Compagnon céleste Lorsqu'il atteint le 5e niveau, le [[classe:libérateur sacré|libérateur]] peut appeler un compagnon [[creature:creature_céleste|céleste]] (voir la page du [[classe:Compagnon céleste|compagnon céleste]]) qui prend l'une des formes suivantes : [[creature:aigle|aigle]], [[creature:chat|chat]], [[creature:cheval|cheval]], [[creature:chien|chien]], [[creature:chouette|chouette]], [[creature:faucon|faucon]], [[creature:loup|loup]] ou [[creature:poney|poney]]. Cette créature peut servir de vigile (comme le [[creature:faucon|faucon]]), d'éclaireur (comme le [[creature:chat|chat]]) ou de monture (comme le [[creature:cheval|cheval]]).\\ Ce compagnon gagne des DV et des pouvoirs spéciaux en fonction du niveau de personnage du libérateur.\\ Le libérateur sacré ne peut avoir qu'un seul compagnon célete à la fois. S'il ce dernier vient à mourir, il a la possibilité d'en appeler un autre après avoir attendu une journée. Ce nouveau compagnon a d'emblée tous les pouvoirs correspondant au niveau du libérateur. ^ Niveau de personnage ^ DV sup. ^ Aj. d’armure naturelle ^ Aj. de Force ^ Int ^ Spécial ^ | 12 ou moins | +2 | +1 | +1 | 6 | [[classe:compagnon_celeste#Esquive extraordinaire (Ext)|Esquive extraordinaire]], [[classe:compagnon_celeste#lien télépathique (Sur)|lien télépathique]], [[classe:compagnon_celeste#transfert d’effet magique|transfert d’effet magique]], [[classe:compagnon_celeste#transfert de jet de sauvegarde|transfert de jet de sauvegarde]] | | 13-15 | +4 | +3 | +2 | 7 | [[classe:compagnon_celeste#Communication avec le libérateur sacré|Communication avec le libérateur sacré]] | | 16-18 | +6 | +5 | +3 | 8 | [[classe:compagnon_celeste#Pacte de sang (ext)|Pacte de sang]] | | 19-20 | +8 | +7 | +4 | 9 | [[classe:compagnon_celeste#Résistance à la magie (Ext)|Résistance à la magie]] | **Niveau de personnage :** Il s'agit de la somme totale des niveaux du libérateur céleste dans ses différentes classes de personnage.\\ **DV sup : ** Le compagnon céleste obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes. Son bonus de base à l'attaque est moyen (comme un [[classe:prêtre|prêtre]]), ses bonus de base de Réflexes et de Vigueur sont élevés et celui de Volonté est élevé. Les DV supplémentaires d'un compagnon céleste lui donnent aussi des points de compétence et des dons, selon la méthode d'évolution normale des monstres.\\ ** Ajustement d'armure naturelle :** L'ajustement indiqué vient s'ajouter au bonus d'armure naturelle à la CA existant du compagnon céleste. Il représente la résistance surnaturelle du compagnon céleste de libérateur.\\ **Aj. de Force :** Ajoutez ce bonus à la valeur de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] du compagnon céleste.\\ **Int :** La valeur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] du compagnon céleste. ==== Esquive surnaturelle (Ext) ==== Si le compagnon céleste est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l'évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi et même s'il le rate, l'attaque ne lui inflige que demi-dégâts. ==== Lien télépathique (Sur) ==== Le libérateur sacré bénéficie d'un lien télépathique avec son compagnon céleste tant que celui-ci est à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de son compagnon mais peut communiquer télépathiquement avec lio. Notez que même les compagnons intelligentes voient le monde d'une façon bien différente de celle des humains, les incompréhensions sont donc toujours possibles. En raison du lien unissant le compagnon au libérateur sacré, celui-ci a le même rapport que son compagnon céleste à un lieu ou à un objet, comme un maître avec son familier (voir Les [[classe:familier|familiers]]). ==== Transfert d'effet magique ==== Si le libérateur sacré le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu'il lance sur lui-même peut également affecter son compagnon céleste. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l'incantation. Si le sort a une durée autre qu'instantanée, il cesse d'affecter le compagnon si celui-ci s'éloigne de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l'effet du sort ne reprend pas même si le compagnon revient à côté du libérateur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son compagnon tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d'effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du compagnon céleste ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature magique (type)|créature magique]]). ==== Transfert de jet de sauvegarde ==== Le compagner peut utiliser son bonus de base aux sauvegardes ou celui de son maître, en prenant chaque fois le plus avantageux des deux. Le compagnon céleste applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et elle n'obtient pas tout autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier son maître (comme ceux d'un objet magique ou d'un don). ==== Communication avec le libérateur sacré ==== Le libérateur et son compagnon peuvent converser à haute voix comme s'ils partageaient le même idiome. Les autres créatures sont incapables de comprendre la discussion sans aide magique. ==== Pacte de sang (Ext) ==== Le compagnon bénéficie d'un bonus de moral de +2 à tous ses jets d'attaque, de sauvegarde et de compétence s'il est témoin d'une menace ou d'une attaque conne le libérateur sacré. Ce bonus reste valable aussi longtemps qu'une menace réelle et immédiate subsiste. ==== Résistance à la magie (Ext) ==== La résistance à la magie du compagnon est égale au niveau dans la classe de libérateur + 5. Si un ennemi tente d'affecter le compagnon céleste avec un sort, il doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) et obtenir un résultat au moins égal à la résistance à la magie du compagnon.