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univers_ro:univers_lieu_abbaye_de_l_epee [2024/07/23 08:20] – natakusq | univers_ro:univers_lieu_abbaye_de_l_epee [2025/01/09 07:11] (Version actuelle) – natakusq |
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Les tunnels qui courent sur l'abbaye mènent à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] et les adorateurs du Seigneur des Batailles y sont souvent appelés pour faire face aux vagues incessantes de créatures surgissant des profondeurs. En outre, de nombreux [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] sont disséminés à travers les régions souterraines situées sous l'abbaye et, à l'heure actuelle, beaucoup ne sont pas gardés. Le général-prêtre en exercice sait parfaitement que si l'abbaye succombe aux attaques de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille#essembra_ville_importante_2_804_habitants|Essembra]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] ne tarderont pas à tomber à leur tour. C'est pourquoi il a lancé un appel désespéré à tous les aventuriers désireux d'augmenter les effectifs des jurelames. | Les tunnels qui courent sur l'abbaye mènent à l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] et les adorateurs du Seigneur des Batailles y sont souvent appelés pour faire face aux vagues incessantes de créatures surgissant des profondeurs. En outre, de nombreux [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portails]] sont disséminés à travers les régions souterraines situées sous l'abbaye et, à l'heure actuelle, beaucoup ne sont pas gardés. Le général-prêtre en exercice sait parfaitement que si l'abbaye succombe aux attaques de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]], [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille#essembra_ville_importante_2_804_habitants|Essembra]] et [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]] ne tarderont pas à tomber à leur tour. C'est pourquoi il a lancé un appel désespéré à tous les aventuriers désireux d'augmenter les effectifs des jurelames. |
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===== Cérémonies ===== | ==== Cérémonies ==== |
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La principale date du calendrier de [[dieu:Tempus|Tempus]] est le Festin de la lune, durant lequel on honore les morts en narrant leurs plus grands exploits. Les veilles et anniversaires des grandes batailles sont également des jours fériés pour l'Église de [[dieu:Tempus|Tempus]] et, en tant que tels, varient donc d'un endroit à l'autre.\\ | La principale date du calendrier de [[dieu:Tempus|Tempus]] est le Festin de la lune, durant lequel on honore les morts en narrant leurs plus grands exploits. Les veilles et anniversaires des grandes batailles sont également des jours fériés pour l'Église de [[dieu:Tempus|Tempus]] et, en tant que tels, varient donc d'un endroit à l'autre.\\ |
| De nombreux guerriers ont fait le sacrifice de leur vie pour sauver cette vallée de batailles et de nombreux autres vont encore mourir dans l'éternel conflit que nous livrons actuellement pour sa défense. Ceux qui ne vivent pas parmi nous se demandent pourquoi nous, les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]], sommes si prodigues de notre sang pour défendre cette terre.\\ Je réponds que nous tenons cette terre pour sacrée parce qu'elle est un peu plus proche de la Demeure de [[dieu:Tempus|Tempus]], un endroit où ceux qui se conduisent valeureusement espèrent finir et être rejoints par leurs frères d'armes, quand ils quitteront cette lutte incessante que nous appelons vie. Le Seigneur des Batailles nous a chargés de défendre ce que nous chérissons le plus, avant qu'il ne soit balayé, et nous combattons, honorablement et sans répit, pour pouvoir nous asseoir à sa table.\\ Bien que notre chemin soit pavé de larmes cramoisies, nous marchons sans peur, car la valeur nous illumine tous. La Trace des Pleurs de Tempus n'est rien que le chemin de la vie et chaque jour nous en fait franchir une nouvelle étape. | | | De nombreux guerriers ont fait le sacrifice de leur vie pour sauver cette vallée de batailles et de nombreux autres vont encore mourir dans l'éternel conflit que nous livrons actuellement pour sa défense. Ceux qui ne vivent pas parmi nous se demandent pourquoi nous, les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]], sommes si prodigues de notre sang pour défendre cette terre.\\ Je réponds que nous tenons cette terre pour sacrée parce qu'elle est un peu plus proche de la Demeure de [[dieu:Tempus|Tempus]], un endroit où ceux qui se conduisent valeureusement espèrent finir et être rejoints par leurs frères d'armes, quand ils quitteront cette lutte incessante que nous appelons vie. Le Seigneur des Batailles nous a chargés de défendre ce que nous chérissons le plus, avant qu'il ne soit balayé, et nous combattons, honorablement et sans répit, pour pouvoir nous asseoir à sa table.\\ Bien que notre chemin soit pavé de larmes cramoisies, nous marchons sans peur, car la valeur nous illumine tous. La Trace des Pleurs de Tempus n'est rien que le chemin de la vie et chaque jour nous en fait franchir une nouvelle étape. | |
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===== Services ===== | ==== Services ==== |
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Nombre d'habitants de l'abbaye sont des armuriers qualifiés, capables de créer des armes et des armures dans un acier de très bonne qualité. L'abbaye produit de surcroît un très grand nombre d'[[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|armes de maître]].\\ | Nombre d'habitants de l'abbaye sont des armuriers qualifiés, capables de créer des armes et des armures dans un acier de très bonne qualité. L'abbaye produit de surcroît un très grand nombre d'[[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|armes de maître]].\\ |
Des ingrédients sont cultivés dans les jardins de l'abbaye pour confectionner des [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] et [[sort:Soins importants|Soins importants]], qui sont régulièrement préparées dans les locaux de l'abbaye. Bien que ceux qui sont dans le besoin reçoivent promptement des soins qu'ils aient ou non les moyens de les payer, les aventuriers qui cherchent à se préparer pour les inévitables combats futurs devront bourse délier pour acquérir ces [[equipement:potions|potions]]. Et il n'est pas possible d'acheter plus de deux [[equipement:potions|potions]] en mois d'une dizaine, car les occupants de l'abbaye ne peuvent se permettre de voir leurs réserves s'épuiser. Dans tous les cas, les prix sont ceux du marché. | Des ingrédients sont cultivés dans les jardins de l'abbaye pour confectionner des [[equipement:potions|potions]] de [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] et [[sort:Soins importants|Soins importants]], qui sont régulièrement préparées dans les locaux de l'abbaye. Bien que ceux qui sont dans le besoin reçoivent promptement des soins qu'ils aient ou non les moyens de les payer, les aventuriers qui cherchent à se préparer pour les inévitables combats futurs devront bourse délier pour acquérir ces [[equipement:potions|potions]]. Et il n'est pas possible d'acheter plus de deux [[equipement:potions|potions]] en mois d'une dizaine, car les occupants de l'abbaye ne peuvent se permettre de voir leurs réserves s'épuiser. Dans tous les cas, les prix sont ceux du marché. |
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===== Hiérarchie ===== | ==== Hiérarchie ==== |
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Telle qu'elle a été instituée par son fondateur amnien, l'abbaye de l'Épée est dirigée de manière militaire et sa hiérachie est clairement définie. Le commandant suprême de l'abbaye de l'Épée est le général-prêtre, un poste tenu depuis un an avec brio par Gorym Harndrekker.\\ | Telle qu'elle a été instituée par son fondateur amnien, l'abbaye de l'Épée est dirigée de manière militaire et sa hiérachie est clairement définie. Le commandant suprême de l'abbaye de l'Épée est le général-prêtre, un poste tenu depuis un an avec brio par Gorym Harndrekker.\\ |
Chaque compagnie compte à peu près cinquante membres, mais leur nombre continue lentement de décroître en raison des batailles incessantes dans les profondeurs et d'un rythme de recrutement insuffisant pour combler les pertes. Au sein de chaque compagnie, les membres sont organisés en unités de cinq personnes, comprenant deux jurelames, deux dévots et un sergent issu de l'une des deux compagnies. Les jurelames, comme les dévots, sont des adorateurs de [[dieu:Tempus|Tempus]], prêts à donner leur vie pour le Marteleur d'Ennemis. | Chaque compagnie compte à peu près cinquante membres, mais leur nombre continue lentement de décroître en raison des batailles incessantes dans les profondeurs et d'un rythme de recrutement insuffisant pour combler les pertes. Au sein de chaque compagnie, les membres sont organisés en unités de cinq personnes, comprenant deux jurelames, deux dévots et un sergent issu de l'une des deux compagnies. Les jurelames, comme les dévots, sont des adorateurs de [[dieu:Tempus|Tempus]], prêts à donner leur vie pour le Marteleur d'Ennemis. |
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==== Général-prêtre Gorym Harndrekker "Écubrillant" ==== | === Général-prêtre Gorym Harndrekker "Écubrillant" === |
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 9, [[classe:disciple divin|disciple divin]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 1 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 2, [[classe:prêtre|prêtre]] 9, [[classe:disciple divin|disciple divin]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 1 |
* **Dés de vie :** 2d10 plus 10d8 (56 pv) | * **Dés de vie :** 2d10 plus 10d8 (56 pv) |
Malgré quelques revers récents, Gorym est fermement convaincu de l'importance du travail de l'abbaye, pensant que sa fondation est l'œuvre de la volonté divine du Seigneur des Batailles. Il croit également que l'abbaye devrait collaborer plus étroitement avec ses voisins, particulièrement avec les habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]], et il envoie régulièrement des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:prêtre|prêtres]] agissant comme ses émissaires et affectés à diverses missions. | Malgré quelques revers récents, Gorym est fermement convaincu de l'importance du travail de l'abbaye, pensant que sa fondation est l'œuvre de la volonté divine du Seigneur des Batailles. Il croit également que l'abbaye devrait collaborer plus étroitement avec ses voisins, particulièrement avec les habitants de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valbataille|Valbataille]], et il envoie régulièrement des [[classe:guerrier|guerriers]] et des [[classe:prêtre|prêtres]] agissant comme ses émissaires et affectés à diverses missions. |
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==== Primépée Jareth Burlisk de la pelisse ==== | === Primépée Jareth Burlisk de la pelisse === |
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 8, [[classe:champion divin|champion divin]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 5 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 8, [[classe:champion divin|champion divin]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 5 |
* **Dés de vie :** 8d10+24 plus 5d10+15 (110 pv) | * **Dés de vie :** 8d10+24 plus 5d10+15 (110 pv) |
Jareth prend ses responsabilités de Primépée très au sérieux, au point de vouloir remporter chaque bataille par lui-même s'il le faut. Lorsqu'il n'entraîne pas les jurelames ou la milice locale aux tactiques militaires, il prie [[dieu:Tempus|Tempus]] ou combat les envahisseurs des tunnels se trouvant sous l'abbaye. À juste titre et à regret, les autres dirigeants du temple s'attendent à ce que Jareth perde la vie lors d'une bataille acharnée, où il refusera de sonner la retraite même si c'est tactiquement le meilleur choix. | Jareth prend ses responsabilités de Primépée très au sérieux, au point de vouloir remporter chaque bataille par lui-même s'il le faut. Lorsqu'il n'entraîne pas les jurelames ou la milice locale aux tactiques militaires, il prie [[dieu:Tempus|Tempus]] ou combat les envahisseurs des tunnels se trouvant sous l'abbaye. À juste titre et à regret, les autres dirigeants du temple s'attendent à ce que Jareth perde la vie lors d'une bataille acharnée, où il refusera de sonner la retraite même si c'est tactiquement le meilleur choix. |
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==== Sergents des dévots (5) ==== | === Sergents des dévots (5) === |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle ou femelle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 3 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle ou femelle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 1, [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 3 |
* **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] | * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] |
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==== Dévots (50) ==== | === Dévots (50) === |
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[[race:Humain|Humains]] (homme et femmes), [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 1 | [[race:Humain|Humains]] (homme et femmes), [[classe:prêtre|prêtre]] de [[dieu:Tempus|Tempus]] 1 |
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==== Sergent des jurelames (5) ==== | === Sergent des jurelames (5) === |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle ou femelle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 4 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[race:Humain|humain]] mâle ou femelle) de taille M, [[classe:guerrier|guerrier]] 4 |
* **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] | * **Source :** [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] |
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==== Jurelames (50) ==== | === Jurelames (50) === |
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[[race:Humain|Humains]] (homme et femmes), [[classe:guerrier|guerrier]] 1 | [[race:Humain|Humains]] (homme et femmes), [[classe:guerrier|guerrier]] 1 |
=== D5. L'escalier est === | === D5. L'escalier est === |
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{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_2.png?471|}}L'escalier est n'est, en fait, qu'une série d'escaliers menant au mur est du baraquement nord. Chaque série de marches court du nord au sud, débouchant chaque fois sur un petit palier qui s'étend du sud au nord et qui mène à nouveau vers une autre série de marches. Cet escalier est moins emprunté que l'escalier central, mais il est tout de même fréquenté, de jour comme de nuit. | {{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_3.png?470|}}L'escalier est n'est, en fait, qu'une série d'escaliers menant au mur est du baraquement nord. Chaque série de marches court du nord au sud, débouchant chaque fois sur un petit palier qui s'étend du sud au nord et qui mène à nouveau vers une autre série de marches. Cet escalier est moins emprunté que l'escalier central, mais il est tout de même fréquenté, de jour comme de nuit. |
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=== D6. La salle basse === | === D6. La salle basse === |
Au milieu de la pièce, un dais en forme de bouclier sert d'autel dédié à [[dieu:Tempus|Tempus]]. Au centre de ce dais flotte le //bouclier de Baergil// ([[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +2) récupéré après la bataille du Ruisseau acéré. Suspendu la pointe vers le haut par la volonté divine du Marteleur d'Ennemis, le bouclier arbore un motif en forme d'épée, constitué de 20 larmes rouges (des cristaux rouge sang semblables à des larmes) et connu sous le nom de pleurs de Tempus. La majorité des étrangers ignorent qu'Eldan Ambrose n'a pas suivi la trace du Seigneur des Batailles en cherchant les empreintes de pas de son avatar. L'ancien général–prêtre avait également suivi une série de larmes–joyaux répandues par [[dieu:Tempus|Tempus]] alors qu'il se rendait à la bataille du Ruisseau acéré où Baergil se préparait au sacrifice pour défaire l'armée [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]] de l'Épée du Sud. Considérées comme des reliques inestimables par les fidèles du Marteleur d'Ennemis, les [[equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge|larmes]] valent, chacune, 1000 po à la revente. La volonté de [[dieu:Tempus|Tempus]] a placé un sort de magie divine dans chaque gemme. Si une personne ayant choisi [[dieu:Tempus|Tempus]] comme divinité tutélaire brise l'une des gemmes lors d'un combat, le sort qu'elle renfermait est alors jeté sur le porteur. Au moins 4 [[classe:prêtre|prêtres]] du Seigneur des Batailles sont constamment présents dans cette pièce. | Au milieu de la pièce, un dais en forme de bouclier sert d'autel dédié à [[dieu:Tempus|Tempus]]. Au centre de ce dais flotte le //bouclier de Baergil// ([[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +2) récupéré après la bataille du Ruisseau acéré. Suspendu la pointe vers le haut par la volonté divine du Marteleur d'Ennemis, le bouclier arbore un motif en forme d'épée, constitué de 20 larmes rouges (des cristaux rouge sang semblables à des larmes) et connu sous le nom de pleurs de Tempus. La majorité des étrangers ignorent qu'Eldan Ambrose n'a pas suivi la trace du Seigneur des Batailles en cherchant les empreintes de pas de son avatar. L'ancien général–prêtre avait également suivi une série de larmes–joyaux répandues par [[dieu:Tempus|Tempus]] alors qu'il se rendait à la bataille du Ruisseau acéré où Baergil se préparait au sacrifice pour défaire l'armée [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_zhentarim|Zhentarim]] de l'Épée du Sud. Considérées comme des reliques inestimables par les fidèles du Marteleur d'Ennemis, les [[equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge|larmes]] valent, chacune, 1000 po à la revente. La volonté de [[dieu:Tempus|Tempus]] a placé un sort de magie divine dans chaque gemme. Si une personne ayant choisi [[dieu:Tempus|Tempus]] comme divinité tutélaire brise l'une des gemmes lors d'un combat, le sort qu'elle renfermait est alors jeté sur le porteur. Au moins 4 [[classe:prêtre|prêtres]] du Seigneur des Batailles sont constamment présents dans cette pièce. |
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{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_5.png?468|}}{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_4.png?468|}}**Créatures (ND 14, plus prêtres) :** Quatre armures complètes de plaques sont placées aux quatre coins de cette pièce. Chacune d'elles est une [[creature:armure animée|armure animée]] ayant pour mission de défendre la pièce contre ceux qui voudraient profaner l'autel de [[dieu:Tempus|Tempus]].\\ | {{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_4.png?468|}}**Créatures (ND 14, plus prêtres) :** Quatre armures complètes de plaques sont placées aux quatre coins de cette pièce. Chacune d'elles est une [[creature:armure animée|armure animée]] ayant pour mission de défendre la pièce contre ceux qui voudraient profaner l'autel de [[dieu:Tempus|Tempus]].\\ |
Propriété d'arme (Sur) : Dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant du coin nord–ouest, les pouvoirs des épées sont : arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]], arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]], arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]]. | Propriété d'arme (Sur) : Dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant du coin nord–ouest, les pouvoirs des épées sont : arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]], arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]], arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] et arme de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]]. |
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=== D14. Salle des dépêches === | === D14. Salle des dépêches === |
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{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_6.png?471|}}Ancienne chambre de séjour du seigneur et de la dame du château, cette chambre remplit à présent les mêmes fonctions pour le général–prêtre. Gorym et ses lieutenants y reçoivent de nombreux rapports et des gardes stationnent de manière permanente dans ses coins. La salle elle–même est décorée des boucliers et armes des [[classe:prêtre|prêtres]] de haut–rang de [[dieu:Tempus|Tempus]]. Une grande table ronde entourée de chaises occupe le centre de la pièce, couverte de cartes et de dépêches. | Ancienne chambre de séjour du seigneur et de la dame du château, cette chambre remplit à présent les mêmes fonctions pour le général–prêtre. Gorym et ses lieutenants y reçoivent de nombreux rapports et des gardes stationnent de manière permanente dans ses coins. La salle elle–même est décorée des boucliers et armes des [[classe:prêtre|prêtres]] de haut–rang de [[dieu:Tempus|Tempus]]. Une grande table ronde entourée de chaises occupe le centre de la pièce, couverte de cartes et de dépêches. |
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=== D17. Appartements du général–prêtre === | === D15. Appartements du général–prêtre === |
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Anciens appartements privés de Belarus, ces pièces remplissent à présent les mêmes fonctions pour le commandant et chef spirituel de l'abbaye. Les murs sont ornés de tapisseries décrivant des batailles oubliées. Un simple lit est accolé au mur nord, et un bureau se trouve au centre de la pièce. | Anciens appartements privés de Belarus, ces pièces remplissent à présent les mêmes fonctions pour le commandant et chef spirituel de l'abbaye. Les murs sont ornés de tapisseries décrivant des batailles oubliées. Un simple lit est accolé au mur nord, et un bureau se trouve au centre de la pièce. |
=== D16. Bibliothèque militaire === | === D16. Bibliothèque militaire === |
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Ancien appartement privé de la dame du château, cette chambre a été transformée en bibliothèque. Une grande table, couverte de cartes enroulées, occupe le centre de la pièce. Les murs sont tapissés de traités de stratégie et d'histoire militaire, une des plus belles collections de tous les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]]. Les personnages l'utilisant comme référence reçoivent un bonus de +10 à leurs jets de [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] dans le domaine militaire. | {{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_5.png?468|}}Ancien appartement privé de la dame du château, cette chambre a été transformée en bibliothèque. Une grande table, couverte de cartes enroulées, occupe le centre de la pièce. Les murs sont tapissés de traités de stratégie et d'histoire militaire, une des plus belles collections de tous les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux|Vaux]]. Les personnages l'utilisant comme référence reçoivent un bonus de +10 à leurs jets de [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] dans le domaine militaire. |
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^ Sur les étagères ^ | ^ Sur les étagères ^ |
| Voici quelques-uns des titres présents dans la bibliothèque militaire :\\ //Ballades et contes d'une route poussiéreuse//, par Rauthglur Ormyndake\\ //Des clans et batailles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Shanatar]]//, par Bryth Tolar du clan Heaumacier de Mirabar\\ //Errances de plume et d'épée//, par [[creature:mirt|Mirt l'Usurier]]\\ //Étoiles d'or sur ma tombe//, par Indrikh Darsiir, "le Gnome Sempiternel"\\ //Feuilles de bronze//, par Disar Moendath de Luskan\\ //Héritages perdus//, par [[creature:Khelben "Bâton noir" Arunsun|Khelben "Bâton noir" Arunsun]]\\ //Je suis un souvenir - Mémoires d'un tueur de dragons//, par Aernstag Oeblym de Mantétoile\\ //L'âge d'or des gobelins//, par Artur Shurtmin Maître des traditions de Berdusk\\ //Lames affranchies : un conte du Nord//, par Halvidon Maeraed, Barde d'Eturel\\ //La vie d'un guerteier//, par Azlundar, Lion de Padhiver\\ //L'arsenal du magicien - un abrégé//, par [[creature:Khelben "Bâton noir" Arunsun|Khelben "Bâton noir" Arunsun]]\\ //La voie des Dieux//, par Thaldeth Faerossdar\\ //La voie d'un vieux guerrier//, par Lancedath de Selgaunt\\ //Le guide de survie de la Princesse de fer//, par Son Altesse Royale [[creature;alusair_obarskyr|Princesse Alusair]]\\ //Le livre de guerre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Imaskar]]//, auteur inconnu, n'existe qu'en traduction en commun et en nain, texte original perdu\\ //Le Livre Rouge d'un mage Thayen//, par Thaelrythyn de Thay\\ //L'épée de Zheltor et comment je l'ai brisée//, par Haldgon Marpiir, Seigneur de Durchâteau\\ //Le point de vue d'un guerrier//, par Galgarr Thormspur, Maréchal de Maligh\\ //Les chroniques du marcheprofond//, par Halgar Ankarkyn de Tethyr le Marcheprofond\\ //Les tactiques du Dragon Pourpre//, par Nacacia Obarskyr de Cormyr\\ //Oraison pour les disparus//, par Dalder Morgelame, Sage de Telflamme\\ //Rien que les morts-vivants : mes jours//, par Albaer Dree, Fléau des morts-vivants\\ //Sorcier de guerre de vingt hivers//, par Etsimyra de Corne-Haute\\ //Traité contre le Sang-Métal//, par Féerin Manteneige\\ //Valeureux et vaincu//, par Sombreluit Gulprin "Le Sage Gnome" | | | Voici quelques-uns des titres présents dans la bibliothèque militaire :\\ //Ballades et contes d'une route poussiéreuse//, par Rauthglur Ormyndake\\ //Des clans et batailles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Shanatar]]//, par Bryth Tolar du clan Heaumacier de Mirabar\\ //Errances de plume et d'épée//, par [[creature:mirt|Mirt l'Usurier]]\\ //Étoiles d'or sur ma tombe//, par Indrikh Darsiir, "le Gnome Sempiternel"\\ //Feuilles de bronze//, par Disar Moendath de Luskan\\ //Héritages perdus//, par [[creature:Khelben "Bâton noir" Arunsun|Khelben "Bâton noir" Arunsun]]\\ //Je suis un souvenir - Mémoires d'un tueur de dragons//, par Aernstag Oeblym de Mantétoile\\ //L'âge d'or des gobelins//, par Artur Shurtmin Maître des traditions de Berdusk\\ //Lames affranchies : un conte du Nord//, par Halvidon Maeraed, Barde d'Eturel\\ //La vie d'un guerteier//, par Azlundar, Lion de Padhiver\\ //L'arsenal du magicien - un abrégé//, par [[creature:Khelben "Bâton noir" Arunsun|Khelben "Bâton noir" Arunsun]]\\ //La voie des Dieux//, par Thaldeth Faerossdar\\ //La voie d'un vieux guerrier//, par Lancedath de Selgaunt\\ //Le guide de survie de la Princesse de fer//, par Son Altesse Royale [[creature;alusair_obarskyr|Princesse Alusair]]\\ //Le livre de guerre [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Imaskar]]//, auteur inconnu, n'existe qu'en traduction en commun et en nain, texte original perdu\\ //Le Livre Rouge d'un mage Thayen//, par Thaelrythyn de Thay\\ //L'épée de Zheltor et comment je l'ai brisée//, par Haldgon Marpiir, Seigneur de Durchâteau\\ //Le point de vue d'un guerrier//, par Galgarr Thormspur, Maréchal de Maligh\\ //Les chroniques du marcheprofond//, par Halgar Ankarkyn de Tethyr le Marcheprofond\\ //Les tactiques du Dragon Pourpre//, par Nacacia Obarskyr de Cormyr\\ //Oraison pour les disparus//, par Dalder Morgelame, Sage de Telflamme\\ //Rien que les morts-vivants : mes jours//, par Albaer Dree, Fléau des morts-vivants\\ //Sorcier de guerre de vingt hivers//, par Etsimyra de Corne-Haute\\ //Traité contre le Sang-Métal//, par Féerin Manteneige\\ //Valeureux et vaincu//, par Sombreluit Gulprin "Le Sage Gnome" | |
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=== D17. Toit du baraquement nord === | === D17. Toit du baraquement nord === |
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Un étroit parapet court le long du bord nord du baraquement. À l'extrémité ouest, une porte en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] (qui peut être barrée) mène à l'escalier central, alors qu'à l'extrémité est, une autre porte en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] (qui peut également être barrée) mène vers la chapelle des Valeureux Disparus. Un petit escalier en pierre conduit au toit du Donjon. Au moins deux gardes stationnent ici, de jour comme de nuit. | {{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_6.png?471|}}Un étroit parapet court le long du bord nord du baraquement. À l'extrémité ouest, une porte en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] (qui peut être barrée) mène à l'escalier central, alors qu'à l'extrémité est, une autre porte en [[equipement:materiaux_speciaux_ebenite|ébénite]] (qui peut également être barrée) mène vers la chapelle des Valeureux Disparus. Un petit escalier en pierre conduit au toit du Donjon. Au moins deux gardes stationnent ici, de jour comme de nuit. |
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=== D18. Chapelle des Valeureux Disparus === | === D18. Chapelle des Valeureux Disparus === |
=== S2. Grand escalier === | === S2. Grand escalier === |
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{{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_7.png?471|}}Le grand escalier sinueux qui descend le long du grand puits prend fin ici. Cette zone sert de camp de base pour les patrouilles qui sillonnent les tunnels environnants. Deux petits bateaux sont amarrés à la rive du Lac de Larmes et ont pour principale fonction de sauver toute personne ou chose qui tomberait par le puits de la cuisine. | Le grand escalier sinueux qui descend le long du grand puits prend fin ici. Cette zone sert de camp de base pour les patrouilles qui sillonnent les tunnels environnants. Deux petits bateaux sont amarrés à la rive du Lac de Larmes et ont pour principale fonction de sauver toute personne ou chose qui tomberait par le puits de la cuisine. |
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=== S3. Conduit du puits de la cuisine === | === S3. Conduit du puits de la cuisine === |
=== P2. Portail magique === | === P2. Portail magique === |
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Ce [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] à double sens mène à une vallée au cœur de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute–Forêt]], près des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Monts étoilés|Monts étoilés]]. Un [[creature:Tyrannœil_creature|tyrannœil]] et une paire d'[[creature:flagelleur mental|illithids]] l'ont employé de manière irrégulière. Le globe aux mille yeux ne semble pas travailler de concert avec les [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]], mais l'arrivée de l'un semble toujours coïncider avec le départ des autres. Malgré des tentatives répétées de destruction du [[creature:Tyrannœil_creature|tyrannœil]] et des [[creature:flagelleur mental|illithids], les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] ont dû abandonner le terrain et les laisser passer dans les profondeurs de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. | {{ :divers_royaumes_oublies:abbaye_de_l_epee_7.png?471|}}Ce [[conseils_au_mj:campagnes_aventures_dans_les_autres_plans#portails_magiques|portail]] à double sens mène à une vallée au cœur de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret|Haute–Forêt]], près des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_haute-foret#Monts étoilés|Monts étoilés]]. Un [[creature:Tyrannœil_creature|tyrannœil]] et une paire d'[[creature:flagelleur mental|illithids]] l'ont employé de manière irrégulière. Le globe aux mille yeux ne semble pas travailler de concert avec les [[creature:flagelleur mental|flagelleurs mentaux]], mais l'arrivée de l'un semble toujours coïncider avec le départ des autres. Malgré des tentatives répétées de destruction du [[creature:Tyrannœil_creature|tyrannœil]] et des [[creature:flagelleur mental|illithids], les fidèles de [[dieu:Tempus|Tempus]] ont dû abandonner le terrain et les laisser passer dans les profondeurs de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]]. |
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=== P3. Portail magique === | === P3. Portail magique === |