Champion Akodo\\ __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les Akodo constituent le gros des troupes du clan du Lion. Disciplinés, très structurés, ils n'ont pas d'égal sur un champ de bataille. Les Akodo valorisent moins la valeur individuelle que ne le font les autres clans, privilégiant la force des samuraï lorsqu'ils combattent en groupe. Ils apprennent à combiner leurs efforts et à manœuvrer en rangs serrés, fidèles à la devise Akodo : "Devoir, honneur, discipline". Ils sont sans doute moins sauvages que les Matsu sur un champ de bataille, mais leurs cris de guerre, poussés à l'unisson, et leurs charges collectives déciment aussi sûrement les rangs ennemis. Les Champions Akodo sont les chefs de cette puissante armée et des modèles pour les soldats qu'ils commandent.\\ Les Champions Akodo sont presque exclusivement issus de la classe de personnage du [[classe:samuraï|samuraï]].\\ Les PNJ Champions Akodo sont officiers dans l'armée du Lion, maîtres es stratégie et tactique et gardiens de l'Empire. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour devenir champion Akodo, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : * **Race :** [[race:humain|humain]] (clan du Lion) * **Alignement :** loyal bon * **Bonus de base à l'attaque :** +5 * **Compétences :** degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_katana|katana]]), [[don:Cri kiai|Cri kiai]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du champion Akodo (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] (lm), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Frappe iaijutsu|Frappe iaijutsu]] (Cha), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cita), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de champion Akodo : ^ Champion Akodo |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | [[classe:champion_akodo#Détection du Mal (Mag)|Détection du Mal]] | | 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | [[classe:champion_akodo#Bénédiction des ancêtres (Ext)|Bénédiction des ancêtres]], [[classe:champion_akodo#Châtiment du Mal (Sur)|Châtiment du Mal]], [[classe:champion_akodo#Prestige|Prestige]] | | 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | [[classe:champion_akodo#Aura de bravoure (Sur)|Aura de bravoure]] | | 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | [[classe:champion_akodo#Commandant accompli|Commandant accompli]] (+1) | | 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | [[classe:champion_akodo#Inspiration héroïque (Sur)|Inspiration héroïque]] (1 allié) | | 6 | +6 | +2 | +5 | +5 | - | | 7 | +7 | +2 | +5 | +5 | [[classe:champion_akodo#Commandant accompli|Commandant accompli]] (+2), [[classe:champion_akodo#Inspiration héroïque (Sur)|inspiration héroïque]] (2 alliés) | | 8 | +8 | +2 | +6 | +6 | - | | 9 | +9 | +3 | +6 | +6 | [[classe:champion_akodo#Inspiration héroïque (Sur)|Inspiration héroïque]] (3 alliés) | | 10 | +10 | +3 | +7 | +7 | [[classe:champion_akodo#Commandant accompli|Commandant accompli]] (+3) | === Armes et armures === Le champion Akodo n'obtient aucune maîtrise d'arme ou d'armure supplémentaire. === Détection du Mal (Mag) === Le champion Akodo peut utiliser ce [[sort:Détection du Mal|pouvoir magique]] aussi souvent qu'il le désire. === Bénédiction des ancêtres (Ext) === À partir du niveau 2 et au-delà, le champion Akodo applique son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (s'il est positif) à tous ses jets de sauvegarde. === Châtiment du Mal (Sur) === Une fois par jour, un champion Akodo de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier le mal lors d'une attaque au corps à corps normale. Il ajoute son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (s'il est positif) à son jet d'attaque et inflige 1 point de dégât supplémentaire par niveau. Si le Champion châtie accidentellement un ennemi qui n'est pas mauvais, le châtiment ne produit aucun effet mais il est néanmoins utilisé pour la journée en cours. === Prestige === Au niveau 2, le champion Akodo obtient gratuitement le don [[don:Prestige|Prestige]]. === Aura de bravoure (Sur) === À partir du niveau 3, un champion Akodo est immunisé à la terreur (magique ou non). Les alliés du Champion se trouvant à moins de 3 m de lui obtiennent un bonus de moral de +4 à leurs jets de sauvegarde contre les effets de la terreur. === Commandant accompli === Au niveau 4, le score de [[don:Prestige|Prestige]] d'un champion Akodo est augmenté de 1. Ce bonus augmente ensuite d'un point tous les trois niveaux (+2 au niveau 7 et +3 au niveau 10). Ce bonus s'ajoute aux autres bonus au Prestige, y compris le bonus dû au don de [[don:Diplomate accompli|Diplomate accompli]] (ancêtre Asako). === Inspiration héroïque (Sur) === Un champion Akodo de niveau 5 et plus peut inspirer l'héroïsme à ses alliés, leur octroyant ainsi des capacités martiales supplémentaires. Tous les deux niveaux au-delà du cinquième, il peut inspirer l'héroïsme à un allié de plus. Pour pouvoir inspirer l'héroïsme, le champion Akodo doit croiser le regard de son allié qui ne doit pas se trouver à plus de 9 m de lui. Un allié inspiré par l'héroïsme obtient temporairement le bénéfice de DV supplémentaires, des bonus à l'attaque et à ses jets de sauvegarde, et ce aussi longtemps que le champion Akodo participe à la même bataille. La cible obtient les bonus suivants : * +2 dé de vie (d10 qui donnent des points de vie temporaires) * +2 bonus d'aptitude aux attaques * +1 bonus d'aptitude aux jets de Vigueur Appliquez, le cas échéant, le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de la cible à chaque dé de vie bonus. Ces dés bonus sont considérés comme des Dés de Vie normaux lorsque vous les appliquez aux effets des sorts du type sorts de [[sort:sommeil|Sommeil]]. Inspirer l'héroïsme est une capacité mentale.