Champion planaire\\ __Source :__ [[livre:Manuel des plans|Manuel des plans]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Qu'il soit le héros d'une centaine de mondes, un capitaine mercenaire de la guerre de Sang ou le bras armé d'une vengeance céleste, le champion planaire se déplace entre les plans, toujours poussé par sa fureur guerrière. Qu'il soit animé par une quête de justice ou une soif de sang, son courage fait de lui un ennemi craint dans tout l'univers.\\ Tous les champions planaires sont fort connus pour leurs prouesses martiales avant d'entamer cette classe de prestige. Cela explique que la plupart d'entre eux soient issus de classes formant des combattants. Chacun se spécialise dans la lutte contre les autochtones de plans précis, s'efforçant de découvrir toujours plus des points faibles de leurs adversaires pour mieux les vaincre.\\ Les champions planaires PNJ livrent batailles, pansent leurs plaies ou fignolent leur prochain combat. Le plus souvent, ils voyagent de plan en plan, exécutant des missions qui entrent dans le cadre de leur croisade. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== {{ :classe_de_prestige:c:classe_champion_planaire.png?500|}}Pour devenir champion planaire, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Bonus de base à l'attaque :** +6. * **Compétences :** Degré de maîtrise de 4 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]]. * **Don :** [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]]. * **Spécial :** Pour devenir champion planaire, le personnage doit s'être rendu dans deux plans d'existence en plus de son plan d'origine. Par contre, il n'est pas nécessaire qu'il ait été à l'initiative de ces voyages. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du champion planaire (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] (Int), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Dressage|Dressage]] (Cha), [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[compétence:Langue|Langue]] (-), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For), et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de champion planaire : ^ Champion planaire |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | [[classe:champion_planaire#Plan de prédilection|Plan de prédilection]] | | 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | [[classe:champion_planaire#Détection de l'invisibilité (Sur)|Détection de l'invisibilité]] | | 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | [[classe:champion_planaire#Attaque éthérée (Sur)|Attaque éthérée]] | | 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | [[classe:champion_planaire#Survie planaire (Ext)|Survie planaire]] | | 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | [[classe:champion_planaire#Plan de prédilection|Plan de prédilection]] | | 6 | +6 | +5 | +5 | +2 | [[classe:champion_planaire#Forme éthérée (Mag)|Forme éthérée]] | | 7 | +7 | +5 | +5 | +2 | [[classe:champion_planaire#Déchirure planaire (Mag)|Déchirure planaire]] | | 8 | +8 | +6 | +6 | +2 | [[classe:champion_planaire#Disjonction de portail (Mag)|Disjonction de portail]] | | 9 | +9 | +6 | +6 | +3 | [[classe:champion_planaire#Réduction des dégâts (Sur)|Réduction des dégâts 10/magie]] | | 10 | +10 | +7 | +7 | +3 | [[classe:champion_planaire#Plan de prédilection|Plan de prédilection]] | === Armes et armures === Les champions planaires sont formés au maniement des armes courantes et de guerre. En outre, ils sont formés au port de tous les types d'armure et au maniement du bouclier. === Plan de prédilection === Le champion planaire a soigneusement étudié les autochtones d'un plan en particulier. À cet égard, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]] lorsqu'il use de l'une de ces compétences contre une créature originaire du plan en question. Le personnage profite du même bonus aux dégâts contre ces autochtones. S'il se sert d'une arme à distance, il ne bénéficie de ce bonus que s'il se trouve dans les 9 mètres de la cible. Ce bonus aux dégâts ne s'applique pas aux créatures immunisées contre les coups critiques.\\ Le champion choisit un plan de prédilection, mais des créatures identiques issues d'un autre plan ne sont pas concernées. //Par exemple, si le champion planaire choisit les [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers]] en guise de plan de prédilection, il bénéficie du bonus contre les [[creature:diable|diables]] originaires de ce plan, mais pas contre ceux d'[[plan:Champ de bataille infernal d'Achéron|Achéron]].//\\ Les études du champion planaire l'aident également dans des situations plus classiques. Ainsi, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et de [[compétence:Renseignements|Renseignements]] lorsqu'il interagir avec des autochtones de son plan de prédilection. Dans ce dernier, il bénéficie aussi d'un bonus de +1 aux jets de [[compétence:Survie|Survie]]. Au niveaux 5 et 10, le champion planaire choisit un deuxième puis un troisième plan de prédilection. Le bonus dont il bénéficiait dans le précédent augmente alors d'un point.\\ //Par exemple, le champion planaire de niveau 5 susmentionné choisit [[plan:Champ de bataille infernal d'Achéron|Achéron]], ce qui lui vaut un bonus de +1 contre les autochtones de ce plan. Dans le même temps, le bonus dont il bénéficie contre les suppliants des [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers]] passe à +2.// Par contre, le personnage n'a pas le droit de choisir son plan d'origine en qualité de plan de prédilection. Les bonus découlant de ce pouvoir sont cumulables avec ceux d'[[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]] de [[classe:rôdeur|rôdeur]]. //Un [[classe:rôdeur|rôdeur]]/champion planaire ayant choisi les [[creature:diable|diables]] pour [[regles:aptitudes_de_classe#ennemis_jures|ennemis jurés]] et les [[plan:Neuf Enfers de Baator|Neuf Enfers]] pour plan de prédilection ajoute les deux bonus quand il affronte un [[creature:diable|diable]] originaire de [[plan:Neuf Enfers de Baator|Baator]].// === Détection de l'invisibilité (Sur) === Au niveau 2, le champion planaire acquiert le pouvoir de [[sort:détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]] à volonté, comme s'il était lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 5. Ce pouvoir lui permet également de distinguer les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#passage_dans_l_ether|éthérées]] (mais pas de les affecter). === Attaque éthérée (Sur) === Un champion planaire de niveau 3 peut faire de son arme un effet de force matériel à volonté, ce qui lui permet de s'en prendre aux créatures situées dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]]. Pour user de ce pouvoir ou y mettre un terme, le champion planaire doit entreprendre une action libre. Par contre, il ne peut s'en servir qu'à l'aide d'une arme de corps à corps pour laquelle il possède le don [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]]. Si le champion planaire manie une arme magique, ce pouvoir élimine les 50 % de chances de rater sa cible lorsqu'il attaque un adversaire [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangible]]. === Survie planaire (Ext) === Au niveau 4, le champion planaire s'accorde avec la nature des plans dans lesquels il se rend et est immunisé contre leurs effets. Ainsi, tout phénomène annulé par le sort de [[sort:résistance aux effets planaires|Résistance aux effets planaires]] est également annulé par le pouvoir de survie planaire.\\ Le champion planaire est immunisé contre les "flammes normales" du [[plan:Plan élémentaire du Feu|plan élémentaire du Feu]], mais les attaques de feu et les régions particulièrement ardentes l'affectent tout de même. Comme ce pouvoir extraordinaire est le fruit d'une harmonisation avec un plan précis, le champion planaire reste vulnérable face à ces mêmes types de dégâts dans les plans où cette forme d'attaque n'est en rien liée à l'ordre naturel des choses. Ainsi, le feu l'affecte normalement dans les autres plans, y compris dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. === Forme éthérée (Mag) === Un champion planaire de niveau 6 peut s'aventurer dans le [[plan:plan éthéré|plan Éthéré]] trois fois par jour. Ce pouvoir fonctionne comme le [[sort:Forme éthérée|sort du même nom]] lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] de niveau 13. === Déchirure planaire (Mag) === Une fois par jour, un champion planaire de niveau 7 acquiert la faculté de créer un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] dans le [[plan:plan astral|plan Astral]]. En déchirant la trame du plan dans lequel il se trouve, le champion crée un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] menant dans le plan Astral ou dans n'importe quel autre plan situé en contact avec celui-ci (tant qu'il s'y est déjà rendu au moins une fois). Comme dans le cas du sort de [[sort:changement de plan|Changement de plan]], le champion planaire n'a aucun contrôle sur la destination précise vers laquelle mène la déchirure. Le portail prend la forme d'une déchirure spatiale située tout près du champion planaire et reste 1d4+1 rounds avant de se refermer. === Disjonction de portail (Mag) === Une fois par jour, un champion planaire de niveau 8 acquiert la faculté de refermer un [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portail]] dimensionnel en tranchant tout simplement les liens dont il dispose avec la destination. Pour ce faire, il lui faut réussir un test de niveau (DD 5 + niveau de lanceur du portail). Le sort de [[sort:portail|Portail]] est dissipé et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails|portails]] sont inutilisables durant 1d6 jours. === Réduction des dégâts (Sur) === Un champion planaire de niveau 9 ou plus bénéficie d'une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] de 10/magie. Cela signifie que le personnage régénère instantanément les 10 premiers points de dégâts de chaque attaque, sauf si ces derniers sont infligés à l'aide d'une arme magique, d'un sort ou d'une forme d'énergie (feu, froid, ...). Ce pouvoir n'est pas cumulable avec d'autres types de réduction des dégâts. __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans le livre d'orgine (version 3.0), cette réduction était de 20/+1. Nous l'avons adapté à l'instant de toutes celles identiques dans la version 3.5, à 10/magie//.