{{ :classe_de_prestige:a:classe_adepte_occulaire.png?540|}}Adepte oculaire\\ __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les [[creature:tyrannœil|tyrannœils]] pensent avoir atteint le summum de la perfection. Il se trouve des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] parmi les bons à rien des villes décadentes et les explorateurs pervertis du monde souterrain de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] pour souscrire à cette idée et qui sont prêts à accepter un accord chirurgical avec les [[creature:tyrannœil||tyrannœils]] pour atteindre ne serait ce qu'une ombre de cette perfection tant recherchée. Ceux qu'on appelle alors des adeptes oculaires sont des exclus de leur propre société, ayant servi de nombreuses fois les [[creature:tyrannœil||tyrannœils]] et qui dirigent leur dévotion religieuse versune entité nommée la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]], la divinité matrone de tous les [[creature:tyrannœil||tyrannœils]]. Bien que les adeptes oculaires mènent souvent des cellules de sectateurs dégénérés et qu'ils aiment se penser importants dans les projets de leurs maîtres, la plupart des [[creature:tyrannœil||tyrannœils]] les perçoivent, au mieux comme des pions imbus d'eux-mêmes, au pire comme une possession sans cervelle. Pendant la cérémonie d'intégration parmi les adeptes oculaires, un [[creature:tyrannœil||tyrannœil]] chirurgien retire l'œil central d'un [[creature:nœnœil|nœnœil]] et le place dans une niche creusée partiellement par désintégration sur le front du nouvel adepte. Une incantation blasphématoire permet alors de rendre l'œil opérationnel, ouvrant un nouveau point de vue au converti. Après cela, le personnage subit momentanément quelques troubles mentaux provoqués par les vestiges de la mort et des souffrances du [[creature:nœnœil|nœnœil]]. Survivre à ce rituel demande une très grande force physique et mentale. Les [[classe:prêtre|prêtres]] ayant perdu les grâces de leur dieu constituent la majorité des rangs des adeptes oculaires (les [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Baine|Baine]], dont les adorateurs s'allient souvent aux [[creature:tyrannœil||tyrannœils]], sont particulièrement représentés). Parfois, quelques [[classe:guerrier|guerriers]] et [[classe:barbare|barbares]] tombent, eux aussi, sous la coupe des globes aux milles yeux. La force mentale nécessaire pour supporter les émanations psychiques du [[creature:nœnœil|nœnœil]] lors de la greffe est très proche de celle requise par l'incantation. Cependant, la plupart des [[classe:barde|bardes]], des [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et des [[classe:magicien|magiciens]] sont trop faibles, trop chaotiques, ou trop soucieux de leur image pour vivre au sein de monstres hostiles avec un œil étranger greffé à leur crâne.\\ Les adeptes oculaires sont souvent des chefs de sectes dérangés et calculateurs, qui fomentent des plans contre les nations de la surface selon les caprices de leur maître [[creature:tyrannœil|tyrannœil]]. Ils négocient l'achat d'esclaves, défendent le point d'accès des nids et des repères [[creature:tyrannœil|tyrannœils]], et servent de navettes et de messagers entre avant-postes [[creature:tyrannœil|tyrannœils]]. En utilisant leurs pouvoirs de [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] et de [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], les adeptes oculaire peuvent réunir un groupe de compagnons pour les aider dans leurs tâches. Les adeptes oculaires servent parfois d'intermédiaires entre de puissants [[creature:tyrannœil|tyrannœils]] et des chefs d'État quand la visite en personne de leur maître monstrueux est dangereuse ou embarrassante. Il est très rare qu'un [[creature:tyrannœil|tyrannœil]] crée plus d'un adepte oculaire à la fois, et ces derniers ne verront peut-être jamais une autre personne de leur condition. Ils partagent la haine de leur maître pour les [[creature:tyrannœil|tyrannœils]] "imparfaits" et leurs serviteurs "corrompus", et c'est pourquoi un adepte oculaire ne travaillera jamais en collaboration avec l'adepte d'un [[creature:tyrannœil|tyrannœil]] rival. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d6. ==== Conditions ==== Pour devenir un adepte oculaire, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Race :** N'importe quel [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïde]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïde monstrueux]]. * **Alignement :** loyal mauvais ou neutre mauvais. * **Bonus de base en Vigueur :** +4. * **Compétences :** degré de maîtrise de 8 en [[competence:Concentration|Concentration]]. * **Dons :** [[don:Endurance|Endurance]]. * **Spécial :** le personnage doit implorer un ou plusieurs [[creature:tyrannœil|tyrannœils]] de le laisser entrer dans leur communauté en tant qu'adepte oculaire. Il doit renier toutes ses allégeances envers son ancienne divinité pour ne suivre que la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences de l’adepte oculaire (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[competence:Renseignements|Renseignements]] (Cha). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe d'adepte oculaire : ^ Adepte oculaire |||||||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts par jour |||||| | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: ^ 0 ^ 1er ^ 2e ^ 3e ^ 4e ^ 5e ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Nœnœil implanté]], [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|rayon Charme-personne]] | 3 | 1+1 | - | - | - | - | | 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Sommeil]] | 4 | 2+1 | - | - | - | - | | 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Blessure modérée]] | 4 | 2+1 | 1+1 | - | - | - | | 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Lenteur]] | 5 | 3+1 | 2+1 | - | - | - | | 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Terreur]] | 5 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | - | - | | 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Charme-monstre]] | 5 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | - | - | | 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Télékinésie]] | 6 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | - | | 8 | +6 | +2 | +6 | +6 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Pétrification]] | 6 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | - | | 9 | +6 | +3 | +6 | +6 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Désintégration]] | 6 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 2+1 | 1+1 | | 10 | +7 | +3 | +7 | +7 | [[classe:adepte_oculaire#Nœnœil implanté (sur)|Rayon Doigt de mort]] | 6 | 4+1 | 4+1 | 3+1 | 3+1 | 2+1 | === Armes et armures === Les adeptes oculaires ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. === Sorts === ([[sort:liste_des_sorts du prêtre|Liste des sorts de l'adepte oculaire]]) L'adepte oculaire obtient des sortilèges comme un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 1 à 10, y compris 1 sort de domaine à chaque niveau de sort qui lui est accessible. Il doit choisir deux domaines parmi les suivants : [[sort:domaines#domaine_de la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de la_Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_de la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], et [[sort:domaines#domaine_de la_Tyrannie|Tyrannie]].\\ Si l'adepte oculaire était déjà prêtre d'une autre divinité, vouer allégeance à la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]] est considéré comme une "violation directe" du code de conduite du dieu précédent, ce qui provoque la perte de toutes les capacités de lancement de sorts qu'il possédait précédemment. Cependant, l'implantation d'un œil de [[creature:nœnœil|nœnœil]] à l'intérieur de son crâne remplit les conditions nécessaires du changement de divinité tel que spécifié dans [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#changer_de_divinite|la page des divinités]], et l'adepte oculaire devient par la suite un [[classe:prêtre|prêtre]] de la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]]. Chaque jour, il peut lancer les sorts liés sa classe de [[classe:prêtre|prêtre]], plus ceux de sa nouvelle classe qui sont indiqués sur la table de l'adepte oculaire. Cela signifie qu'un [[classe:prêtre|prêtre]]/adepte oculaire disposera d'un très grand nombre de sorts de bas niveau, mais qu'il ne pourra jamais lancer de sorts de niveau aussi élevé qu'un [[classe:prêtre|prêtre]] pourrait le faire. Cela s'explique par le nombre élevé de suivants (souvent de bas niveau) qu'il doit administrer et le dédain que les races qui ne sont pas de vrais [[creature:tyrannœil||tyrannœils]] inspire à la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]].\\ En raison de cette situation particulière, un [[classe:prêtre|prêtre]]/adepte oculaire obtient des emplacements de sorts de domaine à la fois pour son ancienne classe de [[classe:prêtre|prêtre]] et pour sa classe de prestige. Il n'est pas obligé d'utiliser le même sort de domaine d'un niveau donné pour chaque emplacement. //Par exemple, si Terok le [[classe:prêtre|prêtre]]/adepte oculaire possède les domaines du [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]] et de la [[sort:domaines#domaine_de la_Force|Force]], il peut préparer le sortilège [[sort:protection contre le bien|Protection contre le bien]] (sort de 1er niveau du [[sort:domaines#domaine_du_Mal|domaine du Mal]]) pour l'emplacement de son sort de domaine de [[classe:prêtre|prêtre]] du 1er niveau et [[sort:Agrandissement|Agrandissement]] (sort de 1er niveau du [[sort:domaines#domaine_de la_Force|domaine de la Force]]) comme sort de domaine d'adepte oculaire du 1er niveau. Il pourrait tout aussi bien préparer deux fois le même sort au même niveau.// Après la cérémonie d'implantation de l'œil, si l'adepte oculaire se détourne librement de la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]], cette dernière utilisera l'œil comme conduit pour son pouvoir et désintégrera automatiquement le renégat. === Nœnœil implanté (Sur) === L'œil central d'un [[creature:nœnœil|nœnœil]] est implanté dans le crâne de l'adepte oculaire de façon à sortir sur son front. Bien que cet œil meure lors de l'acte chirurgical, il infecte momentanément le cerveau de son hôte en lui faisant ressentir les tourments de sa mort. Peu de temps après, l'œil démesuré devient une partie intégrante de la physiologie de l'adepte oculaire. Quelquefois, les souffrances du [[creature:tyrannœil||tyrannœil]] refont surface sous forme de murmures (la plupart des adeptes oculaires voient cela comme un signe d'encouragement venant de la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]]). Grâce à la chirurgie, les adeptes oculaires obtiennent la capacité de comprendre le langage des [[creature:tyrannœil||tyrannœils]], ainsi qu'un bonus de +4 aux jets de [[competence:Détection|Détection]]. L'œil possède aussi un nombre de pouvoirs utilisables sous forme de rayons, qui se développent au fur et à mesure que l'adepte oculaire progresse en niveau. Une fois un pouvoir acquis, il peut être utilisé deux fois par jour, ce qui demande une action simple et n'occasionne aucune attaque d'opportunité. Après une attaque de l'œil, celui-ci doit rester fermé pendant un round entier.\\ Chaque effet est similaire à celui d'un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau égal au niveau de classe de l'adepte oculaire, mais utilise les [[menu:presentation_des_sorts#rayon|règles habituelles des rayons]].\\ Chaque rayon a une portée de 30 mètres et un DD de 10 + 1/2 du niveau de classe de l'adepte oculaire + le modificateur de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] de ce dernier. À moins que cela soit noté, chaque rayon fonctionne comme le sort (incluant les jets de sauvegarde pour lui résister), et seule la cible du rayon est affectée. * [[sort:Charme-personne|Charme-personne]] : au niveau 1, l'adepte oculaire peut lancer un rayon de [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], ce qui lui permet de semer la confusion dans l'esprit de ses ennemis, de leur demander de rester ses amis ou tout simplement de ne rien faire pendant que le combat fait rage. * [[sort:Sommeil|Sommeil]] : au niveau 2, l'adepte oculaire peut lancer un rayon qui endort. * [[sort:Blessure modérée|Blessure modérée]] : À partir du niveau 3, l'adepte oculaire n'hésite pas à utiliser ce pouvoir pour punir de puissants alliés ou blesser ses ennemis. * [[sort:Lenteur|Lenteur]] : À partir du niveau 4, l'adepte oculaire peut lancer un rayon qui ralentit. * [[sort:Terreur|Terreur]] : À partir du niveau 5, l'adepte oculaire peut lancer un rayon terrifiant]]. * [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] : Lorsqu'il atteint le niveau 6, l'adepte oculaire peut utiliser ce rayon. Hors combat, il s'en sert pour appâter des personnes de toute société et les inciter à joindre son culte, ou tout simplement pour influencer marchands et politiciens lorsqu'il est en mission pour son supérieur. * [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] : Au niveau 7, l'adepte oculaire peut déplacer des objets ou des créatures grâce à ce rayon. * [[sort:Pétrification|Pétrification]] : L'adepte oculaire qui atteint le niveau 8 peut lancer un rayon pétrifiant. * [[sort:Désintégration|Désintégration]] : Au niveau 9, l'adepte oculaire peut utiliser ce rayon des plus horrifiant. * [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]] : Une fois qu'il a atteint le niveau 10, l'adepte oculaire reçoit de la [[dieu:grande_mere|Grande Mère]] le plus mortel de tous les rayons, le [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]].