Chasseur de morts-vivants\\ __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Le chasseur de morts-vivants poursuit sans répit, nuit après nuit, l'objet de sa haine. Le mort-vivant, sous toutes ses formes, est son ennemi juré; il veut purger le pays de sa présence à tout jamais.\\ Il dispose de nombreux moyens pour affronter de telles créatures. Sa valeur au combat égale celle de nombreux [[classe:guerrier|guerriers]] et, afin de faciliter sa traque, il possède de multiples sorts et pouvoirs, fruits de son lien avec l'énergie positive. La plupart des chasseurs de morts-vivants sont, à l'origine, des [[classe:pretre|prêtres]] ou des [[classe:paladin|paladins]]. Toutefois, les [[classe:guerrier|guerriers]], [[classe:rodeur|rôdeurs]], [[classe:moine|moines]], [[classe:druide|druides]] ou même [[classe:barbare|barbares]] sont d'excellentes recrues pour les chasseurs; ruse et discrétion font du [[classe:roublard|roublard]] ou du [[classe:barde|barde]] un ennemi dont les morts-vivants ne peuvent prévoir la venue. Les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] et les [[classe:magicien|magiciens]] (en particulier ceux d'entre eux qui ont accumulé quelques niveaux en tant que [[classe:prêtre|prêtre]] ou [[classe:paladin|paladin]]) ont bien des avantages lorsqu'il s'agit de combattre les morts-vivants et il convient donc de ne pas ignorer leur potentiel en tant que chasseurs de morts-vivants.\\ Les PNJ appartenant à cette classe de prestige sont des solitaires, silencieux et totalement dévoués à leur cause. Ils pourraient raconter la terrible histoire, le profond traumatisme qui a fait naître une telle haine des morts-vivants en eux, mais bien peu sont prêts à divulguer ce secret aux personnes qu'ils rencontrent dans leur errance de ville en ville. Dans les lieux où de nombreux esprits errent sans repos et où les anciens cadavres marchent en grand nombre, les chasseurs se regroupent en congrégations secrètes telles que la [[univers:univers_generiques_organisations#la_maison_des_morts|Maison des morts]], rassemblant leur force avant d'attaquer leurs ennemis de façon coordonnée. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d8. ==== Conditions ==== Pour devenir un chasseur de morts-vivants, il faut satisfaire aux condition ssuitantes : * **Alignement :** ne peut être mauvais. * **Bonus de base à l'attaque :** +5. * **Compétences :** Degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] * **Spécial :** [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Pouvoir de renvoi des morts-vivants]] * **Marque de la non-vie :** Le personnage doit avoir perdu un niveau, ou subi un affaiblissement de caractéristique, de façon permanence et ceci du fait d'une créature morte-vivante. Tous les chasseurs de morts-vivants portent en eux cette cicatrice. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du chasseur de morts-vivants (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]], [[compétence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag) et [[compétence:Profession|Profession]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de chasseur de morts-vivants : ^ Chasseur de morts-vivants |||||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts par jour |||| | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: | ::: ^ 1er ^ 2e ^ 3e ^ 4e ^ | 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | [[classe:chasseur_de_morts-vivants#Détection des morts-vivants (mag)|Détection des morts-vivants]] | 0 | - | - | - | | 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | [[classe:chasseur_de_morts-vivants#Chaîtement des morts-vivants (sur)|Chaîtement des morts-vivants]] | 1 | - | - | - | | 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | [[classe:chasseur_de_morts-vivants#Rejet de la mort (ext)|Rejet de la mort]] | 1 | 0 | - | - | | 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | | 1 | 1 | - | - | | 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | [[classe:chasseur_de_morts-vivants#Vraie mort (sur)|Vraie mort]] | 1 | 1 | 0 | - | | 6 | +6 | +2 | +5 | +2 | [[classe:chasseur_de_morts-vivants#Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] | 1 | 1 | 1 | - | | 7 | +7 | +2 | +5 | +2 | | 2 | 1 | 1 | 0 | | 8 | +8 | +2 | +6 | +2 | [[classe:chasseur_de_morts-vivants#Explosion d'énergie positive (sur)|Explosion d'énergie positive]] | 2 | 1 | 1 | 1 | | 9 | +9 | +3 | +6 | +3 | | 2 | 2 | 1 | 1 | | 10 | +10 | +3 | +7 | +3 | [[classe:chasseur_de_morts-vivants#Vie scellé (sur)|Vie scellé]] | 2 | 2 | 2 | 1 | === Armes et armures === Un chasseur de morts-vivants maîtrise toutes les armes courantes et de guerre. Il est entraîné au port des boucliers¹ et de toutes les armures. ¹__Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différent des autres boucliers dans la version 3.0. Avec sa révision dans la version 3.5, il est logique de l'exclure de la liste du Maître chasseur de morts-vivants. C'est au MD d'en décider.// === Sorts === (Voir la [[sort:liste_des_sorts du Chasseur de morts-vivants|liste des sorts du Chasseur de morts-vivants]]) Le chasseur de morts-vivants obtient le pouvoir de lancer un nombre limité de sorts divins. Pour pouvoir jeter un sort, il doit posséder une valeur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] au moins égale à 10 + le niveau du sort, ce qui signifie qu'une Sagesse de 10 ou moins empêchera un chasseur de lancer des sorts. Ses sorts en bonus sont basés sur la Sagesse (voir la table [[menu:caracteristiques#Modificateurs de caractéristiques|Modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus]]) et le DD des sorts du chasseur est égal à 10 + le niveau du sort +t le modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] du personnage.\\ Quand un chasseur a "-" dans la table comme nombre de sorts pour un niveau donné, il ne peut pas jeter de sorts de ce niveau. S'il a "0" sort pour un niveau donné (comme au niveau 1 où il peut préparer 0 sort de 1er niveau), le chasseur de morts-vivants ne dispose que des sorts obtenus grâce àu bonus de sorts. Il prépare et jette ses sorts comme un [[classe:prêtre|prêtre]] (mais il ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins). === Détection des morts-vivants (Mag) === Le chasseur de morts-vivants peut détecter les morts-vivants à volonté. Ce pouvoir est identique au sort [[sort:Détection des morts-vivants|Détection des morts-vivants]]. === Châtiment des morts-vivants (Sur) === Une fois par jour, un chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mort-vivant (type)|mort-vivant]] avec une attaque de corps à corps normale. Dans ces conditions, il ajoute son bonus de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (s'il est positif) au résultat du jet d'attaque et, en cas de coup porté, il inflige 1 point de dégât supplémentaire par niveau.\\ Par exemple, un chasseur de morts-vivants de niveau 8 armé d'une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] infligera 1d8+8 points de dégâts, plus les bonus que peuvent lui conférer sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et d'autres effets magiques.\\ Si le personnage utilise accidentellement ce pouvoir contre une créature qui n'est pas un mort-vivant, le pouvoir ne se déclenche pas mais il a "dépensé" une tentative.\\ __Note :__ Un [[classe:paladin|paladin]]/chasseur de morts-vivants peut le même jour châtier le Mal et châtier les morts-vivants. Potentiellement, les deux peuvent être effectués sur la même cible (s'il s'agit d'un mort-vivant d'alignement mauvais). === Rejet de la mort (Ext) === Au 3e niveau, le chasseur de morts-vivants applique son modificateur de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]] (s'il est positif) comme bonus à ses jets de sauvegarde contre les sorts et les effets employés par les morts-vivants. En ce qui concerne les jets de Volonté, cela équivaut à doubler le bonus de Sagesse. === Vraie mort (Sur) === Les morts-vivants vaincus par un chasseur de morts-vivants ayant atteint le 5e niveau, que ce soit par le biais de sorts ou d'attaques de corps à corps, ne peuvent jamais renaîtcre sous forme de morts-vivants. Ils sont détruits pour de bon. === Emprise sur les morts-vivants === Au 6e niveau, le chasseur de morts-vivants acquiert le don [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] en tant que don supplémentaire, ce qui lui permet d'effectuer quatre tentatives de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi]] par jour, en sus de son total normal. === Explosion d'énergie positive (Sur) === Au 8e niveau, un chasseur de morts-vivants peut créer une explosion d'énergie positive en sacrifiant deux tentatives de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi]]. Cette explosion inflige 1d6 points de dégâts par niveau de chasseur de morts-vivants à tous les morts-vivants présents dans un rayon de 30 m autour de lui.\\ Les morts-vivants affectés peuvent effectuer un jet de Réflexes (avec un DD de 10 + le niveau de chasseur). S'il est réussi, les dégâts sont réduits de moitié. === Vie scellée (Sur) === Un chasseur de morts-vivants ayant atteint le 10e niveau ne peut plus prendre de niveaux à cause d'effets d'absorption d'énergie. Néanmoins, la mort (et d'autres sources amenant des pénalités de point d'expérience ou de niveau) affecte toujours le personnage sur ce plan.