{{ :classe_de_prestige:b:classe_berserker.png?500|}}Berserker\\ __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les berserkers sont des guerriers qui s'habillent de peaux d'ours ("berserk" vient de "bear sark", qui signifie "chemise d'ours"), profitant de la peur que la plupart des gens éprouvent envers les animaux sauvages et canalisant la fureur de l'animal dans leur propre corps. Les berserkers entrent dans une furie guerrière, mordant leur bouclier et hurlant comme des animaux. Ce sont de féroces guerriers et ils semblent insensibles à la douleur durant leur transe. Les berserkers sont des ennemis redoutables. Une fois enragés, certains s'en prennent aux arbres et aux rochers, et il n'est pas rare qu'ils tuent les leurs.\\ Les [[classe:barbare|barbares]] méprisent généralement les berserkers, dont le manque de retenue dépasse même leurs propres accès de rage légendaires. Les dieux asgardiens sont souvent des lanceurs de sorts profanes eux-mêmes, ce qui fait que même les [[classe:magicien|magiciens]] et les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] peuvent se retrouver gratifiés de la fureur guerrière.\\ En tant que personnages non joueurs, il n'est pas possible de distinguer les berserkers des autres [[classe:guerrier|guerriers]] jusqu'à ce que la rage s'empare d'eux. Ils voyagent rarement ensemble, sachant mieux que tout autre combien ils sont dangereux pour leurs propres alliés. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d12. ==== Conditions ==== Pour devenir beserker, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** ne pas être loyal. * **Bonus de base à l'attaque :** +5. * **Dons :** [[don:Maniement des boucliers|Maniement des boucliers]], [[don:Maniement d'une arme de guerre|Maniement d'une arme de guerre]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]], [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] ou [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Port des armures intermédiaires|Port des armures intermédiaires]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du Berserker (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Natation|Natation]] (For), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Saut|Saut]] (For) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de berserker : ^ Berserker |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +0 | +0 | +2 | +0 | [[classe:berserker#Déplacement accéléré (ext)|Déplacement accéléré]], [[classe:berserker#empathie sauvage (Ext)|empathie sauvage]], [[classe:berserker#fureur guerrière (ext)|fureur guerrière]] 1 fois/jour | | 2 | +1 | +0 | +3 | +0 | [[classe:berserker#Réduction des dégâts (ext)|Réduction des dégâts]] (1/-) | | 3 | +2 | +1 | +3 | +1 | [[classe:berserker#Forme bestiale (sur)|Forme bestiale]] 1 fois/jour | | 4 | +3 | +1 | +4 | +1 | [[classe:berserker#fureur guerrière (ext)|Fureur guerrière]] 2 fois/jour, [[classe:berserker#Réduction des dégâts (ext)|réduction des dégâts]] (2/-) | | 5 | +3 | +1 | +4 | +1 | - | | 6 | +4 | +2 | +5 | +2 | [[classe:berserker#Forme bestiale (sur)|Forme bestiale]] 2 fois/jour, [[classe:berserker#Réduction des dégâts (ext)|réduction des dégâts]] (3/-) | | 7 | +5 | +2 | +5 | +2 | - | | 8 | +6 | +2 | +6 | +2 | [[classe:berserker#fureur guerrière (ext)|Fureur guerrière]] 3 fois/jour, [[classe:berserker#Réduction des dégâts (ext)|réduction des dégâts]] (4/-) | | 9 | +6 | +3 | +6 | +3 | [[classe:berserker#Forme bestiale (sur)|Forme bestiale]] 3 fois/jour | | 10 | +7 | +3 | +7 | +3 | - | === Armes et armures === Le berserker est formé au port des armures légères, ainsi qu'au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. === Empathie sauvage (Ext) === Un berserker peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (comme un [[creature:ours_noir|ours]] ou un [[creature:lezard_carnivore|varan]]). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] joués pour modifier l'attitude d'une personne. Le résultat d'un test d'empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du berserker + le modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] du berserker. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.\\ Pour utiliser d'empathie sauvage, le berserker et l'animal doivent être en mesure de se voir et de s'étudier l'un l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.\\ Cette aptitude peut aussi servir à un berserker pour influencer une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]] dont la valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] est de 1 ou 2 (comme un [[creature:basilic|basilic]] ou un [[creature:girallon|girallon]]), avec cependant un malus de -4 sur son test. === Déplacement accéléré (Ext) === Au niveau 1, les berserkers augmentent leur vitesse de déplacement de 3 mètres. Ce bonus ne s'applique qu'aux formes humaine et hybride du berserker. === Fureur guerrière (Ext) === Dès le niveau 1, le berserker peut entrer en fureur guerrière au prix d'une action simple. Il bénéficie alors d'un bonus de +6 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de +6 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], et d'un bonus de moral de +3 aux jets de Volonté. Toutefois, il endure un malus de -2 à la CA tant qu'il demeure en transe. Le gain de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] augmente ses points de vie de 3 points par niveau, mais ceux-ci disparaissent au terme de la fureur, lorsque la [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] recouvre sa valeur normale (ces points de vie supplémentaires ne disparaissent pas les premiers comme les points de vie temporaires).\\ Tant qu'il est en transe, le berserker ne peut pas utiliser de compétence ni de pouvoir requérant de la patience ou de la concentration, comme se déplacer silencieusement ou lancer un sort (la seule compétence de classe qu'il ne peut utiliser est [[competence:Survie|Survie]]). Il ne peut pas non plus utiliser d'arme à distance. Par contre, il peut utiliser tout don qu'il possède, excepté [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], les [[don:dons_de_creation_d_objets|dons de création d'objets]], les [[don:dons_de_metamagie|dons de métamagie]] et les [[don:Talent|Talents]] (s'ils sont liés à des compétences qui requièrent patience et concentration).\\ Pendant sa fureur, le berserker attaque tout être qu'il voit : si c'est un ennemi, il continue jusqu'à ce que l'un d'eux soit mort, que le berserker soit incapable d'agir ou que la fureur soit terminée. Pour éviter d'attaquer un ami ou un innocent, le berserker doit réussir un jet de Volonté (DD 15 + nombre de rounds déjà passés en fureur).\\ Une crise de fureur guerrière dure un nombre de rounds égal à 3 + modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] (qui vient d'augmenter) du personnage. Le berserker ne peut pas y mettre volontairement un terme prématuré. S'il n'y a plus aucun être en vue, il s'en prend au hasard aux murs, aux rochers, aux arbres, aux portes et à tout ce qu'il voit.\\ À la fin de la fureur, le berserker est [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] (-2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]], -2 en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], ne peut plus [[menu:regles_combat_attaques_speciales#charge|charger]] ni [[menu:regles_combat_attaques_speciales#courir|courir]]) pour la durée de la rencontre. Le berserker ne peut entrer en transe qu'une fois par rencontre et seulement un certain nombre de fois par jour (selon son niveau). === Réduction des dégâts (Ext) === À partir du niveau 2, le berserker peut ignorer une partie des blessures causées par chaque coup ou attaque. À chaque fois qu'il encaisse des dégâts, réduisez-les de 1 point. Au niveau 4, la [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] est de 2 points. Au niveau 6, elle passe à 3 points et à 4 points au niveau 8. La réduction des dégâts peut réduire les dégâts à 0, mais pas en dessous. === Forme bestiale (Sur) === Au niveau 3, le berserker choisit un animal totem parmi la liste suivante : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:cachalot|cachalot]] ([[creature:cetace|cétacé]]), [[creature:corbeau|corbeau]], [[creature:loup|loup]], [[creature:ours brun|ours brun]] ou [[creature:sanglier|sanglier]].\\ Autant de fois par jour que le lui permet son niveau, le berserker peut se transformer en créature hybride combinant des caractéristiques humaines et animales, ou en animal. Un hybride conserve l'usage des bras, des mains et de l'intelligence de l'humain, mais ne peut plus parler. Un hybride ne peut pas utiliser les aptitudes et compétences qui requièrent patience ou concentration, comme se déplacer silencieusement ou lancer des sorts (la seule compétence de classe qu'il ne peut pas utiliser est [[competence:Survie|Survie]]). Il ne peut pas utiliser d'arme à distance. Par contre, il peut utiliser tout don qu'il possède, excepté [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], les [[don:dons_de_creation_d_objets|dons de création d'objets]], les [[don:dons_de_metamagie|dons de métamagie]] et les [[don:Talent|Talents]] (s'ils sont liés à des compétences qui requièrent patience et concentration). Les hybrides gagnent aussi un bonus de +2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de +2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. La hausse de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] augmente les points de vie du berserker de 1 point par niveau, mais ceux-ci disparaissent à la fin de la transformation, lorsque la Constitution revient à la normale (ces points de vie supplémentaires ne disparaissent pas les premiers comme les points de vie temporaires).\\ Sous sa forme animale, le berserker gagne les caractéristiques et la vitesse de déplacement des animaux, et il conserve son intelligence humaine. Un berserker ne peut pas utiliser sa fureur guerrière quand il est sous forme hybride ou animale, pas plus qu'il ne peut se transformer lorsqu'il est en fureur guerrière.\\ Un berserk peut toujours reprendre forme humaine. Aucun équipement ou vêtement ne se transforme avec lui.