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univers_ro:univers_lieu_le_ravin_de_morneclat [2025/01/06 09:32] – natakusq | univers_ro:univers_lieu_le_ravin_de_morneclat [2025/01/06 09:33] (Version actuelle) – natakusq |
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__Note de l'archiviste draconique :__ //L'armure naturelle de Mornéclat n'avait pas été ajustée malgré son évolution, nous avons corrigé cela.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //L'armure naturelle de Mornéclat n'avait pas été ajustée malgré son évolution, nous avons corrigé cela.// |
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==== Constriction (Ext) ==== | === Constriction (Ext) === |
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Chaque fois que Mornéclat remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé, il inflige 2d8+18 points de dégâts. Il peut également utiliser ses griffes contre une victime qu'il agrippe. | Chaque fois que Mornéclat remporte un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé, il inflige 2d8+18 points de dégâts. Il peut également utiliser ses griffes contre une victime qu'il agrippe. |
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==== Engloutissement (Ext) ==== | === Engloutissement (Ext) === |
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Mornéclat peut avaler un adversaire de taille G ou moins qu'il a agrippé en remportant un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé. Dans ce cas, le don [[don:Enchaînement|Enchaînement]] lui permet aussitôt de mordre et agripper un autre personnage.\\ | Mornéclat peut avaler un adversaire de taille G ou moins qu'il a agrippé en remportant un test de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] opposé. Dans ce cas, le don [[don:Enchaînement|Enchaînement]] lui permet aussitôt de mordre et agripper un autre personnage.\\ |
Chaque round, la créature avalée subit 2d8+12 points de dégâts contondants occasionnés par les violentes contractions de l'estomac de Mornéclat, plus 8 points de dégâts d'acide dus aux sucs gastriques. Il est possible de se libérer, en infligeant un total de 25 points de dégâts à l'estomac (CA 20) à l'aide d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux de Mornéclat se contractent aussitôt pour fermer le trou, et un autre PJ avalé doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. L'estomac de Mornéclat peut contenir deux créatures de taille G, huit de taille M ou P, trente-deux de taille TP, 128 de taille de taille Min ou 512 de taille I. | Chaque round, la créature avalée subit 2d8+12 points de dégâts contondants occasionnés par les violentes contractions de l'estomac de Mornéclat, plus 8 points de dégâts d'acide dus aux sucs gastriques. Il est possible de se libérer, en infligeant un total de 25 points de dégâts à l'estomac (CA 20) à l'aide d'une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s'extraire de la sorte, les muscles stomacaux de Mornéclat se contractent aussitôt pour fermer le trou, et un autre PJ avalé doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir. L'estomac de Mornéclat peut contenir deux créatures de taille G, huit de taille M ou P, trente-deux de taille TP, 128 de taille de taille Min ou 512 de taille I. |
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==== Étreinte (Ext) ==== | === Étreinte (Ext) === |
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Pour utiliser ce pouvoir, Mornéclat doit réussir une attaque de morsure sur une créature de taille G ou moins. Il peut alors tenter engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il peut utiliser son pouvoir de constriction et à partir du round suivant faire une tentative d'engloutissement. | Pour utiliser ce pouvoir, Mornéclat doit réussir une attaque de morsure sur une créature de taille G ou moins. Il peut alors tenter engager une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#lutte|lutte]] par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il peut utiliser son pouvoir de constriction et à partir du round suivant faire une tentative d'engloutissement. |
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==== Souffle (Sur) ==== | === Souffle (Sur) === |
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Ligne de 6 mètres de long, 1 fois tous les 10 rounds; dégâts 7d6 d'électricité, jet de Réflexes DD 26 pour demi-dégâts. | Ligne de 6 mètres de long, 1 fois tous les 10 rounds; dégâts 7d6 d'électricité, jet de Réflexes DD 26 pour demi-dégâts. |