suffisamment importante pour que l'on fasse figurer cette race au nombre des cinq races créatrices. Après avoir découvert les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] migrèrent sur Toril en de nombreuses petites vagues. De la même manière des [[race:humain|humains]] d'autres mondes arrivèrent sur Toril par les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]]. Ce sont ces [[race:humain|humains]] qui peuplèrent [[ |
| [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_kara-tur|Kara-Tur]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_maztica|Maztica]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_zakhara|Zakhara]]. Des créatures nom-humaines (telles que les [[creature:tyrannœil|tyrannœils]], les [[creature:centaure|centaures]] et les [[creature:wemic|wemics]]) s'installèrent à la surface du monde tandis que des créatures ailées (comme les [[creature:aarakocra|aarakocras]]) s'appropriaient les cieux pendant que les dragons dormaient.\\ |
| De tous ces nouveaux arrivants, les [[race:elfe|elfes]] et les [[race:nain|nains]] s'avérèrent être les plus organisés et les plus adaptés. Ces deux races développèrent rapidement une culture, une technologie et une puissance commerciale qui leur étaient propres. Elles établirent de puissants royaumes sur Faerûn et sur les autres continents de Toril. Ce moment important de l'histoire de Toril est connu sous le nom de la première floraison, il annonce l'accession à la civilisation de races qui existent encore aujourd'hui.\\ |
| Les sens de l'amitié et de la négociation des [[race:gnome|gnomes]] leur permit de jouer les entremetteurs entre les nations [[race:elfe|elfes]] et [[race:nain|naines]]. Ce sont eux qui échangeaient des produits artisanaux rares et des armes exotiques contre des connaissances et des objets magiques. Durant cette période, les royaumes de ces humanoïdes se développèrent autour d'une structure sociale reposant sur les clans, les maisons ou les familles. Chacun de ces groupes se spécialisait dans une forme d'art ou d'artisanat. Mais des rivalités finirent par voir le jour entre ces différentes factions et ces conflits internes provoquèrent la chute de ces grands royaumes humanoïdes. |
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| ==== La guerre de la couronne ==== |
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| Les [[race:elfe|elfes]] colonisèrent les îles d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]] et des parties de ce qui allait devenir les futures [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_iles_moonshae|Moonshae]]. C'est à cette époque qu'ils commencèrent à gravir les premières marches de la connaissance qui allait les mener vers la compréhenSion de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_haute_magie_elfe|haute magie elfe]]. Ces puissantes connaissances hermétiques permirent finalement aux [[race:elfe|elfes]] de combattre et de chasser les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]]. Cette première victoire sur les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]] marqua définitivement un tournant dans l'histoire de Toril. Par la suite nombreuses furent les races qui parvinrent ainsi à s'affranchir du joug de ces titanesques créatures. Armés de leur puissante magie et aidé par de nombreux alliés, les [[race:elfe|elfes]] bâtirent de grandes cités et de grands et solides royaumes. Mais rares étaient ceux qui auraient pu deviner que cette race nourrissait en son sein la terrible menace de sa destruction.\\ |
| Nul ne sait quel est l'événement précis qui embrasa l'âme des [[race:elfe|elfes]]. Le conflit, aujourd'hui connu sous le nom de Guerre de la couronne, impliqua toutes les nations elfiques et dura trois mille ans. Des royaumes entiers disparurent et d'innombrables [[race:elfe|elfes]] périrent au combat. Punie pour sa loyauté envers la déesse elfique corrompue Araushnee (désormais plus connue sous le nom de [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]]), la nation des [[race:drow|elfes noirs]] d'Illythiir chuta en même tant qu'elle. Les [[race:drow|elfes noirs]] survivants furent bannis de la surface de la terre et contraints d'aller se terrer dans le monde souterrain.\\ |
| Seules deux nations elfiques parvinrent à protéger leur civilisation de la Guerre de la couronne. Les [[race:elfe|elfes]] de Keltormir, qui vivaient dans la forêt homonyme (qui couvrait alors les terres qui forment aujourd'hui les royaumes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn|Amn]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Téthyr|Téthyr]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]]), se lassèrent des conflits. Malheureusement, la paix ne dura que peu de temps, de nouveaux conflits s'engageant entre cette nation et les nouvelles nations [[race:humain|humaines]] venues du sud. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires dechus|Illefarn]], une nation elfique située près de la Mer des épées, parvint à conclure des accords de paix et des alliances avec les tribus nomades elfiques environnantes et les colonies [[race:humain|humaines]] proches. Les [[race:elfe|elfes]] échangèrent leurs connaissances magiques contre de la nourriture et des produits artisanaux [[race:humain|humains]]. Cet événement marque l'avènement de l'âge de l'humanité, car ce sont ces [[race:humain|humains]] qui, dotés des connaissances magiques des [[race:elfe|elfes]], fondèrent l'empire magique de Nétheril. |
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| ===== Nétheril ===== |
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| Nétheril trouve ses origines dans sept villages de pêcheurs qui s'unirent afin de pouvoir se protéger mutuellement. Rapidement, il parut évident à tous que cette nation était destinée à devenir incroyablement puissante. Tous étaient aussi convaincus que son arrogance provoquerait sa perte. Après avoir appris les bases de la magie auprès de leurs voisins [[race:elfe|elfes]], les Nétherisses commencèrent à progresser seuls sur la voie de l'apprentissage. Les contacts amicaux entretenus avec les [[race:elfe|elfes]] d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires dechus|Illefarn]] et avec la nouvelle colonie elfique de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires dechus|Eaerlann]] leur permirent, de temps à autre, de bénéficier de grandes avancées dans le domaine de la compréhension de l'Art. Ces quatre peuples (les Nétherisses, les tribus [[race:elfe|elfes]] voisines, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires dechus|Illefarn]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires dechus|Eaerlann]]) se lièrent par des accords commerciaux et ils combattirent ensemble les hordes [[creature:orque|orques]] descendant régulièrement de l'[[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_frontiere_sauvage#Épine dorsale du monde|Épine dorsale du monde]]. Nétheril resta à l'écart de la guerre qui opposà ses voisins [[race:elfe|elfes]] et, à la suite d'une découverte fortuite, cette nation fut propulsée sur la voie menant à la grandeur... et à sa future ruine. |
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| ==== Les parchemins nétherisses ==== |
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| Un aventurier dont l'histoire n'a pas retenu le nom découvrit un ensemble d'écrits magiques qui dévoilaient des secrets immenses sur l'Art. Connus sous le nom de parchemins nétherisses, ces écrits permirent de découvrir de nouvelles manières de lancer les sorts, de créer des objets magiques et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créatures artificielles]]. Ils permirent aussi de mieux appréhender la structure des plans et les relations qui les unissent. Enfin, ces parchemins dévoilaient quelques secrets permettant la création de puissants [[equipement:artefacts_rares|artefacts]]. Bien qu'en l'espace de deux mille ans, tous les parchemins nétherisses aient été perdus ou volés, les informations qu'ils contenaient changèrent à jamais la société nétherisse.\\ |
| Les mages novices de Nétheril étudièrent ces parchemins et inventèrent par la suite des magies telles que Toril n'en avait jamais connu. Le magicien nétherisse Ioulaum créa le //mythallar// qui fournissait de l'énergie magique à tous les objets l'entourant, évitant ainsi aux mages d'avoir à utiliser leur propre énergie pour enchanter des créations. Le //mythallar// permit aussi la création de cités volantes fabriquées en coupant le sommet d'une montagne puis en l'inversant. Les Nétherisses partirent donc vivre dans les cieux, loin des barbares [[race:humain|humains]] et des hordes humanoïdes malfaisantes. Chaque citoyen disposait d'une parcelle de pouvoirs magiques. Les Nétherisses conclurent des accords commerciaux avec les nations [[race:elfe|elfes]] et [[race:nain|naines]], ce qui leur permit d'accroître un peu plus leur empire et leur puissance. |
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| ==== Le massacre phaerimm ==== |
| {{ :divers_royaumes_oublies:royaumes_histoire_chute.png?904|}} |
| La première et dernière véritable épreuve que dut subir l'empire nétherisse lui fut imposée par les [[creature:phaerimm|phaerimms]], une race de créatures magiques vivant sous la surface du continent. Cette race malfaisante souffrait grandement de l'utilisation intensive de la magie faite par les Nétherisses. En représailles, les [[creature:phaerimm|phaerimms]] lancèrent de puissants sorts drainant la vie et la magie des terres de Nétheril, transformant des forêts et des plaines luxuriantes en d'arides déserts rocailleux. Les [[race:humain|humains]] finirent par découvrir ce qui se cachait derrière la destruction de leur nation et ils entreprirent aussitôt de livrer une guerre magique d'attrition. Finalement, les sorts de drain affectant la magie commencèrent par affecter les enchantements qui permettaient aux cités de s'élever dans les cieux. Petit à petit, les archimages nétherisses quittèrent les cités pour se réfugier dans des lieux où la magie était encore intacte, puis les gens du commun dont les terres avaient été ravagées par les sorts des [[creature:phaerimm|phaerimms]] finirent par quitter le Nétheril.\\ |
| Un mage incroyablement talentueux responsable de nombreuses percées dans la compréhension de l'Art, Karsus, estima qu'il était de son devoir de tout faire pour protéger sa nation en ces temps cruels. Il lança alors un sort sur lequel il avait travaillé durant plus d'une dizaine d'années : il créa un lien qui l'unissait à [[dieu:Mystryl|Mystryl]] et qui lui permettait de voler son pouvoir afin de devenir une divinité. Lorsque le sort commença à prendre effet, le corps de Karsus fut aussitôt parcouru d'intenses flots d'énergie divine et son esprit s'ouvrit à une infinité de connaissances et à une compréhension de toutes choses - y compris la compréhension de la terrible erreur qu'il venait juste de commettre, Karsus comprit qu'il venait de voler sa divinité au seul être capable de réparer les dommages infligés à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] par les dévoreurs de magie qu'étaient les Nétherisses et les [[creature:phaerimm|phaerimms]]. Par son acte inconsidéré, Karsus mettait en péril l'existence même de la magie sur Faerûn, car rien ne l'avait préparé à prendre la place d'un dieu.\\ |
| Mystryl finit par se sacrifier pour sauver la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] avant que les dommages ne soient irréparables. Cet acte détruisit le lien qui l'unissait à Karsus. Le contre-coup de ce sacrifice pétrifia aussitôt l'archimage nétherisse et provoqua temporairement la disparition de toute magie dans le monde. Les cités volantes nétherisses vinrent alors s'écraser et la statue de pierre qu'était devenu Karsus et qui contenait encore une fraction de sa conscience ne put que contempler la destruction de tout ce qu'il aimait. Alors que lentement sa conscience diminuait, il ne put que pleurer, silencieusement et sans larmes, devant le spectacle d'une civilisation détruite par sa faute. Toutefois, en dépit de cette catastrophe, les sages et les mages se souviennent encore de Karsus comme de l'homme qui accéda à la divinité par un unique sortilège.\\ |
| La déesse de la magie se réincarna en [[dieu:Mystra|Mystra]] et, après avoir créé une nouvelle Toile, elle ramena à terre et en toute sécurité trois cités volantes - [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires dechus|Anaurie]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires dechus|Asram]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires dechus|Hlondath]] - qui étaient très loin au-dessus du sol au moment du sort lancé par Karsus. La nouvelle Toile de Mystra changea la donne des pouvoirs magiques, limitant la puissance de sort et empêchant les mages d'atteindre le potentiel destructeur auquel étaient arrivés les Nétherisses. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Mystra|Mystra]] apprirent la véritable histoire de la chute de Nétheril pour que le souvenir de cet événement empêche sa répétition.\\ |
| Pendant ce temps, les survivants des cités redevenues terrestres s'enfuirent de la région de Nétheril pour échapper aux [[creature:phaerimm|phaerimms]], aux hordes humanoïdes et à la désertification. Ces survivants fondèrent les nations du Sud. Le plus grand empire [[race:humain|humain]] venait donc de disparaître, laissant derrière lui un héritage d'artefacts brisés et un désert d'origine magique désormais connu sous le nom de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]]. |
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| ===== Empires déchus ===== |
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| Pendant ce temps là, plus loin à l'est à l'écart de l'empire Nétheril, d'autres royaumes apparurent. Le plus grand et le plus ancien d'entre eux était Imaskar, une nation dirigée par les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] connus sous le nom d'Imaskari ou d'artificiers. Cet empire fut fondé à l'endroit où se trouve désorthais le désert [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#raurin_le_desert_de_poussiere|Raurin]]. Sûrs de leur puissance et consumés par un orgueil démesuré, les Imaskari refusèrent de s'incliner devant une quelconque divinité. Ils manipulaient une puissante magie et utilisaient d'étranges technologies. Ils parvinrent rapidement à débarrasser leur nation des prédateurs monstrueux, des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]] et des hordes de pillards humanoïdes qui y vivaient. Lorsque la population de cet empire fut grandement décimée par une terrible épidémie, les Imaskari créèrent de grands [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] menant à un autre plan. Ils y pratiquèrent alors de nombreux raids afin de capturer un grand nombre d'esclaves. Après avoir acquis suffisamment d'esclaves, ils condamnèrent les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] et lancèrent un puissant sort destiné à clore définitivement toute connexion physique entre les deux plans. Mais, finalement, les esclaves parvinren tà entrer en contact avec leurs divinités qui réussirent ensuite à se manifester physiquement sur Toril en voyageant par le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan Astral|Plan Astral]]. Ces divinités finirent par détruire les protections magiques d'Imaskar puis l'empire lui-même. C'est à la suite de cette titanesque bataille que les ruines de l'empire formèrent ce qui est désormais le désert [univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#raurin_le_desert_de_poussiere|Raurin]]. Les esclaves libérés s'en allèrent vers l'ouest et ils y fondèrent les nations de La [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]].\\ |
| Six siècles avant la chute de Nétheril, deux empires magiques apparurent à l'est de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons#mer_des_etoiles_dechues|Mer des étoiles déchues]]. Narfell, nation grande et cruelle, était crainte de tous car ses souverains avaient conclu des pactes avec des [[creature:démon|démons]] qui combattaient aux côtés de leurs armées. Raumathar, sa voisine, était tout aussi vaillante et particulièrement connue pour ses puissants [[classe:magicien|magiciens]] de combat. Les deux empires s'affrontèrent souvent. Narfell tenta même d'envahir sans succès les nations de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] et d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]]. Finalement, Narfell et Raumathar s'annihilèrent l'une l'autre au cours d'une colossale bataille à laquelle participèrent nombre de [[creature:démon|démons]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon (type)|dragons]]. Les énergies magiques libérées lors de ce combat dévastèrent d'immenses régions. De nos jours, les anciennes terres de l'empire déchu de Narfell sont encore connues sous le nom de Terre des démons.\\ |
| Les cités survivantes de Nétheril - Anaurie, Asram et Hlondath - furent à l'origine des colonies qui s'installèrent sur les bordures de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], tristes ombres de leur splendeur passée. La nation d'Asram s'illustra par ses cités de [[classe:magicien|magiciens]]. Ils préservèrent l'esprit de Nétheril, si ce n'est sa sagesse. Cette nation fut dévastée par une épidémie à peine trois cents ans après sa création. Anaurie était une nation connue pour son utilisation de la magie et le grand talent de ses fabricants d'armes. Elle fut détruite moins de cinq cents ans après la chute de Nétheril. Hlondath, qui fut la nation qui survécut le plus longuement après la chute de Nétheril, abandonna l'étude de la magie et devint une nation de bûcherons et de bergers. Finalement, l'avancée de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]] engloutit ces trois nations. Les autres réfugiés de l'empire fuirent vers le sud et y fondirent [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_halruaa|Halruaa]], qui existe encore de nos jours.\\ |
| De nombreux autres empires moins connus ou oubliés existèrent dans les temps anciens. Parmi eux on peut compter la nation naine de Delzoun qui commerçait avec Nétheril ainsi que les [[race:elfe|elfes]] d'Illefarn. Un grand nombre de communautés elfiques disparurent avec le temps. Pour certaines d'entre elles, leurs membres décidèrent simplement de partir pour [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]]. Ces communautés disparues ne sont toutefois pas de véritables empires déchus car elles se sont dissoutes par la volonté de leurs membres plutôt que par les conséquences de guerres ou de catastrophes. |
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| ^ Les empires perdus ^ |
| | Les cités-états et les royaumes de Faerûn se dressent sur les ruines de nations plus anciennes. Des cités oubliées, d'anciennes malédictions et des puissances malfaisantes endormies attendent ceux qui seront assez fous pour les déranger. Certains des plus fameux de ces anciens royaumes sont présentés ci-dessous.\\ **Anaurie :** Une des rares cités à avoir survécu au contrecoup magique engendré par le sort de Karsus dans sa tentative insensée pour atteindre le statut de divinité, Anaurie a été engloutie par la désertique [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]] il y a plus de mille deux cents ans de cela. Ses tours et citadelles se dressent toujours sous les sables de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch#la_lame|Lame]] au sud de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]].\\ **Askavar :** Une communauté elfique ayant prospéré dans ce qui est aujourd'hui les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Bois des dents acérées|Bois des dents acérées]], Askavar fut abandonnée lors de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre#histoire_de_la_region|Retraite]] il y a huit cents ans de cela.\\ **Asram :** Une autre cité ayant survécu à la chute de Nétheril et engendré son propre empire. Sa capitale, Orolin, était aussi connue sous le nom de cité des magiciens. Tout connue Anaurie, cet empire finit par être englouti par les sables de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]].\\ **Athalantar :** Athalantar est aussi connu sous le nom du royaume du cerf. C'est en ce lieu qu'[[creature:elminster|Elminster]], le vieux mage, le dernier véritable prince du royaume, vint au monde il y a bien longtemps. Athalantar se dressait dans les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|Contrées du Mitan Occidentales]], au sud de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]]. Ce royaume tomba sous la cruelle domination de rois mages tyranniques, usurpateurs de la vraie lignée souveraine. Il fut brièvement restauré après les dommages subis lors de la période des mages. Le royaume tomba finalement sous les assauts des [[creature:orque|orques]] quelques générations plus tard.\\ **Cormanthyr :** Grand royaume elfique de la forêt de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]], Cormanthyr s'éleva des cendres de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#la_guerre_de_la_couronne|Guerre de la couronne]]. Il survécut à la perte de sa capitale, [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#myth_drannor|Myth Drannor]], durant encore plusieurs siècles. La cour elfique fut finalement abandonnée lors de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre#histoire_de_la_region|Retraite]], mais quelques [[race:elfe|elfes]] de Cormanthyr décidèrent de rester dans les colonies de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Sembreloge|Sembreloge]] et des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#Arbres Enchevêtrés (bourg, 1 168 habitants)|Arbres Enchevêtrés]]. Au cours des rééents mois, de nombreux [[race:drow|drows]] appartenant à différents clans ont envahi les ruines de Cormanthyr, cherchant à rétablir leurs royaumes de surface.\\ **Delzoun :** Puissant royaume nain du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], Delzoun repose sous les [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#les_montagnes_de_glace|montagnes de Glace]] et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|Montagnes Rauvin]]. Ascore, sa plus importante cité marchande est désormais une ruine balayée par le sable. Elle est située à l'extrémité ouest de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]]. Certaines anciennes cités de Delzoun ont été rebâties (ou ne sont jamais tombées) et intégrées à d'autres royaumes [[race:nain|nains]], notamment [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Castelmithral (ville importante, 4 991 habitants)|Castelmithral]], la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle d'Adbar (cité, 19 962 habitants)|Citadelle d'Adbar]], et la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Citadelle de Felbarr (grande ville, 6 987 habitants)|Citadelle de Felbarr]]. D'autres places fortes de Delzoun sont la propriété des [[creature:orque|orques]] depuis des siècles.\\ **Eaerlann :** Puissant royaume elfique qui s'étendit sur les régions orientales de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute-Forêt]] et le [[univers_ro:ma_les_zones_frontalieres#le_val_delimbiyr|Val Delimbiyr]]. Eaerlann survécut durant des milliers d'années. La plupart des ses anciens habitants sont partis pour [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eternelle_rencontre|Éternelle-rencontre]] ou ont aidé à former divers royaumes elfiques tout au long de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées]]. Affaibli, le royaume fut lui-même détruit par une horde d'[[creature:orque|orques]] et de [[creature:démon|démons]] venue du [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Fort des portes de l'enfer|Fort des portes de l'enfer]] lorsque la cité d'Ascalhorn tomba aux mains de ces pillards en 882 CV.\\ **Hlondath :** Troisième royaume engendré par une cité survivante de Nétheril, Hlondath était un royaume de bûcherons et de bergers qui se dressait à la frontière nord-ouest de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]], à proximité des Terres déchues. Tout connue Asram et Anaurie, il finit englouti par les sables du désert.\\ **Illefarn :** Très ancien royaume elfique qui accueillait les tribus [[race:humain|humaines]] et les mineurs [[race:nain|nains]] sur son territoire. Illefarn s'étendait tout au long des régions septentrionales de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées]], y compris sur les terrs qui sont aujourd'hui occupées par [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde|Eauprofonde]]. Il succomba sous les assauts des hordes [[creature:orque|orques]] venues du nord et en raison du développement des colonies [[race:humain|humaines]].\\ **Imaskar :** Un des premiers empires [[race:humain|humains]], Imaskar s'étendait dans les régions qui sont désormais le territoire de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#raurin_le_desert_de_poussiere|Raurin, le Désert de poussière]] et des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#Plaines de la poussière pourpre|Plaines de la poussière pourpre]]. Les Imaskari, aussi connus sous le nom d'Artificiers, étaient des mages particulièrement puissants et prétentieux. Ils créèrent de grandes merveilles magiques et de nombreux [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] menant à d'autres mondes. Les esclaves qu'ils y capturèrent finirent par se rébeller et par les renverser. Ils fondèrent ensuite les royaumes de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] et d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]].\\ **Jhaamdath :** Plus tard connu sous le nom de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Chondath]], ce royaume donna naissance aux colons [[race:humain|humains]] qui migrèrent dans la plupart des régions au nord de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons#mer_des_etoiles_dechues|Mer intérieure]] et de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons|Côte des dragons]] dans les siècles précédents la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les ages de l'unité et de la dissolution|Naissance du Val]]. La plus grande partie de Jhaamdath fut détruite par la magie elfique utilisée pour répondre à l'assaut [[race:humain|humain]] contre le [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath#bois_de_chondal|Bois de Chondal]].\\ **Miyeritar :** Un royaume elfique qui se trouvait à l'endroit où est désormais la [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales#Haute lande|Haute lande]]. Miyeritar fut détruit au cours de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#la_guerre_de_la_couronne|Guerre de la couronne]] par de terribles forces magiques elfiques qui couvrirent l'intégralité du royaume d'une tempête mortelle des mois durant (les restes de cette magie existent aujourd'hui sous la forme du sort [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]]). Lorsque la malédiction finalement disparut, il ne restait plus rien du royaume elfique si ce n'est quelques ruines souterraines.\\ **[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] :** Il ne s'agit bien évidemment pas d'un empire disparu. Mais il s'agit d'un empire perdu dans le sens où il s'étendait autrefois sur des milliers de kilomètres à l'est de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_dragons#mer_des_etoiles_dechues|Mer intérieure]]. [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay|Thay]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#Semphar|Semphar]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#Murghôm|Murghôm]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#Plaines de la poussière pourpre|Plaines de la poussière pourpre]] étaient autrefois sous le contrôle de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], ces nations sont désormais indépendantes (totalement si ce n'est de nom).\\ **Narfell :** Les [[classe:barbare|barbares]] qui arpentent ces terres froides et hostiles se souviennent encore de la gloire de leurs ancêtres gràce aux chants et aux légendes. Narfell était une nation conquérante et cruelle dont les chefs étaient des [[classe:prêtre|prêtres]] malfaisants alliés à des [[creature:démon|démons]]. Les hommes du peuple combattirent comme mercenaires lors de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les guerres des portorques|Guerre des portorques]]. Ils luttèrent contre la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]] pour le contrôle de ces territoires des siècles durant. Le plus grand ennemi de ce royaume fut toutefois la nation de Raumathar. Narfell et Raumatar se détruisirent mutuellement au cours d'une grande bataille magique se déroulant à peu près cent cinquante ans avant l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#les ages de l'unité et de la dissolution|érection de la Pierre levée]]. Les ruines de Narfell s'étendent sur toutes les terres septentrionales.\\ **Nétheril :** Le plus renommé de tous les empires [[race:humain|humains]]. Nétheril était une nation de grands archimages. Elle s'étendait tout au long de la mer étroite dans les plaines verdoyantes situées entre les Montagnes de la muraille de glace et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valdague#Montagnes de l'orée du désert|Montagnes de l'orée du désert]], là où s'étend désormais l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch|Anauroch]]. Les mages de Nétheril conçurent des objets magiques et des sorts qui n'ont plus jamais eu d'égal, mais ils durent leur chute à la puissance des [[creature:phaerimm|phaerimms]] et à la folie d'un unique archimage.\\ **Oghrann :** Une nation naine qui entourait autrefois la vallée de la rivière à tonneaux. Oghrann se tenait sous les Montagnes du couchant et les [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr#cornes_des_tempetes|Cornes des tempêtes]] de [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormyr|Cormyr]]. Comme de nombreux royaumes [[race:nain|nains]], il tomba sous les assauts d'[[creature:ogre|ogres]], d'[[creature:orque|orques]] et d'autres créatures similaires.\\ **Phalorm :** Ce royaume est souvent nommé le Royaume déchu ou le Royaume des trois couronnes. Il naquit au début du 6° siècle CV de l'union d'[[race:humain|humains]], d'[[race:elfe|elfes]] de l'ancienne Illefarn, de [[race:nain|nains]] de royaumes déchus et de communautés éparses de gnomes et de halfelins. Une telle union était un fait sans précédent sur la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées]]. Au sommet de sa gloire, Phalorm faisait écho à ce qui avauit déjà été réaliàé à l'est, dans la cité de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor#myth_drannor|Myth Drannor]]. Malheureusement ce royaume ne survécut qu'un siècle. Il fut détruit par les assauts combinés de hordes humanoïdes. Les survivants du royaume fondèrent ensuite le Royaume de l'homme.\\ **Raumathar :** Rivatet adversaire ancestral de Narfell, Raumathar s'étendait entre les terres de Narfell et celles des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vieux_empires|Vieux Empires]]. Tout d'abord mercenaires dans les armées de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] et d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]], les Raumathari se forgèrent une réputation d'[[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] compétents et de mages de batailles efficaces: Ils détruisirent Narfell (et furent détruits) il y a plus de mille ans de cela.\\ **Royaume de l'homme :** Après là chute de Phalorm, le Royaume de l'homme naquit de ses cendres. Ses fondateurs unifièrent les [[race:humain|humains]], les quelques survivants [[race:elfe|elfes]] et les [[race:nain|nains]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées]], sous un règne [[race:humain|humain]]. Ce royaume n'exista que durant deux générations. Tout comme son prédécesseur, le Royaume de l'homme fut éradiqué par des hordes gobelinoïdes mais, alors qu'il était sur le point d'être finalement détruit, il parvint à porter un coup si terrible aux humanoïdes qui l'avaient assaillis que l'humanité put ensuite s'étendre sans crainte durant des générations et c'est ainsi qu'elle put dominer la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées]] comme elle le fait aujourd'hui.\\ **Shanatar :** Puissant royaume des [[race:nain#Nains d’écu|nains d'écu]]. Shanatar s'étendait dans le monde souterrain, sous [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Téthyr|Téthyr]] et [[univers_RO:univers_les_royaumes_oublies_geographie_bief_de_vilhon#bain_profond|Bain profond]]. Cette nation était constituée de huit petits royaumes unis par le //trône de dracocrâne//. Un seul de ces royaumes (Iltkazar, sous [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Téthyr|Téthyr]]) existe toujours, les races souterraines malfaisantes sont venues à bout des autres. La plupart des royaumes [[race:nain|nains]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cote_des_epees_septentrionale|Côte des épées]] sont d'anciennes colonies de Shanatar. La plupart de ces colonies furent détruites avant lui.\\ **Shandaular :** Un étrange mystère entoure cette cité perdue depuis si longtemps. Réputée pour être un haut lieu de magie et de richesses, on prétend qu'elle se serait trouvée dans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]]... ou peut-être à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell|Narfell]]. Nul ne sait s'il existait une Shandaular ou deux, ou si les deux ne formaient qu'une seule cité.\\ **Shoune :** L'empire shoune apparut en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_calimshan|Calimshan]] et amena cette ancienne terre au zénith de sa puissance sous un gouvernement [[race:humain|humain]]. Il remonte aux quatre premiers siècles CV et, au summum de sa puissance, il recouvrait une vaste partie du sud-ouest de Faerûn.\\ **Téthyamar :** Les mines de Téthyamar formaient un vaste royaume nain situé sous les Montagnes de la bouche du désert. Ce royaume disparut sous les assauts de [[creature:démon|démons]] assoiffés de sang suivant une armée de [[creature:gobelin|gobelins]], d'[[creature:ogre|ogres]] et de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]]. La chute de Téthyamar est relativement récente puisqu'elle ce advenue il y a quelques siècles de cela (deux ou trois générations de [[race:nain|nains]]). Les descendants des habitants de cet empire rêvent encore de le rebâtir un jour et d'assouvir leur désir de vengeance par la même occasion.\\ **[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]] :** tout comme la [[univers_ro: |