{{ :classe_de_prestige:c:classe_chasseur_de_sorcier.png?265|}}Chasseur de sorciers\\ __Source :__ [[livre:Guide de l’Orient|Guide de l’Orient]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les chasseurs de sorciers combinent leur entraînement magique et leur expertise du combat pour combattre les forces spirituelles malfaisantes : les [[creature:fantôme|fantômes]] et les esprits malfaisants, les [[creature:démon|démons]] et les [[creature:oni|oni]], ainsi que les adeptes de la magie noire qui sont les ennemis jurés des chasseurs de sorciers.\\ Le chasseur de sorciers commence généralement sa arrière en tant que [[classe:chaman|chaman]], [[classe:shugenja|shugenja]] ou [[classe:wu jen|wu jen]], puis croise d'ordinaire la route d'un chasseur de sorciers plus âgé qui le choisit comme apprenti. A ses côtés, il apprend alors diverses facultés martiales, des moyens de se protéger des sorciers et de détecter les esprits courroucés, ainsi que plusieurs techniques de combat. Lorsqu'arrive le jour où le chasseur de sorciers quitte son maître pour suivre sa propre route, il est généralement devenu un [[classe:guerrier|guerrier]] ou un [[classe:rôdeur|rôdeur]] multiclassé. À Rokugan, les chasseurs de sorciers sont exclusivement des [[classe:shugenja|shugenja]] du clan du Crabe qui ont suivi leur entraînement au sein de l'école de la famille Kuni.\\ Les chasseurs de sorciers PNJ traversent le pays et battent la campagne pour traquer les créatures malfaisantes et les sorciers. Les rumeurs liées à des lieux hantés ou à des sacrifices démoniaques les attirent comme des mouches, ce qui a contribué à les rendre légendaires au sein de la paysannerie. Ces légendes leur donnent un statut équivalent aux mystérieux [[classe:moine tatoué|moines tatoués]] et il n'est pas surprenant de constater que les chasseurs de sorciers et les [[classe:moine tatoué|moines tatoués]] ont tendance à se respecter. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d8. ==== Conditions ==== Pour devenir classeur de sorciers, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** tous sauf mauvais. * **Bonus de base à l'attaque :** +5. * **Compétence :** degré de maîtrise de 10 en [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] ou [[compétence:Connaissances|Connaissances (Outremonde)]]. * **Don :** [[don:Pistage|Pistage]]. * **Sorts :** faculté de lancer [[sort:Cercle magique contre la Souillure|Cercle magique contre la Souillure]] ou [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]]. * **Spécial :** le personnage doit avoir été choisi et entraîné par un autre chasseur de sorciers avant de pouvoir acquérir cette classe de prestige. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du chasseur de sorciers (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[compétence:Artisanat|Artisanat]] (Int), [[compétence:Concentration|Concentration]] (Con), [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (Outremonde)]] (Int), [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[compétence:Escalade|Escalade]] (For), [[compétence:Fouille|Fouille]] (Int), [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] (Dex), [[compétence:Natation|Natation]] (For), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[compétence:Profession|Profession]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Saut|Saut]] (For) et [[compétence:Survie|Survie]] (Sag). La compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (Outremonde)]] n'est utilisable qu'à Rokugan. * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de chasseur de sorciers : ^ Chasseur de sorciers ||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | 1 | +1 | +0 | +2 | +2 | [[classe:chasseur_de_sorciers#Détection du Mal (Mag)|Détection du Mal]], [[classe:chasseur_de_sorciers#Grâce des kami (Sur)|grâce des kami]] | | | 2 | +2 | +0 | +3 | +3 | [[classe:chasseur_de_sorciers#Châtiment du Mal (Sur)|Châtiment du Mal]] | +1 niveau effectif | | 3 | +3 | +1 | +3 | +3 | [[classe:chasseur_de_sorciers#Aura de bravoure (Ext/sur)|Aura de bravoure]] | | | 4 | +4 | +1 | +4 | +4 | [[classe:chasseur_de_sorciers#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]] (Attaque en puissance) | | | 5 | +5 | +1 | +4 | +4 | | +1 niveau effectif | | 6 | +6 | +2 | +5 | +5 | [[classe:chasseur_de_sorciers#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]] (Enchaînement) | | | 7 | +7 | +2 | +5 | +5 | | +1 niveau effectif | | 8 | +8 | +2 | +6 | +6 | [[classe:chasseur_de_sorciers#Résistance à la magie maléfique (Ext)|Résistance à la magie mauvaise]] | | | 9 | +9 | +3 | +6 | +6 | | +1 niveau effectif | | 10 | +10 | +3 | +7 | +7 | [[classe:chasseur_de_sorciers#Dons supplémentaires|Don supplémentaire]] (Succession d'enchaînements) | +1 niveau effectif | === Armes et armures === Le chasseur de sorciers sait manier toutes les armes courantes et de guerre, il est formé au port de toutes les armures. === Sorts === Le chasseur de sorciers poursuit son entraînement magique tout en apprenant à maîtriser les techniques du chasseur. Aux niveaux 2, 5, 7, 9 et 10, le personnage acquiert de nouveaux sorts par jour et de nouveaux sorts connus, comme s'il avait progressé d'un niveau dans sa classe précédente de jeteur de sorts, mais ne bénéficie pas des autres avantages liés à cette classe de jeteur de sorts. Par exemple, si Kuni Osari, un [[classe:shugenja|shugenja]] 3 / [[classe:rôdeur|rôdeur]] 4 / chasseur de sorciers 1 progresse d'un niveau comme chasseur de sorciers, il gagnera de nouveaux sorts comme s'il avait progressé au niveau 4 de [[classe:shugenja|shugenja]], mais utilisera les bonus au jet d'attaque et de sauvegarde du chasseur de sorciers. S'il acquiert par la suite un niveau en tant que [[classe:shugenja|shugenja]], devenant ainsi un [[classe:shugenja|shugenja]] 4 / [[classe:rôdeur|rôdeur]] 4 / chasseur de sorciers 2, il gagnera ses sorts comme s'il venait d'accéder au niveau 5 de [[classe:shugenja|shugenja]]. === Détection du Mal (Mag) === Le chasseur de sorciers peut utiliser le pouvoir magique [[sort:détection du Mal|Détection du Mal]] à volonté. Dans l'univers de Rokugan, le chasseur de sorciers utilise plutôt [[sort:détection de la Souillure|Détection de la Souillure]]. === Grâce des kami (Sur) === Le chasseur de sorciers ajoute son modificateur de [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Charisme]] (s'il est positif) comme bonus à tous se jets de sauvegarde. === Châtiment du Mal (Sur) === À partir du niveau 2 le chasseur de sorciers peut, une fois par jour, tenter de châtier un adversaire maléfique avec une attaque de corps à corps normale. Il ajoute un bonus de +4 à son jet d'attaque et inflige deux points de dégâts supplémentaires par niveau. Si le chasseur de sorciers châtie accidentellement une créature qui n'est pas mauvaise, le châtiment n'a aucun effet et le chasseur de sorciers ne peut plus s'en servir pour le reste de la journée.\\ Dans l'univers de campagne de Rokugan, les chasseurs de sorciers châtient les créatures de l'Outremonde au lieu des créatures mauvaises. Une créature de l'Outremonde est un monstre possédant le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Outremonde (sous-type)|Outremonde]] ou un personnage possédant un score de [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]]. === Aura de bravoure (Ext/sur) === À partir du niveau 3, le chasseur de sorciers est immunisé contre la terreur (magique ou pouvoir). Les alliés se trouvant à moins de 3 m de lui bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de la terreur. Le bit d'aider ainsi ses alliés est considéré comme un pouvoir surnaturel. === Dons supplémentaires === Aux niveaux 4, 6 et 10, le chasseur de sorciers acquiert les dons [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]] et [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]]. Si le chasseur de sorciers possède déjà un de ces dons, il ne bénéficie pas d'autres avantages spécifiques. Si le chasseur de sorciers ne possède pas la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] requise pour utiliser ces dons, il ne pourra les utiliser que contre des créatures maléfiques (ou de l'Outremonde, dans le cas d'une campagne à Rokugan). === Résistance à la magie maléfique (Ext) === Au niveau 8, le chasseur de sorciers acquiert une [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] spécifique de 20 + son niveau de classe. Cette résistance à la magie ne s'applique qu'aux sorts maléfiques ou à ceux lancés par des créatures mauvaises. À Rokugan, cette résistance à la magie ne s'applique qu'aux sorts lancés par des [[classe:maho-tsukai|maho-tsukai]] ou des personnages possédant un score de [[univers_rokugan:outremonde#la_souillure_de_l_outremonde|Souillure]], ainsi qu'aux sorts et pouvoirs magiques utilisés par les créatures de l'Outremonde.