{{ :classe_de_base:classe_adepte.png?212|}}Adepte\\ __Source :__ [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]]\\ (Retour à la [[classe:classes_de_bases|liste des classes de base]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) Certaines religions et la plupart des sociétés tribales ne possèdent pas les ressources nécessaires pour former des [[classe:magicien|magiciens]] ou des [[classe:pretre|prêtres]]. Leurs adeptes ont un savoir magique moindre, mais ont accès aux sorts profanes et divins, ils font office de sages, d’anciens et de défenseurs de la tribu.\\ On trouve parfois des adeptes dans les communautés isolées (d’[[race:humain|humains]], d'[[race:elfe|elfes]], de [[race:nain|nains]], de [[race:gnome|gnomes]] ou d’[[race:halfelin|halfelins]]), mais cette classe prédominé surtout chez les humanoïdes bestiaux tels que les [[creature:orque|orques]], [[creature:gobelin|gobelins]], [[creature:gnoll|gnolls]], [[creature:gobelours|gobelours]] et autres [[creature:ogre|ogres]]. ===== Informations techniques ===== __Dés de vie :__ d6\\ __Équipement de départ :__ pour 2d4 x 10 po d'équipement. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences de l'adepte (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances]] (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag) * Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]) x 4 * Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe d’adepte. ^ Niveau de PNJ ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Nombre de sorts par jour |||||| | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: ^ 0 ^ 1er ^ 2e ^ 3e ^ 4e ^ 5e ^ | 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | | 3 | 1 | — | — | — | — | | 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | [[classe:adepte#Appel de familier|Appel de familier]] | 3 | 1 | — | — | — | — | | 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | | 3 | 2 | — | — | — | — | | 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | | 3 | 2 | 0 | — | — | — | | 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | | 3 | 2 | 1 | — | — | — | | 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | | 3 | 2 | 1 | — | — | — | | 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | | 3 | 3 | 2 | — | — | — | | 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | | 3 | 3 | 2 | 0 | — | — | | 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | | 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | | 11 | +5 | +3 | +3 | +7 | | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | | 12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | — | | 13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | | 14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | | 15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | | 16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | | 17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | | 18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | | 19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | | 20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | === Armes et armures === L’adepte est formé au maniement de toutes les armes courantes. Par contre, il n'est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. === Sorts === (Voir la [[sort:liste_des_sorts de l'Adepte|liste des sorts de l'Adepte]]) L'adepte lance des sorts divins (même type que ceux qui sont accessibles aux [[classe:druide|druides]], [[classe:paladin|paladins]], [[classe:pretre|prêtres]] et [[classe:rodeur|rôdeurs]]), qui sont issus de sa liste de sorts. Comme le [[classe:prêtre|prêtre]], il choisit et prépare ses sorts à l'avance. Par contre, contrairement au [[classe:prêtre|prêtre]], il est incapable de lanceur des sorts de soins ou de blessure de manière spontanée.\\ Pour préparer ou lancer un sort, l'adepte doit avoir une valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] au moins égale à 10 + niveau du sort ([[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] 10 pour les sorts du niveau 0, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] 11 pour les sorts du 1er niveau, ...), le DD associé au jet de sauvegarde de ses sorts est égal à 10 + niveau du sort + modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] de l'adepte. Contrairement au magicien, l'adepte ne trouve pas ses sorts dans des livres, sur des parchemins ou par quelque étude. Il les obtient par la prière ou la méditation, et les doit directement à son dieu ou à sa foi. Chaque jour, au moment qu’il a choisi (mais qui doit toujours rester le même), il doit prier ou méditer une heure durant pour récupérer ses sorts. Le temps qu'il passe à dormir n’a aucun effet sur la préparation des sorts. À l’instar des autres lanceurs de sorts, l'adepte ne peut lancer qu'un certain nombre de sorts d'un niveau, donné chaque jour. Le nombre de sorts qu'il peut lancer sur une base quotidienne apparaît sur la table de l'adepte. En outre, il bénéficie de sorts en bonus s'il a une valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] élevée (vvoir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]).\\ Quand la table de l'adepte indique 0 sort d'un niveau donné, cela signifie que le personnage a juste droit à ses sorts en bonus pour ce niveau (par exemple, 0 sort du 2e niveau pour un adepte de niveau 4). Si sa [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] n'est pas suffisamment élevée pour lui conférer le bonus correspondant, il ne peut jeter aucun sort de ce niveau. Chaque adepte possède un symbole sacré (focaliseur divin) dont l'aspect dépend de sa religion. === Appel de familier === Au niveau 2, l’adepte peut appeler un familier, à la manière des magiciens et des ensorceleurs. Voir [[classe:familier|la page consacré à ces créatures de compagnie]].