Disciple d'Asmodée\\ __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) //"Impitoyable seigneur des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]], gardien de toutes les connaissances interdites et inconnues, maître de tout ce que ton regard embrasse, [[dieu:Asmodée|Asmodée]], j'en appelle à toi."//\\ - Gilliard de Rosan ===== Introduction ===== {{ :classe_de_prestige:d:classe_disciple_d_asmodee.png?499|}}Le disciple d'Asmodée est un individu hautain et dominateur qui est assoiffé de pouvoir. Il ne laisse rien se mettre en travers de son chemin et se débarrasse impitoyablement de tous ses adversaires. Il use de ses pouvoirs et de son influence pour éventer de nouveaux secrets, qui lui confèrent alors davantage de puissance, lui permettent de manipuler autrui et de mettre en valeur sa plastique.\\ Les lanceurs de sorts (profanes ou divins) font généralement les meilleurs disciples d'Asmodée.\\ Les disciples d'Asmodée font partie d'une vaste organisation secrète qui est représentée dans presque toutes les sociétés civilisées. Leur hiérarchie est des plus rigides, les membres les plus avides connaissant promotions et rétrogradations. Les disciples d'Asmodée cherchent tout bonnement à dominer le monde. Du reste, leur redoutable maître les récompense souvent en mettant à leur service des [[creature:diable|diables]] mineurs et autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d6. ==== Conditions ==== Pour devenir disciple d'Asmodée, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** Loyal mauvais ou neutre mauvais. * **Compétences :** Degré de maîtrise de 5 en [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], degré de maîtrise de 4 en [[competence:Bluff|Bluff]] et en [[competence:Psychologie|Psychologie]]. * **Dons :** [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Empreinte du Mal|Empreinte du Mal]], [[don:Prestige|Prestige]]. * **Spécial :** Le culte d'Asmodée initie ses disciples en leur faisant participer à un horrible rite qui nécessite le sacrifice d'un être intelligent. La créature sacrifiée doit être issue d'une lignée royale ou disposer d'une très grande importance politique. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du disciple d'Asmodée (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] (Int), [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Concentration|Concentration]] (Con), [[competence:Connaissances|Connaissances (au choix)]] (Int), [[competence:Décryptage|Décryptage]] (Int), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[competence:Renseignements|Renseignements]] (Cha). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple d'Asmodée : ^ Disciple d'Asmodée ||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | [[classe:disciple_d_asmodee#Charme (mag)|Charme]], [[classe:disciple_d_asmodee#secret éventé (ext)|secret éventé]] (1 fois/semaine) | +1 niveau effectif | | 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | [[classe:disciple_d_asmodee#Injonction (mag)|Injonction]] | - | | 3 | +2 | +1 | +1 | +3 | [[classe:disciple_d_asmodee#secret éventé (ext)|Secret éventé]] (2 fois/semaine) | +1 niveau effectif | | 4 | +3 | +1 | +1 | +4 | [[classe:disciple_d_asmodee#Convocation de chat d'enfer (mag)|Convocation de chat d'enfer]] | - | | 5 | +3 | +1 | +1 | +4 | [[classe:disciple_d_asmodee#secret éventé (ext)|Secret éventé]] (3 fois/semaine) | +1 niveau effectif | | 6 | +4 | +2 | +2 | +5 | [[classe:disciple_d_asmodee#Autorité maléfique (mag)|Autorité maléfique]] | - | | 7 | +5 | +2 | +2 | +5 | [[classe:disciple_d_asmodee#secret éventé (ext)|Secret éventé]] (4 fois/semaine) | +1 niveau effectif | | 8 | +6 | +2 | +2 | +6 | [[classe:disciple_d_asmodee#Convocation de diable majeur (mag)|Convocation de diable majeur]] | - | | 9 | +6 | +3 | +3 | +6 | [[classe:disciple_d_asmodee#Injonction suprême (mag)|Injonction suprême]], [[classe:disciple_d_asmodee#secret éventé (ext)|secret éventé]] (1 fois/jour) | +1 niveau effectif | | 10 | +7 | +3 | +3 | +7 | [[classe:disciple_d_asmodee#Force terrifiante (ext)|Force terrifiante]] | - | === Armes et armures === Les disciples d'Asmodée ne sont pas formés au maniement des armes courantes, des armes de guerre et du bouclier, pas plus qu'ils ne le sont au port de l'armure. === Sorts === Au niveau 1, et tous les deux niveaux par la suite, le disciple d'Asmodée bénéficie de nouveaux sorts quotidiens, comme s'il venait de gagner un niveau dans sa classe de lanceur de sorts. Par contre, il ne gagne aucun des avantages accompagnant normalement un niveau de ladite classe (plus grandes chances de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|contrôler ou d'intimider les morts-vivants]], [[menu:regles_dons#dons_de_metamagie|dons de métamagie]] ou [[menu:regles_dons#dons_de_creation_d_objets|de création d'objets]], points de vie, ...), à l'exception de son niveau de lanceur de sorts. Autrement dit, il ajoute ces niveaux de disciple d'Asmodée à ceux de sa classe de lanceur de sorts pour déterminer le nombre de sorts qu'il connaît ou auquel il a droit chaque jour. //Par exemple, si Ulthanc, un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 8, gagne un niveau de disciple d'Asmodée, il gagne de nouveaux sorts comme s'il était désormais un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 9. Pour le reste, il exploite la progression de la classe de disciple d'Asmodée (bonus de base à l'attaque, jets de sauvegarde de base, ...). S'il gagne un nouveau niveau de [[classe:magicien|magicien]], cela fera de lui un [[classe:magicien|magicien]] 9/disciple d'Asmodée 1, et il gagnera des sorts comme s'il était désormais un [[classe:magicien|magicien]] de niveau 10.//\\ Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir disciple d'Asmodée, il doit choisir à quelle classe il ajoute le nouveau niveau. === Charme (Mag) === Une fois par jour, le disciple d'Asmodée est capable de reproduire les effets d'un sort de [[sort:charme-personne|Charme-personne]] jeté comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. === Secret éventé (Ext) === Via duperie, perfidie et intimidation, le disciple d'Asmodée peut apprendre des secrets normalement inaccessibles. Au niveau 1, le disciple a le droit d'effectuer un jet de [[competence:Renseignements|Renseignements]], 1 fois par semaine, avec un bonus d'aptitude de +10. Pour chaque tranche de deux niveaux au-delà du niveau 1, le disciple d'Asmodée peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par semaine (deux fois au niveau 3, trois fois au niveau 5, ...), jusqu'au niveau 9, où le disciple d'Asmodée est capable de s'en servir 1 fois par jour. === Injonction (Mag) === Une fois par jour, un disciple d'Asmodée de niveau 2 peut reproduire les effets d'un son d'[[sort:injonction|Injonction]] jeté comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. === Convocation de chat d'enfer (Mag) === Un disciple d'Asmodée de niveau 4 peut convoquer un [[creature:chat_d_enfer_bazorka|chat d'enfer]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] lancé comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. Un disciple d'Asmodée de niveau 9 gagne le pouvoir de convoquer 1d4 [[creature:chat_d_enfer_bazorka|chats d'enfer]], 1 fois par jour. === Autorité maléfique (Mag) === Une fois par jour, sur l'ordre d'un disciple d'Asmodée de niveau 6 ou plus, toutes les créatures d'alignement mauvais situées dans un rayon de 15 mètres, et qui disposent de moins de dés de vie que le personnage, doivent réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de classe du disciple + son bonus de [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]) sans quoi elles reconnaissent qu'il leur est supérieur. Les créatures affectées n'attaquent pas le disciple d'Asmodée et obéissent à ses ordres comme si elles étaient affectées par un sort de [[sort:suggestion de groupe|Suggestion de groupe]]. Ce pouvoir mental affiche une durée de 24 heures. === Convocation de diable majeur (Mag) === Une fois par semaine, un disciple d'Asmodée de niveau 8 peut reproduire les effets d'un sort d'[[sort:allié suprême d'outreplan|Allié suprême d'outreplan]] pour convoquer un [[creature:diable|diable]] et tenter de conclure un marché avec lui. === Injonction suprême (Mag) === Une fois par jour, un disciple d'Asmodée de niveau 9 peut reproduire les effets d'un sort d'[[sort:injonction suprême|Injonction suprême]] jeté comme par un personnage de son niveau de lanceur de sorts. === Force terrifiante (Ext) === Puisant dans la puissance d'Asmodée en personne, le disciple bénéficie d'un bonus divin permanent de +2 à la CA, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque.