{{ :classe_de_prestige:a:classe_archer_sylvain.png?542|}}Archer sylvain\\ __Source :__ [[livre:Les maîtres de la nature|Les maîtres de la nature]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Une flèche vole depuis le sommet d'une montagne et frappe par surprise le destrier d'un paladin. Ce dernier ne cache pas sa surprise lorsque son compagnon s'écroule au sol. Cet infortuné chevalier vient de pénétrer sur le territoire d'un archer sylvain; il ne s'en sortira peut-être pas vivant.\\ L'archer sylvain est un personnage patient, attentif, calme et mortellement précis. C'est un tueur discret qui opère de très loin, et dont les flèches frappent leur cible sans coup férir de bien plus loin que celles des autres archers. Il possède en effet de nombreux pouvoirs magiques qui renforcent la précision de ses traits.\\ À cause de leur vigilance, de leur dextérité, de leur patience et de leur affinité avec l'arc, les [[race:elfe|elfes]] de presque toutes les classes de personnage font d'excellents archers sylvains. Pendant longtemps, les [[race:elfe|elfes]] n'ont entraîné à ces techniques que les leurs, mais on a récemment vu des [[race:demi-elfe|demi-elfes]], des [[race:halfelin|halfelins]] et des [[race:humain|humains]] gonfler les rangs de cette classe de prestige. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d8. ==== Conditions ==== Pour devenir archer sylvain, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Bonus de base à l'attaque :** +5. * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[compétence:Détection|Détection]] et [[compétence:Discrétion|Discrétion]]. * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (n'importe quel arc ou arbalète), [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]]. Compétences de classe Les compétences de l' (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : . Voir le chapitre 4 du Manuel des Joueurs pour la description de toutes ces compétences. Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'Int ==== Compétences de classe ==== * Les compétences de l’archer sylvain (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arc)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] (Int), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[competence:Saut|Saut]] (For), [[competence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe d’archer sylvain : ^ Archer sylvain |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | [[classe:archer_sylvain#Facteur de portée supplémentaire (ext)|Facteur de portée supplémentaire]] (+3 m/niveau), [[classe:archer_sylvain#flèches acérées (ext)|flèches acérées]] | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | [[classe:archer_sylvain#Arme magique (mag)|Arme magique]], [[classe:archer_sylvain#camouflage réduit (ext)|camouflage réduit]] (-10%), [[classe:archer_sylvain#science du critique des projectiles (ext)|science du critique des projectiles]] (+1) | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | [[classe:archer_sylvain#Formé à l'utilisation du poison (ext)|Formé à l'utilisation du poison]] | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | [[classe:archer_sylvain#Viser (ext)|Viser]] (+2) | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|Tir infaillible]] (1/jour) | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | [[classe:archer_sylvain#camouflage réduit (ext)|Camouflage réduit]] (-20%) | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | [[classe:archer_sylvain#science du critique des projectiles (ext)|Science du critique des projectiles]] (+2), [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|tir infaillible]] (2/jour) | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | [[classe:archer_sylvain#Viser (ext)|Viser]] (+4) | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | [[classe:archer_sylvain#Tir infaillible (sur)|Tir infaillible]] (3/jour) | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | [[classe:archer_sylvain#camouflage réduit (ext)|Camouflage réduit]] (-30%), [[classe:archer_sylvain#coup au but (mag)|coup au but]] | === Armes et armures === L'archer sylvain n'est formé au maniement d'aucune arme, pas plus qu'au port de l'armure. Tous les pouvoirs relatifs aux armes de cette classe de prestige s'appliquent uniquement aux armes à projectiles à distance que le personnage sait manier. === Facteur de portée supplémentaire (Ext) === À chaque niveau d'archer sylvain, le facteur de portée des armes à projectiles du personnage bénéficie d'un bonus de +3 mètres, ajouté après que tous les autres multiplicateurs aient été pris en compte. Ainsi, un archer sylvain de niveau 10 avec le don [[don:Tir de loin|Tir de loin]], a un facteur de portée de 84 mètres avec une [[equipement:arme_arbalète lourde|arbalète lourde]] ([36 x 1,5] + 30). === Flèches acérées (Ext) === Au niveau 1, tout projectile tiré par l'archer sylvain se comporte comme s'il avait la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], en plus de toutes les autres propriétés qu'il pourrait avoir. Ainsi, une flèche normale tirée par un archer sylvain inflige désormais un coup critique sur un 19 ou un 20 au jet d'attaque. Cet effet ne se cumule pas avec une autre propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]]. === Arme magique (Mag) === Au niveau 2, le personnage peut, une fois par jour, produire un effet identique à celui d'un sort d'[[sort:arme magique|Arme magique]] lancé par un [[classe:prêtre|prêtre]] du niveau de l'archer sylvain. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les armes à projectiles. === Camouflage réduit (Ext) === Au niveau 2, l'archer sylvain voit sa chance de rater un individu [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflé]] réduite de -10%. Sa chance de rater une cible bénéficiant d'un [[menu:regles_combat_modificateurs_de_combat#camouflage|camouflage]] est donc de 10%, et non plus de 20%. Ce bonus augmente de -10% tous les quatre niveaux d'archer sylvain. Quel que soit ce bonus, la chance de rater un individu camouflé ne descendra jamais en dessous de 0. === Science du critique des projectiles (Ext) === Au niveau 2, le multiplicateur aux dégâts en cas de coup critique de toutes les armes à projectiles maniées par l'archer sylvain augmente de +1. Les dégâts d'une flèche normale tirée par un archer sylvain sont ainsi quadruplés en cas de coup critique. Au niveau 7, le multiplicateur aux dégâts en cas de coup critique augmente une nouvelle fois de +1. === Formé à l'utilisation du poison (Ext) === Au niveau 3, l'archer sylvain peut utiliser le poison sans aucun risque de s'empoisonner (voir [[equipement:poisons_et_venins#des_risques_de_l_utilisation_du_poison|Des risques de l'utilisation du poison]]). === Viser (Ext) === Au niveau 4, l'archer sylvain bénéficie d'un bonus de +2 à ses jets d'attaque contre une cible immobile, à condition qu'il ait consacré une action complexe à la viser. Si la cible bouge de plus de 1,50 mètre pendant qu'il vise, le bonus est perdu. Le fait de viser plus d'un round ne procure aucun bonus supplémentaire. Le bonus de l'archer sylvain passe à +4 au niveau 8. === Tir infaillible (Sur) === Au niveau 5, l'archer sylvain peut, une fois par jour, relancer un jet d'attaque qu'il vient de faire avec une arme à projectiles. Il doit conserver ce résultat, même s'il est plus mauvais que le précédent. L'archer sylvain peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par jour aux niveaux 7 et 10. On ne peut recourir à ce pouvoir qu'une seule fois par jet d'attaque. === Coup au but (Mag) === Au niveau 10, le personnage peut, une fois par jour, produire un effet identique à celui d'un sort de [[sort:coup au but|Coup au but]] lancé par un [[classe:prêtre|prêtre]] du niveau de l'archer sylvain. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les armes à projectiles.