Disciple de Dispater\\ __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) //"Enfermé dans une forteresse de fer située au sein d'une cité de fer qui elle-même s'élève depuis le puits de fer suppurant de [[plan:Neuf Enfers_de_baator#dis|Dis]], le seigneur [[dieu:Dispater|Dispater]] est le maître de tout ce qu'il contemple !"//\\ - Ustyhrin-ja ===== Introduction ===== Le disciple de Dispater est un belliqueux général du Mal. C'est un tacticien qui laisse les autres se battre pour son compte. Quand il doit passer à l'attaque, il le fait selon ses conditions et sur le terrain de son choix. Les disciples de Dispater frisent la paranoïa et ne font donc confiance à personne. Ils disposent d'un pouvoir mystique sur le fer qui leur confère certains avantages au combat.\\ [[classe:Guerrier|Guerriers]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et [[classe:roublard|roublards]] font de bons disciples de Dispater. Les [[classe:prêtre|prêtres]] affiliés à cet archidiable adoptent également cette classe de prestige. Il s'agit de soldats vigoureux qui infligent de terribles dégâts à l'aide de leur épée ou de leur hache de fer.\\ Les disciples de Dispater ont peu de véritables alliés, mais ils s'entourent fréquemment de mercenaires et autres sous-fifres. Tous possèdent une sorte de quartier général considérablement axé sur la défense. Les disciples de haut niveau règnent sur de grandes forteresses et de véritables armées. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour devenir disciple de Dispater, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** Mauvais. * **Bonus de base à l'attaque :** +6. * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]]. * **Spécial :** Le culte de Belzébuth initie ses disciples en leur faisant participer à un horrible rite qui nécessite le sacrifice d'un être intelligent sur un autel de fer. Le rituel doit se dérouler en présence d'une [[creature:érinye|érinye]], qui fait ensuite son rapport à [[dieu:Dispater|Dispater]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du disciple de Dispater (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Déguisement|Déguisement]] (Cha), [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] (Dex), [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] (Int), [[competence:Détection|Détection]] (Sag), [[competence:Discrétion|Discrétion]] (Dex), [[competence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[competence:Équitation|Équitation]] (Dex), [[competence:Escalade|Escalade]] (For), [[competence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[competence:Fouille|Fouille]] (Int), [[competence:Intimidation|Intimidation]] (Cha), [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag) et [[competence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de disciple de Dispater : ^ Disciple de Dispater |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +2 | +2 | [[classe:disciple_de_dispater#Connaissance des mécanismes métalliques (ext)|Connaissance des mécanismes métalliques]] | | 2 | +2 | +3 | +3 | +3 | [[classe:disciple_de_dispater#Dégâts de fer (sur)|Dégâts de fer]] | | 3 | +3 | +3 | +3 | +3 | [[classe:disciple_de_dispater#Rouille (mag)|Rouille]] | | 4 | +4 | +4 | +4 | +4 | [[classe:disciple_de_dispater#Pouvoir de fer (ext)|Pouvoir de fer]] (+1) | | 5 | +5 | +4 | +4 | +4 | [[classe:disciple_de_dispater#Convocation d'érinye (mag)|Convocation d'érinye]] | | 6 | +6 | +5 | +5 | +5 | [[classe:disciple_de_dispater#Dégâts de fer suprêmes (sur)|Dégâts de fer suprêmes]] | | 7 | +7 | +5 | +5 | +5 | [[classe:disciple_de_dispater#Peau de fer (mag)|Peau de fer]] | | 8 | +8 | +6 | +6 | +6 | [[classe:disciple_de_dispater#Pouvoir de fer (ext)|Pouvoir de fer]] (+2) | | 9 | +9 | +6 | +6 | +6 | - | | 10 | +10 | +7 | +7 | +7 | [[classe:disciple_de_dispater#Corps de fer (mag)|Corps de fer]] | === Armes et armures === Les disciples de Dispater sont formés au maniement des armes courantes, des armes de guerre et du bouclier (y compris les [[equipement:armure_pavois|pavois]]). Ils sont également formés au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes). __Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[equipement:armure_pavois|pavois]] n'était pas considéré différemment des autres boucliers dans la version 3.0. Cependant, et malgré sa révision dans la version 3.5, il nous paraissait logique de l'inclure dans la liste du disciple de Dispater.// === Connaissance des mécanismes métalliques (Ext) === Le disciple de Dispater est capable de trouver les pièges principalement constitués de métal, comme le fait un [[classe:roublard|roublard]]. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux jets de [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] contre les mécanismes principalement constitués de métal. === Dégâts de fer (Sur) === Une fois par jour par point de bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], un disciple de Dispater de niveau 2 peut bénéficier d'un bonus divin de +3 aux dégâts des attaques du round. === Rouille (Mag) === Une fois par jour, un disciple de Dispater de niveau 3 peut reproduire les effets du sort [[sort:rouille|Rouille]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. === Pouvoir de fer (Ext) === Quand il manie une arme en fer ou en acier, un disciple de Dispater de niveau 4 bénéficie d'un bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. En outre, ses chances de porter un [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coup critique]] sont doublées, comme s'il utilisait une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]]. Au niveau 8, le bonus d'intuition passe à +2 et les chances de porter un [[menu:regles_combat_generalites#jet_d_attaque|coup critique]] sont triplées. Ce pouvoir n'est pas cumulable avec des effets similaires étendant la zone de critique possible, comme la propriété spéciale d'une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], le sort [[sort:affutage|Affûtage]] (sort) ou le don [[don:Science_du_critique|Science du critique]]. __Note de l'archiviste draconique :__ //Dans la version 3.0, la propriété [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et le don [[don:Science du critique|Science du critique]] étaient cumulables, ce qui a été révisé dans la version 3.5 et n'est plus possible. Aussi, nous avons fait de même avec cette capacité qui n'était pas cumulable avec la propriété [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] mais l'était avec le don [[don:Science du critique|Science du critique]]. En fait, le texte d'origine est explicite, cette propriété agit "comme s'il utilisait une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]]".// === Convocation d'érinye (Mag) === Un disciple de Dispater de niveau 5 peut convoquer une [[creature:érinye|érinye]], 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort [[sort:convocation de monstres i|Convocation de monstres]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. Un disciple de Dispater de niveau 9 peut convoquer 1d4 [[creature:érinye|érinyes]], 1 fois par jour. === Dégâts de fer suprêmes (Sur) === Une fois par jour par point de bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], un disciple de Dispater de niveau 6 peut bénéficier d'un bonus divin de +6 aux dégâts des attaques du round. Ce bonus n'est pas cumulable avec celui du pouvoir de dégâts de fer. En effet, il s'agit de deux pouvoirs distincts. Ainsi, un disciple de Dispater doté d'un bonus de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] de +3 peut utiliser chacun de ces pouvoirs 3 fois par jour. === Peau de fer (Mag) === Une fois par jour, un disciple de Dispater de niveau 7 peut reproduire les effets du sort [[sort:peau de pierre|Peau de pierre]] (sur lui-même uniquement) jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. === Corps de fer (Mag) === Une fois par jour, un disciple de Dispater de niveau 10 peut reproduire les effets du sort [[sort:corps de fer|Corps de fer]] jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 18.