{{ :classe_de_prestige:e:classe_etoile_d_argent.png?458|}}Étoile d'argent\\ __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]\\ (Retour à la [[menu:classes_de_prestige|liste des classes de prestige]], retour à la [[menu:personnages|pages des personnages]]) ===== Introduction ===== Les étoiles d'argent sont des serviteurs de la tolérance et de la liberté, des pèlerins sur la route de la vérité, et des ennemis jurés de [[dieu:Shar|Shar]]. Ils cherchent à améliorer les relations entre les [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] et les non-métamorphes, ainsi qu'à défendre les faibles et les oppressés partout où ils sont. Ils sont farouchement opposés à l'esclavage et détestent la plupart des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. Ils demeurent très rarement à un endroit bien longtemps, et préfèrent partir lorsque leur goût de l'errance reprend le dessus ou lorsqu'ils sont attirés par une nouvelle cause ou une nouvelle mission. Ils reçoivent parfois des visions et beaucoup de gens pensent qu'ils sont "glorifiés" par leurs prophéties et leur proximité avec la Vierge lunaire. Ils sont liés à la lune, son pouvoir et ses mystères, et peuvent la commander, sous certaines limites, en amenant sur Toril sa blanche lumière, pure et farouche, afin de combler les désirs de leur déesse. Les étoiles d'argent sont le plus souvent des [[classe:prêtre|prêtres]] et plus rarement des [[classe:rôdeur|rôdeurs]]. Séluné exige un style de vie individualiste, qui est incompatible avec la nature loyale du [[classe:paladin|paladin]] ou du [[classe:moine|moine]]. Enfin sa nature chaotique et sa profonde bonté sont trop éloignées de l'équilibre nécessaire aux [[classe:druide|druides]].\\ Les étoiles d'argent résident souvent à l'intérieur de villes portuaires dépendantes de la mer pour le commerce et la subsistance. D'autres préfèrent les frontières éloignées des royaumes civilisés, où les [[creature:lycanthrope|lycanthropes]] sont plus communs. Où qu'elles soient, les étoiles d'argent sont farouchement opposées aux activités et aux méfaits des croyants de [[dieu:Shar|Shar]], qu'ils soient seuls ou en groupe. ===== Informations techniques ===== **Dés de vie :** d8. ==== Conditions ==== Pour devenir une étoile d'argent, il faut satisfaire aux conditions suivantes : * **Alignement :** chaotique bon. * **Bonus de base à l'attaque :** +4. * **Compétentes :** degré de maîtrise de 2 en [[competence:Psychologie|Psychologie]], degré de maîtrise de 2 en [[competence:Survie|Survie]]. * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]. * **Sorts :** faculté de lancer des sorts de magie divine de 2e niveau. Un prêtre doit avoir accès au [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|domaine de la Lune]]. * **Divinité tutélaire :** [[dieu:Séluné|Séluné]]. ==== Compétences de classe ==== * Les compétences de l’étoile d'argent (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : [[competence:|Art de la magie (Int)]], [[competence:|Artisanat]] (Int), [[competence:|Concentration]] (Con), [[competence:|Connaissance (folklore local)]] (Int), [[competence:|Connaissances (géographie)]] (Int), [[competence:|Connaissances (mystères)]] (Int), [[competence:|Connaissance (nature)]] (Int), [[competence:|Connaissances (plans)]] (Int), [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (Int), [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] (Cha), [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] (Sag), [[competence:Profession|Profession]] (Sag), [[competence:Psychologie|Psychologie]] (Sag) et [[competence:Survie|Survie]] (Sag). * **Points de compétence à chaque niveau :** 2 + modificateur d'[[menu:caracteristiques#Intelligence|Intelligence]]. ==== Particularités de la classe ==== Voici les particularités et aptitudes de la classe d'étoile d'argent : ^ Étoile d'argent ||||||| ^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Bonus de base de Réflexes ^ Bonus de base de Vigueur ^ Bonus de base de Volonté ^ Spécial ^ Sorts ^ | 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | [[classe:etoile_d_argent#Sorts de la Lune|Sorts de la Lune]] | +1 niveau effectif | | 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | [[classe:etoile_d_argent#Vision lunaire (ext)|Vision lunaire]] | +1 niveau effectif | | 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | [[classe:etoile_d_argent#Main lunaire (sur)|Main lunaire]] +1 de foudre | +1 niveau effectif | | 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | [[classe:etoile_d_argent#Larmes de Séluné (mag)|Larmes de Séluné]] | +1 niveau effectif | | 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | [[classe:etoile_d_argent#Vision du prophète (sur)|Vision du prophète]] 1/jour | +1 niveau effectif | | 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | [[classe:etoile_d_argent#Lycanthrope sélunite|Lycanthrope sélunite]], [[classe:etoile_d_argent#Main lunaire (sur)|main lunaire]] +2 de foudre | +1 niveau effectif | | 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | [[classe:etoile_d_argent#Bouclier lunaire (sur)|Bouclier lunaire]] | +1 niveau effectif | | 8 | +6 | +6 | +2 | +6 | [[classe:etoile_d_argent#Vision du prophète (sur)|Vision du prophète]] 2/jour | +1 niveau effectif | | 9 | +6 | +6 | +3 | +6 | [[classe:etoile_d_argent#Main lunaire supérieure (sur)|Main lunaire supérieure]] | +1 niveau effectif | | 10 | +7 | +7 | +3 | +7 | [[classe:etoile_d_argent#Feu de lune (mag)|Feu de lune]] | +1 niveau effectif | === Armes et armures === Les étoiles d'argent ne reçoivent aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. L'arme de prédilection de Séluné est la [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]], que les étoiles d'argent dénomment main lunaire. === Sorts === Lorsque le personnage gagne un niveau d'étoile d'argent, son quota de sorts quotidiens augmente comme avait obtenu un niveau supplémentaire dans l'une de ses classes de lanceur de sorts divins précédentes. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages de cette classe, tels qu'une meilleure chance de [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou d'intimider les morts-vivants]]. Si le personnage avait plusieurs classes de jeteur de sorts divins avant de devenir étoile d'argent, il doit choisir à laquelle d'entre elles chacun de ses niveaux d'étoile d'argent va s'appliquer en ce qui concerne les sorts par jour. === Sorts de la Lune === L'étoile d'argent peut préparer n'importe quel sort du [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|domaine de la Lune]] comme s'il faisait parti de sa liste de sorts divins. Le niveau de l'emplacement de sort nécessaire est égal au niveau du sort dans la liste du [[sort:domaines#domaine_de_la_lune|domaine de la Lune]]. Par exemple, un [[classe:prêtre|prêtre]] / étoile d'argent peut préparer le sort [[sort:Sabre de lune|Sabre de lune]] comme sort de [[classe:prêtre|prêtre]] du 3e niveau, et un [[classe:rôdeur|rôdeur]] / étoile d'argent peut préparer, quant à lui, le sort [[sort:rayon de lune|Rayon de lune]] comme sort de [[classe:rôdeur|rôdeur]] du 2e niveau. === Vision lunaire (Ext) === Les étoiles d'argent de niveau 2 et plus obtiennent la capacité de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]. === Main lunaire (Sur) === Toute [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] utilisée par une étoile d'argent de niveau 3 et plus est considérée comme une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]]. Si la masse d'armes quitte les mains de l'étoile d'argent, elle retourne à ses capacités initiales. Si l'arme a d'autres propriétés spéciales (comme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]]), ces propriétés demeurent, et si l'arme possède un bonus d'altération plus élevé que celui de +1, le plus haut est utilisé.\\ Au niveau 6, la [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] est considérée comme une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]]. === Larmes de Séluné (Mag) === Au niveau 4, l'étoile d'argent peut, de ses yeux et à volonté, lancer de petites boules de lumière formées d'énergie lunaire semblable au sortilège [[sort:lumières dansantes|Lumières dansantes]] (torches ou feu follet seulement) lancé par un [[classe:ensorceleur|ensorceleur]] d'un niveau égal à son niveau de lanceur de sorts. === Vision du prophète (Sur) === Au niveau 5 et une fois par jour, l'étoile d'argent est capable de voir comme si elle était sous l'effet du sort [[sort:vision lucide|vision lucide]] lancé par un [[classe:prêtre|prêtre]] de son niveau global.\\ Au niveau 8, ce pouvoir est utilisable deux fois par jour. === Lycanthrope sélunite === À partir du niveau 6, l'étoile d'argent qui contracte la lycanthropie est traitée comme un [[creature:lycanthrope|lycanthrope naturel]]. Elle acquiert le sous-type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#métamorphe sous-type|métamorphe]] et peut prendre le pouvoir [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|Odorat]] en tant que don dès qu'elle a droit à un nouveau don. Elle ne change pas d'alignement lorsqu'elle devient lycanthrope et elle est consciente de ses actes, qu'elle soit sous forme hybride ou animale. === Bouclier lunaire (Sur) === Au niveau 7, l'étoile d'argent apprend à résister plus efficacement à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|magie de la Toile d'Ombre]]. Elle obtient donc un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de type [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] ou [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]], et les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#registre|obscurité]]. Ce bonus s'applique tout autant aux sorts standard de la Toile et qu'à ceux de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d' Ombre]]. === Main lunaire supérieure (Sur) === Au niveau 9, lorsque l'étoile d'argent utilise la capacité [[classe:etoile_d_argent#Main lunaire (sur)|main lunaire]], son arme devient une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +2 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]]. === Feu de lune (Mag) === Lorsqu'elle atteint le niveau 10, l'étoile d'argent peut lancer le sort [[sort:Feu de lune|Feu de lune]] une fois par jour en tant que pouvoir magique.