Duelliste {{ :classe_de_prestige:d:classe_duelliste.jpg?550|}}\\ __Source :__ [[livre:De chair et d'acier|De chair et d'acier]] (dernière révision dans le [[livre:Guide du Maître|Guide du Maître]])\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Le duelliste est un guerrier leste et intelligent capable de porter des coups particulièrement précis à l'aide d’une arme légère comme une [[equipement:arme_rapière|rapière]]. Il tire pleinement parti de ses réflexes et de sa ruse lors des combats. Plutôt que de porter une armure encombrante pour se défendre, le duelliste préfère tout simplement ne pas se faire toucher. Les duellistes sont le plus souvent des [[classe:guerrier|guerriers]] ou des [[classe:rodeur|rôdeurs]], mais presque aussi souvent des [[classe:roublard|roublards]] ou des [[classe:barde|bardes]]. Les [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]], les [[classe:magicien|magiciens]] et les [[classe:moine|moines]] font des duellistes étonnamment efficaces, puisqu'ils se passent déjà du port de l'armure et bénéficient grandement de l'entraînement martial que leur offre cette classe. Certains [[classe:paladin|paladins]], et [[classe:barbare|barbares]] particulièrement atypiques peuvent devenir des duellistes. Les PNJ duellistes sont généralement des solitaires cherchant l’aventure ou un moyen de devenir riche très rapidement. Il leur arrive de travailler en petits groupes très soudés et de combattre en équipe. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d10. ==== Conditions ==== Pour devenir duelliste, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Bonus de base à l'attaque :** +6 * **Compétences :** degré de maîtrise de 3 en [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], degré de maîtrise de 5 en [[compétence:Représentation|Représentation]]. * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences du duelliste (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] (Dex), [[compétence:Bluff|Bluff]] (Cha), [[compétence:Détection|Détection]] (Sag), [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (Dex), [[compétence:Évasion|Évasion]] (Dex), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] (Sag), [[compétence:Psychologie|Psychologie]] (Sag), [[compétence:Représentation|Représentation]] (Cha) et [[compétence:Saut|Saut]] (For). * **Points de compétence à chaque niveau :** 4 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe de duelliste : ^ Duelliste |||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ | 1 | +1 | +2 | +0 | +0 | [[classe:duelliste#Défense astucieuse (ext)|Défense astucieuse]] | | 2 | +2 | +3 | +0 | +0 | [[classe:duelliste#Réaction accrue (ext)|Réaction accrue]] (+2) | | 3 | +3 | +3 | +1 | +1 | [[classe:duelliste#Grande souplesse (ext)|Grande souplesse]] | | 4 | +4 | +4 | +1 | +1 | [[classe:duelliste#Style (ext)|Style]] | | 5 | +5 | +4 | +1 | +1 | [[classe:duelliste#Attaque précise (ext)|Attaque précise]] (+1d6) | | 6 | +6 | +5 | +2 | +2 | [[classe:duelliste#Charge acrobatique (ext)|Charge acrobatique]] | | 7 | +7 | +5 | +2 | +2 | [[classe:duelliste#Parade élaborée (ext)|Parade élaborée]] | | 8 | +8 | +6 | +2 | +2 | [[classe:duelliste#Réaction accrue (est)|Réaction accrue]] (+4) | | 9 | +9 | +6 | +3 | +3 | [[classe:duelliste#Parade de projectile|Parade de projectile]] | | 10 | +10 | +7 | +3 | +3 | [[classe:duelliste#Attaque précise (ext)|Attaque précise]] (+2d6) | === Armes et armures === {{ :classe_de_prestige:d:classe_duelliste2.jpg?423|}} Le duelliste est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, mais ni au port des armures, ni au maniement des boucliers. === Défense astucieuse (Ext) === Quant il ne porte ni armure, ni bouclier, mais qu'il tient une arme de corps à corps, le duelliste peut ajouter son éventuel bonus d’[[menu:caracteristiques#intelligence_int|Intelligence]] à son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la classe d'armure, dans la limite de son niveau de classe de duelliste. //Par exemple, un duelliste de niveau 2 dont la valeur d’intelligence est de 16 (bonus de +3) bénéficie d'un bonus de +2 à la CA.//\\ Lorsque le uersonnage est pris au dépourvu ou s’il perd son bonus de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dextérité]] à la CA d'une façon ou d'une autre, il perd aussi ce bonus. === Réaction accrue (Ext) === Au niveau 2, un duelliste obtient un bonus de +2 sur les tests d'initiative. Au niveau 5, ce bonus passe à +4. Il se cumule avec le bonus accordé par le don [[don:Science de l’Initiative|Science de l’Initiative]]. === Grande souplesse (Ext) === Quand il ne porte ni armure, ni bouclier, un duellisie de niveau 3 obtient un bonus supplémentaire de +4 a la CA contre les attaques d'opportunité qu’il provoque lorsqu'il quitte une case contrôlée. === Style (Ext) === Au niveau 4, un duelliste obtient un bonus d'aptitude de +2 sur les jets de Réflexes, à condition de ne porter ni armure, ni bouclier. === Attaque précise (Ext) === A partir du niveau 5, le duelliste peut frapper avec précision avec une arme perforante légère ou à une main, infligeant +1d6 points de dégâts supplémentaires. Pour porter une attaque précise, le duelliste ne doit pas attaquer avec sa main secondaire ou tenir un bouclier.\\ L’attaque précise du duelliste ne peut être utilisée que contre des créatures ayant une anatomie discernable. Les créatures immunisées contre les coups critiques (ce qui comprend les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant (type)|morts-vivants]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#créature artificielle (type)|créatures artificielles]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vase (type)|vases]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#intangible (sous-type)|créatures intangibles]]) ne sont pas vulnérables aux attaques précises.\\ Tout objet ou pouvoir protégeant une créature contre les coups critiques (comme les [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_défense|armures de défense]]) le protège aussi contre les attaques précises. Au niveau 10, les dégâts supplémentaires lors d'une attaque précise s’élèvent à +2d6. === Charge acrobatique (Ext) === A partir du niveau 6, le duelliste est capable de charger dans des situations où ce serait impossible à d’autres personnages. Il peut charger sur un terrain difficile qui handicape le mouvement. Cela lui permet de courir sur ces escaliers raides, de sauter au bas d’un balcon ou d'enjamber une table pour atteindre la cible de sa charge. Selon les circonstances, il peut avoir à effectuer des tests de compétence (notamment [[compétence:Saut|Saut]] et [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]]) pour franchir les obstacles avec succès. === Parade élaborée (Ext) === Un duellisie de niveau 7 qui choisit de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#combattre_sur_la_defensive|combattre sur la défensive]] ou d'utiliser l'action de [[menu:regles_combat_attaques_speciales#defense_totale|défense totale]] au corps à corps obtient un bonus d’esquive à la ÇA égal à son niveau de classe de duelliste. === Parade de projectile === Au niveau 9, un duelliste obtient les avantages du don [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]] même s’il utilise une arme perforante légère ou à une main. ===== Duelliste épique ===== * **Dés de vie :** d10. * **Points de compétence à chaque niveau additionnel :** 4 + modificateur d’[[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Intelligence]]. * **Attaque précise :** Tous les 5 niveaux au-delà de 10, les dégâts supplémentaires infligés par l'attaque précise du duelliste épique augmente de 1d6. * **Dons supplémentaires :** Le duelliste épique épique gagne un don supplémentaire (à choisir dans la liste figurant ci-dessous) tous les 3 niveaux au-delà de 10. ^ Duelliste épique ^^ ^ Niveau de duelliste ^ Spécial ^ | 11 | - | | 12 | - | | 13 | Don supplémentaire | | 14 | - | | 15 | [[classe:duelliste#Attaque précise (ext)|Attaque précise]] (+3d6) | | 16 | Don supplémentaire | | 17 | - | | 18 | - | | 19 | Don supplémentaire | | 20 | [[classe:duelliste#Attaque précise (ext)|Attaque précise]] (+4d6) | **Liste des dons supplémentaires de duelliste épique épique :** [[don:Arme de prédilection épique|Arme de prédilection épique]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Combat à deux armes parfait|Combat à deux armes parfait]], [[don:Éventration à deux armes|Éventration à deux armes]], [[don:Initiative supérieure|Initiative supérieure]], [[don:Parade exceptionnelle|Parade exceptionnelle]]¹, [[don:Parade infinie|Parade infinie]]¹, [[don:Prouesse épique|Prouesse épique]], [[don:Rapidité aveuglante|Rapidité aveuglante]], [[don:Rapidité épique|Rapidité épique]], [[don:Réputation épique|Réputation épique]], [[don:Science de l’attaque en rotation|Science de l’attaque en rotation]], [[don:Science des attaques réflexes|Science des attaques réflexes]], [[don:Talent épique|Talent épique]].\\ ¹Le duelliste épique n’a pas besoin de posséder le don de [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]] pour sélectionner ces dons, mais il ne peut dans ce cas les utiliser que s’il utilise une arme perforante légère ou à une main.