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univers_ro:univers_lieu_abbaye_de_l_epee

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 Les tunnels qui courent sur l'abbaye mènent à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] et les adorateurs du Seigneur des Batailles y sont souvent appelés pour faire face aux vagues incessantes de créatures surgissant des profondeurs. En outre, de nombreux [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] sont disséminés à travers les régions souterraines situées sous l'abbaye et, à l'heure actuelle, beaucoup ne sont pas gardés. Le général-prêtre en exercice sait parfaitement que si l'abbaye succombe aux attaques de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille#essembra_ville_importante_2_804_habitants|Essembra]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] ne tarderont pas à tomber à leur tour. C'est pourquoi il a lancé un appel désespéré à tous les aventuriers désireux d'augmenter les effectifs des jurelames. Les tunnels qui courent sur l'abbaye mènent à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] et les adorateurs du Seigneur des Batailles y sont souvent appelés pour faire face aux vagues incessantes de créatures surgissant des profondeurs. En outre, de nombreux [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] sont disséminés à travers les régions souterraines situées sous l'abbaye et, à l'heure actuelle, beaucoup ne sont pas gardés. Le général-prêtre en exercice sait parfaitement que si l'abbaye succombe aux attaques de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille#essembra_ville_importante_2_804_habitants|Essembra]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] ne tarderont pas à tomber à leur tour. C'est pourquoi il a lancé un appel désespéré à tous les aventuriers désireux d'augmenter les effectifs des jurelames.
  
-===== Cérémonies =====+==== Cérémonies ====
  
 La principale date du calendrier de [[dieu:Tempus|Tempus]] est le Festin de la lune, durant lequel on honore les morts en narrant leurs plus grands exploits. Les veilles et anniversaires des grandes batailles sont également des jours fériés pour l'Église de [[dieu:Tempus|Tempus]] et, en tant que tels, varient donc d'un endroit à l'autre.\\  La principale date du calendrier de [[dieu:Tempus|Tempus]] est le Festin de la lune, durant lequel on honore les morts en narrant leurs plus grands exploits. Les veilles et anniversaires des grandes batailles sont également des jours fériés pour l'Église de [[dieu:Tempus|Tempus]] et, en tant que tels, varient donc d'un endroit à l'autre.\\ 
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 | De nombreux guerriers ont fait le sacrifice de leur vie pour sauver cette vallée de batailles et de nombreux autres vont encore mourir dans l'éternel conflit que nous livrons actuellement pour sa défense. Ceux qui ne vivent pas parmi nous se demandent pourquoi nous, les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]], sommes si prodigues de notre sang pour défendre cette terre.\\ Je réponds que nous tenons cette terre pour sacrée parce qu'elle est un peu plus proche de la Demeure de [[dieu:Tempus|Tempus]], un endroit où ceux qui se conduisent valeureusement espèrent finir et être rejoints par leurs frères d'armes, quand ils quitteront cette lutte incessante que nous appelons vie. Le Seigneur des Batailles nous a chargés de défendre ce que nous chérissons le plus, avant qu'il ne soit balayé, et nous combattons, honorablement et sans répit, pour pouvoir nous asseoir à sa table.\\ Bien que notre chemin soit pavé de larmes cramoisies, nous marchons sans peur, car la valeur nous illumine tous. La Trace des Pleurs de Tempus n'est rien que le chemin de la vie et chaque jour nous en fait franchir une nouvelle étape.  | | De nombreux guerriers ont fait le sacrifice de leur vie pour sauver cette vallée de batailles et de nombreux autres vont encore mourir dans l'éternel conflit que nous livrons actuellement pour sa défense. Ceux qui ne vivent pas parmi nous se demandent pourquoi nous, les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]], sommes si prodigues de notre sang pour défendre cette terre.\\ Je réponds que nous tenons cette terre pour sacrée parce qu'elle est un peu plus proche de la Demeure de [[dieu:Tempus|Tempus]], un endroit où ceux qui se conduisent valeureusement espèrent finir et être rejoints par leurs frères d'armes, quand ils quitteront cette lutte incessante que nous appelons vie. Le Seigneur des Batailles nous a chargés de défendre ce que nous chérissons le plus, avant qu'il ne soit balayé, et nous combattons, honorablement et sans répit, pour pouvoir nous asseoir à sa table.\\ Bien que notre chemin soit pavé de larmes cramoisies, nous marchons sans peur, car la valeur nous illumine tous. La Trace des Pleurs de Tempus n'est rien que le chemin de la vie et chaque jour nous en fait franchir une nouvelle étape.  |
  
-===== Services =====+==== Services ====
  
 Nombre d'habitants de l'abbaye sont des armuriers qualifiés, capables de créer des armes et des armures dans un acier de très bonne qualité. L'abbaye produit de surcroît un très grand nombre d'[[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|armes de maître]].\\  Nombre d'habitants de l'abbaye sont des armuriers qualifiés, capables de créer des armes et des armures dans un acier de très bonne qualité. L'abbaye produit de surcroît un très grand nombre d'[[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|armes de maître]].\\ 
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 Des ingrédients sont cultivés dans les jardins de l'abbaye pour confectionner des [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] et [[sort:Soins importants|Soins importants]], qui sont régulièrement préparées dans les locaux de l'abbaye. Bien que ceux qui sont dans le besoin reçoivent promptement des soins qu'ils aient ou non les moyens de les payer, les aventuriers qui cherchent à se préparer pour les inévitables combats futurs devront bourse délier pour acquérir ces [[equipement:potions|potions]]. Et il n'est pas possible d'acheter plus de deux [[equipement:potions|potions]] en mois d'une dizaine, car les occupants de l'abbaye ne peuvent se permettre de voir leurs réserves s'épuiser. Dans tous les cas, les prix sont ceux du marché. Des ingrédients sont cultivés dans les jardins de l'abbaye pour confectionner des [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] et [[sort:Soins importants|Soins importants]], qui sont régulièrement préparées dans les locaux de l'abbaye. Bien que ceux qui sont dans le besoin reçoivent promptement des soins qu'ils aient ou non les moyens de les payer, les aventuriers qui cherchent à se préparer pour les inévitables combats futurs devront bourse délier pour acquérir ces [[equipement:potions|potions]]. Et il n'est pas possible d'acheter plus de deux [[equipement:potions|potions]] en mois d'une dizaine, car les occupants de l'abbaye ne peuvent se permettre de voir leurs réserves s'épuiser. Dans tous les cas, les prix sont ceux du marché.
  
-===== Hiérarchie =====+==== Hiérarchie ====
  
 Telle qu'elle a été instituée par son fondateur amnien, l'abbaye de l'Épée est dirigée de manière militaire et sa hiérachie est clairement définie. Le commandant suprême de l'abbaye de l'Épée est le général-prêtre, un poste tenu depuis un an avec brio par Gorym Harndrekker.\\  Telle qu'elle a été instituée par son fondateur amnien, l'abbaye de l'Épée est dirigée de manière militaire et sa hiérachie est clairement définie. Le commandant suprême de l'abbaye de l'Épée est le général-prêtre, un poste tenu depuis un an avec brio par Gorym Harndrekker.\\ 
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 Chaque compagnie compte à peu près cinquante membres, mais leur nombre continue lentement de décroître en raison des batailles incessantes dans les profondeurs et d'un rythme de recrutement insuffisant pour combler les pertes. Au sein de chaque compagnie, les membres sont organisés en unités de cinq personnes, comprenant deux jurelames, deux dévots et un sergent issu de l'une des deux compagnies. Les jurelames, comme les dévots, sont des adorateurs de [[dieu:Tempus|Tempus]], prêts à donner leur vie pour le Marteleur d'Ennemis. Chaque compagnie compte à peu près cinquante membres, mais leur nombre continue lentement de décroître en raison des batailles incessantes dans les profondeurs et d'un rythme de recrutement insuffisant pour combler les pertes. Au sein de chaque compagnie, les membres sont organisés en unités de cinq personnes, comprenant deux jurelames, deux dévots et un sergent issu de l'une des deux compagnies. Les jurelames, comme les dévots, sont des adorateurs de [[dieu:Tempus|Tempus]], prêts à donner leur vie pour le Marteleur d'Ennemis.
  
-==== Général-prêtre Gorym Harndrekker "Écubrillant" ====+=== Général-prêtre Gorym Harndrekker "Écubrillant" ===
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 9, [[classe:disciple divin|disciple divin]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 1   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 9, [[classe:disciple divin|disciple divin]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 1
   * **Dés de vie :** 2d10 plus 10d8 (56 pv)   * **Dés de vie :** 2d10 plus 10d8 (56 pv)
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 Malgré quelques revers récents, Gorym est fermement convaincu de l'importance du travail de l'abbaye, pensant que sa fondation est l'œuvre de la volonté divine du Seigneur des Batailles. Il croit également que l'abbaye devrait collaborer plus étroitement avec ses voisins, particulièrement avec les habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]], et il envoie régulièrement des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:prêtre|prêtres]] agissant comme ses émissaires et affectés à diverses missions. Malgré quelques revers récents, Gorym est fermement convaincu de l'importance du travail de l'abbaye, pensant que sa fondation est l'œuvre de la volonté divine du Seigneur des Batailles. Il croit également que l'abbaye devrait collaborer plus étroitement avec ses voisins, particulièrement avec les habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]], et il envoie régulièrement des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:prêtre|prêtres]] agissant comme ses émissaires et affectés à diverses missions.
  
-==== Primépée Jareth Burlisk de la pelisse ====+=== Primépée Jareth Burlisk de la pelisse ===
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 8, [[classe:champion divin|champion divin]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 5   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 8, [[classe:champion divin|champion divin]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 5
   * **Dés de vie :** 8d10+24 plus 5d10+15 (110 pv)   * **Dés de vie :** 8d10+24 plus 5d10+15 (110 pv)
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 Jareth prend ses responsabilités de Primépée très au sérieux, au point de vouloir remporter chaque bataille par lui-même s'il le faut. Lorsqu'il n'entraîne pas les jurelames ou la milice locale aux tactiques militaires, il prie [[dieu:Tempus|Tempus]] ou combat les envahisseurs des tunnels se trouvant sous l'abbaye. À juste titre et à regret, les autres dirigeants du temple s'attendent à ce que Jareth perde la vie lors d'une bataille acharnée, où il refusera de sonner la retraite même si c'est tactiquement le meilleur choix. Jareth prend ses responsabilités de Primépée très au sérieux, au point de vouloir remporter chaque bataille par lui-même s'il le faut. Lorsqu'il n'entraîne pas les jurelames ou la milice locale aux tactiques militaires, il prie [[dieu:Tempus|Tempus]] ou combat les envahisseurs des tunnels se trouvant sous l'abbaye. À juste titre et à regret, les autres dirigeants du temple s'attendent à ce que Jareth perde la vie lors d'une bataille acharnée, où il refusera de sonner la retraite même si c'est tactiquement le meilleur choix.
  
-==== Sergents des dévots (5) ====+=== Sergents des dévots (5) ===
  
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle ou femelle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 3   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle ou femelle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 3
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   * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]   * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]
  
-==== Dévots (50) ====+=== Dévots (50) ===
  
 [[race:Humain|Humains]] (homme et femmes), [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 1 [[race:Humain|Humains]] (homme et femmes), [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 1
  
-==== Sergent des jurelames (5) ====+=== Sergent des jurelames (5) ===
  
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle ou femelle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 4   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle ou femelle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 4
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   * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]   * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]
  
-==== Jurelames (50) ====+=== Jurelames (50) ===
  
 [[race:Humain|Humains]] (homme et femmes), [[classe:guerrier|guerrier]] 1 [[race:Humain|Humains]] (homme et femmes), [[classe:guerrier|guerrier]] 1
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 === D5. L'escalier est === === D5. L'escalier est ===
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_2.png?471|}}L'escalier est n'est, en fait, qu'une série d'escaliers menant au mur est du baraquement nord. Chaque série de marches court du nord au sud, débouchant chaque fois sur un petit palier qui s'étend du sud au nord et qui mène à nouveau vers une autre série de marches. Cet escalier est moins emprunté que l'escalier central, mais il est tout de même fréquenté, de jour comme de nuit.+{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_3.png?470|}}L'escalier est n'est, en fait, qu'une série d'escaliers menant au mur est du baraquement nord. Chaque série de marches court du nord au sud, débouchant chaque fois sur un petit palier qui s'étend du sud au nord et qui mène à nouveau vers une autre série de marches. Cet escalier est moins emprunté que l'escalier central, mais il est tout de même fréquenté, de jour comme de nuit.
  
 === D6. La salle basse === === D6. La salle basse ===
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 Au milieu de la pièce, un dais en forme de bouclier sert d'autel dédié à [[dieu:Tempus|Tempus]]. Au centre de ce dais flotte le //bouclier de Baergil// ([[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +2) récupéré après la bataille du Ruisseau acéré. Suspendu la pointe vers le haut par la volonté divine du Marteleur d'Ennemis, le bouclier arbore un motif en forme d'épée, constitué de 20 larmes rouges (des cristaux rouge sang semblables à des larmes) et connu sous le nom de pleurs de Tempus. La majorité des étrangers ignorent qu'Eldan Ambrose n'a pas suivi la trace du Seigneur des Batailles en cherchant les empreintes de pas de son avatar. L'ancien général–prêtre avait également suivi une série de larmes–joyaux répandues par [[dieu:Tempus|Tempus]] alors qu'il se rendait à la bataille du Ruisseau acéré où Baergil se préparait au sacrifice pour défaire l'armée [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]] de l'Épée du Sud. Considérées comme des reliques inestimables par les fidèles du Marteleur d'Ennemis, les [[equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge|larmes]] valent, chacune, 1000 po à la revente. La volonté de [[dieu:Tempus|Tempus]] a placé un sort de magie divine dans chaque gemme. Si une personne ayant choisi [[dieu:Tempus|Tempus]] comme divinité tutélaire brise l'une des gemmes lors d'un combat, le sort qu'elle renfermait est alors jeté sur le porteur. Au moins 4 [[classe:prêtre|prêtres]] du Seigneur des Batailles sont constamment présents dans cette pièce. Au milieu de la pièce, un dais en forme de bouclier sert d'autel dédié à [[dieu:Tempus|Tempus]]. Au centre de ce dais flotte le //bouclier de Baergil// ([[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +2) récupéré après la bataille du Ruisseau acéré. Suspendu la pointe vers le haut par la volonté divine du Marteleur d'Ennemis, le bouclier arbore un motif en forme d'épée, constitué de 20 larmes rouges (des cristaux rouge sang semblables à des larmes) et connu sous le nom de pleurs de Tempus. La majorité des étrangers ignorent qu'Eldan Ambrose n'a pas suivi la trace du Seigneur des Batailles en cherchant les empreintes de pas de son avatar. L'ancien général–prêtre avait également suivi une série de larmes–joyaux répandues par [[dieu:Tempus|Tempus]] alors qu'il se rendait à la bataille du Ruisseau acéré où Baergil se préparait au sacrifice pour défaire l'armée [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]] de l'Épée du Sud. Considérées comme des reliques inestimables par les fidèles du Marteleur d'Ennemis, les [[equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge|larmes]] valent, chacune, 1000 po à la revente. La volonté de [[dieu:Tempus|Tempus]] a placé un sort de magie divine dans chaque gemme. Si une personne ayant choisi [[dieu:Tempus|Tempus]] comme divinité tutélaire brise l'une des gemmes lors d'un combat, le sort qu'elle renfermait est alors jeté sur le porteur. Au moins 4 [[classe:prêtre|prêtres]] du Seigneur des Batailles sont constamment présents dans cette pièce.
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_5.png?468|}}{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_4.png?468|}}**Créatures (ND 14, plus prêtres) :** Quatre armures complètes de plaques sont placées aux quatre coins de cette pièce. Chacune d'elles est une [[creature:armure animée|armure animée]] ayant pour mission de défendre la pièce contre ceux qui voudraient profaner l'autel de [[dieu:Tempus|Tempus]].\\ +{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_4.png?468|}}**Créatures (ND 14, plus prêtres) :** Quatre armures complètes de plaques sont placées aux quatre coins de cette pièce. Chacune d'elles est une [[creature:armure animée|armure animée]] ayant pour mission de défendre la pièce contre ceux qui voudraient profaner l'autel de [[dieu:Tempus|Tempus]].\\ 
 Propriété d'arme (Sur) : Dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant du coin nord–ouest, les pouvoirs des épées sont : arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]], arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]], arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]]. Propriété d'arme (Sur) : Dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant du coin nord–ouest, les pouvoirs des épées sont : arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]], arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]], arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]].
  
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 === D14. Salle des dépêches === === D14. Salle des dépêches ===
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_6.png?471|}}Ancienne chambre de séjour du seigneur et de la dame du château, cette chambre remplit à présent les mêmes fonctions pour le général–prêtre. Gorym et ses lieutenants y reçoivent de nombreux rapports et des gardes stationnent de manière permanente dans ses coins. La salle elle–même est décorée des boucliers et armes des [[classe:prêtre|prêtres]] de haut–rang de [[dieu:Tempus|Tempus]]. Une grande table ronde entourée de chaises occupe le centre de la pièce, couverte de cartes et de dépêches.+Ancienne chambre de séjour du seigneur et de la dame du château, cette chambre remplit à présent les mêmes fonctions pour le général–prêtre. Gorym et ses lieutenants y reçoivent de nombreux rapports et des gardes stationnent de manière permanente dans ses coins. La salle elle–même est décorée des boucliers et armes des [[classe:prêtre|prêtres]] de haut–rang de [[dieu:Tempus|Tempus]]. Une grande table ronde entourée de chaises occupe le centre de la pièce, couverte de cartes et de dépêches.
  
-=== D17. Appartements du général–prêtre ===+=== D15. Appartements du général–prêtre ===
  
 Anciens appartements privés de Belarus, ces pièces remplissent à présent les mêmes fonctions pour le commandant et chef spirituel de l'abbaye. Les murs sont ornés de tapisseries décrivant des batailles oubliées. Un simple lit est accolé au mur nord, et un bureau se trouve au centre de la pièce. Anciens appartements privés de Belarus, ces pièces remplissent à présent les mêmes fonctions pour le commandant et chef spirituel de l'abbaye. Les murs sont ornés de tapisseries décrivant des batailles oubliées. Un simple lit est accolé au mur nord, et un bureau se trouve au centre de la pièce.
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 === D16. Bibliothèque militaire === === D16. Bibliothèque militaire ===
  
-Ancien appartement privé de la dame du château, cette chambre a été transformée en bibliothèque. Une grande table, couverte de cartes enroulées, occupe le centre de la pièce. Les murs sont tapissés de traités de stratégie et d'histoire militaire, une des plus belles collections de tous les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]]. Les personnages l'utilisant comme référence reçoivent un bonus de +10 à leurs jets de [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] dans le domaine militaire.+{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_5.png?468|}}Ancien appartement privé de la dame du château, cette chambre a été transformée en bibliothèque. Une grande table, couverte de cartes enroulées, occupe le centre de la pièce. Les murs sont tapissés de traités de stratégie et d'histoire militaire, une des plus belles collections de tous les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]]. Les personnages l'utilisant comme référence reçoivent un bonus de +10 à leurs jets de [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] dans le domaine militaire. 
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 +^ Sur les étagères                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               ^ 
 +| Voici quelques-uns des titres présents dans la bibliothèque militaire :\\ //Ballades et contes d'une route poussiéreuse//, par Rauthglur Ormyndake\\ //Des clans et batailles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Shanatar]]//, par Bryth Tolar du clan Heaumacier de Mirabar\\ //Errances de plume et d'épée//, par [[creature:mirt|Mirt l'Usurier]]\\ //Étoiles d'or sur ma tombe//, par Indrikh Darsiir, "le Gnome Sempiternel"\\ //Feuilles de bronze//, par Disar Moendath de Luskan\\ //Héritages perdus//, par [[creature:Khelben "Bâton noir" Arunsun|Khelben "Bâton noir" Arunsun]]\\ //Je suis un souvenir - Mémoires d'un tueur de dragons//, par Aernstag Oeblym de Mantétoile\\ //L'âge d'or des gobelins//, par Artur Shurtmin Maître des traditions de Berdusk\\ //Lames affranchies : un conte du Nord//, par Halvidon Maeraed, Barde d'Eturel\\ //La vie d'un guerteier//, par Azlundar, Lion de Padhiver\\ //L'arsenal du magicien - un abrégé//, par [[creature:Khelben "Bâton noir" Arunsun|Khelben "Bâton noir" Arunsun]]\\ //La voie des Dieux//, par Thaldeth Faerossdar\\ //La voie d'un vieux guerrier//, par Lancedath de Selgaunt\\ //Le guide de survie de la Princesse de fer//, par Son Altesse Royale [[creature;alusair_obarskyr|Princesse Alusair]]\\ //Le livre de guerre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Imaskar]]//, auteur inconnu, n'existe qu'en traduction en commun et en nain, texte original perdu\\ //Le Livre Rouge d'un mage Thayen//, par Thaelrythyn de Thay\\ //L'épée de Zheltor et comment je l'ai brisée//, par Haldgon Marpiir, Seigneur de Durchâteau\\ //Le point de vue d'un guerrier//, par Galgarr Thormspur, Maréchal de Maligh\\ //Les chroniques du marcheprofond//, par Halgar Ankarkyn de Tethyr le Marcheprofond\\ //Les tactiques du Dragon Pourpre//, par Nacacia Obarskyr de Cormyr\\ //Oraison pour les disparus//, par Dalder Morgelame, Sage de Telflamme\\ //Rien que les morts-vivants : mes jours//, par Albaer Dree, Fléau des morts-vivants\\ //Sorcier de guerre de vingt hivers//, par Etsimyra de Corne-Haute\\ //Traité contre le Sang-Métal//, par Féerin Manteneige\\ //Valeureux et vaincu//, par Sombreluit Gulprin "Le Sage Gnome"  |
  
 === D17. Toit du baraquement nord === === D17. Toit du baraquement nord ===
  
-Un étroit parapet court le long du bord nord du baraquement. À l'extrémité ouest, une porte en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] (qui peut être barrée) mène à l'escalier central, alors qu'à l'extrémité est, une autre porte en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] (qui peut également être barrée) mène vers la chapelle des Valeureux Disparus. Un petit escalier en pierre conduit au toit du Donjon. Au moins deux gardes stationnent ici, de jour comme de nuit.+{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_6.png?471|}}Un étroit parapet court le long du bord nord du baraquement. À l'extrémité ouest, une porte en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] (qui peut être barrée) mène à l'escalier central, alors qu'à l'extrémité est, une autre porte en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] (qui peut également être barrée) mène vers la chapelle des Valeureux Disparus. Un petit escalier en pierre conduit au toit du Donjon. Au moins deux gardes stationnent ici, de jour comme de nuit.
  
 === D18. Chapelle des Valeureux Disparus === === D18. Chapelle des Valeureux Disparus ===
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 === S2. Grand escalier === === S2. Grand escalier ===
  
-{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_7.png?471|}}Le grand escalier sinueux qui descend le long du grand puits prend fin ici. Cette zone sert de camp de base pour les patrouilles qui sillonnent les tunnels environnants. Deux petits bateaux sont amarrés à la rive du Lac de Larmes et ont pour principale fonction de sauver toute personne ou chose qui tomberait par le puits de la cuisine.+Le grand escalier sinueux qui descend le long du grand puits prend fin ici. Cette zone sert de camp de base pour les patrouilles qui sillonnent les tunnels environnants. Deux petits bateaux sont amarrés à la rive du Lac de Larmes et ont pour principale fonction de sauver toute personne ou chose qui tomberait par le puits de la cuisine.
  
 === S3. Conduit du puits de la cuisine === === S3. Conduit du puits de la cuisine ===
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 === P2. Portail magique === === P2. Portail magique ===
  
-Ce [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] à double sens mène à une vallée au cœur de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute–Forêt]], près des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Monts étoilés|Monts étoilés]]. Un [[creature:Tyrannœil_creature|tyrannœil]] et une paire d'[[creature:flagelleur mental|illithids]] l'ont employé de manière irrégulière. Le globe aux mille yeux ne semble pas travailler de concert avec les [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]], mais l'arrivée de l'un semble toujours coïncider avec le départ des autres. Malgré des tentatives répétées de destruction du [[creature:Tyrannœil_creature|tyrannœil]] et des [[creature:flagelleur mental|illithids], les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] ont dû abandonner le terrain et les laisser passer dans les profondeurs de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]].+{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_7.png?471|}}Ce [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] à double sens mène à une vallée au cœur de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute–Forêt]], près des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Monts étoilés|Monts étoilés]]. Un [[creature:Tyrannœil_creature|tyrannœil]] et une paire d'[[creature:flagelleur mental|illithids]] l'ont employé de manière irrégulière. Le globe aux mille yeux ne semble pas travailler de concert avec les [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]], mais l'arrivée de l'un semble toujours coïncider avec le départ des autres. Malgré des tentatives répétées de destruction du [[creature:Tyrannœil_creature|tyrannœil]] et des [[creature:flagelleur mental|illithids], les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] ont dû abandonner le terrain et les laisser passer dans les profondeurs de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]].
  
 === P3. Portail magique === === P3. Portail magique ===
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 Entrer par effraction dans l'abbaye de l'Épée n'est pas chose aisée, car la vigilance de ses occupants est incessante. De nombreuses patrouilles fouillent les bois environnants, affrontant tous ceux qu'elles rencontrent, et les tunnels qui courent sous l'abbaye sont bien gardés, aux points névralgiques, même si les effectifs disponibles ne sont pas suffisants pour surveiller tous les [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]]. Les dévots ont englobé la fortification tout entière dans un sort de [[sort:sanctification|Sanctification]] qui procure de l'aide à tous ceux qui vénèrent [[dieu:Tempus|Tempus]]. En raison de la prédilection qu'ont les [[race:drow|drows]] pour les attaques après le coucher du soleil, les défenses nocturnes sont encore plus renforcées que les défenses diurnes. Bien que les visiteurs soient les bienvenus dans l'abbaye, et qu'ils aient le droit d'y prolonger leur séjour jusqu'à neuf jours, ils sont constamment surveillés et ne sont pas autorisés se rendre à proximité des puits, de la salle d'armes ou des cuisines de l'abbaye, pas plus qu'ils n'ont le droit d'accompagner les patrouilles.\\  Entrer par effraction dans l'abbaye de l'Épée n'est pas chose aisée, car la vigilance de ses occupants est incessante. De nombreuses patrouilles fouillent les bois environnants, affrontant tous ceux qu'elles rencontrent, et les tunnels qui courent sous l'abbaye sont bien gardés, aux points névralgiques, même si les effectifs disponibles ne sont pas suffisants pour surveiller tous les [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]]. Les dévots ont englobé la fortification tout entière dans un sort de [[sort:sanctification|Sanctification]] qui procure de l'aide à tous ceux qui vénèrent [[dieu:Tempus|Tempus]]. En raison de la prédilection qu'ont les [[race:drow|drows]] pour les attaques après le coucher du soleil, les défenses nocturnes sont encore plus renforcées que les défenses diurnes. Bien que les visiteurs soient les bienvenus dans l'abbaye, et qu'ils aient le droit d'y prolonger leur séjour jusqu'à neuf jours, ils sont constamment surveillés et ne sont pas autorisés se rendre à proximité des puits, de la salle d'armes ou des cuisines de l'abbaye, pas plus qu'ils n'ont le droit d'accompagner les patrouilles.\\ 
-Si l'abbaye a une faiblesse, c'est bien le manque de défenseurs. Aussi, ceux qui décident, pour s'infiltrer, de rejoindre les rangs des jurelames ontils des chances raisonnables de pénétrer an sein des défenses de l'abbaye. Une approche particulièrement rusée consisterait à commencer par rejoindre les Hommes du seigneur de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]], qui visitent fréquemment l'abbaye et qui sont bien considérés par les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] et donc moins sujets aux tracasseries avant d'être admis dans les lieux.+Si l'abbaye a une faiblesse, c'est bien le manque de défenseurs. Aussi, ceux qui décident, pour s'infiltrer, de rejoindre les rangs des jurelames ont-ils des chances raisonnables de pénétrer an sein des défenses de l'abbaye. Une approche particulièrement rusée consisterait à commencer par rejoindre les Hommes du seigneur de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]], qui visitent fréquemment l'abbaye et qui sont bien considérés par les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] et donc moins sujets aux tracasseries avant d'être admis dans les lieux.
  
 ==== Adapter le temple ==== ==== Adapter le temple ====
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 Des petites abbayes comme l'abbaye de l'Épée parsèment Faerûn et sont bâties par une variété de cultes. Les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] ont l'habitude d'ériger leurs abbayes-forteresses dans des régions mal défendues qui n'ont pas de pouvoir central puissant, où une armée parrainée par un culte peut être le dernier recours des habitants. Le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|contrées du Mitan occidental]], les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]], la région de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune|Mer de Lune]], le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste|Vaste]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thesk|Thesk]], les campagnes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Chondath]] ou même le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]] sont des localisations plausibles pour une abbaye de fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]]. Remplacez les [[race:drow|drows]] par une menace locale comme des [[creature:orque|orques]] pour une abbaye située au pied des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|Montagnes Rauvin]] et considérez que l'abbaye n'est que la forteresse suivante sur les Traces des Pleurs de Tempus (voyez le début d'aventure La Trace des Pleurs plus loin). Des petites abbayes comme l'abbaye de l'Épée parsèment Faerûn et sont bâties par une variété de cultes. Les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] ont l'habitude d'ériger leurs abbayes-forteresses dans des régions mal défendues qui n'ont pas de pouvoir central puissant, où une armée parrainée par un culte peut être le dernier recours des habitants. Le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord|Nord]], les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_contrees_du_mitan_occidentales|contrées du Mitan occidental]], les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]], la région de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mer_de_lune|Mer de Lune]], le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste|Vaste]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thesk|Thesk]], les campagnes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chondath|Chondath]] ou même le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_shaar|Shaar]] sont des localisations plausibles pour une abbaye de fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]]. Remplacez les [[race:drow|drows]] par une menace locale comme des [[creature:orque|orques]] pour une abbaye située au pied des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_marches_d_argent#Montagnes Rauvin|Montagnes Rauvin]] et considérez que l'abbaye n'est que la forteresse suivante sur les Traces des Pleurs de Tempus (voyez le début d'aventure La Trace des Pleurs plus loin).
  
-L'abbaye de l'Épée s'adapte également à d'autres croyances, particulièrement si elles ont un aspect martial. Tous les commentaires cidessus concernant d'autres localisations s'appliquent aux autres croyances. Changez les alignements, les armes favorites, le dogme et retournez la magie spécifiquement adaptée contre les [[race:drow|drows]] vers la plus importante menace de la région. Puis remplacez les Pleurs de Tempus par d'autres reliques appropriées de cette religion.\\ +L'abbaye de l'Épée s'adapte également à d'autres croyances, particulièrement si elles ont un aspect martial. Tous les commentaires ci-dessus concernant d'autres localisations s'appliquent aux autres croyances. Changez les alignements, les armes favorites, le dogme et retournez la magie spécifiquement adaptée contre les [[race:drow|drows]] vers la plus importante menace de la région. Puis remplacez les Pleurs de Tempus par d'autres reliques appropriées de cette religion.\\ 
 **[[dieu:Azouth|Azouth]] :** Bien que rares en dehors d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_halruaa|Halruaa]], les abbayes consacrées au Père des Mages sont parfois fondés dans des régions où l'Art est utilisé sans retenue, faisant de ces terres un lieu de fréquentes batailles magiques. D'autres fois, elles sont construites sur le lieu d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] vers d'autres mondes pour empêcher des intrusions monstrueuses. Dédiée au Seigneur des Sorts, l'abbaye de la baguette devient un lieu de batailles magiques, où des [[sort:Boule de feu|Boules de feu]] et des [[sort:Éclair|Éclairs]] sont régulièrement lancés. Remplacez la relique des [[equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge|larmes rouges]] par les [[equipement:objets_merveilleux_amulette_des_larmes_de_laeral|larmes de Laéral]] et les soldats des jurelames par les [[classe:magicien|magiciens]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] des Juresorts, d'alignement loyal. Certains de leurs chefs devraient être des [[classe:dévot profane|dévots profanes]].\\  **[[dieu:Azouth|Azouth]] :** Bien que rares en dehors d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_halruaa|Halruaa]], les abbayes consacrées au Père des Mages sont parfois fondés dans des régions où l'Art est utilisé sans retenue, faisant de ces terres un lieu de fréquentes batailles magiques. D'autres fois, elles sont construites sur le lieu d'un [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] vers d'autres mondes pour empêcher des intrusions monstrueuses. Dédiée au Seigneur des Sorts, l'abbaye de la baguette devient un lieu de batailles magiques, où des [[sort:Boule de feu|Boules de feu]] et des [[sort:Éclair|Éclairs]] sont régulièrement lancés. Remplacez la relique des [[equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge|larmes rouges]] par les [[equipement:objets_merveilleux_amulette_des_larmes_de_laeral|larmes de Laéral]] et les soldats des jurelames par les [[classe:magicien|magiciens]] et [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] des Juresorts, d'alignement loyal. Certains de leurs chefs devraient être des [[classe:dévot profane|dévots profanes]].\\ 
 **[[dieu:Baine|Baine]] :** Les serviteurs du Seigneur Noir cherchent à étendre l'autorité brutale de leur dieu, et des abbayes dédiées au Seigneur des Ténèbres jouent un rôle crucial pour étendre la tyrannie de [[dieu:Baine|Baine]]. Consacrée au Seigneur des Ténèbres, l'abbaye du sceptre est devenue un endroit plus sinistre encore, car ses troupes servent à asseoir la domination de leur ténébreux prélat. Les troupes de l'abbaye sont en état de guerre permanent avec des combattants de la liberte mis hors-la-loi pour avoir voulu libérer leur terre natale. Remplacez les [[equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge|Pleurs de Tempus]] par des [[equipement:gemmes_de_baguettes_Ravenar|ravenars]], et incluez plusieurs [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] parmi les commandants des jurelames.\\  **[[dieu:Baine|Baine]] :** Les serviteurs du Seigneur Noir cherchent à étendre l'autorité brutale de leur dieu, et des abbayes dédiées au Seigneur des Ténèbres jouent un rôle crucial pour étendre la tyrannie de [[dieu:Baine|Baine]]. Consacrée au Seigneur des Ténèbres, l'abbaye du sceptre est devenue un endroit plus sinistre encore, car ses troupes servent à asseoir la domination de leur ténébreux prélat. Les troupes de l'abbaye sont en état de guerre permanent avec des combattants de la liberte mis hors-la-loi pour avoir voulu libérer leur terre natale. Remplacez les [[equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge|Pleurs de Tempus]] par des [[equipement:gemmes_de_baguettes_Ravenar|ravenars]], et incluez plusieurs [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] parmi les commandants des jurelames.\\ 
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 Le départ de la Cour des Elfes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]] a rendu la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Route de Rauthauvyr|Route de Rauthauvyr]] plus dangereuse qu'elle ne l'était. Des attaques d'opportunistes bandits, monstres et [[race:drow|drows]] ont remplacé les vigilantes patrouilles [[race:elfe|elfes]]. Les autorités sembiennes pensent pouvoir résoudre ce problème en établissant secrètement des relations commerciales avec la nouvelle communauté [[race:drow|drow]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]].\\  Le départ de la Cour des Elfes de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]] a rendu la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Route de Rauthauvyr|Route de Rauthauvyr]] plus dangereuse qu'elle ne l'était. Des attaques d'opportunistes bandits, monstres et [[race:drow|drows]] ont remplacé les vigilantes patrouilles [[race:elfe|elfes]]. Les autorités sembiennes pensent pouvoir résoudre ce problème en établissant secrètement des relations commerciales avec la nouvelle communauté [[race:drow|drow]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor|Cormanthor]].\\ 
 L'attention de la comtesse Mirabeta Selkirk, cousine du Maître de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]], a été récemment attirée par la maison commerciale du Marché des six coffres, qui utilise très fréquemment la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Route de Rauthauvyr|Route de Rauthauvyr]]. Espérant accroître sa fortune, elle est allée un peu plus loin que le Conseil de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] en plaçant un espion au sein de l'abbaye de l'Épée. Cet espion a pris note des préparatifs militaires et des mouvements de troupes et il est arrivé à les faire parvenir par le biais de discrets intermédiaires, jusqu'aux [[race:drow|drows]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_drows#la_maison_jaelre|maison Jaelre]], qui continuent d'utiliser les raids sur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] pour masquer leurs véritables intentions (mettre la main sur les antiques [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_haute_magie_elfe|mythals]] elfes). En échange de ces informations, la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_drows#la_maison_jaelre|maison Jaelre]] s'est discrètement assurée que les caravanes du Marché des six coffres voyagent en sécurité le long de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Route de Rauthauvyr|Route de Rauthauvyr]].\\  L'attention de la comtesse Mirabeta Selkirk, cousine du Maître de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]], a été récemment attirée par la maison commerciale du Marché des six coffres, qui utilise très fréquemment la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Route de Rauthauvyr|Route de Rauthauvyr]]. Espérant accroître sa fortune, elle est allée un peu plus loin que le Conseil de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] en plaçant un espion au sein de l'abbaye de l'Épée. Cet espion a pris note des préparatifs militaires et des mouvements de troupes et il est arrivé à les faire parvenir par le biais de discrets intermédiaires, jusqu'aux [[race:drow|drows]] de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_drows#la_maison_jaelre|maison Jaelre]], qui continuent d'utiliser les raids sur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] pour masquer leurs véritables intentions (mettre la main sur les antiques [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_haute_magie_elfe|mythals]] elfes). En échange de ces informations, la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_drows#la_maison_jaelre|maison Jaelre]] s'est discrètement assurée que les caravanes du Marché des six coffres voyagent en sécurité le long de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie#Route de Rauthauvyr|Route de Rauthauvyr]].\\ 
-Miklos Selkirk, fils du Maître de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] et ambassadeur habituel auprès des [[race:drow|drows]] représentant le Conseil de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] a eu vent de cette traîtrise. Miklos se trouve luimême en délicate posture, puisqu'il ne désire pas contrarier les [[race:drow|drows]], pas plus qu'il ne veut exposer au grand jour les tractations entre le Maître et les [[race:drow|drows]], alors qu'il considère que la perte de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] (et l'extension du territoire des [[race:drow|drows]]) ne favorise pas les intérêts de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] à long terme. Si, de surcroît, la traîtrise de Mirabeta est portée aux yeux du public, cela risque de saper les relations déjà tendues entre la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] et ses voisins des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]] et de compromettre la famille Selkirk dans son ensemble. C'est pourquoi Miklos recherche des aventuriers capables de se débarrasser discrètement de l'espion sans avertir les [[race:drow|drows]] de son implication et sans que les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] n'apprennent qu'un traître se cachait parmi eux.+Miklos Selkirk, fils du Maître de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] et ambassadeur habituel auprès des [[race:drow|drows]] représentant le Conseil de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] a eu vent de cette traîtrise. Miklos se trouve lui-même en délicate posture, puisqu'il ne désire pas contrarier les [[race:drow|drows]], pas plus qu'il ne veut exposer au grand jour les tractations entre le Maître et les [[race:drow|drows]], alors qu'il considère que la perte de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] (et l'extension du territoire des [[race:drow|drows]]) ne favorise pas les intérêts de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] à long terme. Si, de surcroît, la traîtrise de Mirabeta est portée aux yeux du public, cela risque de saper les relations déjà tendues entre la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_sembie|Sembie]] et ses voisins des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]] et de compromettre la famille Selkirk dans son ensemble. C'est pourquoi Miklos recherche des aventuriers capables de se débarrasser discrètement de l'espion sans avertir les [[race:drow|drows]] de son implication et sans que les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] n'apprennent qu'un traître se cachait parmi eux.
  
 ==== Le démon des profondeurs ==== ==== Le démon des profondeurs ====
  
-Le Révérend Frère Derim Écublanc de l'abbaye de la gerbe dorée à Valbrume a fait parvenir au généralprêtre une missive secrète évoquant des témoignages nonvérifiés de la présence d'un démon à tête de chien et à quatre bras sillonnant les tunnels de l'Outreterre-pi nord de Valbataille. Comme la description de ce démon correspond à celui qui a tué et mangé son prédécesseur et que la guerre n'est toujours pas gagnée, Gorym veut absolu-ment détruire cet intrus pour pouvoir ressusciter Eldan Ambrose si son esprit le désire. Toutefois, Gorym craint qu-e ces rumeurs n'aient été propa-gées par les drows qui ont déjà effectué de nombreuses attaques sur  +Le Révérend Frère Derim Écublanc de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbrume#Abbaye de la gerbe dorée|Abbaye de la gerbe dorée]] à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbrume|Valbrume]] a fait parvenir au général-prêtre une missive secrète évoquant des témoignages non-vérifiés de la présence d'un démon à tête de chien et à quatre bras sillonnant les tunnels de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] au nord de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]]. Comme la description de ce démon correspond à celui qui a tué et mangé son prédécesseur et que la guerre n'est toujours pas gagnée, Gorym veut absolument détruire cet intrus pour pouvoir ressusciter Eldan Ambrose si son esprit le désire. Toutefois, Gorym craint que ces rumeurs n'aient été propagées par les [[race:drow|drows]] qui ont déjà effectué de nombreuses attaques sur [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] pour pousser les forces de l'abbaye à dégarnir leurs propres défenses et se lancer à leur poursuite. De plus, il connaît suffisamment Jareth pour savoir que le Primépée se ruera dans les profondeurs avec la majeure partie des troupes de l'abbaye dès qu'il aura vent de ces rumeurs, mettant ses troupes et l'abbaye tout entière en très fâcheuse posture. C'est pourquoi Gorym a besoin d'une petite équipe d'aventuriers agissant comme force militaire d'appoint pour l'abbaye. Il songe ensuite à envoyer cette équipe dans les tunnels pour "qu'ils montrent de quoi ils sont capables" tout en l'expédiant secrètement à la recherche du démon. 
-sur les éta-ères  + 
-Voici quelques—uns des titres. présents dans la bibliothèque militaire . Ballades et contes; dune route poussiéreuse, par Rauthglur Ormyndake • Des clans et batailles de Shatiatar, par Bryth Tblai- du clan Heaumacier de Mirabar Errances de Alunie et d'épée, par Mirt le Prêteur sur gages Étoiles d'or sur' nza tombe, par Indriléh Darsiir, "le Gnome Sempiternel", Feuilles de bronze, par Disar Moendath de Luskan Héritages perdus, par Kelben Arunsun le Noir—épieu Je suis un .souvenir Mémoires d'un tueur de dragons, par Aernstag Oeblym de Mantétoile L'âge d'or d.e.s gobelins, par Artur Shurtmin Maître des traditions de Berdusk Lames affranchies un conte du Nord, par Halvidon Maeraed, Barde d'Eturel. La vie d'un,guerteier, par Azlundar, Lion de Padhiver. L'arsenal' dit magicien — un abrégé, par Khelben Arunsun le Noir Epieu. La voie des Dieux, par Thaideth.Faerossdar La voie d'un vieux guerrier, pàr Lancéciath de Selgaunt Le guidé de survie de la Princesse de fer, par Son Altesse Royale Princesse Alusaire Le-livre de guerre d'Irnaskeri, auteur inconnu, n'existe qu'en tra-duction en cominun et en nain, texte original perdu. Le Livre Roùge d'un mage Mem, par Thaelrythyn de Thay. L'épée de Zbeltor et comment je l'ai brisée, par Haldgon Marpiir, Seigneur de Durchâteau. Le point de vue d'un guerrier, par Galgarr Thormspur, Maréchal de Maligh Les chroniques du nzarcheprofond, par Halgar Ankarkyn de Tethyr le Marcheprofond Les tactiques du Dragon Pourpre, par Nacacia O&arskyr de Cormyr Oraison pour les disparus, par Dalder 2Viorgelame, Sage de Telflamme Rien que les morts—vivants : mes jours, par Albaer Dree, Fléau des morts—vivants Sorcier de guerre de vingt hivers, par Etsimyra de Corne—Haute Traité contre le Sang—Métal, par Féerin Manteneige Valeureux et vaincu, par Sombreluit GulprinmLe Sage Gnome"  +==== La trace des pleurs ==== 
-Valbataille pour pousser les forces de l'abbaye à dégarnir leurs propres défenses et se lancer à leur poursuite. De plus, il connaît suffisamment jarath pour savoir que le Primépée se ruera dans les profondeurs avec la Majeure partie des troupes de l'abbaye dès qu'il aura vent de ces rumeurs, mettant ses troupes et l'abbaye tout entière en très fâcheuse posture. C'estpourquoi Gorym a besoin d'une petite équipe d'ayenturiels agissant comme .force militaire d'appoint pour l'abbaye. Il songe ensuite à envoyer cette équipe dans les tunnels pour " qu'ils montrent de quoi ils sont capables " tout en l'expédiant secrètement à la recherche du démon.  + 
-LA TRACE DES PLEURS Gorym a reçu une vision révélant qu'Eldan n'avait pu suivre qu'une partie de la trace du Marteleur d'Ennemis après l'apparition dé Tempus dans les Royaumes lors du Temps des Troubles. Apparemment, le Seigneur des Batailles s'est effectivement manifesté autre part dans les Royaumes et la Trace des Pleurs de Tempus se poursuit à travers un des portails situés sous l'abbaye de l'Épée. Ne voulant pas affaiblir encore les effectifs déjà réduits de l'abbaye avant d'avoir trouvé le portail par lequel le Marteleur «Ennemis est arrivé, Gorym recrute les personnages pour qu'ils explqrent les portails répertoriés et non répertoriés sous l'abbaye à'la recherche de la larme rouge suivante. Sa découverte pourrait permettre l'établissement d'une série d'ab-bayes dédiées à Tempus le long de la Trace des Pleurs. Une de ces abbayes pourrait être fondée par un des personnages vénérant Tempus.+Gorym a reçu une vision révélant qu'Eldan n'avait pu suivre qu'une partie de la trace du Marteleur d'Ennemis après l'apparition de [[dieu:Tempus|Tempus]] dans les Royaumes lors du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]]. Apparemment, le Seigneur des Batailles s'est effectivement manifesté autre part dans les Royaumes et la Trace des Pleurs de Tempus se poursuit à travers un des [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] situés sous l'abbaye de l'Épée. Ne voulant pas affaiblir encore les effectifs déjà réduits de l'abbaye avant d'avoir trouvé le [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] par lequel le Marteleur d'Ennemis est arrivé, Gorym recrute les personnages pour qu'ils explorent les [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] répertoriés et non répertoriés sous l'abbaye à la recherche de la larme rouge suivante. Sa découverte pourrait permettre l'établissement d'une série d'abbayes dédiées à [[dieu:Tempus|Tempus]] le long de la Trace des Pleurs. Une de ces abbayes pourrait être fondée par un des personnages vénérant [[dieu:Tempus|Tempus]].
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